作者RollingWave (Lost in the Dark)
看板RTS
标题[心得] 浅论S2TW 陆战
时间Fri Jun 17 00:47:10 2011
来骗p 币了....
S2TW 单位种类不多,说来说去就几种...
1.足轻枪兵: 最基本的单位,但其实也是CP 值最高的单位,其实我觉得其他近战单位
可有可无... 有这只就够了。 人数多,用结阵的能力其实刀兵也战不了多少便宜。 骑兵
更是被杀假的。 唯一真的比较大的缺点是容易被射死(但其他单位也没好到哪) 而且士气
低,劣势情况下容易很快就溃。 还有就是没结阵的情况下会被武士打得颇惨而不论攻城
或守城其实都不容易运用结阵的能力。
2. 足轻弓兵: 同上.. CP 值超高的... 要不是S2TW 中常常将领太少其实光海足轻就
很够了。 特殊能力是火箭。
3. 足轻铁炮: 铁炮手的功能很微妙,使用上不如弓兵无脑,威力大但射成短reload也久
。 但用的巧威力确实很大, 守城的情况下更是超强。 野战中要如何用的好却是常常
很伤脑,我偏好弓箭手放在看得见的地方引人铁炮却都躲起来,这样比较能拟补距离不足
的问题。
4. 枪武士: 基本款武士,还不错用,但打不过结阵的足轻,主要优势是加速能力让他
不论冲锋或是防对方侧击都还不错用。
5. 弓武士: CP 值太低,基本上不用,价钱是足轻的 快三倍,但火力其实没差多少,
唯一比叫好的地方是近战不会太废,但不值得。 同样的价钱内足轻的火网效果好很多。
6. 刀武士: 还ok, 乱战中最稳的单位,但同样跟结阵足轻比起来CP 值不是很好,而且
没特殊能力。不过在城战中满有必要的。
7. 太刀武士: 能力很强大, 算是步行武士中最有意义的单位吧XD... 破阵很好用。但
也很容意喷就是了。
8. 稚刀武士: 防预的王者,唯一真的比较不大怕弓箭的单位,但移动慢,不过防御高
这点还满有用的。 同样在城战中颇有用。
9. 铁炮武士: 同弓武士,一整个不值得。
特别单位:
1. 刀僧兵: 特殊能力不错用(让所有附近的人士气下降) 但除此之外就是个防预力偏低
的稚刀武士。 不过配一只来用特殊能力算是有用。
2. 弓僧兵: 特殊能力发射让对手士气下降的箭... 我是觉得没啥用...
3. 炸弹兵: 丢炮落的步兵,用的好很威,两轮可以炸掉对方一个单位。 但射程短而且满
容易炸到自己人,需要很费功夫的单位。
4. 忍者: 很机歪的单位, 算是足轻队外最好用的吧.. 隐身等级很高,开特殊能力
後几乎抓不到,而且武器跟炸弹兵一样(弹药比较少) ... 野战偷袭乱强一把的。 一般
用来偷席都站在一起的弓箭队最好用。 而且还可以丢闪光弹让对方攻击力下降,机车中
的机车。
骑兵:
轻骑兵: 基本单位,偷袭弓兵不错用除此之外没啥用。
枪骑兵: 冲锋跟对其他骑兵有加成,很好用... 因为可以杀对方将军。
刀骑兵: 混战比较强的骑兵,但我觉得没啥用。因位最常见的步兵都是枪系列的...混战
强还是会输=-=b
弓骑兵: 战术上满好用的,因为S2TW 骑兵冲的赢的单位很少, 所以不能冲的情况下还
有用的骑兵当然就加分很多XDDDDD
火炮:
旋风炮: 最好人力旋风炮有这种威力... XDDD 但算了,总之射程很远,很不准但是会
爆炸。 用来攻那种守军很多的城非常好用,因为随便打都会打到人...xD 同样在大野战
或是守城也是个不错的火力支援:
欧洲炮: 其实用来攻城反而比较没用,因为日本城破了城墙也没差多少, 而它直线
射击所以打不到多少守军,守城更是没屁用... 但准确度很高.. 野战用来狙击对方将军
反而很好用= =b
总之, 如果要追求CP 值得话其实只要足轻大队就好了, 但因为一战只能同时出20个
单位所以有钱跟战线扩大後就要考虑多用一些其他的单位(但20 个经验高的足轻也很强)
。 个人认为最重要的基本上是忍者 (偷袭效果太机车),跟弓骑兵 (战术运动可能性最广)
其他都还好... 当然欧洲炮能出的话野战最好还是要有,因为能狙击主将的功能太重要。
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