作者davidbright (^ ^)
看板RTS
标题Re: [问题] 中世纪:全军破敌2的玩家有多少??
时间Sat May 30 03:47:32 2009
由不才发起的这小小讨论串快没了,重新拉回一下,hrhr
其实全军也摆在一边有点久,除了生活的琐事之外,
其余的时间有时是被COH或者CSS,最近是Fallout3等占走...@@
今天重灌了,在玩有有种不一样的体会
不过操作部分还是未上手,尚待努力
会再试着玩玩看吧,hrhr...
提到这种战斗节奏的议题,就不禁想到以前星海的事XD
不知道印象有没有错啦
星海最早外国玩家在玩的时候,似乎游戏速度通常都不是fastest
应该都是normal左右的速度,早期如果打过ladder的星海玩家应该知道
所以老外当接触亚洲玩家的fastest的时候好像都不大习惯
不过我也不是很确定这段回忆的正确性了,
请网兄再指正吧><
而对我来说,不可否认,畅快的战斗画面跟节奏是我很喜欢的
升速狂战士一只只戳爆陆战队
或者狂暴狗狗的极速啪啪啪
阿克莱的架起,射出
这种速度,这种流畅,这种快感好像到现在没几款RTS找的到
不过这些不是我想分享的重点,重点是
这些画面,这些感觉等等虽然重要,
但RTS的本质就像下棋一样,我觉得还是来自於斗智的乐趣
不然象棋哪来的什麽战斗的快感... 顶多是喊将军的时候呛一点
"X,将军啦~"
也许是年龄,也许是兴趣,
能对RTS认真的还真没看过多少人...
对很多人来说,玩起来轰一轰炸一诈爽一爽过了就好,不用想那麽多
这也是个很多好game为什麽不能流行,很大的原因吧?? ^^||...
※ 引述《shirman (幼稚小鬼)》之铭言:
: 我觉得TW系列与其他即时战略或是三国志之类的策略类游戏最大的不同
: 是把"士气"和"即时战略"两种元素融合在一起
: 变成一款拟真度极高的战争游戏
: 在接触TW以前 我对战争的概念就是"两只军团打在一起杀到最後一兵一卒"
: 当我玩中世纪I时用一堆农民围着电脑打
: 结果一对农民举白旗往後逃跑了
: 接着就是连锁反应所有农民士气溃散通通跑掉了
: 哪瞬间我突然觉得以前玩三国志用关羽带一万兵打一下对方就死五千多人的设定好好笑
: 真的战争场面就该像这样
: 掌握士气原则
: 让对方士气崩溃再派骑兵追击
: 只有这样才说得通为什麽古代名将有办法以少胜多
: 不过拟真度太高的游戏通常接受度也不高
: 像我住宿舍玩这款游戏因为打仗的场面很壮观
: 旁边的同学看着看着也忍不住想借来玩玩
: 於是用随身碟传来传去每个人都装了一款来玩
: 但是也没流行太久
: 因为打仗的节奏太慢 刺激感太低
: 新鲜感一过大家也就不玩了
: 这才是流行不起来的主因
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1F:推 art1:对游戏很认真的人才少,撑起市场大多是这些只玩玩就好的玩家 05/30 18:24
2F:推 aeoleron:就像一般运动一样 能够认真玩到专业级的能有几个.. 05/30 20:51
3F:推 twsoriano:星海认真玩没两场就快累翻了... 05/31 21:39
4F:→ davidbright:楼上..@@ 可能要因人而异,呵呵 06/01 08:00