作者commandoEX (卡曼都)
看板RTS
标题Re: [情报] 全军破敌:竞技场 一周开放
时间Sat Nov 25 19:08:23 2017
※ 引述《blakespring ( ‵▽′)╮☆(__ __||)》之铭言:
: 今日晚上8点起至下周一12/4 下午5点间,
: 只要拥有Wargaming 的帐号即可登入,
: 同时至11/27下午5点前还有1.5倍的经验加成!
: 赶紧与邀请朋友一同加入战场!
: 下载连结:
: https://totalwararena.asia/zh-tw/download/
: 没什麽人讨论是因为很雷吗?
: 只听说这款很会卖队友
因为台湾这没啥宣传吧(我也是看这篇才知道在CB了
而且之前要买CB资格大部分的人就缩了XD
------------简单心得------------------
战斗系统
稍微简化的全军破敌系统,主要移除耐力的设定(只有方阵兵技能有用到)和远兵弹药数
弓兵没法设规避近战,要自己拉
而且弓兵近战非常惨,被黏到=菜瓜任人切
虽然有士气系统,但士气崩溃还是可以操作还蛮怪的
然後不侧袭、背袭士气很难崩
操纵不难,而且部队不太会被黏住
相克关系蛮明显的,马>弓>步>马
不过低阶场只有蛮族的轻骑兵,高阶场罗马希腊的重甲骑兵能不能硬啃步兵还没试过
骑兵因为机动高,四处偷袭赚钱赚经验速度很快
弓兵常常TK赚起来跟步兵差不多
步兵需要撑线伤害吃亏Q Q
战斗时间最大15分钟,平均7~8分钟左右就结束了
节奏不会太拖,主要是不会像WOT那样龟点
现在排队平均2分钟才能配对成功...要有点耐心
WG的配对系统就是这样┐(╯▽╰)┌
科技与阵营
科技树就跟WOT的87%像,多了个指挥官等级要解锁而已
然後指挥官技能强化目前应该是只能用自由经验解(或是升满10级才有多的?)
指挥官技能强化效果不差,自由经验省着点留到这用吧
指挥官目前没有特色兵种能招,只有差技能有点可惜
现在三个阵营 罗马、希腊和蛮族
罗马有重步兵、重骑兵、标枪兵和攻城器
罗马步兵扛线很强啊,可是我为啥都要扛两个玩家的兵|||= =
标枪兵打重步兵很痛,但手很短,被弓兵打好玩Q Q
希腊则是方阵兵、重骑兵、弓兵和攻城器
弓兵打轻甲很有效(例如蛮族步兵),重甲要一直放风筝
方阵兵则是骑兵克星,打骑兵超痛而且骑兵会被黏住
蛮族则是轻步兵、轻骑兵、弓兵和狗
蛮族才有破甲步兵(镰刀兵),看起来就是专走偷袭路线
蛮族步兵走得跟弓兵差不多快,所以没法放风筝
之後应该也是走WOT套路慢慢加入东方诸国及北非国家吧
课金系统
看起来跟WOT一样走卖特殊兵和高级帐号以及消耗品
我想应该不会有太大的问题啦
不过现在跟WOT比这边缺了驾驶员和熟练度系统
这块也算是金币消耗大宗呢
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