作者weeee333 (食物)
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标题Re: [闲聊] 对PC上美式RPG的发展有种无奈感......
时间Mon Nov 22 19:49:57 2010
我也对美式 RPG 游戏整体发展觉得很无奈,但理由跟原 po 不完全一样。
一时没办法写得太有条理,所以就原 po 的一些意见以回应的方式提出...
一些没怎麽整理过的杂想,请多多见谅。
以下恕删。
: 1.维持传统、如DA系列。
: 这没啥意见......
其实我不觉得 DA 系列有完全维持传统。
(我是指第一代,第二代还没出来,仅有的少数资讯也不足评断)
整体来说 DAO 比以前的 RPG 流畅度更高,有效的提升了玩家的参与感
但同时又不会太像动作游戏。
同时 Bioware 也把很多以前 RPG 烦人的地方改进,
(例如说一直睡觉补血、ADND系列低等级角色的极少血量之类的)
让一般玩家较容易入门。
刚接触的时候我是觉得 DAO 做得实在是太棒了。
不过原 po 是针对操作之类的在作评论,我也很久没玩 DAO 了,就此打住。
: 2.FPS或TPS
: 可是最基本的、有种东西叫3D晕,
: 听起来像一种病、可是就是没药医,
: 如果以後游戏都要走这路线,
: 是不是会3D晕的人都不要玩游戏了?
因为 3D 晕的一部份是来自於即时性(晃动的速度与程度),所以我觉得
这里应该一并把「视角」与「即时/非即时」的性质拿出来讨论。
我个人是完全没有晕的问题,但我也对视角以及即时性的必要性存疑。
先讲一下我对 RPG 的定义与感想吧!
所谓 RPG,不就是角色扮演吗?
这与其他种类游戏最大的差异,就是「玩家的技术不应该变成游玩时的限制」,
因为玩 RPG 的最大乐趣,应该是要从「角色扮演」这个行为中所得到。
大部份的电玩,都有技术/技巧的挑战,所以才会有「分数」这种概念。
以前的大台电玩用高分排行榜,现在则是使用分数与成就的混合来反映玩家能力。
这跟视角与即时/非即时性有什麽关系?
当我要扮演一个角色的时候,我不希望真实生活中的我太过度被反映在游戏世界之中。
现实中的我或许反应很慢、很容易晕,但游戏中的我
可能想扮演为反应跟闪电一样、超神勇的角色。
若采用第一人称+即时的方式来实现游戏内容的话,个人技术就与角色扮演产生冲突了。
但从角色扮演的角度来看,视角与即时性也并非一定就是
「第一人称」+「即时」=twitch-based gaming
「上帝视角」+「回合」=good old fashioned gaming
即时性解决了许多回合制不合理的地方(谁会轮流互砍、互射?)
而第一人称也能透过代入性让玩家更能融入角色,改善角色扮演的感受。
这一点来讲,我觉得 VATS 其实算是很好的折衷了。
虽然我很不喜欢它,但我觉得 Beth 算是尽力了吧?
反过来说,第一人称若将游戏内角色的 skills 放入考虑之中,就会有一些怪状况:
-明明瞄准,但开枪却啥都没打中
-开狙击镜手动射击比用 VATS 还准
-用近身肉搏攻击一次只有一个敌人受伤,虽然刀挥的动作在萤幕上显示是划过一人以上
-Trap skills 超高,Perception 10点,可是走在路上老是踩到地雷或补兽夹
etc.
每当上面的事发生时,我就觉得「角色扮演」的这个行为被中断的感觉。
有点像看电影看到一半剧情突然出现极不合理的情节,把我抽离出来的感觉。
: 3.ACT(非C&P型)
: 可是就是一大堆到了PC上、就是不给用摇杆!
: 於是一手WASD移动一手滑鼠攻击、
: 可是热键设一设有时还要伸手去按6789、
: 想讲个话一不小心直觉按成滑鼠键还有机会变直接开扁......
这或许也是因为即时性的关系。
回合制的话若按错,不要选 end turn 都不算「真的发生」过。
: 玩个游戏把大半边键盘都用上了,
: 可是,明明就有出游乐器平台那「简洁方便」的摇杆控制版本啊!
简洁方便不见得是好事,我个人就不喜欢「简洁方便」的 PC game。
一些 PC vs console 的差异:
-萤幕能显示的资讯多很多,所以 PC game 可以塞大量资讯给玩家无需担心阅读困难
-优点:操控方式较复杂,所以会比较有弹性,能做出极多样化的输入
-缺点:操控方式流畅性较低,所以快速动作会变得很「卡」
-滑鼠+键盘「通常」会比摇杆精准,所以选单之类的可以较快达到想选的项目。
举例来说,我觉得 PC 上的 pip-boy 勉强及格。
在 item 与 notes、status等等之间要按多次滑鼠才能到达,对 PC 来讲实在很烦。
但由於 FO3 与 FNV 的第一人称性,并将 pip-boy 整合至第一人称感受之中,
这麽做也比较不会突兀。
: 偏偏PC版不给用摇杆就是不给用是怎麽回事?
: 就算我要用Joy To Key,
: PC版那「繁多」的按键设定也对应不进去啊!
橘子苹果无法比较。
: 只能说、虽然「强调玩家的代入感」是种走向,
: 但未必会吸引更多玩家啊......
: (尤其是操控还没简洁化的时候......)
其实我看不太懂你最後这一整段不满的地方在哪,所以如果我们两个根本在各说各话,
还请你多多见谅。
相同再延伸讲一下我对例如说 FO3 不满的地方。
前面已经提过我对 RPG 的定义了,而除了 traps + perception 全点我还会踩到陷阱之外
还有就是 lockpick 与 science 竟然还要玩小游戏才能开锁
(到底是我在开锁还是我的角色在开锁?)
Speech 明摆讲出成功率多少、FO3 里很容易练到全技能全满+SPECIAL均9(NV已修正)
之类的问题。
然後前面有一篇我贴 DA2 的影片,我说很失望的地方:
在被大怪追打的时候,大怪有一招是丢石块
我最不想看到的就是,命中判定是以画面中物件的碰撞来判定,
而非透过以前传统骰子计算。
这也是某种程度的「将玩家自身技巧代入角色扮演之中」。
当然我不知道 DA2 的完成品会是怎麽样,所以我不多加批评。
最後讲一下为什麽我会罗哩罗嗦讲一堆。
我去年在 steam 上看到 ME 特价,想说很多人跟媒体都说是神作,就买了
结果是个拥有 RPG element, RPG story-telling 的 FPS。(大失所望)
FO3 出来,因为上述原因加上 poor writing,大失所望。
(有人想看的话我找时间好好写再贴上来吧)
这两个偏偏又都被很多人拿出来说是现代美式 RPG 的楷模,实在是让我觉得
我小时候说的「我要玩电动一辈子!」真的太天真了。
玩家的玩心改变与否根本就不是最大的障碍,
一个 medium 的演进才真的是让人玩不下去的主因。
真的是「不爽不要玩」。
我觉得最近这几年,我玩文明帝国IV感受到的「角色扮演」还比一些正港的 RPG 还多呢。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.178.86
1F:推 kaj1983:我觉得3d晕这种是天生手感或是体感不佳,不应该怪到游戏上 11/22 20:04
2F:→ kaj1983:例如你天生音感就不好,玩音乐游戏本来就会吃鳖 11/22 20:05
3F:→ kaj1983:手指不灵活,玩格斗游戏,招式尻不出来 11/22 20:06
这个例子我觉得不太贴切...
我音感如果不好,玩音乐游戏吃鳖是理所当然。
如果我会 3D 晕,所以我玩 FPS 不行,这我也觉得很合理。
但我会 3D 晕,所以我玩角色扮演游戏吃鳖.... 这就说不过去了吧?
除非说这些游戏公司愿意承认他们做的是 FPS......
4F:推 efreet:看来每个人对RP的定义实在是差太多了 11/22 20:07
5F:→ kaj1983:因为每个人的代入感都不一样啊,没有一个标准可以依循 11/22 20:09
※ 编辑: weeee333 来自: 114.25.178.86 (11/22 20:22)
6F:→ w3160828:你比较适合玩泥蛙之类 只有文字没有画面的游戏 11/22 20:37
7F:→ w3160828:其实开锁小游戏 可以用快捷键来完成 没人教你傻傻点 11/22 20:38
8F:推 GNRX:认同原po最末几段的感叹... 11/22 20:39
9F:→ kaj1983:好吧~那举时空幻境的例子吧,格斗式按法,但是RPG... 11/22 20:49
10F:→ kaj1983:一样有人会说时空幻境不是格斗游戏,但对手感不佳的人来说 11/22 20:50
11F:→ kaj1983:一样感到不适,而这不是RPG不会玩,当然该公司也不会说这 11/22 20:52
12F:→ kaj1983:是格斗游戏,这种模糊空间你硬要去定义是什麽类型是很难的 11/22 20:53
13F:→ kaj1983:只能说有这种问题的玩家,不适合玩这种游戏,勉强玩也是可 11/22 20:54
14F:→ kaj1983:以,这是玩家的自由,而不是游戏的原罪... 11/22 20:55
15F:→ weeee333:我不是不了解你的看法,其实我完全没有3D晕的问题 XD 11/22 21:04
16F:→ weeee333:只是把一些想法丢出来讨论而已。 =) 11/22 21:04
本来想要说「不过不论怎麽讨论,最後结论还是一样,就只能说不爽不要玩...」
但仔细想想还是有一个问题,就是市场走向。
所谓的「不爽不要玩」,在一个多样化发展的市场来说是很ok的,
毕竟每个人各有所好,我不爱听乡村音乐,不表示这世上不应该有乡村音乐家。
但我怕的是八九成的音乐爱好者都爱听乡村音乐,而乡村音乐又特别好赚...
喜欢的东西在市场上被边缘化之後,就会萎缩消失,
就像 LucasArts 早年的冒险游戏现在只能回味一样......
※ 编辑: weeee333 来自: 114.25.178.86 (11/22 21:08)
17F:推 adonM:对於3D晕 发表些意见 我认为3D只是一种表现的方式 或是说是 11/22 21:06
18F:→ adonM:一种协助代入的媒介 无法接受媒介跟她是不是好的RPG其实不太 11/22 21:08
19F:→ adonM:有关 即使是2d 少数人也无法接受强烈色彩光影效果刺激 11/22 21:09
20F:→ kaj1983:3d虚拟实境一直是主流,现在没有3d的游戏除了手机以外应该 11/22 21:09
21F:→ kaj1983:都在各平台上早就成熟很久了 11/22 21:10
22F:→ adonM:难道游戏都要回归文字? 不过我能理解你希望完全脱离个人技术 11/22 21:10
23F:→ adonM:以达到"角色扮演"目的的心情 11/22 21:10
24F:→ wurenben:你想回归纯rpg最近有个阿斯卡农 book 2 11/22 21:11
25F:→ kaj1983:3d晕的人就像戴3d眼镜看3d影片会有不适一样,不是厂商开发 11/22 21:11
26F:→ kaj1983:的主要客群,而是潜在客群,如果未来真的有技术能帮助玩家 11/22 21:12
27F:→ kaj1983:克服3d晕,该项技术自然会被所有厂商运用而成为主流 11/22 21:13
28F:→ kaj1983:感觉这问题已经被讨论好多次了,有FPS的游戏就会讨论 11/22 21:14
29F:→ ealvis:呣, 时空幻境再手残, 连发A一样打的死怪阿 11/22 21:18
30F:推 efreet:其实传统AVG并没有消失,只是被边缘化导致很多人不知道有新 11/22 21:26
31F:推 a1234957:非常同意这篇!!! 很不爽FALLOUT3的开锁设计 11/22 21:26
32F:→ a1234957:时空幻境系列手残打不赢BOSS 11/22 21:26
33F:→ efreet:作品罢了 11/22 21:27
34F:→ ealvis:时空幻境要手残到打不赢boss有困难吧 XD 按钮就发招了 11/22 21:34
35F:推 dewking:3我觉得3D晕和本身空间感有关系吧...应该可以练的 11/22 21:41
36F:→ narsilx:3D晕?早上起来玩Doom玩一玩跑去吐算吗XD? 11/22 21:43
37F:推 GothicMetal:同意你,非常有条理又中肯的文章 11/22 22:17
38F:推 bigbarbar:也就是希望游戏能按照玩家区分成不需技巧与需要技巧2类 11/22 22:33
39F:→ bigbarbar:让玩家可以自己选择,不需技巧的可能会很偏向AVG游戏 11/22 22:34
40F:→ bigbarbar:需要技巧的就会像动作游戏...极端化应该就是这样 11/22 22:37
41F:推 wefun:「我要玩电动一辈子!」已经变成 "被电动玩一辈子" 11/23 00:12
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