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老样子先附上出处跟宣告 https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/4665-kro-changelog-july-22-2 ※我不同意在未经我的同意前,以复制文字、截图或其他不是「转贴本文网址」的手段 转? ※本文已徵得酒虎大同意使用 以下是游侠四转技能效果与技能名称(暂译) 技能图示待有空时会补上 Advanced Trap 高阶陷阱专精 技能等级上限 : 5 前置技能 : 陷阱研究 3 系列 : 被动 内容 : 增加游侠四转的陷阱效果。 增加 Deep Blind Trap深黯陷阱、Swift Trap风洞陷阱、Solid Trap坚石陷阱 与 Flame Tr [Lv 1] : 持续时间增加 : 3秒/伤害增加 : 20% [Lv 2] : 持续时间增加 : 6秒/伤害增加 : 40% [Lv 3] : 持续时间增加 : 9秒/伤害增加 : 60%/AP 获得量增加 : 1 [Lv 4] : 持续时间增加 : 12秒/伤害增加 : 80%/AP 获得量增加 : 1 [Lv 5] : 持续时间增加 : 15秒/伤害增加 : 100%/AP 获得量增加 : 1 Wind Sign 微风信标 技能等级上限 : 5 前置技能 : Nature Friendly 5 系列 : 主动 类型 : Debuff 对象 : 对象 1 名 内容 : 对目标留下风之标记。 对具有风之标记的目标进行远距离物理攻击时,有一定的机率恢复 AP。 标记对隐匿、伪装或强化伪装的目标有效。 [Lv 1] : 持续时间 : 20秒/AP 获得机率 : 7% [Lv 2] : 持续时间 : 30秒/AP 获得机率 : 10% [Lv 3] : 持续时间 : 40秒/AP 获得机率 : 13% [Lv 4] : 持续时间 : 50秒/AP 获得机率 : 16% [Lv 5] : 持续时间 : 60秒/AP 获得机率 : 20% Nature Friendly 自然亲和 技能等级上限 : 5 系列 : 被动 内容 : 强化游侠四转对於野生动物训练的效果。 猎鹰的训练变得更为上手。 [Lv 1] : Hawk Rush 自动发动机率增加 : 20% [Lv 2] : Hawk Rush 自动发动机率增加 : 40% [Lv 3] : Hawk Rush 自动发动机率增加 : 60% [Lv 4] : Hawk Rush 自动发动机率增加 : 80% [Lv 5] : Hawk Rush 自动发动机率增加 : 100% Hawk Rush 猎鹰强袭 技能等级上限 : 5 前置技能 : Hawk Mastery 1 系列 : 主动 类型 : 远距离物理 对象 : 对象 1 名 内容 : 利用猎鹰对指定的目标造成一次远距离物理伤害。 适用暴击,但仅适用 50% 的暴击伤害效果。 习得此技能时,一般远距离物理攻击时,使用者的 CON 每 3 时便有 1% 的机率自动发动此技能。 会因为使用者的 BLV 与 CON 增加伤害。 [Lv 1] : ATK : 100% [Lv 2] : ATK : 200% [Lv 3] : ATK : 300% [Lv 4] : ATK : 400% [Lv 5] : ATK : 500% Hawk Mastery 高阶猎鹰专精 技能等级上限 : 1 前置技能 : 钢制喙1 系列 : 被动 内容 : 训练猎鹰听从自己的命令。 可以与狼同时召唤,但同时存在时,狼突击的发动机率降低为 1/3。 技能使用时必须持有「猎鹰笛」。 [Lv 1] : 猎鹰召唤 Calamitygale 灾祸飓风 技能等级上限 : 1 前置技能 : Gale Storm 5, Wind Sign 5 系列 : 主动(AP) 类型 : Buff 对象 : 自己 消耗 : AP 200 内容 : 将愤怒的风缠绕於自身。 持续时间内菁英狙击等级每 1 时增加 Crescive Bolt 的伤害 20%(这条比较不确定)、Gale Storm 适用暴击且 Crescive Bolt 与 Gale Storm 对动物或鱼贝种族敌人的伤害增加 50%。 无法与精英狙击效果重叠。 Hawk Boomerang 猎鹰回旋镖??? 技能等级上限 : 5 前置技能 : Hawk Rush 5 系列 : 主动(AP) 类型 : 远距离物理 对象 : 对象 1 名 消耗 : AP 50 内容 : 利用猎鹰队指定目标造成一次远距离物理伤害。 适用暴击。 对动物与鱼贝种族的伤害增加 50%。 依照使用者的 BLV 与特性值比例增加伤害。 [Lv 1] : ATK 500%/ATK(动物或鱼贝种族) 750% [Lv 2] : ATK 1000%/ATK(动物或鱼贝种族) 1500% [Lv 3] : ATK 1500%/ATK(动物或鱼贝种族) 2250% [Lv 4] : ATK 2000%/ATK(动物或鱼贝种族) 3000% [Lv 5] : ATK 2500%/ATK(动物或鱼贝种族) 3750% Gale Storm 暴风雨箭(箭雨风暴增强版?倒过来念就是了) 技能等级上限 : 10 前置技能 : Crescive Bolt 3 系列 : 主动 类型 : 远距离物理 对象 : 对象 1 名 恢复 : 命中 3 个目标时,恢复 10 AP 内容 : 对指定目标周围造成 5 次远距离物理伤害。 命中 3 个目标时恢复 AP。 会因为使用者的 BLV 与 CON 增加伤害。 消耗 5 枝箭矢。 [Lv 1] : ATK 250%/效果范围 : 5 X 5 [Lv 2] : ATK 500%/效果范围 : 5 X 5 [Lv 3] : ATK 750%/效果范围 : 5 X 5 [Lv 4] : ATK 1000%/效果范围 : 5 X 5 [Lv 5] : ATK 1250%/效果范围 : 7 X 7 [Lv 6] : ATK 1500%/效果范围 : 7 X 7 [Lv 7] : ATK 1750%/效果范围 : 7 X 7 [Lv 8] : ATK 2000%/效果范围 : 9 X 9 [Lv 9] : ATK 2250%/效果范围 : 9 X 9 [Lv10] : ATK 2500%/效果范围 : 11 X 11 Deep Blind Trap 深黯陷阱 技能等级上限 : 5 前置技能 : Advanced Trap 3 系列 : 主动 类型 : 陷阱 对象 : 地面 1格 恢复 : AP 3~4 内容 : 於地面放置持续一段时间并定期造成暗属性近距离物理伤害的陷阱。 被陷阱攻击的对象有机率陷入漆黑状态。 随着技能等级提升,攻击频率与持续时间会增加。 消耗 2 个特殊合金陷阱。 会因为使用者的 BLV 与 CON 增加伤害。 [Lv 1] : ATK : 250%/陷阱持续时间 : 12秒 [Lv 2] : ATK : 500%/陷阱持续时间 : 24秒 [Lv 3] : ATK : 750%/陷阱持续时间 : 36秒 [Lv 4] : ATK : 1000%/陷阱持续时间 : 48秒 [Lv 5] : ATK : 1250%/陷阱持续时间 : 60秒 Solid Trap 坚石陷阱 技能等级上限 : 5 前置技能 : Advanced Trap 3 系列 : 主动 类型 : 陷阱 对象 : 地面 1格 恢复 : AP 3~4 内容 : 於地面放置持续一段时间并定期造成地属性近距离物理伤害的陷阱。 被陷阱攻击的对象有机率陷入结晶化状态。 随着技能等级提升,攻击频率与持续时间会增加。 消耗 2 个特殊合金陷阱。 会因为使用者的 BLV 与 CON 增加伤害。 [Lv 1] : ATK : 250%/陷阱持续时间 : 12秒 [Lv 2] : ATK : 500%/陷阱持续时间 : 24秒 [Lv 3] : ATK : 750%/陷阱持续时间 : 36秒 [Lv 4] : ATK : 1000%/陷阱持续时间 : 48秒 [Lv 5] : ATK : 1250%/陷阱持续时间 : 60秒 Swift Trap 风洞陷阱 技能等级上限 : 5 前置技能 : Deep Blind Trap 1 系列 : 主动 类型 : 陷阱 对象 : 地面 1格 恢复 : AP 3~4 内容 : 於地面放置持续一段时间并定期造成风属性近距离物理伤害的陷阱。 被陷阱攻击的对象有机率陷入激流状态。 随着技能等级提升,攻击频率与持续时间会增加。 会因为使用者的 BLV 与 CON 增加伤害。 [Lv 1] : ATK : 250%/陷阱持续时间 : 12秒 [Lv 2] : ATK : 500%/陷阱持续时间 : 24秒 [Lv 3] : ATK : 750%/陷阱持续时间 : 36秒 [Lv 4] : ATK : 1000%/陷阱持续时间 : 48秒 [Lv 5] : ATK : 1250%/陷阱持续时间 : 60秒 Crescive Bolt 裂隙狙击 技能等级上限 : 10 前置技能 : 瞄准标靶 5 系列 : 主动 类型 : 远距离物理 对象 : 对象 1 名 恢复 : AP 1 内容 : 对指定目标造成一次远距离物理伤害。 适用暴击。 在同样的位置使用时,技能伤害与 SP 消耗量会增加(最大 3 次)。 移动、被移动性技能影响、咏唱超过 10 秒会解除。(这两行有点不确定) 会因为使用者的 BLV 与 CON 增加伤害。 消耗 1 枝箭矢。 [Lv 1] : ATK 300% [Lv 2] : ATK 600% [Lv 3] : ATK 900% [Lv 4] : ATK 1200% [Lv 5] : ATK 1500% [Lv 6] : ATK 1800% [Lv 7] : ATK 2100% [Lv 8] : ATK 2400% [Lv 9] : ATK 2700% [Lv10] : ATK 3000% Flame Trap 热炎陷阱 技能等级上限 : 5 前置技能 : Solid Trap 1 系列 : 主动 类型 : 陷阱 对象 : 地面 1格 恢复 : AP 3~4 内容 : 於地面放置持续一段时间并定期造成火属性近距离物理伤害的陷阱。 被陷阱攻击的对象有机率陷入火灾状态。 随着技能等级提升,攻击频率与持续时间会增加。 会因为使用者的 BLV 与 CON 增加伤害。 [Lv 1] : ATK : 250%/陷阱持续时间 : 12秒 [Lv 2] : ATK : 500%/陷阱持续时间 : 24秒 [Lv 3] : ATK : 750%/陷阱持续时间 : 36秒 [Lv 4] : ATK : 1000%/陷阱持续时间 : 48秒 [Lv 5] : ATK : 1250%/陷阱持续时间 : 60秒 结果看起来大部分都跟 https://www.pttweb.cc/bbs/RO/M.1591176872.A.7D9 云的差不多耶XDDD 所以我说什麽时後我家女儿 才可以丢刀拿盾带动物园放哨卫阿? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 39.8.75.227 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/RO/M.1595444502.A.690.html ※ 编辑: irinonozomi (39.8.75.227 台湾), 07/23/2020 03:08:25
1F:→ MH3310: AP设计应该是想要砍秒7 07/23 03:51
2F:推 Ed860227: 裂隙狙击就是伤害强化单体版锐射,陷阱不知道能不能直 07/23 03:58
3F:→ Ed860227: 接放脚下? 07/23 03:58
4F:推 white123123: AP都是大招或buff技吧,放完之後用四转技重新累积 07/23 08:51
5F:→ Dcpp2015: 感觉四转近战还是在沙滩上。毕竟手短没人权。 07/23 11:12
6F:→ Dcpp2015: 反正四转台版至少要等韩版开了之後1、2年才会有。 07/23 11:12
7F:推 Efaneri: 还有得等 07/23 13:53
8F:推 RippleOnRoad: 暴风雨箭XDD 07/24 07:59







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