作者yok870198 (飞扬之诗)
看板RPGMaker
标题Re: [问题] RMXP[战斗背景][敌人出现]
时间Sat May 23 23:42:10 2009
※ 引述《musicring (_poca.felicita_)》之铭言:
: 我用的是RPGXP 1.01版
: 问题一.
: 所谓设定战斗背景 应该是要从资料库里面设定
: 但是资料库里面有两个地方可以设定
: 第一是 资料库\队伍\[ED]战斗背景 这个我用了 乍看之下是可以决定某队伍
: 出现时的战斗背景 但是测试时完全没用 似乎这个选项无效
这个只有测试时改变
主要是可以拿来测试新汇入的背景图是否正常
还有自己看着爽
: 第二是 资料库\地图区块\战斗背景图形 这里就测试有效 乍看之下似乎是
: 限定某地图中 无论遇到哪种队伍 背景都由这图决定
: 所以想问 我上面所说的第一种方式 它应该不会摆着好看 但它的实际用途到底为何??
: 还有要如何个别设定某某队伍 就对应某某战斗背景??
目前没有听说过直接设置
都是对应地图区块的
真的要做的话 教你一个小技巧
把所有地图的战斗背景都设为"无"
把敌人作成会在地图上看到的"事件"
在敌人的事件中先设置一项"变更地图设定-战斗背景图"
然後才进行战斗处理
不过这样就是要一个个手动设置。
: 问题二.
: 假设要在某一格出现敌人 可以设定事件
: 但是有两种方式
: 第一是 事件指令的标签3中的 [敌人出现]
: 这个东西 我按了 但是我完全不知道他在搞什麽
: 他出现一个下拉式选单 有1. 2. 3. ....8. 八种空的选择
: 看起来应该是要我指定一种怪物(也就是资料库的敌人)or队伍出现
: 但是 无论点哪一个 都没用耶 所以这个选项到底意义是什麽??
这个是战斗事件专用指令
用来做出"敌人中途出现"的效果
: 而第二种是 事件指令的标签3中的 [战斗处理]
: 这才是我想要的东西 不赘述了
: 问题三.
: 如何让怪物在特定草原上出现??
: 我感觉应该是在 资料库\地图区块 这边设定
: 搞不好在某属性中把红砖道打X 草原打O 就可以完成我的想法
: 但是我找不到这种按钮
RMXP没有这种效果
: 附带一提 柜台属性是什麽@@?
有柜台属性的物品 可以穿过它触发事件
比方说 原本要站在店员面前说话 才能触发买东西事件
可是店员面前如果有个长达五个的柜台
我站在柜台对面 照样可以跟他说话
: 谢谢大家
: ==
: 我要制作研究所RPG 阅读paper=打paper怪...很白吃
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