作者snake0214 (蛇)
看板RPGMaker
标题Re: [问题] RMXP 想做出:穿甚麽装备就有什麽技能
时间Sun Jul 19 12:18:22 2009
※ 引述《bill (太极狂龙)》之铭言:
: ※ 引述《CBH (吸逼A去)》之铭言
: : 我角色装武器雷霆之剑 角色就多出雷电咒这个魔法 拿掉之後就失去这个技能
: : 若装上装饰品火炎卷轴 就可以使用火炎咒 同样拿掉後失去此技能这样
: 让事件检查主角身上的装备是否带有技能
: 若有则让主角学会该技能,若无则让主角忘记它
: 条件分歧:[主角1]为[雷霆之剑]装备中
: 技能的增减:[主角1] + [雷电咒]
: :以外的场合
: 技能的增减:[主角1] - [雷电咒]
: :分歧终了
: : 进阶一点希望能做成这样
: : 若身上同时有雷霆之剑+火焰卷轴 又可以多一招 雷火九重天之类的XD
: 条件分歧:[主角1]为[雷霆之剑]装备中
: 技能的增减:[主角1] + [雷电咒]
: 条件分歧:[主角1]为[火炎卷轴]装备中
: 技能的增减:[主角1] + [火炎咒]
: 技能的增减:[主角1] + [雷火九重天]
: :以外的场合
: 技能的增减:[主角1] - [火炎咒]
: 技能的增减:[主角1] - [雷火九重天]
: :分歧终了
: :以外的场合
: 技能的增减:[主角1] - [雷电咒]
: 技能的增减:[主角1] - [雷火九重天]
: 条件分歧:[主角1]为[火炎卷轴]装备中
: 技能的增减:[主角1] + [火炎咒]
: :以外的场合
: 技能的增减:[主角1] - [火炎咒]
: :分歧终了
: :分歧终了
小弟目前也是要做出 装出何种装备 就会习得某种技能!
每个职业都用公用事件写好分歧了 但是遇到了一个新手问题,
公用事件的开关,该如何设定? 才能让技能自动跑出来? 而不用再去经过事件开关呢?
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武田信宅兵法
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◆ From: 114.40.120.56
1F:推 star123:就平行事件就好啦 07/19 14:52
2F:→ snake0214:阁下是说并行处理吗? 可是那样也需要事件开关耶@@ 07/19 15:03
3F:推 musicring:随便一个名义开关 例如 游戏已经开始ON 07/19 15:56
4F:推 CBH:之前帮我解答的B大讲的很详细 可以爬这一系列文 07/19 21:57
5F:→ CBH:记得有动到小小的RGSS 会变比较完美 07/19 21:57
6F:→ CBH:顺便问一下 像这样做太多的并行事件 会吃资源吃很凶吗? 07/19 21:58
7F:→ hoyunxian:会吃满凶的喔,建议可以改用RGSS试试看。 07/24 10:29
8F:→ CBH:3Q 07/24 10:30
9F:→ hoyunxian:建议一下,如果是可以并在一起的并行处理就合并在一起吧 07/24 10:33
10F:→ hoyunxian:这样可以省下一些资源,LAG的情况会少一点。 07/24 10:34