作者peonalb (alb)
看板RTS
标题Re: [闲聊] 前两天跟朋友玩war3的正规对战
时间Mon Jun 15 17:14:17 2009
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: ※ 引述《RollingWave (Lost in the Dark)》之铭言:
: : 一开场的互闹阶段,你反应不够快根本没办法,用NE/HU 尤其糟糕,随便被闹一下
: : 你的工人就死了一堆。 尤其在TFT 出来後几乎每个族都可以快速回魔的时候更惨。
: 一开始互闹的阶段太多神经玩法了.
: 例如兽人, 一开始拿个 Blademaster, 隐形跑去斩对方的工人, 真的是
: 防不胜防. 我用兽人对不死族的时候就最喜欢这样搞, 因为对方升级的
: 时候无法生工人, 而他们的矿场工人又站在外面, 拿个 Blademaster
: 特攻过去, 对方没反应过来已被你干掉几个工人, 对方的英雄一来就隐
: 形闪人. 全靠控制去赢.
.....超无言,ㄧ开始可让你杀到几个工人才反过来?而且是ㄧ开始??!!
你用3级bm去闹家人品爆发三刀ㄧ只,对手反应不过来我还相信
如果对手「初期」让你杀到「几个」工人才反应过来,不会利用矿场特性瞬移工人
家里砍树的狗不会帮打,回家也不会洒粉抓的,你不是赢在控制,那是对手根本不会玩
: 这招倒是要按下升级之後才这样玩, 迫他解除, 拨乱他的战略.
: : 所以有不少人批评魔兽strategy (策略) 的层面比他 tactic (战术) 的层面弱太
: : 多。 XDD ... 很多对战在一开始不久就已经靠tactic 就差不多了, 接下来对方随便
: : 怎麽出大概都不会输的。 你海空又怎麽样? 对方钱比你多盖的比你快你不大可能真的
: : 龟出足够逆转的数目, 你兵种克他又如何? 除非你直接在他家决战胜利否则他要转
: : 升其他单位也不难。 本来大部分人打的时候就都出两三种兵的,真的要靠他没办对付的
: : 奇兵还真难。
: 战略主要在於「决战」的时机, 这游戏一战打江山, 第一次野战的结果
: 基本上已定了那场的胜负, 所以不能赢唯有避战. 龟出能够克制对方的
: 兵种 (对方重视前期必然会导致中期变弱) , 立即迫对方进行一场会战
: , 这游戏基本上是一击死的.
: 另外这游戏的经济太过有限, 矿场很快挖完, 所以兵不能乱出.
决战时机每款RTS都很重要,本来会赢的你放着去上个厕所在回来就不一定了
龟兵的策略在war3较期他游戏效益低,你ㄧ龟别人快快乐乐的开矿creep,不时偷
看你要生啥兵。一会战虽然你兵种有优势,但是人家英雄等级高,身上华丽道具ㄧ堆,
打起来鹿死谁手其实还不一定。WC3没有什麽终极单位,如果有的话大概就是比对手高
个两级的英雄吧。
说一战定江山有点夸张,很多replay我不看到最後根本无法肯定谁输谁赢,
尤其高手的比赛更是如此。不过打不赢还要硬打,无所谓的虚耗的行为不会
受到惩罚。这种游戏的策略面也颇差。
: : 出蜘蛛海的机率很大。 从装甲的观点来看蛮兵当然狂电蜘蛛,可是实际操作上往往却是
: : 反过来,因为近战的单位要集中火力难度比远距的高很多,DK又可以补血。
: : 四族中其实有一些互克的感觉,虽然在真的高手中可以克服但是在比较正常的等级中往往
: : 明显。
: : (不过正规有基础的人打DOTA 系列的通常满吃香的XDDDD )
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