作者jujubobo (啾哥)
看板RO
标题[心得] 今天维修完 怪物定格情况修正了
时间Wed Jun 4 13:31:18 2008
也可能是韩国那边更新封包传送方式
总之算是个修正的更完美
至少是好事
最简单的例子就是
以前弓手打金波时
一箭一箭打 金波好像会定在画面没动1~2秒
下一秒会往人物瞬移
这会影响到打带跑的反应
现在似乎是把这点修好了
不过我也还没测试 还请有空的大大测试了
以下转录 巴哈 静~静的文
怪物在移动接近目标时,若受到攻击,同霸体效果
原先会在原地定住0.1~0.2秒的受体模式,已经不会在移动中出现
只会在怪物静止中,或是原地攻击时才会出现
打带跑的练功方式,也因为这个原因,
无法在每次攻击打中後,让怪物有0.1~0.2秒的定格,接近时间将变短
远距离一直攻击时,怪物接近的时间将会同未受到攻击时一样快
整体上,感觉画面进行很流畅,也不会再发生只被打一下的怪物在原地不动
然後数秒後就在你身边攻击你的移动延迟状况出现
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◆ From: 60.250.110.153
1F:推 chrisjon:错位修正了o.o 晚点有空来试试 06/05 18:44
2F:推 chrisjon:动作确实,攻击完毕才移动...=v= 06/06 01:14
3F:推 chrisjon:改正...错位问题依然存在.....以上...orz 06/08 13:19
4F:→ jujubobo:动作完还真是定格....真的很无言 我被静静骗了 >" 06/10 10:05