作者expired (毛茸茸的杀人鲸)
看板RTS
标题Re: [情报] TOW2-Kursk的DEMO
时间Wed Feb 10 12:27:37 2010
这次的AI整体感觉有些许提升,但在近战的部分表现还是不理想.
炮火支援改成点数制,是像WIC那样随时间增加,而不是COH那种杀
敌换取指挥点的方式,而且在战斗过後也会有结算,损失数和指挥
点一样会列入计算.另外地形的部分有些地方还是会卡住,像battle
的苏联关卡就会发生在掩体内的AT炮因未射太低把自己人打死的惨剧XD
画面效果没话说,以这样的地图规模有这样的画面品质和优化已经
让我很满意了.爆炸和shell shock的效果也有具体呈现出来,另外如
果上帝视野靠的够近,车辆爆炸的时候整个画面都会随之震动!!
关卡编辑的部分没有测试到,目前看来还满值得期待的.它是一个一个
现成的组态给拟调整,像增援程度啦!敌军数量啦!BLABLABALA
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一生中,好歹要玩过一次的即时战略游戏-《Men of War》
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