作者Drizzt (猫咪摇椅电视机)
看板RealPlaying
标题Re: [情报] Diablo 3 掰掰
时间Fri Sep 9 02:22:26 2011
※ 引述《Drizzt (猫咪摇椅电视机)》之铭言:
: 一、从单机到线上:当营利从游戏本身转移到营运手法
: 二、商城和免费制度的崛起:被证明为更棒的营运手段
: 三、线上游戏的美德:时间就是金钱,老兄
: 四、後魔兽时代:Blizzard的命运何去何从?
: 五、绿色网路游戏?它的未来可行性?
: ===
《绿色网路游戏?它的未来可行性?》
这是文章预定的最後一部分,因为内容有点多,加上引述的资料可
能也不少。就请有缘人耐心看啦。
※ 第三条路?!还是老路一条?
「第三条路」这个时代的流行词汇之一,即使没有多少人知道它本
来的意思是啥、最後让这个世界发生了什麽事。
不论第三条路的本意是啥,我们只需要知道,我们看到了线上游戏
,特别是所谓MMORPG在亚洲地区的发展经历。我们简单的复习一下:从
最直觉的「计时收费」制度进展到被证明为更强势的「营运手法」的「
免费商城收费制」。而且对於长期性的游戏来说,「营运比游戏性更加
重要」!毕竟能活下去才有其他的选项出现。
但是走向免费商城不是什麽玩家(或者说「消费者」,我不确定现
在的消费者够不够格叫做玩家)一致鼓掌叫好又欢天喜地的事情。对於
大部分的人来说,游戏最终就是会偏袒那些花钱的人,有花钱的才有服
务(或是更多)。我个人不得不说,MC HOTDOG唱的「老子有钱 Online
」完全说中了这样的游戏心态。
https://www.youtube.com/watch?v=dnJdFLRQgvk
《老子有钱 Online》的歌曲
当然罗,既然有这麽大票的玩家在抱怨、在悲鸣,那对於营运者来
说就是一个「见缝插针」的好机会。如果我们可以找出一个「噱头」让
这些抱怨游戏不公平、抱怨有钱人才玩得动的绝大多数玩家都进来玩游
戏,不用说别的,光是超大人数乘以正常付费比好像都还是有搞头呢!
於是,营运者们开始问自己一个问题:「我能不能提供一个新的营运路
线来创造新的利基」?
请特别注意,这里所说的「迎合大多数玩家」不是真正的目标。营
运者的目标还是那样的单纯:赚钱!基本上创造出相对来说对一般玩家
有利或是搞出一个这样的假象都是可行的「好办法」。管他是黑猫还是
白猫,抓到老鼠的就是好猫。
※ 忘记一切,你才学会太极... 我是说第三代交易系统
在这里我想要向所有的读者喊话:对,是Diablo让我想写这系列文
章的,但是在这里我希望大家彻底的忘记Diablo、忘记Blizzard、忘记
你觉得D3的一切好与坏。
忘记了吗?好,让我们继续。首先我们来谈谈一款在大陆大红大紫
红到天昏地暗举世无双的神奇游戏《征途 Online》。如果没有办法想
像这样的游戏是如何的光景,那麽我说征途之於中国大陆就好比天堂之
於台湾。这个游戏在去年重新推出「绿色版本」,整个游戏内容完全没
有换,还是一样席卷了整个市场。但是这还不是征途的大绝招,征途的
大绝招是即将在本月打出的「第三代交易系统」。
什麽是「第三代交易系统」?简单的说这个游戏想要不收「计时制
」月费、同时也不开免费制「道具商城」,并用「第三条路」来收费!
让我直接引述「瑞克梅添凉游戏玩窝」(真的想了解业界,这是个好部
落格)的内容吧。
以往的游戏有免费和月费制,免费通常是贩售商城道具来
获利,以上相信大家都知道了,就不描述太详细。那麽什
麽是「第三代交易系统」呢?就是抽手续费(5%)赚钱,简
单讲就是网拍概念,任何人都可以开店刊登卖东西,接着
物品成交之後由官方抽手续费,巨人的研发副总纪学锋亦
把它称为「分享模式」。
例如玩家卖一个东西100元,摆摊卖价直接加上5%,买方
实付105元,官方抽5元。但你可能会觉得奇怪,游戏币是
在游戏内产出的,玩家交易抽这个无中生有的货币,那不
是要多少有多少?游戏公司是要怎样赚真钱?
其实这正是《绿色征途》大幅修改调整游戏的经济体系的
原因,调整变动道具系统和货币回收机制,经济系统与免
费版本几乎完全不同,为了就是产生获利的方式(下略)
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「瑞克梅添凉游戏玩窝」延伸阅读:
专题-谈第三代交易系统,台湾玩得起来吗?(上)
http://wawogame.blogspot.com/2011/04/blog-post.html
专题-谈第三代交易系统,台湾玩得起来吗?(下)
http://wawogame.blogspot.com/2011/04/blog-post_13.html
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别!还不要想起来!我们继续!
从引用文字继续,「游戏币是在游戏内产出的,玩家交易抽这个无
中生有的货币,那不是要多少有多少?游戏公司是要怎样赚真钱」?这
问题很简单,一切都可以在「征途」的官网上获得了解。
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征途官方网页
http://apple.zt2.ztgame.com/
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看到这个叫做「美国没有史玉柱,中国没有乔布斯」官方网页(台
湾开可能会慢)我猜很多人马上就蛋疼菊紧直呼这是山寨界最牛逼的战
斗机。但是让我们先忍忍,点到iMode3好好看看「第三代商业模式」在
说三小。而这个网页非常「直白」的图示给你看。
简单的说,这个游戏虽然没有商城专用的钱币,但却设计了非常强
大的游戏内货币回收机制。很难理解吗?这麽说好了,想想当年魔兽刚
刚开的时候,你40级却没有金币买到坐骑。再想想你玩最初版本的 DAO
时,你在游戏中获得的金币是那麽少,你看着矮人城内价值一百二十多
金的威猛到具流口水。对!就是这个样!
钱不够怎麽办?官方卖你!你买了游戏内的货币,你就可以去和想
卖装备(通常就是不花钱的免费玩家)直接买到好装备。而这些免费玩
家也会拿到对应的游戏货币,只有一小部分被官方抽走了。玩家交易越
热络,厂商就赚越多。
思考症结:这个游戏号称这样可以平衡花钱玩家和不花钱玩家,说
这是个良好制度设计。那麽,你觉得呢?
※ 放轻松,睁开你的眼睛,你看到...
好,我们现在可以想起D3了。你是否会讶异两者的营运模式这麽相
似呢?
到这里,我要说的当然不会是「你看D3抄袭征途」或是「你看征途
抄袭D3」这种蠢话。但是我们可以发现这两者之间根本几乎就是一模一
样!
在Diablo 3,玩家做的事情就是花钱的玩家额外投注金钱买战网点
数,用这些点数来和贩售装备的玩家购买道具。而这些点数的大部分也
将流入贩售装备的玩家。获得点数的玩家则可以把这些战网点数储值到
他的其他BZ游戏、购买D3交易场道具或是透过第三方再扣款後赎回变现
金。
即使两者这麽相似,我都还是不得不好奇:觉得D3新交易制度超棒
的玩家是否也会觉得巨人网路推出的征途在这方面太棒了呢?或是大骂
大陆人吃相难看包装恶心的人同时也会大骂Blizzard呢?
这个问题留给每个玩家自己去想像和回答吧。
※ 我的选择是?我造成的改变是?
对於我个人来说,一方面我对於D3的这种「第三代交易系统」感受
是喜忧参半的。忧虑的是我真的在Blizzard身上闻到了大陆血统的纯正
铜臭味;欢喜的是这样也好,我可以花钱来代替时间上的耗损。
你问我会不会玩D3,我只能耸耸肩膀说,我一定会玩呀!但是不保
证会玩多久。你看看我那套美版的StarCraft2,我就只因为我超恨中文
语音所以买了4000台币左右的CE版,结果不能上台湾的战网。档案覆盖
也不能盖掉全部的中文(唉)。
而我要是在拍卖场上看到喜欢、需要或是稀有的道具我会不会买?
我当然买呀!身为上班族我的问题是「钱不是真正多但是够用,真正的
问题是我个人时间他X的少」。
那我看到一个不错的武器,它也符合我的角色设计走向,有人卖两
千七左右的新台币。那我要怎麽买?首先我要先去买价值等於2700新台
币的战网点数。呜哇!这等於魔兽两张的季卡耶!我如果玩魔兽,我半
年才会花的钱我现在熊熊就给它败下去了。想想魔兽现在在北美的营运
金额占了市场的一半,D3这样一玩下去,创造出来的营收高峰会有多麽
的可怕、多麽的具有爆发力、多麽的吸金!
而我来来回回的交易几次,我有些点数余额(不论我是卖装还是买
装),那我要怎麽处理它们?都在战网里面了,第三方的现金兑换可能
抽成比较重(我相信这是高比重抽成的)、我可能还会想买装备、我会
不会手贱储到魔兽里面!
计算一下,衡量一下,这个机制确确实实有它强大吸金的能耐。我
想到我一个真男人同事的评论:很环保、很绿、很暴力!
※ 让时间验证吧!
「第三代的交易系统」对我来说噱头的意义远大於实际上的对一般
不花钱玩家友善。有一个说法也认为这种营运口号是坐大了的巨人网路
用来打爆其他小公司用的手段:我可以平均每人赚少一点,但是我要把
市场的饼泰半吃下来。
而D3挟着交易的重要性、道具主导的角色培养、丰富的道具系统和
掉宝设计、公司长期经营起来的超超超广大支持者,看来也是在先天上
非常适合走向这条路的。加上欧美似乎还没有人曾经这样搞过这块市场
,我对於它的「营运成绩」非常看好(游戏内容的期待倒是没这麽好)
。
话虽如此,我还是有点好奇「第三代的交易系统」究竟搞不搞得起
来?还是有我没有注意到的部分?太棒了,现在在我眼前一次有两个实
验品,一个是征途一个是D3。就让我们拭目以待吧。
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或许最後我会再加上一个文章的後记。说明我写这些文章背後更根
本的动机。
或许啦~
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改错字
※ 编辑: Drizzt 来自: 111.240.133.121 (09/09 02:38)
1F:推 mikejr:推 09/09 02:41
2F:推 linjoe0818:推! 期待您的後记 09/09 02:53
3F:推 killord:但是征途是MMORPG D3只是要登入战网玩吧? 09/09 03:09
4F:推 dort:好文 09/09 03:13
5F:推 davideason:推 蛋疼菊紧 XDD 09/09 07:40
6F:推 johnnyhsu7:SC2中文版其实是有办法覆盖掉全部中文语音的.... 09/09 07:43
7F:推 davideason:屌爆了 征途的官网抄苹果抄真大耶 09/09 07:45
8F:推 davideason:为了验证你的论点 我决定下载征途玩看看 09/09 09:25
9F:→ Drizzt:SC2中文版是否有办法覆盖掉全部中文语音对我已经不重要了。 09/09 09:52
10F:→ Drizzt:这游戏没法让我想到的时候就快乐的玩一下,已经束之高阁了 09/09 09:53
11F:→ Drizzt:而当时覆盖的的结果还是会不时冒出一两句中文,太倒胃口了 09/09 09:54
12F:→ Drizzt:不需要下载征途玩啦。看市场结果就好,何必花自己的时间。 09/09 09:56
13F:推 alexrules:推! 09/09 10:55
14F:推 alexroc:爱玩又爱骂(盖章) 09/09 11:02
15F:推 johnnyhsu7:Patch的优先程度高於主程式 Patch那边的声音档盖掉 09/09 12:14
16F:→ johnnyhsu7:就可以了 SC明明就那麽好玩 o.o 09/09 12:15
17F:推 johnnyhsu7:Base19132 在这里面 09/09 12:18
18F:推 evonre:原来征途有这麽红啊.. 09/09 12:55
19F:→ Gravity113:我的星海买一套北米买一套典藏 09/09 13:39
20F:→ Gravity113:合计五千台票之後是典藏版封存在书柜里面 09/09 13:40
21F:→ Gravity113:北米版跟199小游戏放在一起积灰尘 09/09 13:40
22F:→ Gravity113:强迫Bnet登入的D3也只是把整个D3世界变成副本而已 09/09 13:41
23F:→ Gravity113:WoW是跑来跑去过门进副本 09/09 13:41
24F:→ Gravity113:D3是副本内附城镇、组队机制、关卡制 09/09 13:42
25F:→ Gravity113:顺便在副本里PvP,要是另外架个竞技场地图就更完美了 09/09 13:44
26F:推 Blitzcrank:好文推! 09/09 13:49
27F:推 fasthall:SC2正规就是不能想到的时候轻松打几场 09/10 08:59
28F:推 killord:...我手残...是在是练不上去呀...只能打单人Q_Q 09/10 13:48
29F:推 blaukatze:这篇真是好文!! 谢谢分享 09/12 12:14
30F:推 art1:看了征途二的玩家感想...跟那个网站提到的内容有差距... 09/15 11:42
31F:推 rarex:推!太精辟了 09/15 20:30