作者GroundWalker (无能之链金术师)
看板RTS
标题Fw: [推荐] 全军破敌:幕府将军2
时间Tue Jun 26 18:15:10 2012
RTS版的人应该对这游戏比较熟悉,不过如果以前没看过,可以稍微认识一下
之前有很多人写了更好的文章,这篇只是简单的介绍文(或推坑文)而已XD
1.简介
全军破敌系列,第一个作品正是将军(Shogun: Total War),而在过了10年多後,推出了
续作-全军破敌:幕府将军2(Total War: Shogun 2)。
这是宣传影片:
https://www.youtube.com/watch?v=_EQWcB1vXXg
而过了一年(也就是今年),推出了独立资料片,武士之殇(Fall of the Samurai)
宣传影片。另外,里面的画面大多数都是直接取自游戏实际画面
https://www.youtube.com/watch?v=uj3-VkbRSKQ
这一个系列的游戏,因为其独特的游戏机制,所以一直有其地位在。另外,游戏庞大的
社群,也推出了大量的mod。
2.背景
将军2(之後简称为S2TW)的背景,是日本的战国时代。在大名们争夺权力的同时,西方势力
(南蛮)也开始与日本接触,在游戏过程中,藉由建立港口,可以让己方的势力得到一些优
势--但是,也有许多问题随之而来。
而武士之殇(之後简称FotS),则是设定於幕府末期,现代科技文明和传统发生摩擦的年代
。你可以选择支持幕府,或者支持天皇,将另一方的势力击倒。在新政府建立後,政府军
和旧势力进行的内战,被称作戊辰战争。
3.游戏机制
这个游戏,是回合制战略混合即时战术。平时,各个势力在大地图上经营各自的势力,
诸如建筑,徵招军队,外交,将部队移动到地图的某个点,训练探员,派遣探员进行任
务。同时,要注意的是,所有部队除了徵招费用外,每回合都要支付维持费用,所以
要注意部队维持费(并尽量不要超过税收,以免交易中断时面临破产)。
而一旦双方部队在大地图上遭遇,无论是在野外,海上,或是城池,则会进入战斗。每场
战斗可以投入的部队正是你在大地图上移动的那些单位,而不是像许多即时战略游戏一
样,在战斗时还要生产单位。
至於实际战斗的样子,直接看影片比较简单:
https://www.youtube.com/watch?v=5RPr2FcH9wI&t=7m50s
战斗则在之後介绍。
4.单位
简单的介绍有什麽单位,之後在介绍战斗时比较方便XD
S2TW:
各型步兵大致上都有三型:足轻,武士,僧兵。足轻最便宜,但战斗效率较差,士气也低。
武士有比较好的盔甲,战斗效率和士气。僧兵一般战斗效率,士气又更高,但盔甲差,而
且比较贵。另外还有英雄,人很少,但是的战斗能力极强,缺点是被子弹射中一样会死掉
(A)持剑步兵:
在和步兵战斗时有比较大的优势,但对骑兵较弱。不过持久战斗中依然可以击败等价
或是稍微贵一些的骑兵。没有持剑僧兵。
(B)长枪步兵:
对骑兵特别有效,和步兵战斗时较差,不过就算是和步兵战斗,在支撑阵线上有很好的效
果(尤其是结阵後的枪足轻)。没有拿长枪的僧兵。
(C)弓箭步兵:
就是拿弓箭射人,因为近距离战斗弱,所以没必要就不要让他们肉搏,尤其要小心骑兵。
(D)薙刀步兵:
剑和长枪间取折衷,所以泛用性比较好。没有拿薙刀的足轻。
(E)铁炮步兵:
和弓箭相比,准确度较差,而且射程较短,但是有很好的杀伤力,无视盔甲,对士气可以
造成很大的影响。铁炮最佳的优点是,不管目标多精良,盔甲多好,被射中就倒地。
(F)攻城武器:
基本上,很多时候只会在攻城战看到,因为颇贵的,而且不见得能发挥功效。但只要被轰
到,杀伤力是无庸置疑的。
(G)骑兵:
有拿弓,拿长枪,拿刀的。拿弓的主要是骚扰用,长枪对骑兵效果较好,而且冲锋杀伤
大,而刀的话持久战斗能力较佳。骑兵都可以下马。
FotS:
(A)战列步兵:
主力部队,因为是枪,所以不管是什麽,被射中就是死。普遍都有一定的近战能力。
(B)散兵:
主要都是拿枪的,射程比战列步兵的长,但和战列步兵对射基本上会输。躲在树林中开火
的话,不会被敌人发现。另外有一个拿弓的,好处是攻击比较不会受地形影响,但是
杀伤效果差非常大,攻城战时倒很常出现。
(C)近战步兵:
旧时代的浪漫。有拿长枪和拿刀的,拿长枪的对骑兵有加成。除了最便宜的长枪民兵,
其他的只要能够成功贴到战列兵,
而且还有剩一定的数量,那有不差的效果。
不过野战中一般比较常看到的只有长枪民兵(而且不见得人人用),其他几种则看状况使用
。
(D)近战骑兵:
有拿军刀和拿长枪的。拿军刀的颇无用,至於拿长枪的,可以进行有效的冲锋,对骑兵
效果也很好。
(E)持枪骑兵:
分为拿卡宾和转轮手枪的。转轮手枪瞬间杀伤大,但是距离短,且弹药少,而拿卡宾的
续战能力比较好。这一种的骑兵用的好会让对手摔滑鼠。
海战单位上不好分类,而且我比较少玩,所以不介绍了。不过这游戏海战做得非常好,非
常建议尝试。
(F)炮兵:
这游戏的炮兵,火力十分强大。被轰到的话,如果部队太密集,一次死3~40人都是有可能
的。另外,有很好的射程。不过,因为比较贵,要是没发挥到用途就很浪费了,同时,
也因为这样,所以战术要变得比较偏向进行防御。
5.战斗:
这个部份建议可以参考我上面放的影片。在这游戏中,你一次操控的是一只部队,可能是
150人的足轻,战列步兵,或是60人的骑兵,或是30~20人的将军(另外,单位的人数多寡
是可按比例调整的)。这游戏中的每个"人",基本上只是正常人,所以不要认为当他被弓
箭插进身体时,还可以活得好好的,同理,被剑砍,被炮轰,都是一样的。同样的,自己
人也是--而且被自己人射击会对士气造成影响XD
值得说的是,骑兵大概因为目标比较大,所以被射击的话时候死伤经常会比较惨重。
因为你一次是操作这样的人数,所以,在这游戏中真正重要的,是如何部属你的部队,
知道什麽时候必须要进攻,该往什麽方向进攻。换句话说,这游戏重视的是"战术。"
不过虽然如此,还是需要一定量的微控,尤其是在操作骑兵时。
普遍来说,部队组成可以分成下面几个部分:
(A)散兵:
一般会先放在主力前,在双方进行正式交战前先进行消耗。一般来说,散兵逊於对手的,
会被迫先进攻。等到双方交战後,可能会把他们拉到阵线後方提供火力,或是拉到侧翼
(有机会的话)进行射击。因为射击路径没有自己人,所以从侧翼进行射击效果比较好--
当然,前提是对方给你这机会的话。FotS因为枪不能曲射,所以散兵使用的人减少,因为
一旦双方开始互射他们很有可能就无用了。
(B)主阵线:
S2TW的话,一般是用枪足轻,或是持剑和薙刀的步兵进行这工作;而在FotS,则是战列步
兵。简单来说,他们的工作就是和对方的主阵线互打(互射)。有人会喜欢把比较强的步兵
放在中央,有人会把比较强的放两边,比较有机会攻击侧翼--当然,前提是你中央不要迅
速爆炸。主阵线的结果,一般就是这场战斗最终的结果。
(C)预备队:
当主阵线开打後,他们先不投入作战,看状况再进行投入。有可能是去补阵列的破洞,
也有可能是去攻击对方的侧翼。
(D)骑兵:
骑兵因为有优秀的机动力,所以让他们可以有很大的运用弹性。骑兵是这游戏中非常需要
时间去熟悉的,因为他们和其他游戏不相同。他们的任务主要有几种:
(1)消灭对手骑兵:让对方没骑兵可用,或至少让他们的骑兵不能自由行动。
(2)预备队:同前。但骑兵并不适合进行补充阵线这项工作。
(3)打击对手後方,侧翼,关键或脆弱部队:这是骑兵十分重要的工作。在这游戏中,很多
时候,直接冲向对手步兵的前方,都会遭到严重损失,或是失败,所以骑兵有机会的话,
就去攻击对手後方或是侧翼。一次成功的背刺可能会是逆转战局的关键。也是因为这样,
长枪骑兵是最常见的骑兵,因为他们有很好的冲锋效果。同时,也要尽量在冲锋後,就让
骑兵脱出(除非确保对手会输)。而关键或是脆弱部队,则像是对手的炮兵,散兵,以及
将军。
士气
士气是这游戏中非常重要的一环。有很多因素会影响士气,譬如战况的走向,疲累程度,
周遭有没有友军,将军在不在附近,自己的部队突然遭到巨大损失,侧翼或是背後遭到攻
击,被自己人射击,遭到突击,将军被干掉,自己人跑了等等。懂得利用这些因素,则可
以影响战局。前面所说的击杀将军就是常用手段,攻击侧翼或背後除了造成损伤,也会影
响士气。一旦士气太低,部队会逃跑,不受你指挥。实际上这游戏中,很少出现一个
部队被全灭的情形,基本上一个部队会退出战斗都是因为士气崩溃。
这个机制也会出现一些有趣现象,譬如连环崩溃:一个部队崩溃掉,而其他部队因为看他们
跑人了,所以士气也跟着崩溃。这点在足轻上特别明显。
地形
地形有很重要的影响。往上移动会比较疲累,比较慢,而且在近距离战斗时,在上方的会
比较有利。另外,地形也会影响移动速度,冲锋的成效,能不能射击--这点对枪特别重要
。在山丘上对士气也有正面影响。此外,占据有利地形,在调度上也会比较方便。
在游戏中,如果在树林中静止或走动,只要附近没有敌人,敌人就无法发现你,同时,在
森林的话,受到的远距伤害会减小(因为被树挡住了XD)。在森林中,冲锋效果也会减弱。
https://www.youtube.com/watch?v=bEkzo5kOwJI
https://www.youtube.com/watch?v=1kb758xvIE0&t=4m10s
最後这两个影片是攻城战的影片。可以看出这游戏攻城战有很独特的机制。
6.线上对战:
在这模式中,你会看到一个日本地图,分成很多区域。你可以将你的avatar(分身),移动
到你拥有的区域的邻近地区。一旦你对战取得胜利,就可以解锁那块地方,并给你新
的东西,可能是新的单位,给avatar用的盔甲,或是对战斗造成各种影响的retainer。
另外,在战斗中,表现优良的部队可以变为精英部队。之後的战斗,你可以带上他们,每
当他们累积战斗成效,升上一级,你就可以为他们加强一些能力。当你avatar的等级升上
越高,可以储放的菁英部队就越多。不过,每加强一次,他们就变越贵,所以必须考量
是否值得。一般战斗会带上一些菁英部队,配合普通部队使用。
另外,你也可以升级你的avatar,让他加强能力,譬如让他加强射击,让你的avatar
也可以投入战斗;或是加强近战,让你的avatar也能够杀入敌阵;或是加强指挥,让你
的部队有更高的士气等。
而因为碰上的是人类玩家,所以会看到比较多样化的应对。有时候是很漂亮的战术,有时
候则是比较特别的打法。
总而言之,玩这游戏非常推荐进行线上对战。
有人或许会好奇新玩家会不会比较不利。这是不一定的,因为刚开始给的兵,并不会很
差,此外,因为便宜, 所以可以配比较多单位。
一个不小心写了有点多XD
如果有兴趣,有什麽问题的话也欢迎发问~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.138.218
※ 编辑: GroundWalker 来自: 140.116.138.218 (06/26 18:13)
1F:推 reaturn:这系列真的做的有水准 06/26 18:14
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※ 转录者: GroundWalker (140.116.138.218), 时间: 06/26/2012 18:15:10
※ 编辑: GroundWalker 来自: 140.116.138.218 (06/26 18:17)
2F:推 biglafu:有些西方游戏会对东方文化有奇怪的幻想XD 06/26 18:27
3F:→ biglafu:例如忍者和武士是最常被曲解的对象 06/26 18:27
4F:→ biglafu:这款还好吗? 06/26 18:27
5F:→ GroundWalker:我觉得还好,忍者没有太强,同样的钱我会用其他单位 06/26 18:39
6F:→ GroundWalker:武士是主要单位,所以也不太可能变太奇怪XD 06/26 18:40
7F:→ GroundWalker:我想这游戏历史考究比某KXEI做的还好 06/26 18:41
8F:推 undeadsin:毕竟目前TW是由SEGA在弄 不会考据出错到很夸张的程度XD 06/26 22:20
9F:→ undeadsin:一代幕府将军的说明书里面就真的惨不忍睹了 06/26 22:20
10F:推 biglafu:Ex:决战江户-->艺妓(女)转职成歌舞伎(男) 06/26 23:03
11F:推 xxx60709:推 06/27 00:21
12F:推 jafifshn4:....艺妓(女)转职成歌舞伎(男),如果是反过来我可能还能 06/27 11:01
13F:→ jafifshn4:接受 OTZ 06/27 11:01
14F:推 biglafu:顺序先後忘记了, 不过好像要先由农民(男)-->艺妓(女) Orz 06/27 13:50
15F:推 RollingWave:这一代算是TW 系列中比较接近现实的.. 06/27 18:45
16F:推 qsman:写得好! 这部的埋伏系统终於比前几部贴近现实了 06/27 21:28
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