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※ 引述《Drizzt (猫咪摇椅电视机)》之铭言: :   一、从单机到线上:当营利从游戏本身转移到营运手法 :   二、商城和免费制度的崛起:被证明为更棒的营运手段 :   三、线上游戏的美德:时间就是金钱,老兄 :   四、後魔兽时代:Blizzard的命运何去何从? :   五、绿色网路游戏?它的未来可行性? : === 《绿色网路游戏?它的未来可行性?》   这是文章预定的最後一部分,因为内容有点多,加上引述的资料可 能也不少。就请有缘人耐心看啦。 ※ 第三条路?!还是老路一条?   「第三条路」这个时代的流行词汇之一,即使没有多少人知道它本 来的意思是啥、最後让这个世界发生了什麽事。   不论第三条路的本意是啥,我们只需要知道,我们看到了线上游戏 ,特别是所谓MMORPG在亚洲地区的发展经历。我们简单的复习一下:从 最直觉的「计时收费」制度进展到被证明为更强势的「营运手法」的「 免费商城收费制」。而且对於长期性的游戏来说,「营运比游戏性更加 重要」!毕竟能活下去才有其他的选项出现。   但是走向免费商城不是什麽玩家(或者说「消费者」,我不确定现 在的消费者够不够格叫做玩家)一致鼓掌叫好又欢天喜地的事情。对於 大部分的人来说,游戏最终就是会偏袒那些花钱的人,有花钱的才有服 务(或是更多)。我个人不得不说,MC HOTDOG唱的「老子有钱 Online 」完全说中了这样的游戏心态。 https://www.youtube.com/watch?v=dnJdFLRQgvk
《老子有钱 Online》的歌曲   当然罗,既然有这麽大票的玩家在抱怨、在悲鸣,那对於营运者来 说就是一个「见缝插针」的好机会。如果我们可以找出一个「噱头」让 这些抱怨游戏不公平、抱怨有钱人才玩得动的绝大多数玩家都进来玩游 戏,不用说别的,光是超大人数乘以正常付费比好像都还是有搞头呢! 於是,营运者们开始问自己一个问题:「我能不能提供一个新的营运路 线来创造新的利基」?   请特别注意,这里所说的「迎合大多数玩家」不是真正的目标。营 运者的目标还是那样的单纯:赚钱!基本上创造出相对来说对一般玩家 有利或是搞出一个这样的假象都是可行的「好办法」。管他是黑猫还是 白猫,抓到老鼠的就是好猫。 ※ 忘记一切,你才学会太极... 我是说第三代交易系统   在这里我想要向所有的读者喊话:对,是Diablo让我想写这系列文 章的,但是在这里我希望大家彻底的忘记Diablo、忘记Blizzard、忘记 你觉得D3的一切好与坏。   忘记了吗?好,让我们继续。首先我们来谈谈一款在大陆大红大紫 红到天昏地暗举世无双的神奇游戏《征途 Online》。如果没有办法想 像这样的游戏是如何的光景,那麽我说征途之於中国大陆就好比天堂之 於台湾。这个游戏在去年重新推出「绿色版本」,整个游戏内容完全没 有换,还是一样席卷了整个市场。但是这还不是征途的大绝招,征途的 大绝招是即将在本月打出的「第三代交易系统」。   什麽是「第三代交易系统」?简单的说这个游戏想要不收「计时制 」月费、同时也不开免费制「道具商城」,并用「第三条路」来收费! 让我直接引述「瑞克梅添凉游戏玩窝」(真的想了解业界,这是个好部 落格)的内容吧。    以往的游戏有免费和月费制,免费通常是贩售商城道具来    获利,以上相信大家都知道了,就不描述太详细。那麽什    麽是「第三代交易系统」呢?就是抽手续费(5%)赚钱,简    单讲就是网拍概念,任何人都可以开店刊登卖东西,接着    物品成交之後由官方抽手续费,巨人的研发副总纪学锋亦    把它称为「分享模式」。    例如玩家卖一个东西100元,摆摊卖价直接加上5%,买方    实付105元,官方抽5元。但你可能会觉得奇怪,游戏币是    在游戏内产出的,玩家交易抽这个无中生有的货币,那不    是要多少有多少?游戏公司是要怎样赚真钱?    其实这正是《绿色征途》大幅修改调整游戏的经济体系的    原因,调整变动道具系统和货币回收机制,经济系统与免    费版本几乎完全不同,为了就是产生获利的方式(下略) -------------------------------------------------------------- 「瑞克梅添凉游戏玩窝」延伸阅读: 专题-谈第三代交易系统,台湾玩得起来吗?(上) http://wawogame.blogspot.com/2011/04/blog-post.html 专题-谈第三代交易系统,台湾玩得起来吗?(下) http://wawogame.blogspot.com/2011/04/blog-post_13.html --------------------------------------------------------------   别!还不要想起来!我们继续!   从引用文字继续,「游戏币是在游戏内产出的,玩家交易抽这个无 中生有的货币,那不是要多少有多少?游戏公司是要怎样赚真钱」?这 问题很简单,一切都可以在「征途」的官网上获得了解。 -------------------------------------------------------------- 征途官方网页 http://apple.zt2.ztgame.com/ --------------------------------------------------------------   看到这个叫做「美国没有史玉柱,中国没有乔布斯」官方网页(台 湾开可能会慢)我猜很多人马上就蛋疼菊紧直呼这是山寨界最牛逼的战 斗机。但是让我们先忍忍,点到iMode3好好看看「第三代商业模式」在 说三小。而这个网页非常「直白」的图示给你看。   简单的说,这个游戏虽然没有商城专用的钱币,但却设计了非常强 大的游戏内货币回收机制。很难理解吗?这麽说好了,想想当年魔兽刚 刚开的时候,你40级却没有金币买到坐骑。再想想你玩最初版本的 DAO 时,你在游戏中获得的金币是那麽少,你看着矮人城内价值一百二十多 金的威猛到具流口水。对!就是这个样!   钱不够怎麽办?官方卖你!你买了游戏内的货币,你就可以去和想 卖装备(通常就是不花钱的免费玩家)直接买到好装备。而这些免费玩 家也会拿到对应的游戏货币,只有一小部分被官方抽走了。玩家交易越 热络,厂商就赚越多。   思考症结:这个游戏号称这样可以平衡花钱玩家和不花钱玩家,说 这是个良好制度设计。那麽,你觉得呢? ※ 放轻松,睁开你的眼睛,你看到...   好,我们现在可以想起D3了。你是否会讶异两者的营运模式这麽相 似呢?   到这里,我要说的当然不会是「你看D3抄袭征途」或是「你看征途 抄袭D3」这种蠢话。但是我们可以发现这两者之间根本几乎就是一模一 样!   在Diablo 3,玩家做的事情就是花钱的玩家额外投注金钱买战网点 数,用这些点数来和贩售装备的玩家购买道具。而这些点数的大部分也 将流入贩售装备的玩家。获得点数的玩家则可以把这些战网点数储值到 他的其他BZ游戏、购买D3交易场道具或是透过第三方再扣款後赎回变现 金。   即使两者这麽相似,我都还是不得不好奇:觉得D3新交易制度超棒 的玩家是否也会觉得巨人网路推出的征途在这方面太棒了呢?或是大骂 大陆人吃相难看包装恶心的人同时也会大骂Blizzard呢?   这个问题留给每个玩家自己去想像和回答吧。 ※ 我的选择是?我造成的改变是?   对於我个人来说,一方面我对於D3的这种「第三代交易系统」感受 是喜忧参半的。忧虑的是我真的在Blizzard身上闻到了大陆血统的纯正 铜臭味;欢喜的是这样也好,我可以花钱来代替时间上的耗损。   你问我会不会玩D3,我只能耸耸肩膀说,我一定会玩呀!但是不保 证会玩多久。你看看我那套美版的StarCraft2,我就只因为我超恨中文 语音所以买了4000台币左右的CE版,结果不能上台湾的战网。档案覆盖 也不能盖掉全部的中文(唉)。   而我要是在拍卖场上看到喜欢、需要或是稀有的道具我会不会买? 我当然买呀!身为上班族我的问题是「钱不是真正多但是够用,真正的 问题是我个人时间他X的少」。   那我看到一个不错的武器,它也符合我的角色设计走向,有人卖两 千七左右的新台币。那我要怎麽买?首先我要先去买价值等於2700新台 币的战网点数。呜哇!这等於魔兽两张的季卡耶!我如果玩魔兽,我半 年才会花的钱我现在熊熊就给它败下去了。想想魔兽现在在北美的营运 金额占了市场的一半,D3这样一玩下去,创造出来的营收高峰会有多麽 的可怕、多麽的具有爆发力、多麽的吸金!   而我来来回回的交易几次,我有些点数余额(不论我是卖装还是买 装),那我要怎麽处理它们?都在战网里面了,第三方的现金兑换可能 抽成比较重(我相信这是高比重抽成的)、我可能还会想买装备、我会 不会手贱储到魔兽里面!   计算一下,衡量一下,这个机制确确实实有它强大吸金的能耐。我 想到我一个真男人同事的评论:很环保、很绿、很暴力! ※ 让时间验证吧!   「第三代的交易系统」对我来说噱头的意义远大於实际上的对一般 不花钱玩家友善。有一个说法也认为这种营运口号是坐大了的巨人网路 用来打爆其他小公司用的手段:我可以平均每人赚少一点,但是我要把 市场的饼泰半吃下来。   而D3挟着交易的重要性、道具主导的角色培养、丰富的道具系统和 掉宝设计、公司长期经营起来的超超超广大支持者,看来也是在先天上 非常适合走向这条路的。加上欧美似乎还没有人曾经这样搞过这块市场 ,我对於它的「营运成绩」非常看好(游戏内容的期待倒是没这麽好) 。   话虽如此,我还是有点好奇「第三代的交易系统」究竟搞不搞得起 来?还是有我没有注意到的部分?太棒了,现在在我眼前一次有两个实 验品,一个是征途一个是D3。就让我们拭目以待吧。 --   或许最後我会再加上一个文章的後记。说明我写这些文章背後更根 本的动机。   或许啦~ -- 改错字 ※ 编辑: Drizzt 来自: 111.240.133.121 (09/09 02:38)
1F:推 mikejr:推 09/09 02:41
2F:推 linjoe0818:推! 期待您的後记 09/09 02:53
3F:推 killord:但是征途是MMORPG D3只是要登入战网玩吧? 09/09 03:09
4F:推 dort:好文 09/09 03:13
5F:推 davideason:推 蛋疼菊紧 XDD 09/09 07:40
6F:推 johnnyhsu7:SC2中文版其实是有办法覆盖掉全部中文语音的.... 09/09 07:43
7F:推 davideason:屌爆了 征途的官网抄苹果抄真大耶 09/09 07:45
8F:推 davideason:为了验证你的论点 我决定下载征途玩看看 09/09 09:25
9F:→ Drizzt:SC2中文版是否有办法覆盖掉全部中文语音对我已经不重要了。 09/09 09:52
10F:→ Drizzt:这游戏没法让我想到的时候就快乐的玩一下,已经束之高阁了 09/09 09:53
11F:→ Drizzt:而当时覆盖的的结果还是会不时冒出一两句中文,太倒胃口了 09/09 09:54
12F:→ Drizzt:不需要下载征途玩啦。看市场结果就好,何必花自己的时间。 09/09 09:56
13F:推 alexrules:推! 09/09 10:55
14F:推 alexroc:爱玩又爱骂(盖章) 09/09 11:02
15F:推 johnnyhsu7:Patch的优先程度高於主程式 Patch那边的声音档盖掉 09/09 12:14
16F:→ johnnyhsu7:就可以了 SC明明就那麽好玩 o.o 09/09 12:15
17F:推 johnnyhsu7:Base19132 在这里面 09/09 12:18
18F:推 evonre:原来征途有这麽红啊.. 09/09 12:55
19F:→ Gravity113:我的星海买一套北米买一套典藏 09/09 13:39
20F:→ Gravity113:合计五千台票之後是典藏版封存在书柜里面 09/09 13:40
21F:→ Gravity113:北米版跟199小游戏放在一起积灰尘 09/09 13:40
22F:→ Gravity113:强迫Bnet登入的D3也只是把整个D3世界变成副本而已 09/09 13:41
23F:→ Gravity113:WoW是跑来跑去过门进副本 09/09 13:41
24F:→ Gravity113:D3是副本内附城镇、组队机制、关卡制 09/09 13:42
25F:→ Gravity113:顺便在副本里PvP,要是另外架个竞技场地图就更完美了 09/09 13:44
26F:推 Blitzcrank:好文推! 09/09 13:49
27F:推 fasthall:SC2正规就是不能想到的时候轻松打几场 09/10 08:59
28F:推 killord:...我手残...是在是练不上去呀...只能打单人Q_Q 09/10 13:48
29F:推 blaukatze:这篇真是好文!! 谢谢分享 09/12 12:14
30F:推 art1:看了征途二的玩家感想...跟那个网站提到的内容有差距... 09/15 11:42
31F:推 rarex:推!太精辟了 09/15 20:30







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