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因为还是有人求档,虽然大概没啥人看不过还是把这个攻略坑补完吧... 基本上12,13,14关一开始的强攻性质,让终盘的战役很难不死人。 後期虽然都可以靠占领盟军建筑猛盖巡洋舰来岸轰,但在游戏中盟军也会做坦克跟火箭海 动态的坦克打法相形就相当重要了。以下是复习 SUPER-01流的战斗打法: 1.动态攻击: 游戏的设定中,如果攻击移动中的敌人,除非是极近0距离,否则攻击损伤会折半 例如V2攻击静止的盟军中坦可以损到一半的黄血,但只要中坦动了就只能损1/4 如果移动离开了就会损更少,约莫总伤害的1/8而已。 这个特性被1997年的玩家发现後,研发出一套动态攻击法,原理是这样的: 以发射速率来论,盟军坦克较快,苏联双管重坦较慢; 设盟军一台坦克在这10等份发炮如下: 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 那麽同样时间,红军发炮的频率则为: 2,0,0,2,0,0,2,0,0,2 我们可以看到,苏联坦克的特性是回击慢,但是打中的话会造成较大的伤害。 所以这边苏联可以研发出三套战法: 1.瞬间集火毁灭:约7台重坦直杀至敌盟军1中坦前,再齐射之,14发集火可以瞬间摧毁 对方移动的话效果会较差只能黄红血,但第二发齐射亦可歼灭。 2.连续移动防御:持续地移动甚至绕圈不停,让敌军攻击伤害减低。 如果有步兵协同还可以顺便辗死。 3.0距离攻击:大约敌战力比只剩下我军1半以下,可以直接冲过去包围落单坦克0距离攻击 加速毁灭剩余反抗力量。 这套移动攻击原理盟军当然也可以用,只是在苏联重坦的高单位火力下是最有效率的 实战中7辆重坦可以击毁同等的7辆中坦,而我方只有1到2辆黄血而已。 但如果是14对14以上的话,苏联优势开始消失,因为只要盟坦也有足够的火力围歼了, 这时苏联跟盟军的战损比会变成1换2,盟坦数量再多甚至会变成1换1到2换1。 因为盟军的发射速率远高於苏联。 所以以盟军玩家来说,要破解苏联的动态攻击,唯一的方法就是加快自己的现金跟生产流 至少海出15~20辆坦克直接杀过去。尽量避免小规模的分进合击以免被大部队围歼。 或是以SUPER-01流的方式反制: 2.锥状阵法 以15辆坦克为一阵形: --------(火线) A A (诱饵) AAAAAA (主防线) AAAAAA R A R (预备队,炮兵) 敌攻来时通常一定集中火力炮击最前面的2台,所以我方就把这2台左右闪吸引足够火力 然後让防线的12个坦克自由攻击。快死掉就後撤让预备队出来。 按照SUPER-01说法大概可以达到14换20的战力比。 苏军的配置可以做一个改良,也就是主防线为6~7辆长毛象坦克,和3辆重坦+3辆V2 好处是对人作战的强化,这套防线的缺点是碰到火箭兵就要移动辗人而破坏阵型 长毛坦完全不用动,让他们自由的用飞弹炸就好。 重坦当集火诱饵,等敌坦都停住後让V2上前,可以加速歼灭敌军。 这样针对游戏的盟军海,可以达到7换7中坦还有一堆杂兵。阿帕契过来乱也可以集火炸掉 总之苏军就是理解运用长毛坦的高防、反人以及重坦的机动特性,可以不用拘泥於静止 但基本防线要维持出一个形状:让重坦被集火,移动攻击、长毛飞弹补刀清场。 战局就无往不利了。 相反地全部都长毛坦来压也是可以,但1.很贵,2.机动低移动防御效果差,3.攻击速率慢 长毛象并不是无敌的,只要盟军有4台轻坦围攻1长毛坦,长毛坦就会被干掉而轻坦无死 但玩家一般忍到7台长毛坦就会准备攻击了,所以碰到中坦海反而很容易全挂。 钱又花完了(1700*7=11900)就只能GG等死.... 同样的钱还反倒不如增加重坦和火力数,一台长毛坦等於重坦+V2的钱,配置得当的话 重坦+V2在阵型的搭配杀伤力还会比长毛坦还要高。这就是混装旅的最大优势。 3.生产流 海量的前提是大量的现金流还有众多的生产设施。所以资源够的话能多盖就多盖, 一般而言,不论对人还是电脑,生产建造的分配的原则就是保持攻(生产)守(防御)的平衡 一般开局的玩法: (1)布置: MCV→小电厂→小电厂(多人保险,以防被快攻拆掉,单机可省略)→兵营→矿厂→武器工厂 兵营的目的有2:工兵保险,高价值的建筑除了兵营和钱桶以外,修复都要半价以上 被打到黄红血让工兵修会比较有经济效益。再来可以生产或开局的步兵当搜索队 先行调查有没有宝石矿跟敌军基地与防线。 (2)建设主要钱脉跟坦克流 武器工厂(一直买坦克)→矿场→电厂→矿场→雷达(加买V2)→矿场→电厂→矿场→ 防空设施(单机版)→飞机场→研究中心 多人几乎没人在发展空军的。因为1.太贵 2.必须要有一定数量才有效果 3.战损代价高 雅客(YAK),雌鹿(Hind)对坦克攻击力很烂,Hind血较厚弹药比较多有好一点,但飞很慢 5人火箭队可以很轻松的秒杀....不过盟军总是会作弊地从地图边冒出3~5架阿帕契 阿帕契队拆房还满快的,所以该做的防空飞弹还是要做。 坦克流战法如前述,略。数量可先造7个重坦,对外侦查找家门同时,再造6个重坦或长毛 碰到防线用V2拆,持续地压制下去就对了。 12. I Want the Chronosphere 我要时空转换仪!(史达林超中二) 简介:史达林像个任性小屁孩一直吵着要超时空...Kukov表示在瑞士侦测到高能源反应 应是超时空传送仪的所在,只是该处有3个分散式控制中心,你必须要同时占领以避免 该传送仪被炸毁。 喔对了,恭喜你,史达林叫你将军了 地图: http://pnmedia.gamespy.com/planetcnc.gamespy.com/games/ra/maps/SCU12EA.png
攻略: 一开始强攻很难,首先V2找最近的炮台砸飞弹,叫全部手榴弹兵跟着砸。 另外的炮台用长毛坦跟重坦拆;拆完用动态攻击法把下面3台坦克耗死。 坦克血都不够的话,就用MCV先建基地吸引敌人炮火当牺牲打,不过钱只有3000请小心 钱真的很少所以请斟酌搭配,大致上顺序为: 小电厂→兵营(尽量往矿场拉)→狗窝(同上)→矿厂(挖宝石矿)→战车工厂→重坦2 然後3个坦克往左下清掉守在宝石矿前的坦克群,再挖矿。 →矿厂→维修基地(补血)→大电厂→雷达→防空飞弹(一个在北,一个在矿场旁边) 第一攻击不久就来了,4个轻坦用坦克清,随後扫荡附近跑过来的小偷。 基地北抢攻的直升机如果没被击坠,火箭队叫狗去清。 然後再盖大电厂→飞机场→矿厂→战车工厂→研究中心 一直出长毛象坦克,出到8台搭配一开始3台重坦还有3台V2就够了。 首先清理下面南方矿场,左下角的科技中心没啥用,清掉吧。清掉的同时敌军主力会杀来 摆好阵型(前述)来清。清完後再矿场北边的平地叫伞兵,强制攻击右边山丘两旁隘口雷区 扫雷後撤,坦克群压在基地前消灭坦克守军。如果碰到巡洋舰就後撤 拉钱桶到基地东方的海岸盖2艘潜艇。驱逐舰拆你的基地就叫3台V2去拆它 巡洋舰就......快全毁前卖掉基地吧。只要你熬到可以有2艘潜艇下水後就赢了 之後等巡洋舰绕过来就击沉她,剩下的巡洋舰会轮流巡逻,不久3艘都挂就没有岸轰威胁了 这时再到基地摆防线,V2拆炮台防线,拆完後压进去。除了建筑工厂外什麽都不留。 盖码头,存档(重点!),盖2~3艘的巡洋舰岸轰一圈。 巡洋舰很白烂的是会乱打各种防御设施,所以运气不好传送仪被炸你就失败了。 请尽量指定攻击目标,如果要轰研究中心两侧的炮台跟碉堡,请正对它们以直线岸轰 这样是最没有误差的。请记住:科技中心跟传送仪被炸毁就输了,请小心。 最後叫工兵3个先准备好再一起占领就好了。 13. Try to capture the Chronosphere... again 再..试试看占领传送仪吧 简介: Kukov『我真不敢相信他们会把爱因斯坦放在防护那麽差的地方...』 Navia『不论你信不信,他们这样做了,我们抓到了,侦测器的有效范围为500英哩』 史达林『你怎麽认为盟军会尝试去救他,他们也可合理推测他在攻击中死掉啦』 Navia『那将会发生──已经将爱因斯坦被抓到并预定执行死刑的情报泄漏出去了 盟军会不顾一切代价救他』 史达林『我们就可以追踪他的手表』 Kukov『对,同志,他就会带领我们到传送仪所在地』 (爱因斯坦传送) Navia『爱因斯坦掰啦』 Kukov『我们掌握到座标了』 史:『只要有铁幕跟超时空传送仪,拎北就无敌啦!准备突击队』 Kukov『小心点同志,盟军雷达侦测到你的话,会自动地传送到超时空仪毁灭码,在占领之 前一定要摧毁雷达』 史:『失去传送仪是不被允许的』 (A) 葡萄牙地图 地图: http://pnmedia.gamespy.com/planetcnc.gamespy.com/games/ra/maps/SCU13EA.png
攻略: 注意:本关不论各地图不可以在未破坏雷达前派侦察机到左下侦照,会让盟军自毁传送仪 开局後基地右下角的矿区你去采後会有一批部队跑过来打你,请记得先准备装甲部队来清 之後正攻即可,重点在於右下通往敌人矿区还有基地的桥,请千万不要让它毁了 毁了就只能从左边绕道,而盟军会有一台巡洋舰跟8寸炮在等你...你要再用空军把它击沉 组织一道由8个长毛坦跟4个重坦还有4个V2的混成队,过桥进入矿区等矿车,打矿车同时 主力会倾巢而出,防线守好应战。清完後要进基地坦克免不了会进雷区,会有损伤 坦克直接压进去,然後V2跟着,一起拆生产设施跟矿场,这个地图直接占领传送仪就输了 请务必把传送仪以外的所有盟军歼灭。 (B)直布罗陀战场 地图: http://pnmedia.gamespy.com/planetcnc.gamespy.com/games/ra/maps/SCU13EB.png
攻略: 比较麻烦的关卡,下方一定要用登陆艇才能清.... 不过也可以直接占领传送仪过关。 14.Soviet Supremacy 苏联霸权 简介:Kukov没有守好结果把罪推到你身上,幸好Navia还你一个清白 非常失望跟不爽的史达林就把Kukov掐死了。然後迁怒地要把盟军血洗摧毁一切 地图: http://pnmedia.gamespy.com/planetcnc.gamespy.com/games/ra/maps/SCU14EA.png
海军是重点中的重点!每隔一段时间巡洋舰就会在南部海岸岸轰来乱你 再来就是来自东南矿区还有西边矿区抢滩的盟军增援,大概每15分钟出现一波 阻止的方式就是在这两处海滩布雷让登陆艇无法上来。东南处可以先封死再封西处 一次两台布比较快,然後在两处滩头各放一个潜艇清就够了。 增援用贱招化解後,目标是中间的小岛,但先把桥对岸一端炸沉。避免盟军过桥打你 v2可以站在剩余的桥上轰其他防御工事跟坦克,然後在北处的圆环海峡盖潜艇基地 东边跟西边各有一个巡洋舰,东边清完後西边的有驱逐舰护卫,秉持3打1原则。 北边的桥顺便炸一炸让岛变孤岛。 清完後再叫4台长毛象抢滩,占领建筑工厂,盖巡洋舰2~3艘,岛左边的碉堡跟炮台不用理 叫巡洋舰清就好,之後直接针对右上角侦察机照相,开图後就把右上角的电厂都轰爆 盟军没电无法继续干扰,GPS卫星打上去後一览无遗,最後就是无尽的岸轰屠杀 左边的巡洋舰就靠空军击沉吧...园环的巡洋舰打不到。 最後叫长毛象压过去过关。 结局就Navia跟外星人肯恩是同挂的,身为nod潜伏在苏联很久了 当苏联统一後就把史达林ooxxx,不过後来Navia也挂了....(肯恩你...........) 其实盟军在第五关的新闻报导也有说该时空的联合国以压倒性多数组成『全球防卫会议』 ,Global Defense council 简称GDC,大概就1995年GDI的前身吧。 所以这算CNC的前传也不为过。 --



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◆ From: 122.116.145.55
1F:推 CaoPi:其实13关A才是有BUG的,因为任务简报就是要你占领时空转换机 02/06 14:20
2F:→ CaoPi:过关,但13A占领就会被判定任务失败,反倒13B才能正常用占领 02/06 14:20
3F:→ CaoPi:的过关 02/06 14:20
4F:→ CaoPi:任务简报(Briefing)那段英文的大意是说:催毁所有雷达站以切 02/06 14:22
5F:→ CaoPi:断和时空转换机的连系,接着占领它 02/06 14:22
感谢,已更正
6F:推 exxfyy901926:12关刚开始的强攻好难阿 盟军的要接着写吗XD 02/06 15:23
不太想....先玩苏军再玩盟军真的觉得盟军好____,火炮只比火焰塔射程长一点点 还比V2慢,又跟V2一样容易死....巡洋舰又要很後期出现。强项步兵能补血没错但坦克战 没啥用,坦克就不说了,必须海才有优势的兵种......玩盟军拼无伤真的很自虐XDDD
7F:推 goldensnitch:我以前都用盟军吉普车打V2 毫发无伤 V2实在太慢了 02/06 17:18
他的射程优势是最长的,只要是打电脑用V2拆是最安全保险的。 当然多人模式他就没啥优势了....
8F:推 superrockman:没记错的话 13A 13B我都是把蓝色的东西都打光光 02/06 17:57
9F:→ superrockman:这样也不用去动那该死的时空仪XD 不过侦察机在偷窥时 02/06 17:58
10F:→ superrockman:要注意有没有经过左下角 有的话可能会吓到附近的炮兵 02/06 17:59
11F:→ superrockman:就..... 02/06 17:59
对,这两地图杀光盟军单位都可以过关。
12F:推 aquain:有看有推!! 02/06 21:08
13F:推 Posaune:哪里没人看了XDD 02/06 21:15
14F:推 qwert123:推~怀念当年看super-01的rts教学 02/06 23:08
15F:→ midas82539:是呀,他教的除了分进合击以外大多讲了。 02/06 23:10
16F:→ midas82539:不知道刘大川(SUPER-01)後来有没有继续贡献於RTS... 02/06 23:11
17F:推 weRfamily:推 我一直在看 02/07 15:38
18F:推 JKSmith:先推再说 02/07 21:28
19F:→ JKSmith:13关遇过侦察机飞过左下角,火箭兵打爆时空转换仪的经验 02/07 21:31
20F:→ JKSmith:更有左下角地图还没开火箭兵就发疯导致莫名其妙失败的扯事 02/07 21:32
刚刚用13A,B存档各玩一次....侦察机飞过传送仪上空後,就会触发火箭兵打传送仪... 然後就输了- - 应该是游戏设定在未把三座雷达拆掉前,苏军单位(包括侦察机)跑到 传送仪,就会引发盟军生火箭兵把传送仪自宫炸掉...感谢以上先烈的指点!!
21F:推 tonycowzz:盟军TANK真的很屎尿 02/09 11:23



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※ 转录者: midas82539 (122.116.145.55), 时间: 02/10/2014 01:12:46
22F:→ biglafu:你好拼XDD 02/10 13:49
23F:推 dirubest:以前我都拉电光塔... 02/10 15:20
24F:推 MGuarder:问个小问题 RA1的核弹炸不掉狗屋吗? 02/10 18:52
25F:→ MGuarder:话说以前的游戏实在有够血尿的XDDD 难度够高 02/10 18:53
26F:推 dirubest:XD连狗屋都炸不掉的核弹 02/10 20:47
27F:→ dirubest:但c&c中nod的核弹却超强,几乎全萤幕 02/10 20:49
28F:推 mikapauli:狗屋应该可以吧? 02/10 20:59
29F:→ mikapauli:而且印象中ra的核弹威力最强的区域不是中间而是在落点 02/10 21:01
30F:→ mikapauli:周围的一圈环状区(对应真实核弹的冲击波?)在落点中间大 02/10 21:03
31F:→ mikapauli:概能摧毁小电厂和兵营,但在周围区域能摧毁大电厂。 02/10 21:05
32F:→ mikapauli:另外nod的核弹一场好像只有一发,威力当然要强得多XD 02/10 21:06
33F:→ mikapauli:ra战役有简单和普通可以选的,困难不是每个人都适合的XD 02/10 21:10
RA1 核弹在苏联本传是玩不到的,资料片的遭遇战才有。范围很小9*9方块而已 狗屋是炸的掉的,不过能立即炸毁的就只有小电厂、小雷达、兵营、还有大电厂 建筑工厂和矿场只能半毁。然後防御设施只能到红血,单位似乎是比照反坦地雷 重坦是红血快死、中坦以下单位(火炮,轻坦,APC..等)即死,大型的长毛坦跟矿车也才黄血 人类当然都会烧毁。 总之算.....烟火等级的东西 ※ 编辑: midas82539 来自: 122.116.145.55 (02/10 22:24)
34F:推 Posaune:红警1的核蛋简直是悲剧 02/12 17:57
35F:→ MGuarder:感谢解答 国小玩过的都快忘记了...只记得放地雷很好玩XD 02/12 20:30
36F:推 MGuarder:炸狗屋这段大概是表哥唬烂我的 年幼无知嘛 XD 02/12 20:39
37F:推 superrockman:补充 剧情模式 红军的核弹 那威力真的不是遭遇战模式 02/16 22:03
38F:→ superrockman:那种小烟火等级的 是真的"核弹" 主要塞被直击 必垮 02/16 22:03
39F:→ superrockman:但电脑好像都很喜欢先炸战车工厂 这东西也是一发爆XD 02/16 22:04
40F:推 Hfy0920:绝地逢生任务的核弹车也是啊 02/21 00:59
41F:→ midas82539:核弹车是只有9*9方块 02/21 19:23
42F:→ dirubest:甘道夫的烟火马车 02/22 00:05
43F:推 a6234709:跪求主程式... 幼稚园时玩的游戏 回味童年唉~ 05/23 19:59
44F:推 a6234709:都过那麽多年了 CNC的核弹有改良过比较猛... 05/23 20:03







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