作者gjk771002 (GJK)
看板RPGMaker
标题[问题] 自制战斗系统问题
时间Fri Jul 3 15:33:01 2009
请问各位大大
要如何制作集气的战斗制度(但先集气完的一方会掌控该回合)
有点像回合制,但要集气的方式
有办法做吗~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.54.73
1F:推 star123:RM2K应该可以做到 07/03 15:37
2F:推 ritud:即时制? 2k3内建那样或是XP套用脚本。 07/03 16:57
3F:→ gjk771002:我并不是要用即时制~ 我想集气完自动出现行动选择 07/03 17:00
4F:→ gjk771002:在行动选择期间,所有自己以外的角色停止动作(包括集气) 07/03 17:01
5F:推 star123:那就是半即时制 07/03 17:30
6F:→ star123:不然就是自制战斗了 07/03 17:31
7F:→ gjk771002:嗯~~战斗系统好难做阿~想了整天都不知如何下手QQ 07/03 18:02
8F:推 star123:加油吧,变数~开关~等待~战斗动画 07/03 18:30
9F:→ ritud:这个,先撇除名称定义,以功能来说,用角色速度切割出手顺序 07/05 21:12
10F:→ ritud:的效果,都可以用现成的脚本达成,我玩过的以齿车之城和樱雅 07/05 21:13
11F:→ ritud:在土的最普遍,其中齿车可以在脚本直接选择你想要的计时方式 07/05 21:13
12F:→ ritud:,或着直接使用齿车的CTB(类似ff10),直接就是你要的效果, 07/05 21:14
13F:→ ritud:但是省略了集气条。 07/05 21:15