作者CBH (吸逼A去)
看板RPGMaker
标题Re: [问题] RMXP 如何在战斗中并存状态 & 被动灵气 …
时间Wed Jul 15 23:13:25 2009
念不下书来闲扯...
先说 我不知道可不可行XD
测试过是能达到原PO要的"样子" 但没测过是否能叠加...
问题一推文提过 不是不能共存 是显示问题
我有用自带RGSS
不过没动到状态 自己测过後是可以并列显示的 前提是你状态名称要够短
来来...我们来讨论问题二
以下是举例
首先 设个状态叫做:猛
效果是ATK+200% 设为技能:使劲点 使用後能得到的状态
再多设个状态:勇
效果是DEF+200% 先摆着
在每一个队伍的战斗事件都要设定
用条件分歧
当 小明 在队伍中的时候
状态变更 我方全体 增加 勇
除此之外的场合
分歧结束
然後让小华学使劲点 到战斗中对一个夥伴施放
....做完了 去看结果吧
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记得状态那边要把不能抵抗勾起来...
还有阿...这里一个是加攻击一个是加防御 共存应该是没问题
但是如果两个都是加攻击的话 我没测@@"
我想状态是能共存
但是揪境是累加 还是取高的 还是取後来的 我就不敢说了
原PO有测的话 有结果回报一下吧XD 我也很好奇
※ 引述《snake0214 (蛇)》之铭言:
: 又来请教了,想尝试做可是却做不出来....脑汁乾了...
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: 问题1.
: 状态好像没办法并存,现在想另多种状态可以存在在一个角色身上
: (以RMXP为例,让脚色可以拥有"回避""蓄力""屏障"多种状态)..
: 希望是以事件做成
: =====================================================
: 问题2.
: 关於被动技能的问题: 想制作一个技能,类似War3 的灵气
: 在战斗中"自动"增加 自身跟队友的能力,且可以跟问题1共存
: (即是可以佣有多种灵气在身上)
: =====================================================
: 以上...解答者愿以全部财场100p当解答谢礼 thx
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◆ From: 140.122.167.172
1F:→ CBH:忘了说 战斗事件的条件我是设 "回合0" 执行间距是"回合" 07/15 23:15