作者sanbis (方正)
看板RTS
标题[心得] 红色警戒三一日感想~
时间Thu Jan 8 23:11:30 2009
由於这款游戏安装以後认证有限制次数,
加上我的电脑跑不太动………
so~我没有入手这套游戏,
但是听着大名已经很久了,
昨天去朋友家,
刚好看到正版放在书架上,
赖在某人家中玩了一整天,
只有把盟军线全破~
基本上该说的前面的人发表的感想应该都说过了,
不过我在这里想提一点问题………
除了滑鼠按钮的设定以外,
怎麽让我感觉到操作设计变的有点跟 Blizzard 接近了?
之前的 RA1 跟 RA2 在行军中是不会主动攻击穿越的敌人的,
也造成在操作时要看好自己的单位有没有遇到敌人,
这在 RA1 的时候很严重,
曾经就有过一段军队行军中一个不注意穿越一堆长毛象,
下场?到了地点剩下不到一半………
RA2 有一点改进,AI 会自动攻击范围内的敌人,
RA3 ?感觉上操作已经跟星海有点类似了,
按个 A 再用滑鼠右键点地方就自动杀过去了,
不过 AI 控制的有点傻………
更重要的是…………为什麽建筑物不会被破坏?
一堆坦克拉过去以後回去基地继续建设………
明明我把敌人单位全灭了,
怎麽我的过没多久又在被攻击?
原来是敌方建筑物没被破坏,
继续跑新的单位出来………
不过每个单位的特殊能力说起来还真的很复杂,
盟军的单位说时在的没什麽决定性的能力(?),
雅典娜炮?发动时间有点长,
守护坦克?不能对空一 一a
多功能战斗车?火力不足,
激流ACV ?刚开始还以为可以对空用,没想到是我想太多了~
虽然应该是跟我瞎玩有关吧………
总之个人认为从操作性质上来说已经没办法像一代跟二代那样海兵团出去。
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最近在搜寻一些东西,有游戏攻略也有电脑硬体,希望肯割爱的人联络我吧@.@/
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更新日期:2007/06/04
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.204.90.153
1F:→ wxynod:把单位的属性设置为攻击性的就可以确保他自动攻击建筑。 01/08 23:31
2F:→ wxynod:其实C&C系列都是默认不会主动攻击生产型建筑的。 01/08 23:32
3F:→ Hrich:设成侵略模式 01/09 00:30
4F:推 tonyxfg:建筑物是留下来占领的,自动打爆的话就没得占了XD 01/09 03:10
5F:→ tonyxfg:话说RA1行军时会不会自动攻击其实都无所谓,因为只要一直 01/09 03:11
6F:→ tonyxfg:移动,基本上是很难被打中的 01/09 03:12
7F:→ sanbis:不是被打中,是被坦克群压过去,一堆人就这样中间开一条路 01/09 19:13
8F:推 gtman:alt+A就可以自动攻击建筑了 01/09 20:07
9F:推 tonyxfg:是人的话就更没办法了,你需要的不是自动反击,而是自动散开 01/10 03:08