作者Golgo13 ()
看板RTS
标题Re: [心得] 任务与对战(建议可以跳过阅读此文)
时间Fri Apr 25 12:59:12 2008
我看不太懂原po的文章
主题是单人任务和连线对战
不过这和控兵不是两回事吗?
也就是注重控兵的RTS就算玩单人还是要控兵
不太需要控兵的RTS就算玩多人还是不太需要控兵
对吧?
我爱玩RTS都是玩他的多人对战
但我很讨厌输的原因是出在控兵不佳
决策错误或运气不佳我反而能够接受
所以我会极力避开被我视为"即时动作游戏"的RTS
基本上多人对战相对於单人任务
一个很有趣的地方就是必需揣测对方的想法
也就是斗心机, 这是单人任务比不上的
不过两者都有他的乐趣在
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◆ From: 140.138.145.29
※ 编辑: Golgo13 来自: 140.138.145.29 (04/25 13:00)
1F:→ erickunder:大部分的控兵就指连线对战...单人的比较算不上控兵3.3 04/25 13:18
2F:→ Gravity113:那只是因为AI不会微控而已... 04/25 13:19
3F:→ erickunder:战槌和CPU打也算不上是控兵... 04/25 13:19
4F:→ erickunder:电脑也会微控,就看有没有设计... 04/25 13:22
5F:→ Gravity113:太狭隘了 04/25 13:39
6F:→ erickunder:哪里? 04/25 13:47
7F:推 wxynod:电脑的操控比较机械﹐不过在单位多的时候还能保持...... 04/25 13:54
8F:→ erickunder:例如:战槌的电脑就会微控...而且还控得其实还不差... 04/25 13:57
9F:→ Golgo13:所以你是讨厌玩"多人连线"还是讨厌"微控" 04/25 14:12
10F:→ Golgo13:AOE的单人任务还蛮好玩的啊 网路上也有单人任务可以抓来玩 04/25 14:13
11F:→ erickunder:多人连线碰过不少白目,所以感觉游戏品质大打折扣... 04/25 14:15
12F:→ erickunder:100场星海对战,挺多4.5场有真正玩到,所以我觉得根本 04/25 14:17
13F:→ erickunder:不要把网路比赛的地位提高到全部只有这个卖点... 04/25 14:19
14F:→ erickunder:但是现在的趋势就是这样,因为玩家都支持啊... 04/25 14:22
15F:→ erickunder:一般讨论控兵多是在说多人连线所以也可以把它视为相同 04/25 14:23
16F:→ Golgo13:SC的任务也很好玩呀 主程式+资料片四、五十关 04/25 14:24
17F:→ erickunder:唉...我是不是又多话了...算了不多说了(给其他人说)... 04/25 14:26
18F:→ erickunder:所以我说他是两者兼备啊...(有说过) 04/25 14:27
19F:→ erickunder:星海是面面俱到的游戏,实在很难得... 04/25 14:31
20F:→ Golgo13:我懂了 所以你是抱怨最近的RTS的单人任务越做越随便了 04/25 14:33
21F:→ Golgo13:然後问题是出在游戏公司不重视喜欢单人任务玩家 04/25 14:34
22F:→ Golgo13:不过这跟控兵实在没啥关系... 04/25 14:35
23F:→ erickunder:控兵from多人连线from游戏公司from玩家... 04/25 14:39
24F:→ erickunder:所以到头来我就骂到玩家了,於是很多人回敬...就这样 04/25 14:41
25F:→ Gravity113:骂到玩家还不是主要问题 04/25 14:46
26F:推 jden:我是不会怀疑B社的编排剧情跟任务的实力啦 04/25 14:56
27F:→ jden:不过越来越多以对战为主的rts 或是其它类型的游戏越来越多是 04/25 14:57
28F:→ jden:事实 这是不能否定的 04/25 14:58
29F:→ jden:还有一点是 对战跟单人要兼顾是相当相当大的挑战 对於越小的 04/25 15:03
30F:→ jden:独立公司越没有时间跟资本两方兼顾 由其游戏开发的时间是越来 04/25 15:04
31F:→ jden:越长 线上部份作的好比单机部份好更能降低盗版的机率跟维持人 04/25 15:04
32F:→ jden:气 以後铁定是大者恒大 小的就只能到处找代理商求援了 04/25 15:07
33F:→ jden:偏偏 除了自家的游戏 第三方的游戏 除非是超水准的演出 (基本 04/25 15:08
34F:→ jden:上是不太可能 , 因为撇除创意部份 , 资金多寡=游戏品质 ) 04/25 15:09
35F:→ jden:才有可能得到代理商大力的砸广告搞宣传 04/25 15:10
36F:→ jden:没看到最近倒了相当多的小公司吗 今年就倒三家了耶 真是太恐 04/25 15:21
37F:→ jden:布了 其它绝大多数的公司不管大的还小的还不都是一窝峰往家用 04/25 15:22
38F:→ jden:机走 以後PC除了线上游戏加上少部份复杂的策略或是即时战略 04/25 15:23
39F:→ jden:只会萎缩到更小更小 04/25 15:24
40F:→ art1:pc的FPS不是出很多吗? 04/25 17:38
41F:→ erickunder:战地风云2142曾是我最喜欢的FPS,不过他根本没作剧情.. 04/25 17:42
42F:→ erickunder:2142线上游戏采团队合作,感觉很有参与感... 04/25 17:43
43F:→ erickunder:但是RTS要真正团队合作是很困难的...白目居多... 04/25 17:47
44F:→ erickunder:我好像离题了...=(_ _}= 04/25 17:52
45F:→ Gravity113:(  ̄ c ̄)y▂ξ 04/25 17:59
46F:→ Golgo13:多人连线好玩啦 如果你自认胜率不高 那可以只玩团战呀 04/25 18:41
47F:→ Golgo13:反正赢了照样很爽 输了还可以靠爸队友XDDDDDD 04/25 18:41
48F:推 nornor0415:呃,前几年算是RTS回光返照吧,不然PC大宗是FPS/RPG 04/25 21:01
49F:→ nornor0415:mmorpg 04/25 21:02
50F:推 blueseal:没这麽惨吧 又不是真的要挂了 回光返照= =a 04/25 23:11