作者dephille (一鍼同体!全力全快!)
看板RPGMaker
标题[问题] RMXP的移动。
时间Tue Jul 7 15:43:00 2009
嗯,想问一个可以分别在水上及陆上移动的写法。
想要做的是陆上不能直接移到水中,水中也不能直接移到陆地上,只能在特定的渡口
进行陆上移动和水上移动的切换。
虽然还没动手,不过我个人已经预想到两个问题了。
第一个是渡口的部份,我想做的是在渡口处对着河面按下按钮就执行事件进入水中,而
在水中面对着渡口按钮会回到陆上。这问题个人是已经想到一些解决法了所以还好。
比较麻烦的问题是要怎麽让角色可以在水地形移动,以及在水中不能直接移动到陆上。
翻前面是有看到用公用事件判断座标的方法啦......只是在想有没有比较更简单的做法?
再来就是在水中以及陆上会有不同敌人,这设定感觉应该可以用在渡口切换时顺便更动
遇敌设定就好了。事件表里虽然好像没有这样的设定,不过应该可以用剧本改?
嗯,另外还有个问题。不知道有没有办法用事件决定角色是否能朝哪个方向移动?
比方说这里有四个格子,角色站在A处。
A B
C D
有没有办法判断说,当角色在A处按下开关後,才能往B或C移动呢?
虽然有个简单的方法是在B C设透明事件让角色不能移动然後用开关判断,只是觉得要是
不只四格,而是几十格的话每一个都要设开关好像有点麻烦...。
(不过这问题感觉和前面的水地形移动蛮类似的。)
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◆ From: 122.117.23.60
※ 编辑: dephille 来自: 122.117.23.60 (07/07 15:43)
※ 编辑: dephille 来自: 122.117.23.60 (07/07 15:44)
1F:推 rod24574575:第一个问题一样用透明事件挡人不就好了= = 07/07 16:12
2F:推 star123:不如直接转元件设定 07/07 17:41
3F:→ dephille:嗯,我後来也想就把岸边全加上透明事件挡就可以了... 07/07 18:09
4F:→ dephille:元件的部份有办法在事件中更改设定吗? 07/07 18:09
5F:→ dephille:不过所有的岸边都加上事件感觉很麻烦,在想有没有更好的 07/07 18:10
6F:→ dephille:办法这样...:p 07/07 18:10