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关於我问的第一个问题,我在66rpg找到解决法了(不过还没试=v=) 分享给大家,以後如果有人要做类似效果也能用了。 原文网址:http://www.66rpg.com/htm/news84.htm 简单来说就是在我上一篇提到的连续伤害定义中再多加几个判断式, 虽然概念很简单,但是不懂RGSS就做不出来(没错,就是我),所以 那篇文章就把范例写出来了。 内容: 一般来说,在数据库设置"连续伤害"这个状态只是为了表现中毒发作 减HP的效果,可能很少有人想到用它来做一些其他的事情。 「连续伤害」这个状态的属性是在角色每一次行动之前检查毒发作用 ,它在战斗中在角色准备开始执行动作时触发一次。即使是在RTAB战 斗中也不例外。(当然,通过修改脚本判定位置,可以使它挪动到每 个角色行动後,或每个回合开始前等等,此话与本文无关,不表) 「连续伤害」这个功能调用虽然是在战斗中,但它的定义是在Game_Battler 3 里面,接近结束的位置(考虑到这一段可能已被很多人修改的面目全 非,我就不说是第几行了) def slip_damage_effect # 设置伤害 self.damage = self.maxhp / 10 # 分散 if self.damage.abs > 0 amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp end # HP 的伤害减法运算 self.hp -= self.damage # 过程结束 return true end 那麽这个可以拿来做什麽"妙用"呢? 利用它每回合检查一次的特性,可以做出很多以回合数为基础的特殊状态效果: 举个两个例子: 1."再生"状态: 战斗中每回合固定恢复角色最大HP的5%,最大SP的5%, 效果持续十六回合後结束 2."老化"状态: 战斗中每回合角色的各项能力(除HP和SP以外)降为前 一回合的70%,降到1为止 首先在数据库里设定好这两个状态,都勾上「连续伤害」的选项,这里 假设它们的编号为28和29 其中"再生"状态可设为:16回合後100%的概率解除 而"老化"状态,则把所有需要下降的能力值都设成70 (注意回避力要设成-30) 最重要的是,这些战斗中临时用的状态一定要勾上战斗後自动解除的选 项,否则影响到地图连续伤害的检查 然後修改脚本里「连续伤害」这部分的定义 原本的定义是关於毒的,查到毒状态的编号为3,那麽就在外面包一个条件 def slip_damage_effect if self.state?(3) # 设置伤害 self.damage = self.maxhp / 10 # 分散 if self.damage.abs > 0 amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp end # HP 的伤害减法运算 self.hp -= self.damage end # 过程结束 return true end 然後再加上"再生"和"老化"的定义 def slip_damage_effect # 毒 if self.state?(3) # 设置伤害 self.damage = self.maxhp / 10 # 分散 if self.damage.abs > 0 amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp end # HP 的伤害减法运算 self.hp -= self.damage # 再生 elsif self.state?(28) # 设置伤害 self.damage = -self.maxhp / 20 recover_sp = self.maxsp / 20 # HP 的伤害减法运算 self.hp -= self.damage self.sp += recover_sp # 老化 elsif self.state?(29) # 设置伤害 self.damage = "Being aged!" # 能力值下降 $data_states[29].hit_rate *= 0.7 $data_states[29].pdef_rate *= 0.7 $data_states[29].mdef_rate *= 0.7 $data_states[29].atk_rate *= 0.7 $data_states[29].str_rate *= 0.7 $data_states[29].dex_rate *= 0.7 $data_states[29].int_rate *= 0.7 $data_states[29].agi_rate *= 0.7 $data_states[29].eva -= 30 $data_states[29].eva = [$data_states[29].eva, -100].max end # 过程结束 return true end --



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