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小弟我可算是dow1的死忠玩家 至今玩过大大小小不下20种mod 无论是完成度高或低的 但是就在愚人节晚上!! 原po在moddb上看到了令人感动的消息 Ultimate Apocalypse mod 更新到1.73了 睽违将近一年的时间 终於又出了一次大更新阿! 如果你跟原po一样是dow1爱好者 无论是帝皇忠实的仆从 还是浑沌邪恶的爪牙 亦或只是跟着 WarBoss 四处打酱油的小鬼头 拜托快去下载!!! 绝对不会後悔,我会在文章最底放安装教学跟载点 你为什麽不能不下的原因 1.至今仍在更新,内容多且编写严谨 有mod小组集思广益,每次更新不会出现东墙补西墙的状况 很多mod创意有余,但是却多出了很多bug,最常见的就是ai的严重错误 会造成游戏无故跳回桌面 一场史诗般的大战就像被亚空间之风吹过一样,瞬乎即逝 造成玩家内心无比的遗憾 这种状况 不会出现在UAmod,只会有越来越多的创新,以及越来越少的bug 2.新单位量很多,可满足模型收藏型的玩家 你想的到的,几乎都会出现在UAmod里 你想到却没出现的,制作小组说会基於1.73版的基础日後做更新 死灵与黑豆芽甚至有少部分的最新版模型 3.技能量多,且特效贴图完善 每个英雄都有自己的战争装备 当然啦,不可以一次就想把它们收集完,代价可说是相当可观 所有单位以及超武能放出来的技能 特效及功能都有重新设计过,且不会出现贴图缺失的状况 由此可见制作小组的用心 4.可升级至Tier4,从小队零星会战打到泰坦启示录级史诗战役 BJ4,此mod主要特色之一 5.平衡性,以及更机车的ai... 听到了有超武,会不会就以为这是个行星炮砸来砸去毫无策略性的mod?? 错了,在UAmod里,没有白吃的午餐 想要强,除了得付出更多银弹和时间之外,善用各种族特有的优势才是致胜之道 至於ai... 小弟我以前学生时有上网打过,之後也多次挑战疯(ㄗㄨㄛˋ)狂(ㄅ一ˋ)电脑 虽然不强,但对於ai布局还有控兵也稍有概念 但我昨天居然被 UAmod 的 harder ai 打到恼羞成怒... 举个例子来说,就是我昨天碰到的 一场会战打赢了,我高兴地指挥着神灵autarch的部队追击想拆房子 结果走到一个空旷处,正想着是不是有点不对劲的时候 电脑三队曼陀罗战士突然从阴影处杀出来包抄我的英雄 同时打着战斗药黑豆芽突击兵空降到我部队中央 队形整个乱掉,士气归零,军心大乱 又因为hard以上的电脑资源都有作弊 在地图不够大的情况下,大部队被毁几乎很难逆转... 打到庄家我怒关游戏... 心中OS:靠,我这是在打战槌40k还是三国演义阿???? 最後这点是压轴,大家请仔细看好 赞美色孽,哦不...是赞美帝皇 6.新女角,以及固有女性脚色美化 不骗各位,自己看图吧... IG女少尉(我知道长得很像星际战士里的 Lu.t Mira) http://i.imgur.com/XQL4FtB.jpg SOD...哦不SOB大修女(烧毁) http://i.imgur.com/mulBW6t.jpg 炽天使小队(会飞的修女) http://i.imgur.com/eOmzBbN.jpg 圣洁天使小队(拿焊枪的修女) http://i.imgur.com/EFH13YB.jpg 忏悔者小队(斗M) http://i.imgur.com/LU4B9uy.jpg 忏悔者女王(斗S) http://i.imgur.com/edJFd8D.jpg 死教刺客(不再包紧紧,改穿高叉泳装??) http://i.imgur.com/PjGdrrp.jpg 新英雄 Almoness (修女会的工头 = SM的Techmarine) http://i.imgur.com/acDMFPL.jpg 以下是SOB载具贴图HD化 犀牛运兵车 http://i.imgur.com/J8eZWBl.jpg 烤肉机 http://i.imgur.com/C64yiqV.jpg 管风琴 http://i.imgur.com/kOQZQms.jpg 赎罪机器(綑绑play??) http://i.imgur.com/Kp0h4fu.jpg Should I say more?? 快来下载吧!! 以下是载点及简易教学 1.先下载最新的虫子mod(ver 0.5b2)以及UAmod 虫子: http://ppt.cc/-yRR UAmod:http://ppt.cc/ypjO 2.若之前有装过UAmod,请将相关资料夹全部砍掉 包括 objective_points_SS 这个资料夹 3.照installer指示的程序安装在灵魂风暴的资料夹下 4.进游戏後点模组选择,选Ultimate Apocalypse(1.73)按建立 开始史诗级的战斗吧! 对了,有人可能是steam版也许安装过程会不一样?? 这我不晓得,因为原po是实体版,有需要我再找论坛上看有没有解决方法 还有人可能会问,怎麽只有虫子,没有审判庭(IDHmod), 也没有浑沌恶魔(Chaos Daemons)呢? 制作组说会再接下来的版本1.74中做好,也就是针对UAmod作个别种族mod的适性修正 当然你也可以现在就加上新种族啦...会修改.module档案就好 IDH: http://ppt.cc/5tz3 恶魔:http://ppt.cc/FUJP(Ver1.4) http://ppt.cc/ruwy(patch1.5) 以上两个可下可不下,看个人 总之呢,UAmod是我看过Dow1基於原版基础最趋近於完美的mod 大概只有UAmod能超越UAmod了 这就是我给予终极启示录模组的评价 enjoy! -- 高微写一大堆话证明一个很简单的道理 摇滚乐手在三万多人的看台上弹奏三个和弦 代数用几句话就证明一个很伟大的道理 爵士乐手在三人的看台上弹奏三万多个和弦 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.240.242.7
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RTS/M.1396432327.A.883.html ※ 编辑: dirubest (111.240.242.7), 04/02/2014 17:55:48
1F:→ Gravity113:UAmod打SS战役灭族都会当机我就不玩了 04/02 19:27
2F:→ Gravity113:不然就龟龟龟,龟出一架泰坦就破关... 04/02 19:28
你是打第几版阿,我当初1.6还1.5的时候也是打打就不玩了 可是1.72之後就感觉进步很多 龟的话,harder以上绝对龟不过电脑,因为资源跳的比玩家快2~5倍 电脑很聪明,你龟他也会跟着你龟,偶而试探性的进攻,不会无脑送死 但是如果被发现玩家有点好欺负,电脑的大部队就开进来了 而且是有策画性的....突击部队跟人型机甲一起进来崩士气, 不是之前试探性那样零星的攻击 并且针对各个种族,进攻模式会稍有不同 譬如Ork在一开始就会投入比较多部队冲锋(忠於设定??) Eldar是比较保守,但一旦发现弱点就会一直往玩家死里打 DED是侵略性强,武器攻击高,重视突入攻击 其他我还没完整试过不好说 而且重点是,现在的AI也会造泰坦跟超武 所以你跟电脑比龟的话应该要先承受他一轮泰坦或超武的攻击lol 能守下来才有可能赢 ※ 编辑: dirubest (111.240.242.7), 04/02/2014 20:19:59
3F:→ dirubest:至於战役的部分在1.72版则是要再多做一个动作 04/02 20:33
4F:→ dirubest:就是要把movie的部分解压出来放在游戏目录下 04/02 20:33
5F:→ dirubest:才能解决这个问题,这的确是个缺失,不过其实没有很致命 04/02 20:34
6F:→ dirubest:1.73则是先拿掉战役,未来作者完善了会发Patch 04/02 20:35
7F:推 biglafu:(举手) 中文版SS灵魂风暴要怎麽昇1.02? 04/02 23:03
网址来了~http://ppt.cc/ZymL SS1.0~1.2 ※ 编辑: dirubest (111.240.242.7), 04/02/2014 23:36:10
8F:推 skyhawkptt:最近在闹游戏荒,用力大推 !!! XDDD 04/02 23:59
9F:推 biglafu:档案无法解压缩QAQ 04/03 00:49
10F:→ biglafu:等等 可以了 04/03 00:50
11F:推 biglafu:好 明天下班後来试试XDD 04/03 00:52
12F:推 biglafu: UAmod 停在55%不动 下不来QAQ 04/03 15:30
@@这八成是MEGA自己的问题,关掉网路重连应该可以解决 ※ 编辑: dirubest (111.240.227.32), 04/03/2014 18:15:05
13F:推 Kavis:DoW到底是要再战多少年啊 04/03 20:44
Dow1只要mod不死,都还会有固定的人玩 而且最近的趋势是吸取Dow2的优点,模型、技能、战术、特效...etc 创造出更宏观的40k游戏 完整呈现 There's only war 的世界观 Dow2其实也很好玩 但美中不足的是mod工具太难用(看大部分老外modder的结论) 对於创作mod上多有限制 ※ 编辑: dirubest (111.240.227.32), 04/03/2014 21:37:31
14F:推 biglafu:喔喔 OK了 不过单位好多 科技树也不一样 04/03 22:00
15F:→ biglafu:求进一步的介绍文(跪) 04/03 22:01
最新版我也才玩不到三天 只不过上一版1.72.7倒是有玩一阵子... 要打介绍文恐怕一时间根本打不玩XDD 现在最新版,每个单位的制造选项都有属性说明 譬如 Duration 5 weaponrange 7 strength 3 ...等等之类的 可以慢慢研究,他们渐渐有做出相克性 不会出现海一堆风暴小子用烂烂的砍刀就把主堡削爆的奇观 T1~T4单位的威力有明显差距,但是价格也....你懂得 当然如果有被克到且低级单位数量够多,高级单位还是会被打爆啦
16F:推 JustinTW:UA模组超赞,每次更新,各族玩法似乎都会稍有不同 04/04 05:15
17F:→ JustinTW:不过这次我超满意的就是,灵族坦克的血量研发变成+护盾了 04/04 05:16
18F:→ JustinTW:而且还有T2就可以生产的突击鹰,超快速的载具打击部队 04/04 05:18
没错...而且错误率很低 不但有创意,编码的严谨度也很高 大战时都蛮顺畅的,目前还没碰过跳回桌面的情形 不过我最多打3V3,4V4还没试过 灵族坦克超棒的阿,护盾特效应该就是从DOW2学来的 他是用士气参数当作载具的护盾值,先伤害士气再伤害真实生命 不过被近战好像护盾就没用了XD 那个Swooping Hawk也很棒,超爱这只单位 攻高,速度奇快,会飞....但是超级薄XDD 根本突击神器,但是电脑被闹过之後会在相同的地方埋地雷...超贱 ※ 编辑: dirubest (111.251.155.20), 04/04/2014 18:59:39
19F:推 biglafu:单位好小 看起来有点吃力QAQ 04/04 21:19
20F:→ dirubest:这种远镜头看习惯了,我反而还觉得原版看起来太大lol 04/04 22:50
21F:推 biglafu:我喜欢大的 咦 04/04 23:40
果然是触手邪神... 不过话说回来,原版的比例感觉载具太小了 UAmod的比例感觉比较正确 应该是步兵有稍微调小,载具变大这样 再加上预设镜头比较高...其实都是看习惯就好了啦
22F:推 skyhawkptt:大拉芙...XDDD 04/05 11:27
※ 编辑: dirubest (111.251.152.16), 04/05/2014 11:48:49
23F:推 ewa43:唯一大缺点:新单位动作模组 但这不怪他们(有经验的都退光了) 04/07 23:43
24F:推 biglafu:?楼上求详细 04/08 00:25







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