作者IAMQQ ( )
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标题Re: [心得] 巫师配点懒人包
时间Fri Apr 6 14:15:43 2007
巫师技能分析
说实话,巫师的技能都满好用的,所以在选择上还满令人困扰的XD
辅助
怪情:全RO唯一可以看到怪物详细资料的技能,但是因为巫师通常不会有多余
的技能点,因此会点怪物情报的玩家多半是有特殊的需要。
冰系
水球:巫师相当凶猛的单体法术,咏唱快威力高,但限制较为严格。施放条件
为必须站在有水的地方才能施放,造成这招在一般地图较难以使用。此
外水球并非连段型法术,所以天怒对於水球并无明显帮助,同时因非连
段型法术而可能使怪物转头而被攻击。但是以现在RO地图来说,好单练
又能完整吃下水球伤害的地图几乎可以说是没有。一般玩家多点到4级
(为省点),5级威力提升但施法时间跟延迟时间也跟着提升,弹数则是同
样25颗。水球另外的特性是可以预先输入指令,造成类似雷鸣无延迟的
错觉。一般点水球术的玩家多半是为了去打史丁。
暴雪:可说是巫师必点的技能之一,10级暴雪可以有500%MATK的伤害(未扣魔防)
。并且除了不死及BOSS外,命中三下强制冰冻,因此有些D 高的巫师会
将暴雪代替冰冻来使用,优点是不用担心机率问题,缺点则是SP消耗相
当多,就算是Int 高的巫师在连用的情况下依然会乾。暴雪是巫师出团
相当常用的技能,除威力不错外,在暴走的情况下可用暴雪 1级冰怪後
,使队伍有更多的反应时间。暴风雪的特性之一,是怪物在暴风圈中会
乱弹,这点相当多玩家讨厌,但是可藉由削边来尽量避免此种情况的发
生。一个巫师玩家若暴风雪掌握的好,可以有效降低队伍的死亡率。另
外在团队有双巫师的情况下,可以达成暴风怒雷的情况,造成怪物冰冻
後受到怒雷伤害破冰,再冰再雷的情况。但是通常一个团队一个巫师就
以足够,加上这招需要相当的默契配合,使用起来并不容易。常见的巫
牧二人组的情况下,常会有暴风後巫牧两人敲冰块的情况。
冰墙:冰墙是巫师三大保命技之一(火墙、冰墙、闇壁),冰墙的使用较为困难
应用技也较火墙多。一般玩家多是点3或4,3级16秒与4级20秒差别不大
,且16秒的时间足以让巫师放出任何一个大法。冰墙最主要的应用技是
锁影,锁影甚至能够锁住MVP怪 ,但锁影需要长时间的练习才能应用自
如。冰墙应用技太多,故不在此篇叙述。此外冰墙还能够制造出墙壁的
效果,用来暴怪或推花也是相当的方便。
霜冻:可以说在目前的版本没有人会点的法术,除了机率性之外,施法时间无
法缩短和范围是以自己为中心5*5 两点是最大败笔。这两点无疑是让巫
师自身涉入险地,但霜冻并非没有优点。霜冻优点在於水三及水四怪依
然能冰冻,此外冰冻基础时间较久,若是出团有肉盾挡怪的情况下较能
安心使用霜冻。但因为若使用暴风雪来取代霜冻几乎能得到80% 效果的
情况下,几乎没有巫师愿意放弃其他好用技能来点霜冻。
雷系
雷鸣:巫师凶猛单体法术之二,在冰冻敌人的状况下雷鸣,跳出来的数字常能
让玩家得到心理上的满足。并且10级雷鸣是12hit ,较箭类法术高,更
重要的是雷鸣完全无延迟时间,雷鸣之後能够接任何法术使许多巫师相
当爱用。雷鸣附加的击退效果,有时是优点有时是缺点,需视场合情况
而定。
怒雷:巫师最大范围的范围法术,威力偏低。怒雷最大的优点在於它的大范围
以及伤害稳定,但是大范围是否为优点必须视情况而定,有些情况下会
造成不是你秒怪就是怪秒你的窘境。搭配防御法术使用较可确保自身的
安全。
火系
火柱:在某次改版後引发大量巫师玩家砍掉重练,早期的火柱相当威猛,但是
在某次改版後越来越少巫师点火柱。除了需要消耗矿石之外,不能放敌
脚下是重要原因,且同画面最多施放五个。(1~5不耗矿) 虽然是巫师唯
一无视魔防的法术,但因为威力偏低且限制过多实用性因此降低。
火猎:巫师最快的范围法术,但也鲜少有人点高。10级有300%MATK的威力,但
是必须以自身为中心,使得若没有秒杀怪物就得面临危险。此外火猎是
巫师用来快速破冰墙的最好选择。
陨石:巫师威力最强的范围法术,但是命中率偏低,加上地型限制使得单练的
巫师很少有机会放到它。通常守城的巫师一定要修的一招,因为它是巫
师大法中唯一可以有堆叠效果的。出团的情况下,若是有肉盾拉车,陨
石也可发挥不错的攻击效果。
地系
地震:地系的单体法术,通常是做为崩裂的前置点。因其只有5级 ,所以很多
巫师都以崩裂代替地震,个人认为以崩裂代替地震约可得到70% 的效果
。而在某些情况下锁定型的单体法术还是会较范围技好。
崩裂:法巫唯一的地系范围法术,虽然范围略小,但因为延迟及咏唱时间短,
使它成为巫师出团常用法术之一。
泥沼:巫师保命用技能之一,降低敌人的AD及移动速度,出团时候也是常使用
的法术。多数巫师只点2~3点(点数不足) ,一个画面最多能放三个泥沼
。
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◆ From: 124.8.235.57
1F:推 lightmaple:暴风点满不是1500%(10下每下150%)? 220.133.16.214 04/06 14:43
2F:推 IAMQQ:500%指单下:p 124.8.235.57 04/06 14:45
3F:推 moodhunter:是每下都是5倍matk.. 59.116.197.100 04/06 14:45
4F:推 lightmaple:有那麽多喔....0.0 220.133.16.214 04/06 14:54
5F:推 IAMQQ:那是打魔防0+0的才那麽多 不过它很威是真的 124.8.235.57 04/06 14:57
6F:推 moodhunter:巫师从ro开始只有改弱.没有改强过的.. 59.116.197.100 04/06 15:05
7F:推 lightmaple:暴风有改弱过? 没什麽印象 220.133.16.214 04/06 15:07
8F:推 moodhunter:最早期的暴风不会冰也不计打几次 59.116.197.100 04/06 15:20
9F:→ moodhunter:只要你把怪用冰墙封起来.暴风吹下去 59.116.197.100 04/06 15:21
10F:→ moodhunter:会造成打"无限段"的效果.任何怪都是秒 59.116.197.100 04/06 15:22
11F:→ moodhunter:当时的暴风1跟10效果差不多.. 59.116.197.100 04/06 15:22
12F:推 lightmaple:你这样一说 我好像有印象了..... 220.133.16.214 04/06 15:32
13F:推 neoyori:并不会必秒,打血够多魔防高的还是可能没死 61.228.78.172 04/06 18:14
14F:推 dalay:以前冰墙+暴风1必秒,因为无限段血再多还是死 220.130.152.60 04/06 18:30
15F:推 moodhunter:大概只有风属三四跟水属三四的不会.. 59.116.198.220 04/06 18:51
16F:推 AngusLin:水球还可以打没那个海葵阿...XD 59.117.72.183 04/06 21:57
17F:→ lightmaple:好个没那个海葵XD 220.133.16.214 04/06 23:18