作者SakiAlumi (阿噜米)
看板PuzzleDragon
标题[闲聊] 猎人 合作复刻 角色能力简评
时间Sun Jan 28 20:13:00 2024
一个能力差异非常明显的合作
明显到不需要简评大家应该也能清楚知道哪边强、哪边没啥用
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https://youtu.be/TOW-spywYc8
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这次猎人复刻把原本的Q版放在5连抽的奖励当中
虽然是跟FFCD一样的操作,但因为内部的角色实在是没啥太大用处
几乎99%都是拿来纪念用的
所以有抽到的话我个人就是装备型态跟本体型态各一,其他都当MP处理掉就是
内容物对於多数玩家来说应该是用不到,但对於回锅或是新手上路
这些装备或许还是有出场的机会,像是Q版酷拉皮卡起码也是SB+4回威吓
在手边装备选择不多的情况也是能用
而且有抽到Q版团长也能来拿这次猎人的飞空艇装备大包巾,还没拿的记得去拿
至於重头戏的7石机
就如同一开始所说的,这池角色能力太过两极了
经过一个多礼拜相信大家也很有感
八、九星角以外的角色,极端一点讲就是蚂蚁们跟其他的凑数夥伴
----------黑币区----------
伊尔谜
跟鬼一样的上修,没记错的话应该是第一个上修到跟石抽角同规格的7石机以上黑币角
以往黑币角为人诟病的就是可能能力不错,但潜觉格只有6格在现在环境就是没那麽方便
但这次伊尔谜成为了第一个上修这点的黑币角
所以以前那些很强的黑币角也都可以期待一下会不会在复刻时也跟上
那除了潜觉格之外
本身能力也是全方位大幅度上修
火力的部分配合贯通来到5705万,这样的输出放在火力前段班应该是妥妥的
而且本身不用变身还有基本4SB,还能依照需求调整超觉醒看是要大墨镜还是要更多SB
另一个比较冷门的用途是他本身带有心横解绑的觉醒
所以要利用这觉醒配合心横解霓虹灯的战术运用也是可行且具特色的
主动的部分则是完全魔改
直接补上一回合的解伤害跟属性吸收
让原本因为钉珠所以CD偏长跟无用的主动,也变成非常好用的泛用型技能
甚至钉珠还能加减补点伤害
队长技的部分也没有因为前面的改动和他能交换而没啥调整
双减伤等效血量约4.4,然後木暗同时攻击有+4c、8c以上还多了追打
可以说是暗木体系的一个新队长人选
像是堕姬之类的要搭配伊尔谜是完全没问题
要运用伊尔谜不需要变身去搭配7x6换队长
(当然配普夫换队长也行)
各方面来说都是非常强+好用的角色,黑币许可的话非常建议入手一只
至於本体复数价值可能就没那麽高了
伊尔谜的针
大防毒、木暗章鱼烧、队伍血量x2、队伍回复x1
主动CD2的压血50%跟自我增伤3倍还有上限变70亿
这次新追加的装备,论觉醒是还不错
但因为本身主动CD超短,所以想单纯取觉醒效果可能要注意一下跳起来该怎麽办
考虑到主动的用法,是非常特殊的装备
搭配一些CD1的高火力角色或许能有效发挥这主动的特色
(ex.奇犽)
但截至目前为止还没看到太亮眼的用法
黑币很充裕的情况可以多备一只伊尔谜当装备备用
不过黑币比较吃紧的话,还是以本体为优先就好
----------九星区----------
桀诺&席巴
这一次顶楼加盖的角色,可以用10只7石猎人池的其他角色来兑换
本身火力拉贯通约4945万、配合阴加护则是2018万
在火力表现上是很好的
然後主动技是类似漫威毒蛛、万金的那种CD5+1的循环进化型技能
第一段是CD5、3回合的手指跟暗属增伤1.5倍还有解锁左右产一直暗
第二段是CD1、1回合的解伤害跟属性吸收还有解锁左右产一直暗
只要2只就能让手指和增伤buff常驻
但这种系统最大的问题就是没办法稳定产心
而近期几个热门的强系统队最起码都是靠自己就能处理心珠问题
这时候如果回复问题还要靠其他手段来帮忙的话,那这个系统相较之下的吸引力就低了
目前有看到的搭配是配合三丽鸥的酷企鹅飞机
虽然不能每回合固定产心、但起码循环有一轮可以产心,多少能增加些稳定度
而且也是能配合7x6版面,让队伍尽量不会缺心
队长技的话就有点可惜,只有75%减伤而已,虽然有额外的4倍回复加成啦
只是在其他一线队长规格逐渐有个4.8以上的时候,同时期只有4倍就更吃亏了
这次抽太多的话,本体还是能换个1~2只甚至要3只也没差
但
前提是抽太多,有太多没用的低星,不然大概会是装备优先
三毛
暗副属转换
10c、暗横排x3、暗章鱼烧x2、暗加珠x2
主动技CD18的威吓4回合跟4回合的解伤害跟属性吸收
跟鬼一样的转暗属火力装,而且主动的4回威吓+4回解吸收也是好用
这种威吓回合跟吸收回合相同也比较不用担心威吓拖回合後要另外开吸收
而且单论转暗副属跟10c就是有漫威金牌手装备的等级,当然其他觉醒是有所差别
那随着现在队长规格愈来愈高,近期要把一些角色的副属打点转成暗的机会也是比较高
像是堕姬、蚁王、尤匹...之类的暗属变身打手
但缺点就是附加觉醒也都是火力向啦
要补SB或血量的话还是比较没办法了
----------八星区----------
尼特罗(会长)
这次新的八星角、同时也是这次的BGM礼包角色
是个变身CD长达32的变身角,变身效果是加速2回合跟7x6扩版
那拿这麽重的变身CD,难免会拿来跟前一个霞柱比较
虽然整体玩法跟霞柱比较接近的是等等才会提到的彼多啦
变身後火力6828万,也是相当高的输出
变身後主动是CD3的一回合7x6扩版、伤害上限60亿、手指2倍跟解锁光心各10颗
那这个产珠是会盖掉版面上原本的珠子,所以全版心或光也能正常产珠
队长技是2串光以上的75%减伤、3串光以上有50倍和+4c
另外有光属1.2倍血量加成,等效血量是4.8倍
那整体来说会长肯定是属於强队长
要玩的顺肯定也是要系统,只是这个系统到底有那些问题、值不值得拚
先不说大家都知道的要硬抽
1.没追打=要配心直or要等追打队长的出现,这也是近期几个系统可能有的共通问题
2.本身产珠虽然10+10颗看起来不少,但因为队长技要发动倍率需要3串光
如果要靠觉醒贯通的话那珠子是不太稳定的
3.会长本身副属性是水,要完全发挥势必绑定转光装
而且这还不像蚁王/堕姬那种转属是为了方便,会长不转属就有机会让掉副属伤害
综合上面几点就会发现会长如果要组出一个不错的队伍,那对於装备的要求就不低
目前看到的几个阵型大概就是分成2种
第一个是靠觉醒贯通、基本绑定我妻善逸装+放一个短CD的产光珠角色
(毕竟转光贯通装全游戏到目前也就两件)
第二个是靠主动贯,那选择就是惊奇组合或是其他短CD贯通角,就一般光多串组法
贯通如果要靠觉醒,那产珠问题势必要解决
虽然也是能利用2串光就有减伤的特性来存珠,但就要刻意存
而且有一格就要放能短产珠的,像是大声公 aka 誓女神
只是最大问题就是缺转光贯通装(善逸/管龙)基本组不了
要靠主动的话虽然会长装备会弹性一点
但就队伍格子是有点挤的,虽然惊奇组合一个人可以负责三种状态
只是用过的都知道要是吸收盾算错回合就会很不方便
而且挤虽挤但还是有办法可以组出来,只是就比较吃特定装备
所以装备库如果选择不够多的话可能就比较难组了
割符
队伍血量x2、大墨镜+大防毒
主动CD15的3回合左上霓虹灯一颗、还有解伤害跟属性吸收
另外加速2回合
这装备也是能说跟鬼一样
毕竟有血有墨镜还有加速,不管从哪个角度看都是实用的
只是这类抗性装代用相对也是比较多,而且抗性给本体角拿的话
那选择就会更多
不过这装备另外一个优势是加速2回还带有3回合解吸收
对於某些关卡R1/2就需要解吸收的情况就很方便
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小杰
基本上调整就是火力提升、三围跟队长规格的调整
比较常用的10c+贯通火力约3815万
如果是走10c+窗帘路线那也有3738万、夸张一点贯通+窗帘的话则是2.2亿
但火力高规高、本身伤害还是受限在变身角的21亿
队长规格的话则是拉到了等效5倍、但一样没有回复倍率
单看输出跟队长规格算是木属很顶尖的队长了
只是目前木属要出来玩的话还是那些老朋友
而且小杰最大的用处应该还是他这个40%重力的主动,基本上用法跟以往都一样
拿来压最後一下或是搭配无敌队的使用
那因为这种招式出场多半都没代用,所以之前没入手过小杰的还是很推荐换个一只
钓竿
SB、Sx、木横x3、然後这次多2个队伍血量
主动一样是CD18的1回合手指3倍跟霓虹灯和加速3回合
因为多了2个队伍血量,所以作为血量加速装来说也是非常优秀的
而且目前整个游戏的SB+2队伍血量的3回加速装一共有6个
这把钓竿是唯一一个可以从交换所换回来的,没有类似装备的话也是很推荐入手
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奇犽
这合作的skin角,光暗体系的队长或队员
本身变身模式是变身後的两个型态轮转
变身後第一阶主动追加6回合的35%减伤,如果主动一直开的话是可能让这减伤常驻的
此外还有威吓1回合跟光暗落珠的效果
变身後第二阶的主动则是追加全版点灯跟解锁、和原本就有的光暗心阵
火力面的话则是变身後第二阶段因白值高一点所以较高
配U的话有3428万的输出、拉贯通也有5028万
那拉到这个层级的火力,基本上U跟贯通一起拿就只是看起来不太舒服
实际上要输出时不管哪个都能造成有感伤害,只要珠子够就能根据状况调整,也算是方便
那奇犽第二段变身也多了第三属,只是是光属就是了
队长规格的话则是拉到了接近4.4
那多了这个无缝盾在技能循环後,使用方法就相对弹性
不管是要照官方的给的一直轮转
还是配合二技短CD的特性再另外继承无缝盾或是伊尔谜的针也都可以
毕竟奇犽还有个特色是二段型态的队长技有着全游戏最高的单边队长+6c
加上这型态才有第三属,所以或许有些玩家会比较想让奇犽维持在这状态也说不定
那基本上奇犽的问题大概是缺光暗体系的产珠队员吧
就算自己能当队长、就算自己有无缝盾能循环、就算自己要U还是要贯都行
但产珠面还是最直接的问题
不管是类似音柱那种CD2的光暗心各4颗、或是类似霞柱那种光暗心各9颗
近期这体系类似角色好像只有白虎虎而已
真要能上场让比较多人去玩是还不够的
溜溜球
暗章鱼烧x2、L跟十字,这次多了1个大SB
主动CD14的4回合解伤害吸收跟加速2回合
觉醒的部分原本比较偏排名向,但多了2个SB後
搭配主动的加速还有4回合解伤害吸收,在周回场合也是更有机会用到的
-
蚁王
曾经的最强系统,这次的强化也是十分有感,在几个风向网也都是有重返荣耀的
除了三围调整外还有追加第三属性
火力上修後是1.31亿,如果对到神type可以再提升5倍,非常的夸张
主动的部分追加伤害上限60亿
队长技的部分则是把规格拉到了4.88,也算是很高的一个规格
但原本蚁王的问题却几乎没有改善
像是依然没有回复加成、还有主动技那个阵的不稳定性也一如往常
虽然有着这些缺点,但因为本身规格跟火力的提升
队长当中只要奶妈够奶的情况,依然是可玩的一个队伍跟系统
代币许可依然是可以入手三只的啦
但因为这次有新的彼多
所以可以依照个人使用习惯和需求进行王跟猫的弹性搭配
不管是二王一猫还是一王两猫,基本概念都差不多
最大的差别除了回复力之外、可能就是王的木副属伤害还有彼多要不要绑定贯通装
棋盘
木暗章鱼烧、队伍血量x3还有根大手指
主动没有调整,一样是CD18的9回合1颗霓虹灯、手指1.5倍还有解属性吸收
依旧是非常具有独特性的装备
光是这个装备就值得换王回来了
----------七星区----------
尼菲彼多
这次新的七星角就是三护卫
其中最热门的就是猫猫彼多了
直接将暗队拉到全游戏顶尖队伍的一个系统
CD28的变身角,但变身效果是超烂的破防
变身後火力相较於其他人也不算特别高,就只有1128万
但是主动比鬼还鬼
CD3的2回合伤害上限50亿、回复力2倍、自我增伤跟恶魔type增伤2倍
另外解锁跟暗心毒各9颗
这个主动完美的把彼多觉醒的火力给冲上去,配合增伤就有4500万左右的输出
而且覆盖回合又长
有玩家拿三猫系统跟无三郎比较
会发现无一郎赢的地方是单体伤害的上限,但整体伤害都打满的话会是三猫略高一筹
但彼多的优势是只要输出属性就只有暗属,不用像无一郎某些时候可能需要转水木贯通
队长技的部分是固定12秒转珠时间、消毒珠有半减跟+5c和倍率
另外暗属三围2.5倍
整体是个等效5倍的+5c毒珠队长,队长倍率也是有40倍
在玩过之前会觉得没有追打肯定超不方便+容易失误
但实际操作过会发现这根本是假议题
因为每一回版面几乎固定的情况,加上本身的高回复+回复加成
回回拉心直几乎不会有忘记的可能,少数的情况就是心直在装备然後又被拆装才有这情况
而且因为回复力高到恶心,所以打超高度的舒适度我自己体感是觉得目前全游戏最舒服的
然後因为玩毒珠的关系,所以要跟蚁王混搭也是可行的一条路
不管是要一猫二王还是二猫一王都是可以的
那王的好处就是变身效果好用超多+可以换
另外可以提供比较高的减伤幅度和队长追打
但缺点就是有机会开出烂阵、还有整体回复力会下降
虽然在超高度以外的关卡应该是没啥影响啦
因此就算自己抽不到三猫也是可以跟王来搭配的
只是跟王搭的话,彼多装备最好还是用贯通装比较不会被断节奏
那说了这麽多优点,缺点除了要拉心直外还有哪些呢
1.减伤绑毒珠,虽然彼多可以稳定产珠,但在5x4版面的情况之下毒珠就固定只会有2颗
所以彼多队对於5x4版面是一定要马上有对策的,不像蚁王没毒珠还能靠转7c硬发动减伤
要是碰到5x4没有立即处理那高机率就是直接出去
2.减伤幅度只有50%,这点在打对面有450%重力的关卡就会发现问题所在
一不注意就会被送出来,那为了挡高重力伤害,队员中势必需要一个盾来对应
所以虽然规格是5倍,但有时候就为了挡重力要多带盾
但多带盾也是有好处啦,装备的弹性就更大,有时候被封觉醒会发现血根本没掉多少
3.装备高机率绑定贯通装,但比起会长还要转副属也是比较弹性的
毕竟彼多副属本来就是暗,所以只要单纯的贯通装就符合基本功能
4.变身效果超烂,这点大概会是玩过之後才会发现到的小陷阱
虽然帐面上变身CD是28,但真正要可以扛对面伤害的要求却是28+3 =31
因为减伤绑毒珠的关系,只是单纯变身那版面上依然是没有毒珠的
所以在编队上的SB不只能单单配到28,一定要为了能产珠毒珠而多配一些
5.只能硬抽,想要自挂彼多就要硬抽三只
这个大概也是蛮劝退的原因,毕竟鬼灭才结束没多久,玩家手边石头大概也没那麽多
6.吸毒仔,这点就老样子
毕竟以往毒队大概都撑不了太久,印象中撑最久+最多人玩的应该就是蚁王了吧
要针对毒珠也很简单,第一点看到毒珠暴怒、第二点禁消毒珠都可以有效针对
但说真的被官方针对这点,对於都玩了快12年超级老屁股来说
跟
是什麽队伍根本没差,纯粹就是官方想针对就能针对
最近的例子就那个炮姊
那按照近几年来看,队伍从一线被震下去比较大的机率不是被针对
而是直接出更强更无脑的来取代就好
玩具修理者
2SB、7c、心+、大手指
主动CD6的7回合40%自回跟解禁消和觉醒无效
就一个可以给CD1角色继承後能无缝的40%自回
附加效果是解状态这点蛮特别的
感觉某些周回场合可能会用到,但前提是要可以继承,不然就要直接上装备本体了
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枭亚普夫
三护卫之一
比鬼还鬼的超独特功能角色
变身前木光属、变身後木暗光,要去这三队打工非常轻松
CD30的变身,变身效果是帮别人换队长
帮人换队长这点不但可以玩7x6大版面、也可以藉此解放队长潜觉原本绑定防换队长的问题
但也要注意对面有没有看到我方先换队长而恼羞的状况
自带大墨镜、防封条和防云,此外还有L+跟十字+,而且还有10c跟浮游
真的要配L或十字打火力也是可以的
但火力面不是重点,重点是这觉醒跟鬼一样超级多功能
现今关卡最重要的三种抗性、一定会用到的L+(配合L解拆装)
而且变身後主动是CD4的1回合回复力、手指2倍、预知跟7x6扩版还有全版点灯
这个7x6扩版+一些buff也是普夫的价值所在
因为现在敌人会缩版的频率大幅增加,就算不用处理缩版也还有手指跟降回对策和点灯
队长技的部分就是木5颗以上的激减+3c还有木属4倍回复力加成
但队长的部分也不是很重要啦
整体来说普夫是蛮多玩家认为会是猎人这池活最久的角色
因为独特性超高,被取代的机率"相较之下"是比较低的
普夫的翅膀
队伍血量x3、Sx、L和2根大手指
主动CD11的3回合威吓跟3回合扩版和100%落加珠
这装备也是能说跟鬼一样,有3颗血量还有Sx和手指,主动还是威吓
比起以往的3血Sx装,最大优势就是主动有用不少
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孟徒徒尤匹
最後的三护卫
变身CD是28,变身效果有自我增伤10倍跟威吓3回合
变身後的卖点就是60c的输出火力,约7996万
主动技是CD6的2回合伤害上限50亿、火暗增伤3倍还有解伤害跟属性吸收
就是个很典型的泛用型技能,这类技能因为种类很多
所以相较之下也是比较好找代用的
(除非有火力检定啦)
队长技是火暗78%减伤和+5c,只是要12c以上才有倍率
那尤匹不管是要当队长还是队员都有一定的功用
当队长就是火暗高减伤+c侧,要配合猛毒蜘蛛也是没问题的
当队员就是火暗或是纯暗队的高火力输出角,然後主动是几乎每关都能用的解吸收
尤匹的腕
SB、贯通、攻击和体力杀、火暗加珠各2颗
主动CD12的2回合伤害上限80亿跟火暗增伤3倍及解锁全版火暗
就一个自带双杀手的SB贯通装还有加珠
很适合自己继承去火暗双色队
也很适合给彼多或是其他需要贯通的角色使用
独特性主要是在那两个杀手上
-
库洛洛(团长)
上一次最特别的七星角
当然这次也是有他的价值在
变身前SB多2颗
变身後的火力也是提升不少也变成三属角
纯平砍305万、配贯通3736万、配十字跟L也分别有2745万跟1476万
主动上修最特别就是最後阶段的换队长多了99回合上限45亿
但近期的高难关大多都有消状态,所以这招的实用性就...能用到是最好
队长技的话跟凑敌客两老有点像,一样是暗多串75%减伤还有暗属回复力加成
但团长就只有+3c而没有追打,另外还有多10秒转珠时间
主要卖点还是帮别人换队长这点
但因为要多段变身+暖机才有办法换,所以使用上是没那麽直觉的
特别是这池还多个普夫,相比之下团长的好处大概是自带比较多的SB跟能当暗多串队长吧
配合一些暗多串队长要玩大版面也是当初就有的卖点
加上本身有队长高回和秒数加成、自带L跟十字这些方便的觉醒
短CD要利用二技也相对方便
甚至找个安全的地方换拖一下回合换个两次队长让45倍上限被消掉後再回来也不是不行啦
主要还是暗队体系好用的帮别人换队长角
盗贼的极意
队伍血量x2、地城掉落觉醒、6颗暗加珠
主动CD15的3回合手指、回复力、队员和暗属3倍增伤,还有99回的落暗珠
主要还是觉醒价值、没有地城掉落装的加减能用
一般队伍用就是撑血跟补加珠
大包巾 (飞空艇模式奖励装)
防绑、2SB、大防废跟1颗队伍血量
主动CD12的3回威吓跟解属性吸收还有手指3倍
光是觉醒有2SB、主动有威吓就有一定用处了
虽然2SB威吓装目前是零龙比较常见
但这大包巾也有大防废跟颗队伍血量
还是能视情况选用
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酷拉皮卡
上一次算非常强的三色队长,但这次强化幅度倒是有点差强人意
本身火力就是三色全面放大
可是也才758万,配贯通是有2653万,但要转三色还要贯通实在是有点劝退
主动CD3的1回合无天降、2回合的手指跟自我增伤2倍、破防跟解属性吸收
功能性是有啦,但也就这样
队长技的规格拉到4.4,但明明走多色路线却绑定水属才有血量加成
这点在组队上也是蛮不方便的
木刀
水章鱼烧x2、心+、三色强化跟五色破防
主动没变,一样是CD14的2回合解伤害跟属性吸收还有破防和威吓
就多了一个杂色向的破防火力装,需要五色破防+威吓的话可以用啦
但尴尬的是双刀士跟能天使的装备好像都更好用一点
双刀士装有颗队伍血量、能天使装的威吓则是3回合,CD还都是14
-
西索
火力大幅度强化,从原本20c变成50c
而且超觉醒还有SB、大墨镜或贯通能选,当然还有这次多的三围1.5倍
拉贯通的话输出是6300万,也是很高的火力
主动调整成CD9的2回威吓、解伤害和属性吸收还有2回合的扩版
因为威吓的关系所以CD下降幅度有限,但功能还算多,根据情况还是可以用的火力功能角
队长技是火暗的+4c,等效血量是4.6但没有回复倍率
匿名希望の手品师・
ヒソカ
进化型态相较於进化前的火力增幅
觉醒这边反而是增加更多功能,多了L+、十字变大
但火力配贯通也是有1260万,配合十字或L的伤害表现也分别有4860万跟2613万
主动CD3的解锁、1回合的霓虹灯、手指跟自我增伤2倍还有个1回合的35%减伤盾
这个主动跟觉醒的搭配让这型态的西索可以当个十足的功能角
就算超觉醒选大墨镜依然能保有不错的输出、还有防封条、十字跟L
主动能解锁、处理霓虹灯和手指还有一回盾挡大伤害
也是相当弹性的功能角人选
队长技的话就是能开7x6
扑克牌
3Sx、十字跟2个队伍血量
主动CD12的3回合手指跟贯通
最大用处就是补Sx用,另外有2个队伍血量跟十字也能视情况用
-
飞坦
变身条件丝毫没变的压血仔
所以想玩的话就要准备压血或是改变血量的技能,堕姬装就非常适合
变身後一样追加第三属性、但是火属
而且火力超绝强化,还补上一颗阳加护来原作还原
压血+贯通火力来到7110万、若配合阳加护可以来到跟突破天际的3.5亿
更别说主动还有自我增伤5倍跟这次追加的伤害上限60亿
这个火力让他在目前最难的阳关卡:里万龙可以说是随便输出就是满伤的180亿
而且虽然是主暗,但因为火打点有两个,所以反而火属输出比较高
队长规格也调整到了等效5倍,但一样只有追打
整体来说飞坦也是很适合组系统的一个角色啦
而且本身的高火力输出+回回洗版是有一定吸引力的
只是我个人参考大佬的里万龙飞坦系统队玩一场後觉得...
这个队伍转珠时间真是有够不友善的
打个比方就是当初链锯人队伍没有手指加成的那种感觉
碰到某些敌人还是要转火+暗两个贯通,玩起来就是除了火力之外其实没想像中舒服就是
飞坦的刀
2个压血、SB
主动一样是很适合自己变身的CD13压血跟加速2回合还有解锁火暗心阵
就压血队好用的SB加速火力装
-
侠客
光多串的追打侧
变身前多1SB
变身後火力提升,但要拉贯通才有3994万的火力,纯平砍就只有326万
主动技依然可以大量转珠跟增伤,但还是没有追加解锁
也没有上限解放
队长技的话是把减伤条件放宽,让他跟会长一样2串光就有减伤(78%)
3串光以上有更高的倍率、+3c和追打
虽然说看起来很像是可以配会长啦
但感觉会长自干比搭侠客实际,光是产珠的稳定性会长就大赢、更别说有解锁和产心珠了
有幸入手+想配会长的话是可以记住有这只角色,虐虐菜不想拉心直或许有机会用到啦
遥控器
光章鱼烧x2、平衡杀、队伍回复x2、一个大SB
主动CD12的威吓3回合跟落光珠
基本上近期这种有2SB的三回威吓装市场多半被零龙装垄断
毕竟零龙这个老朋友六星限的入手相对简单,而且多型态可以依照加珠须求转来转去
但如果是比较新的玩家或是真的没零龙的话
跟大包巾一样,有抽到侠客还是能把这遥控器拿出来用的
-
凯特
当初娱乐性蛮高的一个角色
现在依然是
变身前的变身需求CD调整到25
变身後的每次变身CD也调到2,代表只要2个凯特就能循环
那每一个变身也都有增加第三属
整体火力配合贯通就是5355万,也是挺高的,但没有解伤害上限就有点可惜
每一段变身都有追加+combo,算是舒缓一下自己当队长没有+c的问题
不过凯特的问题还是在随机变身这点
如果目标在於娱乐、只通关一场的话,那凯特要拿出来玩是肯定没问题的
但问题是这游戏那麽久了
大多数玩家比较想要的可能还是要"稳定"
那随机变身这点跟稳定就差蛮远的
光是产珠这点就没办法保证可以稳定产出6颗:
产暗横在5x4版面只有5颗、避开心珠产暗珠则吃版面跟超怕全版心
那虽然拿杖的那个型态变身效果跟鬼一样
但以往这个型态是比较难变出来的
所以虽然上修蛮多地方的
但对於凯特,我还是觉得他就是很适合"想玩"的玩家
而不适合想稳定通关的玩家
疯狂小丑
队伍血回x2、暗章鱼烧x2还有十字
主动CD15的3回合1颗霓虹灯跟手指2倍和75%减伤
就撑血回好用,主动也很适合开场需要捞珠减伤的队伍
镰刀
SB、攻击、体力、回复杀
主动CD12的解锁全版心+外围暗+3回合贯通
觉醒就是SB三杀手、主动就是特殊版面,周回或排名有可能用到
枪
2SB、贯通跟恶魔杀
主动CD11的3回合1颗霓虹灯还有手指跟暗属增伤3倍,另外全版点灯
就有2SB的贯通恶魔杀装
杖
平衡type追加
10c、大防毒、队伍血量x1
主动CD21的2回无敌跟解锁全版暗废
主要就是有大防毒跟血量的10c装
要运用2回无敌也是可以
----------六星区----------
富兰克林
本次新追加的旅团成员
7c+贯通火力约2037万,本身有大墨镜跟防云
主动CD2的解锁产4火还有+4c
就是个短CD的补珠+c成员
队长技的话是可以带婆龙的一个选择
但活动过了之後可能就周回向当队员吧
上衣
体力type追加
防绑、贯通、队伍血量x1和防封条
主动CD13的3回合手指跟火属增伤还有1颗霓虹灯
另外有3回威吓
有威吓有基本功用
但这装备比较特别的是目前第二个有防封条的贯通装
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库哔
第二位新角色
觉醒最大功用就是2个大抗性跟4L、配超觉醒还能有6SB或是防云
主动CD2的解锁避开心珠产暗
就短CD的产暗角
队长技的话是7x6的掉落加成队长,所以比较新的玩家没有掉落加成队长的话
在某些掉落编成也是可以考虑一下用这角色的
复制壶
防封条、大防毒、暗章鱼烧x2、暗加珠x2和大手指
主动CD11的3回合解伤害吸收还有手指2倍跟7x6扩版
撑抗性,主动大概偏周回向吧
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剥落裂夫
第三位新角色
火力的部分配贯通约1624万
主动CD5的5回合1颗高速霓虹灯还有解锁光转木
没有手指加成就...感觉不太好用
队长技可以开7x6版
拳套
木副属转换
7c、大手指x2还有个SB
主动CD12的3回合手指、回复力跟平衡type增伤2倍
还有加速2回合
对於木队来说算还不错的火力装,觉醒跟主动都有用
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柯特
最後一位新角色,10c配L火力约1314万
主动CD3的木暗心毒霓虹灯1回合、还有一回贯通
队长技可以开7x6版
这个主动跟队长技开7x6是蛮适合蚁王或是堕姬的啦
但捞珠只有一回还没有手指就...
扇子
暗副属转换
大墨镜、3个队伍回复还有十字
主动CD12的2回合100%落加珠跟贯通、还有加速2回合
这个扇子对於暗队来说是相当好用的装备
当然非暗队要用也没问题
不但提供大墨镜还有加速跟队伍回复,个人觉得好用
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雷欧力
最大功用大概是这2个礼拜带正月骑龙王刷这次猎人高难了吧
火力的部分拉贯通有10c可以到924万
主动CD5的3回合30%自回跟35%减伤、另外可以解锁产2横木
那这主动就算在猎人高难後也是有机会去帮助正月骑龙王的
毕竟3回合自回+35%减伤在一些周回场合是很方便的,特别是继承无效的情况
队长技的话也是很适合搭配正月骑龙王
包包
队伍血回x1、小墨镜小防废跟大防毒
主动CD14的2回合60%减伤跟100%自回
除了觉醒用途外,大概也是这次高难出场率算高的装备
拿来挡大伤害跟补血能用
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窝金
就是个火贯通或双窗帘的相对便宜打手
纯贯通火力约936万、窗帘配贯通有4891万啦,但後面这个基本上不太会用到
主动CD4的1回合火暗增伤10倍跟扩版
多了扩版就是让火贯/窗帘多一个功能选择
毛皮
火暗横排各3个、平衡和回复杀跟支豆
主动一样是CD15的1回合无敌跟解伤害吸收和贯通
就火暗窗帘或需要杀手+支豆能用的装备
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信长
主动变成CD3,变成暗婆龙
但本身的主动还是没有解锁、倒是有锁暗珠就是
而且因为本身没有Sx,所以这点在组队上也是要注意
虽然是CD3窗帘系统
但说真的用到的机会应该是不大啦
前面还有湿婆龙跟正月骑龙王这种真正免费的能选
不过这种CD3窗帘系统有抽到的话还是加减留一下,难保哪天哪个活动还是合作高难能用
信长的刀
体力杀、大墨镜跟防绑
主动没变,一样是CD9的3回合暗属增伤还有暗属超反击跟刷版
会用到就觉醒用途吧
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芬克斯
十字特化的角色
纯十字伤害约3697万
主动变成增伤的循环
理论上火力是很高啦(本身火力+队长叠加+主动增伤)
只是本身主动还是没办法靠自己就稳定火木各5颗
所以要出场的机会应该还是微乎其微
衣服
十字、Sx、木加珠x2、队伍血量x1跟SB
主动CD12的本体主动加强版,产珠变成火木心阵
有SB还有1颗队伍血量,对於手边装备不多的新玩家来说加减能用
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小滴
前一次的周回大奖,但随着周回关卡层数变长+短CD窗帘系统崛起
这种CD很长的周回技能就逐渐式微了
觉醒调整就是水暗横排数量提升
主动的话变成2回合的解伤害吸收跟贯通和多解锁
队长技基本倍率提升
那做为周回向的角色还是有留的价值啦
但复数价值就没有上一次那麽高了
虽然根据关卡不同,还有部分协力的情况,还是有机会用到复数的
就我个人来看大概还是会留个4只吧,反正跟抽回来比,扩box的成本几乎是0
如果有打算拿去换凑敌客两老的话,那最起码也留个2只吧
凸眼鱼
水章鱼烧、大墨镜、大防废跟1颗小防毒
主动CD16的3回合解伤害吸收跟水暗1515
算是相对便宜的双大抗装,或许排名也有机会用到
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玛奇
比鬼还鬼的魔改上修,要知道原本的玛奇可说是完全没用
凭空生出4个L跟主动解禁消和觉醒无效
加上回复能力也有调整
摇身一变成为现在版本非常好用的辅助奶妈功能角
还能刚好跟这池的一些暗队搭配
大概是这合作石抽六星最优秀的了
不过缺点就是本身血量实在是超少
若是为了撑血就要牺牲超觉醒的SB或回复力
而就算选三围1.5倍後,血量大概就跟其他辅助角打平而已
(120等满+是7914)
所以入队的话就要靠装备或队长规格来补上这一部分的缺点了
玛奇的针山
防绑、大防毒、心横+、大手指x2还有小血量
主动一样是CD9的10回合落心锁跟威吓2回
防绑补防毒的威吓装、或是利用心横配心横解霓虹灯的用法吧
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派克诺妲
三色强化但也才120万
补充:眼残没看到有一个变成五色+,整体火力有2466万
比较大的功用就主动CD4解禁消还有手指、回复力跟全员增伤2倍
这主动打万龙算是相当好用的啦
除了主动的价值外也能当功能型的杂色打手
派克诺妲的枪
4颗暗加珠、1颗心加珠还有防封条跟攻击杀
主动没改,一样是CD9的解禁消和解觉醒无效跟队员3倍增伤3回合
可以撑加珠的防封条跟攻击杀装
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可以蛮明显看到比较实用的多半都是新角色
旧角色最有用的可能是玛奇这个六星
还有合作期间的雷欧力这样
其他的七星角虽然也不能说没用,但跟新角的能力差距看了就有点劝退
但因为某些角色的独特性是真的超高 (ex.普夫)
所以不想拚三猫的玩家大概还是能丢个几抽看能不能抽到普夫
而且因为下个月就要迎接12周年
之前图监藏的60格还是未知
所以想把石头都留到周年也是可行的啦
反正这游戏就是无止尽的投资游戏,总是会有更好玩的队伍出现
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其实伊尔谜跟钉哥都是15%啦
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31F:推 oselisdu: 蚁王遇到5x4没毒珠转不出7c吧? 01/29 00:16
蚁王硬转7c不单单是指5x4版面啦
平常在运转碰到被断节奏都能用这手法硬扛
就算5x4版面还有最後一步的天降能靠赛,甚至手边有+c技能也能拿来保命
但彼多除非配蚁王or刻意放落毒,不然连靠赛的机会都没有
32F:推 lp3109: 自己先换队长後就不会被敌人再换队长吗?关於普夫的说明 01/29 01:36
33F:推 a12582002: 就是不再换但有些人会恼羞多揍一拳 01/29 01:39
34F:推 daniel851016: 这次就8成废物1成堪用 真正有用的仅占1成 01/29 03:31
35F:推 chuusan: 同意楼上 五连出来只有六星或旧七星真的很闷 01/29 04:50
36F:推 Han810828: 没追打是硬伤 01/29 05:02
37F:推 d6102003: 三十抽 护卫挂蛋 玩不起 告辞 01/29 07:51
38F:推 rogerliu: 主帐抽到头破血流还是没有三猫,还好小帐有一猫可用 01/29 09:18
39F:推 g84h21e4: 猫猫真的好玩 01/29 09:46
40F:推 WhyNoter: 简评赞推一个 01/29 10:53
修改派克诺妲评价,眼残没看到有一个三色变成五色==
41F:推 jack1139: 感谢简评 01/29 12:44
42F:推 seedroy: 我很好奇山本当初是怎麽想到钉珠的…有角色但是好像没看 01/29 13:02
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44F:→ NemoWu: 钉珠的来源 就还原咒术回战的钉崎 01/29 13:23
45F:→ jackyu: 钉珠只有被常闇玩坏而已 01/29 13:23
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47F:推 palading: 没抽到猫要不要硬换两个蚁呢,代币不是很多 01/29 14:28
48F:→ palading: 如果一定要三蚁才能玩我肯定是换不起的 01/29 14:29
都没抽到+代币有限的话,顶多就换一蚁王当装备备用就够了吧
49F:推 chuusan: 如果含好友位能凑到2猫的话 组1王2猫?还是准备2王比较稳 01/29 15:02
2猫1王应该会比较好一点,毕竟能常驻buff
有多的王还是能备用or当装备
50F:推 n555123: 跟鬼一样 01/29 15:19
51F:推 sd358: 推噜米详细的简评 01/29 17:02
52F:推 Fish11795: 三猫或两猫一王 血量会不会有点缺? 01/29 17:56
猫的等效血量是5倍、王也有4.88
在目前的队伍当中都是属於超前段班的,撑血这点已经算比其他队伍轻松了
53F:→ demon990280: 54版开蚁王必定有毒r 只怕有led转掉而已 01/29 18:12
※ 编辑: SakiAlumi (114.44.46.246 台湾), 01/29/2024 21:55:49
54F:推 ts01696000: 推 每次都跪着看 02/04 22:46