作者snake0214 (蛇)
看板RPGMaker
标题[问题] RMXP 如何使怪物掉落多项物品
时间Thu Jul 16 21:39:25 2009
XP内建的工具只能使怪物机率性掉落一种物品
今天想说设计一个可以重复挑战的BOSS,会掉落多种物品
有想过在队伍那边用事件使胜利後额外机率性掉落某物品并通知之
但小弟愚昧..遇到以下问题了....
1. 有设定物品掉落并通知,但不知怎样在事件那边设定使其有"机率性"掉落
上次有在rpg66找到一个可以使怪物掉落4种(或以上)物品的脚本写法
但本人网路好像跟rpg66八字不合...怎麽连都是无法显示网页
故来这边厚问 使否有人有此脚本写法可以分享?
本人感激不尽
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◆ From: 114.38.225.79
1F:推 hatako:设一个随机的变数 然後用分歧去做就好了@@ 07/16 21:40
2F:→ snake0214:这不是跟我一样喜欢贫乳的山狮大吗,感谢回答! 07/16 22:08
3F:→ snake0214:另外我现在苦恼的就是不知道如何去设随机变数 07/16 22:08
4F:→ snake0214:有点不太知道运作的原理 07/16 22:09
5F:推 letrivergo:怪物血<1,变数=a到b,开启公共事件获得物品 07/17 13:26
6F:→ letrivergo:不过RGSS的地方要改为先判别公共事件。 07/17 13:26