作者hazel0093 (Al Azif)
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标题[心得] Wargame Red Dragon 日韩单位介绍
时间Thu May 21 18:31:29 2015
全游戏总和实力最弱的阵营,没有之一
弱,不是弱在坦克及原型单位等等,而是蓝龙步兵以及侦查的一些地方整体非常弱势
我看过不少日本人的心得,他们自己也认为这个游戏里面日韩真的比较弱
(韩国那个西夏文字我看不懂)
日韩麻烦的地方在这两国很多角色的分工重复性太强,而且缺乏突破单位
游戏可以有NORAD(美加)但是美日或是美韩在组合上又太过强势没办法存在
算是比较尴尬的阵营了
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JSDF RANGERS 日本冬季戦技教育队
也许是陆自的第1空挺団的一部,我觉得在反甲方面可以不计(M72太弱)
其实是蛮鸡肋的单位,因为此兵种虽然有狙击步枪跟冲锋枪,但是冲锋枪如果不是在
近身CQC绞肉,而是远远对射火力输出会变很弱
而十人狙击队的属性却是突击部队,不是苏联GRU那种特种部队,伤害输出就变成半桶水
优点就是造价比较低也比较通用
OH-1 NINJA 日本川崎OH-1"忍者"
必带,他的隐匿优秀视野非凡,91式飞弹命中率高在直升机空战中有不小的优势
算是蓝龙中少见的性价比跟生存性兼具的单位
FIAT 6616
优秀的火力支援车辆,视野也非常好,不过太脆皮,价格也比较贵
如果纯粹只想用极佳视野的车子可以选MITHUBISHI M2
HACHI-NANA SHIKI 日本87式侦察警戒车
价格有点虚高,但是速度非常快,算是不错的侦查车,类似苏联的BRDM3
觉得火力不够可以用韩国的KAFV 90轻战车,不过腿比较短,毕竟履带跑不过轮子
TEUKJEDNSA 韩国特战司部队
以特种部队来说性能非常均衡,算是比较好的步兵了,蓝龙必带
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NANA-YON SHIKI G 日本74式G型
纯就反战车能力而言,74G在装甲会比豹一稍微差一点,其他数据跟价格都一样
但是他的副武装榴弹发射器非常强力,全游戏少见的坦克副武装,对於清扫城镇也很有用
KYU-MARU SHIKI 日本90式
日本版的雷克勒,还可以带两卡,看起来相当变态。
不过实际应用上有一些缺憾跟弱势,首先启动价高,除非高分局或团战没必要出两卡
其次本游戏日本坦克通病是腿太短,续航能力只有340km/h,二行程柴引很吃油
在一些大地图上应用上不太灵活必须吃补给车,而对同价位的苏联坦克也是在伯仲之间
但是还是必带的
K1
日韩装甲主力应该还是用K1最适合,相当於T-72WILK的地位
你可以整个游戏不出90式,但是必须要出K1当成主战坦克推进
这个东西德国的原版豹二,装甲跟火力都非常均衡
至於K1A1的话,我觉得没有90式全面,而日韩的炮灰单位不是腿太短就是不够快
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F-15J
相当於共匪SU-27SK的存在,空自能用的空优机中性能非常均衡的飞机
KF-16C
以我来讲,我并不觉得只有响尾蛇飞弹的机海战术有用,距离毕竟才是真理
所以F-16C BLOCK 30手太短、F-4EJ命中太烂都可以不用
KF-16C格斗虽然欠缺近战飞弹,但是6颗先进飞弹非常强力,机体本身也非常优秀
这点就够用了
F-1
这个飞机比共匪的强5D厉害得多,首先他携带的是雷射导引炸弹,而且他的威力很大
以攻击机来说非常优秀的,连北约通卡也有人会想用他,必带
KF-16 Block 52D
没啥好讲的,就是KF-16C加上反辐射飞弹的东东,有必带的价值
首先有先进飞弹又有反辐射飞弹,开局出一架还可以逼对方关雷达省时省力
另外ECM高达五成,生存能力也很强,可惜油箱太大(F-16通病)所以出击的时间会比较短
F-4ES
相当於SU22的存在,虽然小牛飞弹命中很烂,但是可以打四发射後不理
机体本身生存性算普普,也是可以应用的一路活棋,反坦专武
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YEBIGUN 韩国预备役
没什麽好说的,必带的炮灰,一定数量的人海也可以对对方造成压力
SYOUJYU-BUNTAI'90 日本步兵
主要是为了搭乘的89式步战车,算是小型的貂鼠二型
不过步兵本身在其他国相比的战斗力也算是不错
HUDOU-REN 日本教导连队
反人不错,可惜64式步枪射速比较差,他的无座力炮有类似飞弹的射程跟火箭筒的射速
实用上其实普普通通,不过可以吓阻一些车辆贸然进城
(我不在其他国介绍是因为他们的无座力炮小队人数都只有5人太少,日本10人通用性高)
PSAM 日本91式防空小组
日韩防空步兵中性能跟造价都很优秀的部队,自己可以去比较比较,这个总和性能我认为
最优秀。
GONGBYUNG 韩国工兵
不多说了,蓝龙喷火工兵也只有他了
CHU-MAT 日本反坦飞弹小组
我不觉得无座力炮可以同时取代火箭筒跟反坦飞弹,因为过於高不成低不就
这个小队的飞弹性能非常优秀,算是可用的卡组
KUTEI'90 日本特殊作戦群
比起韩国的UDT/SEAL来说会更强一点,性价比算是普普(比起韩国的特战司来说)
但也可以作为一种补充,而且反人非常强力
HAEBYUNG '90 韩国海兵队
必带,韩国这国家也算暴力,除了美国还进口了法德武器
海兵队的铁拳3型德国掷弹兵也有,非常好的火箭筒
不过反人比特种部队差一点,国产的K3机枪算是可以弥补K2步枪命中射速的缺点
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MITHUBISHI CHU-MAT
非常廉价的反坦飞弹车,我觉得性价比比起一些昂贵的拖式飞弹车来说还高不少
因为这种东西通常拿来打埋伏,强在快速部署跟输出,一次出个两三辆抢树林效果很好
M18
韩国的二战炮灰坦克性能不错,M18强在速度比较快,M36火力比较好一点
个人推荐M18是因为冲锋重在必须拉近距离火力才能发扬。
不过这两个腿都很短,续行距离很短,使用上要注意
KM132
很有趣的喷火车,底盘用的是廉价的M113,比起喷火坦克,他的造价可以出个两三
辆清剿城镇,效果不错,性价比算高
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AH-1J
以火箭为主的直升机,对步兵跟轻装甲都很有效,两种火箭的威慑力相当惊人
AH-1S
综合性能算是很均衡的直升机,直升机只带一卡就带他,AH-1T的话价格虚高可不用
北约的直升机生存能力比华约差一点,因此北约比较少以直升机海机降为主的打法
定位通常是拿来支援用
MD 500 I-TOW
以反坦直升机而言,日本的OH-6D TOW虽然便宜一点但是命中穿甲差强人意
MD 500 I-TOW的性能比较完满
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K9 THUNDER
韩国的雷鸣自走炮性能相当优秀,我觉得必带,不带可惜
性能完全凌驾於AS-90,射速比CAESAR低但是生存能力跟续航力比CAESAR好
K281
韩国的81mm迫击炮车比起日本的81MSP同价格但性能更优
这种车子带小口径的就可以了,高射速打烟打状态都很方便,也很廉价
M727 I-HAWK PIP II
比起一般的鹰式,贵一点可以带来对直升机3325m的射程,当然也可以用便宜的鹰式
取舍,这些算是日韩的长程雷达防空
KIN-SAM CLOSED ARROW
类似瑞典的RBS飞弹小车,91式飞弹性能不用多提,算是优秀的快速部署野战防空
打直升机性能不错,可惜腿短了点,虽然相同飞弹,但是装在直升机、车辆、步兵的意义
不同,所以请看喜好安排
GUNTANK
就是87式自走高射炮,性能跟猎豹一样优秀,不过由於是雷达制导所以怕反辐射飞弹
一般来说通常要手动关武器。
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1F:推 biglafu: 恩...所以哪一国的玩家就倾向用哪一族吗? 05/21 22:54
2F:推 bill50514: 结果cm-11变神车 被吐槽其实都宝利龙 05/22 20:28
3F:推 qsman: 有机会大略介绍各国的优缺点吗? 单位介绍对刚入门的人来说 05/23 23:36
4F:→ qsman: 有点细,如果有各国大致的介绍,在组牌和对战时比较有方向 05/23 23:40
5F:推 caliban: 我觉得QSMAN的问题重点是你喜欢绞肉还是全线平推 05/24 21:50
6F:→ caliban: 而且十人场跟小场 带的牌有差 05/24 21:51
7F:→ firewalker: 请问要玩蓝龙的话,哪种编制好用?玩空降师的话虽然飞 05/25 14:34
8F:→ firewalker: 机不错,但步兵不够好 05/25 14:34
9F:推 qsman: 我会问这问题,是之前和有玩过ruse的朋友聊到这款 05/25 22:23
10F:→ qsman: 可是这款在组牌组时就是一大难关,吓跑一堆新人 05/25 22:25
11F:→ qsman: 想说从各国特性开始,再深入到各单位特性应该比较容易接受 05/25 22:28
12F:→ qsman: 我平常只是跟AI打休闲的,所以牌组也都乱组... 05/25 22:31
http://i.youku.com/u/UMjg4MzM5MzgxMg== 可看此人影片
YOUTUBE也有老外做deck的分析,学会组deck才能会开局
reddit跟百度贴吧找wargame red dragon查deck跟战争游戏红龙吧、战争游戏欧洲扩张吧
会有精华文章比较清楚,我这几篇其实也不难看出各国特色在哪边,我列的单位都算是
关键单位,基本上不敢说样样必带,但是应该没有漏掉实用的角色
国家概约特色其实不去理解关键单位是不行的,如果不太能接受很多观念
而有的是野战图,有的是元山这种城镇图,要配的卡也有差别
从美加或是苏朝开始上手会比较好,因为美苏两强的特色非常全能
装甲炮兵等等都可以打,建议新手还是从10v10开始打起来了解团战局怎麽开局
13F:→ firewalker: 打电脑组米苏空降兵就好,电脑兵一坨一坨炸起来最爽 06/15 15:03
14F:→ firewalker: 快 06/15 15:03
※ 编辑: hazel0093 (140.119.136.101), 06/26/2015 00:13:30