作者expired (毛茸茸的杀人鲸)
看板RTS
标题Re: [讨论] R.U.S.E 目前需要改进的地方?
时间Tue Mar 16 17:16:38 2010
有点麻烦直接开一篇.我觉得加入那些障碍卡片,如:布雷/铁丝网/壕沟之类的主意很棒。
而换作是我我会这样设计:
1。将这类卡片的使用时机限定在开场两分钟以内,这段时间好比
MOW的frontline或是TOW的战前配置时间。一但超过时间就无法使用这类的卡片。
然後我想这些特殊的RUSE点数可以和一般的RUSE点数共用。也就是说,
你可以把两点RUSE在开场时放在防御上,但这样就完全没有任何的能力伪装自己的基
地,或是筹画快速攻击。
2。或是为了公平,开场独立出一个设置回合,等双方设置完这些障碍卡片时,战斗才
会正式开始。但这时这种特殊的RUSE卡片使用和点数就也得独立出来。这时後就比较
像现实的战斗,开场赌的不是敌方会不会造什麽,而是造在哪里,我该如何突破的问题。
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一生中,好歹要玩过一次的即时战略游戏-《Men of War》
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1F:推 jerry255:感觉好像不错耶~ 03/16 19:25
2F:→ Gravity113:要不要建议到官方? 03/16 21:03
3F:→ expired:这个随手想的玩意儿铁定会被打回票吧? 03/16 22:09
4F:推 iamstudent:个人也反对这一点,地图的道路已经不多了 03/16 22:13
5F:→ iamstudent:这样搞下去,最後一定变成壕沟战拉锯 03/16 22:14
6F:→ iamstudent:剩下一点点路线,就只是比射程和装甲厚度在那边推 03/16 22:15
7F:推 iamstudent:反过来,如果障碍不足以横断一个区域足够程度 03/16 22:18
8F:→ iamstudent:结果就是没有什麽用处 (摊 03/16 22:18