作者Drizzt (L'Etranger)
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标题Re: [嘴炮] NWN2 全方位型人物创造 :Q (三)
时间Sat May 19 16:42:36 2007
※ 引述《monopoliest (中肯无益於中出)》之铭言:
: 以上是我目前的小心得,希望大家能给一些意见。另外,有个小问题想要请教
: :游戏中有「预设职业」此一人物资料。现在有情况是:
: (一)预设职业(第一级)选Α,然後主力发展Β,而种族兼职是设
: 定Α不受经验惩罚;
: (二)预设职业(第一级)选Α,然後主力发展Β,而种族兼职是设
: 定Β不受经验惩罚;
: 这两种情况经验值都不受兼职的惩罚吗?还是(一)仍然会受到惩罚?
: 这问题我没有搞清楚,请问有高手能提供答案吗?感谢大家。
预设职业?是指种族的「天赋职业」?
经验值惩罚的计算方式是这样的:
在所有职业等级中,「扣除种族天赋职业」,「扣除进阶职业」。在剩下的
职业等级中,倘若职业等级差会达到「二」。那就会开始有经验值惩罚。
举例来说,一个精灵,一级法师/八级战士/七级盗贼/两级魔箭射手。在
这样的情况下,首先我们扣除精灵的天赋职业:法师 (假设不是木精灵) 。
接着,我们继续扣除进阶职业:魔箭射手。此时,我们需要列入考虑的职业
剩下八级战士和七级盗贼。而八减七为一,为达二,因此不会有经验值惩罚
。
而换个例子来说,一个人类,一级法师/八级战士/七级盗贼/两级阴影武
者。因为人类的种族特性包括了最高级者视为天赋职业。因此扣除最高级的
战士以及阴影武者这两个职业类别。考虑的就是七级贼与一级法,差距是六
,那就会造成惩罚了。
而您的问题,假设我的问题理解没有错误的话。
在(一)的情况中,继续拿精灵为例,天赋职业法师,然後玩家主力发展战
士等级。计算惩罚上,天赋职业必定扣除,所以只剩下战士等级,所以不会
有惩罚。
在(二)的情况中,还是以精灵为例,天赋职业法师,但是玩家一开始先以
战士起手,之後才把主力放到法师职业上来升级。还是扣除天赋职业,剩下
战士等级,因此也不会构成任何经验值惩罚。
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