作者SakiAlumi (阿噜米)
看板PuzzleDragon
标题[闲聊] FF系列合作 角色能力简评
时间Tue Oct 10 17:52:16 2023
角色数量跟鬼一样
总共有38位的超级大池,加上有用的应该一半都是不能换的五星
加上图监
还有6X格是有藏东西的
然後星期天下午本本还表示
预计10/14会生放送
所以就...不急的话可以等个几天再下手啦
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https://youtu.be/Yuozyq427Xc
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然後这次复刻,几乎多数的FF抽抽角色(包含FFCD)在超觉醒都追加了三围1.5倍
这些看起来三围不怎麽样的1.5倍之後都有近万甚至破万的血量
要用来帮队伍撑血也是蛮有帮助的一个选择
另外FF合作的地城角色(各代boss)非常多
这些角色的上修就自己从游戏内部看,这边碍於篇幅就不多提了
会提到的免费角就降临、交换所跟MP商店的三位
然後这次很多队长技都变成7x6
这些队长技都可以负责开版,所以没更特别的话就会直接略过了
译名都尽量以台版有中文化的为主
没有的话就是维基或是google而来的,可能跟以前听到的有些出入就是
----------免费区----------
召唤兽奥丁(FF16)
本次新降临
超觉醒浮游後火力约1262万、超10c则是315万
算一个觉醒跟火力都不错的暗多串新角色
不过主动就有一点微妙:CD5的压1血配暗属10倍增伤、还有落暗珠25%
毕竟这种主动以现在的环境来说除了开下去就要想办法回满血之外
大概就是用来盖对面降伤跟落珠或是打最後一下吧
其他时间八成都是拿来继承二技
然後单纯拿来继承二技的话,CD5可能也不算太有优势
但因为是个免费降临角,所以CD还算短+还算有用的功能就给过吧
队长技是暗多串的追打侧,2串暗有激减、而且每串暗可以叠1.5倍伤害
基本2串就是22.5倍起跳
-
洛克(FF6)
活动代币可换的角色
虽然官网没特别标示上修幅度
但实际上还是有上修的
就变成水窗帘的一员,然後搭配压血的话火力可以再拉上去
主动变成CD3,然後可以产6水6暗跟锁珠
队长技就全FF角色的三围4.5倍
就是个免费角,加减换一下当纪念也好
-
格拉乌卡(FF15)
MP商店可用20万MP入手的角色
这次强化後变成暗窗帘的一员
会用到这只角色大概就是要他主动的固定25%重力吧
不过不能继承
而且因为CD很长,所以放入队的话就是会吃掉一个位置
都吃掉一个位置还只有25%重力在现在环境可能有点不太划算就是
然後因为只要20万MP就能入手,加上也是早期的老角色了
所以要不要入手多半还是看自己MP状况,以及对於这角色的喜好程度了吧
不过最近继承无效关卡愈来愈多
所以哪天真要重力还要同时保有火力的窗帘角的话,那好像也没其他人选了
顺带一提有个地城掉落"
闇之王"也是暗窗帘配15%重力的组合就是
----------六星区----------
克莱夫(FF16)
本次新追加的角色,同时也是新的skin角
另外FF合作难得(?)没有出相对应的BGM礼包跟角色就是
CD28的变身角,变身效果是3回合火心霓虹灯跟7x6扩版
并不算非常好,但能稍微改善开场的缺珠问题也算可以接受啦
变身後觉醒30c配浮游还有火章鱼烧+,换算火力约为1499万
主动是CD5的2回合伤害上限70亿跟贯通还有火属增伤两倍
基本上这招就是现在常见的德卡2回合版本了
队长技是火多串的78%减伤,2串即可发动减伤、3串以上可以再提升2倍火力
另外同时有+2c跟追打
整体来说也是非常适合搭配夏娜的一个火多串追打队长
那目前火多串追打队长比较常见就悠二跟德卡
而克莱夫加入之後可以增加一个选择
只是最明显的问题就是克莱夫本身虽然等效血量的规格最高
但回复倍率却是最低的,完全没有额外的提升
这会让他跟夏娜互组的情况,更需要奶妈的帮忙
或是乾脆就转向自回体系这样
未实战前的手感预测应该介於悠二跟德卡之间(毕竟队长技有+2c)
不过火力表现看帐面数字推估应该是三者中最好的
喜欢火多串的话也是蛮建议入手
起码作为短CD的2回贯通角色也是有一定卖点
点阵克莱夫
火力表现配合贯通跟超觉醒10c大概1142万
另外值得注意的是主动技:CD7的无缝35%盾搭配1回合的7x6扩版
基本上很像是减伤版本的圣诞龙刀啦
所以某些队伍如果很需要无缝盾跟偶尔开7x6的话
这技能应该也算是暂时独占的组合
像是背个花女王或是欧布装找炮姐打工之类的
(当然不需要无缝盾的情况有更多选择)
队长技是火多串的激减+3c,另外有火属的4倍回复
不免让人觉得这个回复力要是分到本体那边该有多好
水晶
攻击type追加
2SB配神杀
跟鬼一样的2SB杀手装
主动还是有用的CD14 3回合贯通配火属增伤3倍跟加速2回合
觉醒简单暴力、主动周回或开场都有用
-
约书亚(FF16)
本次新增的第二位六星角,也是这次交换所唯一多出来的新选择
变身效果是CD25的解禁消&解觉醒无效,还有2回合的100%自回
是不算差,但也没有加速或是威吓来的泛用
变身後的觉醒就又是个可奶可打伤害的角色
配合U的话火力可达3142万
主动技是CD7的解禁消和解觉醒无效跟回满血
另外有2回合的解属性吸收跟队员增伤2倍
蛮多功能的主动,不过没有解绑倒是有点...虽然应该是不影响使用,只是觉得略小气
那这类主动以前也都有提到
强归强,但多半还是以解状态为主体,确定後面不会用到那才有其他功能发挥的空间
不然就是要另外一个人来分担解状态
如果单纯以解状态来看的话,都得变身了CD还要7是有一点久啦
加上火属可打输出又可以奶还有一个朱雀雀可以选
(这个月可以换)
虽然朱雀雀火力输,但奶力可是比约书亚多一到快两倍、进化技能在使用上也更方便
而且血量也更多
所以要用到约书亚可能就要看这主动能不能在特定场合发挥出别人达不到的价值吧
队长技也是火多串激减,然後是+4c跟有自回
大概可以提供三万的自回量
差不多就是让他跟克莱夫玩兄弟组可以稍微缓解回复问题的方案吧
只是这样组的话问题就会变要用谁产珠了
没意外的话可能还是夏娜最简单适合
点阵约书亚
觉醒基本上都是辅助向了
自带4~6颗心+、有十字+跟L+,想要的话还可以补个T
主动技也是CD7解状态,但补上了解绑,然後其余效果变成一个延迟1回合的单回无敌
这种延迟无敌用法就类似之前的城之内那样
不过用不到无敌的话,跟本体一样CD7的解状态是有点长啦
队长技是固定15秒的火多串追打侧
如果打算靠自回的话,或许可以用这型态的约书亚搭配夏娜啦
水晶
回复type追加
SB、双队伍回复、心+跟大手指
适合要撑SB跟回复力的队伍使用
这觉醒跟OP蛇姬的萨洛梅有87%像,只是主动就没那麽方便了
CD13的异常状态全解跟2回合的100%自回还有100%落加珠
虽然每个效果都不错,但大多情况可能还是以觉醒优先
-
克劳德(FF7)
令人怀念的大车队
不过火力面就看多了妖魔鬼怪後有点...普通
配合U的话大概有382万,如果没U就剩下132万
如果有对到恶魔type的话那火力会更好
另外超觉醒贯通才是他要打出火力的转法,大概会到400万上下
主动调整幅度蛮大的
变成CD7解锁产两直光跟和贯通、加速1回合
有四只就可以每回一直产珠贯通加速一直爽
然後因为要四只才能无缝,所以整个队伍的弹性并不算太大
那当然也会有搭配其他加速系统的玩法
所以对大车队有爱的玩家是可以开发各种加速系统来玩玩
队长技的部分是攻击type4倍血跟回复2倍,然後4颗光以上+5c
就是为了车队而设计的队长技
クラウド&フェンリル
火力都比究进前略低一点点,但这型态最引人注目的应该是前几天展现的那个白值
队长技的部分变成攻击、机械跟回复type的血量3倍
然後4颗光以上有30%减伤跟追打1的伤害
简单说车队就是一边进化前,另一侧跟其他都放进化後这样
(究进前输出高一点点、究进後有语音所以三围(血量)会高一些)
点阵克劳德
火力转成贯通为主,大概857万
而且恶魔杀也留着
主动就CD3的两直光跟+2c
水晶
U+、4光加跟4自回
也能算是不错的自回装
但跟青学外套、大妈悬赏单还有後面的新水晶装比起来自回就比较少了
所以除非缺这几个加珠自回装或是要那个U,不然应该是轮不到这装
主动CD13的2回合解伤害跟属性吸收配水木转光、暗转心
-
赛菲罗斯(FF7)
纯U火力配浮游,大概有1982万左右
不过这型态赛菲罗斯比较大的问题可能是他的主动
因为当初就有加速2回的关系,所以CD注定不能太短
这次就帮他加上解绑跟解禁消、变成异常状态全解,另外再缩短CD1
只是CD12说真的是蛮长的啦
所以要用最好还是找个第二辅助会好一点,或是关卡不太需要解状态
片翼の天使・セフィロス
10c配U配浮游火力约1105万,其实比想像的高
但因为那三颗杀手卡在那
难免会觉得伤害应该可以更通用才对啦
有对到一个type伤害就多5倍也是很可观
主动因为前一个型态提到的问题
所以这次官方就乾脆直接魔改变成CD7的异常状态全解跟1回合的解伤害和属性吸收
有没有很眼熟的感觉,这招就是1回合的贸易商
所以也跟贸易商一样会卡弹
基本上CD7这麽多功能算不错
但全都要靠他一个人处理肯定是要特别磨+过劳
所以真要入队还是找个人来分摊会好一点
队长技则是攻击、恶魔、体力type的回复3倍、还有4色以上激减+4c
基本上要拿出来玩是完全没问题的,毕竟这阵子激减高回也还撑得住
只是另一侧最好找规格>4倍的追打侧,在组队撑血上会轻松一点
点阵赛菲罗斯
火力配合10c、贯通跟浮游有2972万左右
主动的话跟点阵克劳德类似,是CD3左右各一直暗还有+2c
哪天暗贯缺短CD产珠和火力角或许能加减用
水晶
跟克劳德水晶几乎是一样的分布
U+、4颗暗加珠跟4个自回
所以觉醒面基本上一样,不错但还是差那几个加珠自回装一点
主动技是当初蛮特别的效果
固定一横暗後再产出其他5色,现在大概也是排名比较会用到的效果
-
优娜(FF10)
抗性也都变大,另外补一个十字+增加功能
主动技维持CD9 2回合的半减跟加速1回合,但多了2回合的解伤害跟属性吸收
算是蛮不错的复合技
CD虽然有点长,但因为功能多还有加速,而且这些效果没立即处理通常也不会马上出事
所以还算ok
覚悟の召唤士・
ユウナ
把输出觉醒都转成白值
然後追加4颗心加珠变成奶妈,奶力配合三围1.5倍後还可以
主动技则是变成解禁消跟觉醒无效搭配的2回合半减跟加速1回合,另外CD调整成8
功能性也是很多,但跟解状态绑在一起的话弹性就没进化之前的主动好
还是要以解状态为主来使用,这样CD8就显得略长了
但因为有加速的关系,所以或许实战用法会比想像好
队长技是光属的杂色追打,可以跟等等的雷光互搭
回复就靠4心来回了
点阵优娜
也算是个奶妈,然後输出也是走贯通路线
大概有778万左右
主动CD3的火心毒废转光还有+2c
水晶
协力觉醒配防云和防封条
现在版本因为协力可以无限pass,所以给撑抗性那一侧用会有不错的效果
然後主动CD12的5回半减盾跟手指3倍
-
赛希尔(FF4)
型态最多的角色
但全部的型态都离不开光暗心三色还有拉U就是了
初始版本火力反而比进化後的两个型态高
大概有1469万
然後主动都是CD6的1回合手指、回复力跟光暗2倍增伤再配一个光暗心阵
暗黒骑士・セシル
火力大概898万
パラディン・
セシル
火力约811万
基本上这三个不管是哪个型态都...有点微妙
除非哪天光暗队又起来然後缺这种洗版+多buff用的队员
不然看暗赛希尔那三颗暗减伤能不能玩个暗无效队或许出场机会还大一点
点阵暗赛希尔
火力也是要拉U,大概1513万
配贯通的话可以到2219万
主动又是CD6的光暗心阵配点灯
队长技则是攻击和体力type的光暗双色队,有4.2三围跟+5c
点阵光赛希尔
火力一样拉U也能贯
拉U1491万、拉贯则有2187万
主动依然还是CD6的光暗心阵,然後有个1回合的+4c
队长技就是攻击、回复type的三围4.2光暗追打侧
如果赛希尔抽太多或许可以头尾光暗点阵版
中间塞满本体疯狂光暗心阵
然後...就没有然後了,有什麽用我也不知道
总之赛希尔这几个型态真的是...全部都以光暗心阵为主轴
但现在环境要玩系统拿这CD跟效果肯定是不及格
去年之前或许毛笔大叔或是更之前的光车可能还有机会用到
但现在来看真的是...就算重新推一次光暗U队
这效果可能也不会是首选吧
毕竟手指、回复力、增伤这些buff、点灯和+combo
在现在环境很高机率不会是需要优先挑的功能
水晶(暗)
防绑、队伍血量、7c跟两颗小墨镜
还好装备觉醒还有点用,再怎样也有防绑队伍血跟7c这些算泛用的
主动CD11的3回解属性吸收跟光暗心阵
水晶(光)
防绑、队伍血量、7c跟两颗小防废
同上
主动技就变成解伤害吸收
-
雷光(FF13)
除非很想放雷光去光横队补那3颗光横
不然这个型态应该是没有赢过究进版本的地方啦
队长技还是那个要杂色又要一堆光珠的类型
解放者・ライトニング
火力大概738万,但要火力的话血就有点偏少
选三围的话火力又掉非常多,算是有点两难的选择
主动这次调整後类似双刀士,是CD3的6色阵配点灯,另外有全体固伤炮10万
算是加减能用的固伤炮啦
加上雷光如果要当炮台的话,本身自带4SB也是比较有优势
二技射完之後配合加速之类的还能用主动再补第二发
主动本身就是现在环境很方便的6色阵
毕竟稳定点灯=无视对面的减珠
不过问题是双刀士几乎在觉醒跟属性和主动这些方面都比雷光好用一些
大概就不拉L跟没在超重力下的情况输了火力这样
但喜欢杂色的还是可以入手,要当炮台也不错
队长技是光属杂色,另外有+2秒转珠间跟4色以上+5c可以搭优娜
点阵雷光
10c+贯通後火力约1643万
主动CD3的解锁产光横跟+2c
这种固定产珠近期也是排名这种地方比较会看到了
不然周回面也比不过窗帘
队长技是光横类型的激减追打,而且有攻击和回复type的3倍回复力加成
水晶
三颗小抗性都没有变大的是有点意外
反而是让这装备再多一颗三色提升火力
除了白金之星外的第二个三色+金身复合火力装
主动一样是威吓3回的6色阵,CD调整成12
-
蒂法(FF7)
天降光窗帘队员
而且主动还直接变成无缝的35%盾,另外还有一回合的光点灯能用
现阶段最直觉应该就是去找炮姊打工
不过有玩过炮姊队的人应该都知道那个队伍很挤
所以放蒂法进去後要换掉谁就要看关卡决定了
然後这盾附加效果是心转光和点灯,其实就...普通
而且真要看功能性
我还是觉得前面的点阵克莱夫多那个7x6扩版比较特别
另外蒂法的潜觉格也只有6格是比较吃亏的地方
要8格的话就要用超究进的型态,但相对的火力就不是窗帘了
想い秘めし者・
ティファ
超究进的蒂法,火力面配U大概150万
配贯通可以到1797万
本身因为是主光副火还有U+,所以要配合U解禁消是可以考虑的使用方法
而且因为本身是体力type,所以配合三围1.5倍之後可是拥有1.2万多的血量
对於想要无缝盾又想要撑血来说可说是相当合适
点阵蒂法
蒂法血最多的型态,三围1.5倍後快1.3万的血配3颗队伍血量
若走火力路线就是光贯通,大概818万左右
主动是CD2的心转光配+2c
水晶
2颗队伍血量配支豆还有防云
手边没其他血量支豆装的话也可以考虑一下
主动变CD8的产2横光配1回合贯通、还有手指2倍
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诺克提斯(FF15)
这个长的很像佐助的王子
火力配合U大概410万,有对到恶魔type会更痛
主动是CD2的光以外产4暗跟+2c
大概就有需要疯狂产暗跟+c有机会用到吧
托されし未来の王・
ノクティス
就算这型态的王子配三围1.5倍後有着目前全PAD最高的攻击白值:29601
再吃三把剑就能到35898
但因为输出觉醒从10c→7c+,所以火力反而比进化前还低,只有365万
主动是CD4的1回合扩版跟解锁光暗心各4颗
跟赛希尔一样光暗心路线
那这种短CD扩版用法就老样子
看关卡需求吧
其余时候就是当产珠技用
队长技是暗光半减还有+2c跟追打、另外暗属三围2.2倍
看起来是还行,但光暗这体系目前就比较式微
要无缝产珠的话起码CD要压到3以内才会比较有组队上的弹性
不然CD4可能要带更多附加效果才会吸引人来玩吧
点阵诺克提斯
又变成全贯通输出
火力大概3114万
主动是CD5的火水木转暗配1回合+3c
想要大量转暗可用,但这年头应该是直接找能产两横的会比较方便
水晶
防云跟双金身增伤
主动CD13的光以外产6暗跟2回合+5c还有暗属10倍增伤
光是觉醒就有一些队伍可以用
像是前阵子SF合作的降临角JP,就很适合继承这装备
而且这装备不练技的话CD还是目前双金身装当中最长的
就算跳起来也能产暗珠,真的是很适合JP来用
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巴夫雷亚(FF12)
进化前火力调升蛮多的,但因为原本太低了
所以现在也就434万而已
主动是CD4能无缝100%落加珠的转珠技、解锁火废毒炸弹转木
认真说能无缝100%落加珠好像还蛮厉害的
基本上可以完全解放加珠装,不过附加效果是木队才比较会用到的转珠就...看木队吧
最速の空贼・
バルフレア
究进後觉醒往十字跟L发展
但火力也都不算特高,就都500多万上下
跟究进前比较大概就是多十字跟L的功能这样
如果木队要用的话可以靠他一个人处理掉加珠跟十字和L相关的问题
点阵巴夫雷亚
这年头看到一排L配贯通真的是...很有以前的特色
那不管是拉L还是贯通都是200多万的火力
主动变成CD3的解锁产2L,跟前阵子SF合作那些一样
主要就看排名有没有机会用到居多
水晶
双手指+L跟十字
应该算是相对好入手又没副作用的L十字装吧
也是排名可能会用到的类型
主动CD10的6回合50%落加珠跟手指2倍,然後刷版
搭配觉醒再看,感觉真的很排名向
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艾莉丝(FF7)
进化前大概...没啥特别的地方
所以就直接看究进後吧
跟鬼一样的3+1队伍血量配4颗心+
然後CD1要发挥二技更是方便
虽然这个主动这次完全没调整真的是出乎意料的小气啦
在三围1.5倍之後是有个破万血然後带3颗队伍血量的4心+奶妈
就是个可以撑血的奶妈,然後二技很自由跟可以换这样
虽然说现在环境要一只专程开二技的,大概还是要配老朋友十字军盾了
队长技是很自由的激减+5c
要不是这次一堆关卡继承无效,不然可能会看到用艾莉丝组五种属性窗帘队了
点阵艾莉丝
点阵奶妈+1
火力主要来自於贯通大概203万
主动CD3的解锁产9颗光
队长技则是6颗光以上的追打
然後是金身激减
水晶
曾经的三大神装之一
现在就...就是个大墨镜配2颗小防毒还有手指这样
主动CD8的解锁6色阵跟异常状态全解
搭配觉醒也还算可以用啦
----------五星区----------
吉儿(FF16)
本次新追加的第一位五星角
不得不说这次新追加的五星规格都高到直接当六星甚至当礼包都没问题
CD28的变身角,变身效果是5回合的落水珠跟威吓3回合
变身後觉醒火力不拉L是660万、转L後是3198万
主动是CD3的1回合上限70亿跟解锁产两直水,基本上就是游戏王那个游城十代的水属版本
队长技是5颗水以上有78%减伤跟追打
两串水以上有45倍的队长倍率跟+3c
虽然这队长技单独看还蛮不方便的,要8颗水才能稳定发动
但因为吉儿本身主动可以稳定产出两直,所以简单说就是要玩家玩系统了
那在规格、火力跟产珠面来看,要玩系统肯定是没问题的,而且貌似有点强
但
现在的系统队选择那麽多,而这系统的优势除了火力跟规格外好像也就这样
甚至要处理的组队问题可能也比想像中的多
(还要补贯通、吸收、变身需求SB高、解状态、回复手段、更重要的是可能还要手转)
加上想玩也只能硬抽的情况,如果运气不错有抽到那要玩或是研究倒是还可以啦
只是一般情况下玩PAD的湿婆...龙大概还是会比硬抽FF的湿婆来的好啦
点阵吉儿
配L的火力最高是1055万
主动是CD4的1回合7x6扩版跟回复力+水属增伤2倍
队长技虽然跟本体类似且可以搭
但没+c也没追打就...
水晶
平衡type追加
两颗队伍血量跟回复、再配一个L
主动CD15的1回合无敌配3回合解伤害跟属性吸收
主动跟觉醒都属於泛用的类型
-
狄恩(FF16)
这次新追加的第二只五星角
CD长达30的变身角,变身效果还是没啥用的2回合上限开到80亿
但变身之後就完全不同了
觉醒火力约2547万
主动技是CD2的上限60亿跟解锁避开心珠产8颗光珠=保两串光U
队长技一开始以为规格顶多给到4.67倍
没想到居然对标岩仙龙,给到了30%减伤=等效5倍,真的是完全没有想到跟鬼一样大方
队长技则是2串光以上减伤跟+2c和追打
基本上就是岩仙龙x始祖鬼龙的光属版本,那另外一侧就是下一位新五星角了
不过问题就是这个主动只产光珠但不产心珠
所以这个体系就要稍微想一下心珠来源或回复手段,是要捞珠还是要找人另外产珠这样子
不然光是这规格肯定是能打的
然後因为是5石合作的一般角色,所以潜觉格只有6格也是小缺点啦
点阵狄恩
虽然有一堆U+,但火力算一算也才491万
主动技是CD7的1回合80%减伤跟7x6扩版还有锁珠
老样子是战术用技能
队长技是光多串的+4c,另外还有额外的5秒转珠时间
要拿来跟光多串追打侧互搭还算堪用
水晶
攻击type追加
10c、光章鱼烧和光加珠
就是一个能顺便补强光属火力的10c装,要补火力顺便撑加珠也很ok
主动是CD12的99回落光珠跟2回合激减盾配解属性吸收
-
光之战士(FF1)
第三只新五星,FF系列的大学长
CD27的变身角,变身效果是光点灯和加速3回合
从这边就可以看出大学长就是要来跟刚刚的巴哈互搭的
变身後觉醒火力约1569万
主动是CD6的2回合上限70亿跟解伤害和属性吸收
队长技是2串光的78%减伤跟+4c、另外每串光U可以再叠2倍伤害
简单说巴哈主动的8颗光=让光战可以稳定40倍
如果再多就是单边可以80倍起跳,如果再配合光章鱼烧之类的那火力就会更高
只是光战x巴哈的组合目前看起来比起岩仙鬼龙...
应该是只有基础队长倍率
(40x35 每串光Ux2 vs 28x27 每串水暗心Ux1.5)有赢啦
至於其他光是心珠的问题可能就要另外想办法处理
更别提始祖鬼龙还多一个第三属跟8格潜觉,还有不需要硬抽的优势在
大概就是让玩家多有竞争力的队伍可以抽跟玩这样
不过光U本身的队员库也很多,所以或许会比我们现在预估的有竞争力也说不定
毕竟FFCD跟其他的新角好像都有点像是在补这队所需要的东西
点阵光战
觉醒比较偏辅助向
有大墨镜跟4颗光加珠跟最多6L可用
那这种觉醒其实就要看三围1.5倍能不能派上用场了
配上去也是有近万血+这些觉醒能用
那这次这样的
撑体质运用很多,所以不一定会每个角色都提到
主动是CD6的2回合贯通+无天降配刷版
水晶
平衡type追加
SB、大防毒跟3颗光加珠
主动CD13的2回合解伤害跟属性吸收配光属3倍增伤
觉醒都主动也都是泛用类型
-
弗利欧尼尔(FF2)
第四只新五星角,跟前面的变身角不同,而是走进化技能路线
觉醒是以三色+为主,配合1.5倍三围拉L大概有902万火力
主动第一阶是CD20的全版点灯跟加速2回合
最终阶段是CD3的1回合贯通跟手指、木属增伤1.5倍
属於好用的短CD贯通,还带有buff效果
如果火光潜、水木潜要用的话那也是不错的低星贯通角选择啦
而且不需要墨镜或防绑的话,配合三围1.5背後也有破万血
这稀有度配这主动跟三围是相当不错了
点阵弗利欧尼尔
6SB跟可以三大抗的功能角
主动是CD4的6x5跟全员增伤2倍、另外有一颗霓虹灯
大概就跟那些短CD7x6扩版类似,如果是一般版面的队伍要用的话
就看这角色的其他觉醒需求决定要使用哪一种吧
只是6x5的用法就比较适合针对5x4的缩版了
不能像7x6扩出去有更多珠子可以转
那如果是7x6队要用大概还是直接找能扩版的会好一点
水晶
攻击type追加
防绑、Sx、大防废跟队伍血量
主动CD13 3回合贯通跟7x6扩版再一个六色阵
觉醒还算泛用,主动也是每个队伍都能用
-
敏菲莉亚(FF14)
第五位新五星角,
总之先去一趟沙之家
CD24的变身角,变身效果是加速2回跟全版点灯
而且变身前有一颗心L可以配合SB++潜觉,相当於7SB
SB够用的情况也可以配合L解拆装来用
变身後觉醒大防废、L+、4心+跟两颗队伍血量
几乎完全辅助向还能顺便撑血
主动CD3的手指、回复跟光属增伤2倍,另外解锁产5心
这主动跟觉醒刚好又能运用在前面提到的光战巴哈队伍
只是单纯产心珠CD3好像也不是很稳定,要是衰一点下一回就缺心好像很危险
但比起捞珠是直觉不少啦
不过这主动没有说会避开光珠产心,所以如果是光战巴哈队伍要用最好调整一下开技顺序
而产5心也可以运用在一些需要拉心直的队伍啦
至於队长技是固定20秒的光队,有消到心珠就有倍率跟+3c
这点跟先行版本就不太一样了
(原本是光多串),也算是很万用的光队长技啦
但要确保心珠就是了
点阵敏菲莉亚
觉醒有4L、十字+跟U+
L跟十字的应用都蛮直觉的,但这个U+就有点...微妙吧
因为点阵角没有副属的关系,若是要配合U解禁消的话那就是要另外转个副属给她
主动技是CD6的异常状态全解跟3回合+3c、另外还可以提升心珠掉落25%
这个心珠掉落率是想像中的还高,可以当作一种间接补心珠的手段
队长技就4颗心珠以上有减伤倍率跟追打
水晶
平衡type追加
2SB、大手指跟一颗队伍回复
主动CD13的99回15%落心珠跟加速两回合
除了提供不少SB外就是一个补心珠的手段
-
史克尔(FF8)
最大卖点应该就是配合三围1.5倍之後的破万血还带有3颗队伍血量吧
另外主动是CD7加速1回合的心跟废毒炸弹转火跟解觉醒无效还有全版点灯
光是这体质跟主动就有机会加入火星机的加速系统的,而且因为有U跟光属
所以或许某些场合可以搭配U解禁消啦
队长技是火属的追打侧,有额外+5秒,但本身没有回复倍率就是
要拿来搭配夏娜也是可以的
但本身没什麽火力就是
点阵史克尔
比起本体的火力,点阵版可说是高非常多
配合贯通大概有1361万的伤害
主动就CD3的解锁、心废毒珠转火跟点灯
火贯队伍如果需要短CD解锁跟点灯角的话是可以考虑的
水晶
攻击type追加
10c跟3颗火加珠
主动是CD10的威吓2回合跟解锁全版火心和点火灯
是目前少数主动可以帮到开场的10c装
如果之前就有抽到史克尔的话算是蛮赚的
-
莉诺雅(FF8)
这个觉醒实在是...非常多样化啊
正常情况大概很难会把这样的觉醒摆入队
然後主动就是天照
但因为有个三围1.5倍的超觉醒啦
配上去後就是个回复力勉强堪用、然後可以撑血(8000+1队伍血量)的水属解状态辅助奶妈
点阵莉诺雅
可以提供不少水和心加珠
主动技就CD3的解锁、心废毒转水配点灯
水晶
回复type追加
大防毒、4颗水加珠和大手指
主动CD12的异常状态全解还有3回合的手指、回复力跟队员增伤2倍
拿来补防毒跟加珠还不错
-
吉坦(FF9)
火力调整後拉U约272万
主动还是那个长回合落珠配加速1回合,但多了无缝+2c这样
主要功用可能就这个主动跟配合1.5倍三围後的撑血吧
CD7持续10回合,代表给CD3的角色继承都还能无缝轮转
哪天很需要常驻+c或许有用到的一天...嗯或许
至於队长技蛮可惜的,规格不错但没+c没追打
只能说这就是旧角的宿命了吧
点阵吉坦
火力比本体高很多,拉贯通约有1384万;拉U有326万上下
主动是这合作蛮多的全体99固伤炮配双色转珠
这次调整後CD是2
哪天有木光队要补珠或许...或许能用到吧
水晶
攻击type追加
防绑、双队伍血量和Sx跟U
光靠防绑+双队伍血量+Sx的组合就值得说这是一件好装备了
而且主动除了CD12的落木光珠之外,还有加速两回合
这比起其他的防绑双血Sx装是更有一些不同的优势在
-
提达(FF10)
水窗帘打手+1
主动也是CD7加速1回的类型
不过不是产珠,而是3回合的手指、回复力、水属2倍增伤跟35%减伤
那这种加速技可以玩出很多玩法这次应该会一直重复提到
加上多了盾的关系,用法感觉就更多样了
像是组个加速系统放个提达=无缝buff+盾之类的
队长技是体力type的水横追打侧
点阵提达
火力拉贯通约509万(三围1.5倍下)
主动CD2的全体99固伤跟火转水、暗转光
哪天有水光队又出现或许可以加减补珠啦
至於99固伤就...这年头也没几个敌人能射了
水晶
体力type追加
2SB和三小抗性
主动CD10的3回合回复力跟水属4倍增伤、还有加速1回合
有SB有加速就还是有比较高的打工机会
-
巴兹(FF5)
少数进化後还保有减伤的角色
而且超觉醒还有浮游能选,火力的部分大概785万
主动就是克劳德的木属版本,两侧队长如果够扛也是有机会玩系统的一招
点阵巴兹
火力配浮游拉U有1593万、配贯通则是2337万
主动的话就少了加速跟贯通效果,变成单纯的CD3解锁产两直木这样
水晶
平衡type追加
防绑、双木章鱼烧跟4颗木加珠
很明显就木队用的装备
主动技也是很木队用:CD10的8回合落木珠跟解锁产两直木
-
蒂娜(FF6)
多一堆L,另外配合三围1.5倍也有9000多血能用
最大的改动应该是主动多了2回合的7x6,然後原本的左右火光直和加速都还在
那这样的调整有机会让之前红极一时的火星机队伍无缝7x6
(就每回合开三只CD7加速1的那种编成)
然後蒂娜本身也有不少加珠跟L可以帮忙队伍,要配L解拆装的效率也快
队长技的部分是火光双色的追打,目前应该是没什麽队伍可以用...吧
点阵蒂娜
有一点四不像的上古觉醒分布
有横排有贯通有一堆L
主动CD3解锁产火光直
哪天需要短CD产火光直的场合像是排名之类的或许有用吧
水晶
攻击type追加
2颗L跟火++心+还有个小墨镜
主动是CD12的4回合50%落+珠跟解属性吸收
可能就看主动周回场用不用的到吧
-
香托托(FF11)
跟鬼一样的暗木窗帘角
最大原因是这次主动变成CD7的两暗两木横还配加速1回合
加入加速体系之後能玩的把戏就变多
队长技自带追打要带队周回也很方便
但因为是纯血队长,所以要配自回可能就要靠主动技了
而且她的语音用在系统队会一直笑、一直笑、笑到大家都心里发寒
点阵香托托
输出变成7c和贯通,配三围1.5倍大概647万
主动CD4的解锁天地转暗木
大概就排名杯做特殊版面比较有机会用到
水晶
攻击type追加
SB、暗木横排x3然後一颗肥料杀
主动跟本体一样是暗木各2横,加速变成2回合
也是暗跟木窗帘都通用的装备选择
-
梵(FF12)
光窗帘角+1
但也能当个假火窗帘来用
主动跟香托托一样变成跟鬼一样的CD7的解锁火光各两横还有加速1回
所以凑个四只也是能组系统
然後有加速的窗帘就可以跟相关的技能排列组合
本身的觉醒虽然有个比较微妙的U+,但也是能视场合搭配U解禁消的
队长技是光属血量4倍跟4颗火以上有追打
要配自回一样得靠主动
点阵梵
这觉醒也是很多采多姿
有窗帘有贯通有10c还有U,都不知道要用哪个当主输出才好了
但不管哪种组合都不会太高
所以与其变成点阵版,还是用一般的型态会好一点
要用到点阵版可能就哪天排名会用到主动的天地转吧
水晶
攻击type追加
基本上就是香托托的火光版本
SB、火光横排x3然後一颗肥料杀
主动跟本体一样是火光各2横,加速变成2回合
也是火跟光窗帘都通用的装备选择
-
雅修特拉(FF14)
进化後的形态一个往火力面发展、究进则是往辅助面发展
进化後的20c配L加超觉醒大概有970万的火力
主动除了原本的转珠跟加速外,追加了解锁跟解禁消和觉醒无效,另外CD也调成7
究进後配三围1.5倍的话有不错的奶力
而且血量也有堪用的7000,算是水队可以选用的辅助成员之一
不过因为她的转珠会把暗珠转走,所以就比较不适合水暗这条路了
至於队长技都是心十字相关,应该是没多少人想回味吧
点阵雅修特拉
奶力略低自己前面那个型态一点
主动功用大概就主动技的CD3解锁暗转水跟火转心了
水晶
SB、水++++和木++++
主动是CD12的水木心阵跟加速两回合和点灯
有一堆加珠还有SB跟加速就有机会打工
-
洋葱剑士(FF3)
三颗小抗性直接放大,不过本身火力并没有强化太多
主要大概也是配合三围1.5倍来撑血补抗性吧
主动是CD3的解锁木转火跟暗转光,另外有3回合1.5倍手指
当作解锁跟无缝手指还ok
点阵洋葱剑士
火力也是比起本体高了非常多
配合U的话有1623万
而且本身有3Sx,但完全没有SB就是了
主动CD2的木转火跟暗转光
另外全体99的固伤还留着,跟点阵提达一样
水晶
平衡type追加
防绑、大墨镜跟3颗火加珠
另外主动是CD8的解锁火光心阵还有持续9回合的1.5倍手指
主要应该还是看觉醒能不能用上
或是给CD1角色继承无缝手指的加成
-
伊达(FF14)
进化前後名字不同就是原作梗了,详情就去玩FF14(?)
主要火力来自於贯通,大概960万
另外自带防云还有4颗火加珠
主动技变成CD3的无缝50%落加珠跟心废毒炸弹珠转火
点阵伊达
配合贯通火力约1038万
另外把本体的Sx跟防云换成2个L+
主动是CD4的左侧两直火,暂时能想到的用法大概是没产火贯通技能的代用吧
或是排名要开出特殊版面之类的
水晶
攻击type追加
三颗队伍血量配火木++
跟鬼一样的加珠装,最大价值在於
这装备有木加珠
有在自己组队打高难斗技场的应该或多或少都有木加珠怎麽特别难凑的感觉
而平常常拿来凑血跟加珠的装不外乎火暗太阳球、火光式神、凯多棒棒...
然後这些就是各种火水光暗+
要撑够多血同时还要有木加珠可能就比较高级的镰鼬装
或是关卡血量要求不用那麽高(或队长规格够高/队员体质够好)
还可以用信玄甚至处女机这样
这时候如果有这颗水晶那在组队上就会方便一些
另外这颗水晶+暗太阳球装=五色加珠各两颗、能补六颗队伍血量
主动应该是用不太到的CD12 3回合7x6扩版跟解锁火木心阵
-
普罗恩普特(FF15)
突然变成水L打手
不过还是要有对到杀手才有比较显着的伤害
主动就像水属版本的伊达
一样变CD3的无缝50%落加珠,不过是木废毒炸弹转水
点阵普罗恩普特
配贯通跟三围1.5後火力约441万,然後有颗平衡杀
主动很简单,就CD4的火光暗转水,如果需要大量转出水珠是可以考虑啦
只是现在环境可能找直接开两横水的更直觉
水晶
平衡type追加
大防废、水章鱼烧跟队伍血量
主动是CD11的3回合100%落加珠跟刷版
就看觉醒队伍用不用的到吧
-
桑克瑞德(FF14)
前一次的skin角
进化前的火力以三色为主,还有三颗平衡杀
配三围1.5倍约149万
光の巫女の守护者・
サンクレッド
究进後火力以7c为主,配三围1.5倍大概186万
如果超觉醒选贯通则有1523万
主动技大幅度调整成CD7的2回合解伤害跟属性吸收、另外有2回合无天降跟+4c
队长技则是三色以上激减+3c、4颗暗以上有追打
所以虽然看似杂色队长,但实际上缺暗珠有可能会因为少追打而出事
实际要用大概就是暗贯队伍吧
毕竟这样火力比较明显,而且有个解吸收的主动
点阵桑克瑞德
纯贯通输出,约817万伤害
主动是外围一圈暗,也是排名可能会用到的固定产珠之一
水晶
攻击type追加
SB、双队伍血量跟4颗暗加珠
单看觉醒差不多等同最近的新限贴纸妹装备了
虽然加珠量少了2颗,但起码不需要硬抽
在暗属这边最接近可能是暗夏日筝龙的扇子吧
主动是泛用的CD16 2回合无天降跟4回合解伤害跟属性吸收
----------四星区----------
希德(FF7)
这次唯一的新四星角
但"附加价值"应该是比起其他人都还高
觉醒火力配浮游约977万,自带防封条跟两颗队伍血量
要配三围1.5倍来撑血也是可以
主动CD6的2回合7x6扩版跟操作时间2倍
还有延迟1回合发动的1回合木属增伤10倍
单纯扩版的话CD是不算短,毕竟这阵子出了一堆CD4的扩版技
队长技是蛮百搭的木属追打队长
点阵希德
火力比起本体低了点,大概500万
主动变成CD6的2回合解伤害跟属性吸收配个回复力半减副作用
虽然有副作用,但以不用变身跟副作用不算太大的情况
拿CD6 2回合解吸收也算不错了
水晶
防云、木+跟火+各4颗
就是个撑防云跟补加珠的装备
在这个加珠各种排列组合的年代,加珠量愈多还是有那麽点些微竞争力的
主动CD9的2回合手指3倍跟7x6扩版、另外2回合的落+珠50%
飞空艇
虽然是地城奖励装,但因为条件是
希德带队通关高难才能取得
所以就放在希德这边了
这次最大争议的装备,比鬼还鬼的加珠装
基本上是目前全游戏最强加珠装了
虽然加珠量是比阿姆罗还少1颗心+,但相对的多了1SB,此外主动好用程度更是遥遥领先
CD13的1回合手指3倍跟7x6扩版,另外还有加速2回合
这主动也是没得挑剔的强大了
以往用阿姆罗还要注意开场不要跳二技,之後改用飞空艇就完全没这问题
然後细看会发现这主动的buff效果跟希德的水晶也有点雷同
只能说想让玩家不要牺牲本体还可以取得一个类进化型态的出发点是好啦
但最重要的情报一开始不给,先让玩家以为可能是免费的再说其实绑定抽抽角ㄛ~
那这样会起争议也是预料之中
最大问题可能就是要先抽到希德啦
不过这次官方也有放新角必得包可以拚一拚就是了
-
比比(FF9)
也变成暗窗帘的一员
此外主动变成4回合超反击之外,也多了4回合的解属性吸收,而且还有加速1回合
起码暗窗帘想要个长回合的解属吸还能用
队长技卖点就是那个超反击(10倍)
在那种很古早的练技关可以一直空转让对面自爆,藉此一次练五只这样
但现在环境大概只有5石合作(就像这次)跟节庆才保有这样的无脑练技关了吧
水晶
攻击type追加、暗副属转换
防绑、暗横x3
就是一个很是暗横队使用的防绑转暗装
此外主动技还是能产出两横暗珠跟100%落加珠
暗窗帘队也可以用
-
艾斯(FF零式)
火窗帘打手+1
另外觉醒有U+让他配U解禁消还能偶尔可以拉个暗U解禁消...之类的
主动CD13的产2横火跟加速2回合,另外还有2回合的火暗4倍增伤
也是有机会去婆龙队伍里面打工的
体质乍看之下不怎麽样,但配三围1.5後也是有个9000多血的
水晶
平衡type追加
SB、防封条和2Sx
CD10的5回合火暗4倍增伤跟加速1回
有SB跟加速就代表有比较高的出场机会
-
艾茉(FF时空水晶)
木减伤跟暗减伤就是她最大特色
主动技还是一样是CD12的12秒CTW,只是除了加速2回之外还多了12回的+2c
跟前面的吉坦主动有点类似,想要无缝+2c的话这也是个选择
水晶
两根大手指、木暗++还有心加珠
主动有加速2回合和4回合的木暗心霓虹灯
补手指撑加珠跟拿来加速都可以
-
沃尔(Mobius FF)
这个觉醒最大卖点就是4+1颗龙杀
配U大概可以对龙砍3088万的伤害,可惜本身潜觉不能再吃龙杀
主动是200倍的单体口水炮跟全版点灯、还有7回合的自我增伤2倍和加速1回合
能想到的使用场合大概也是排名居多
或是打一堆龙的关卡这样,毕竟靠主动加成对龙伤害还能翻倍
水晶
防绑、SB跟4把剑
主动CD16的光属单体8000倍炮,因为有SB跟这些剑,所以能算跟鬼一样的炮击装了
如果这次有抽到的话也是可以留复数当作炮击使用的,而且因为是光属伤害跟有SB
所以拿来继承比较不用担心对面的属性,有防绑也可以更好运用一些本身没防绑的高攻角
-
雷因(FFBE)
虽然本体没有窗帘,但超觉醒有一颗
搭起来的火力是比单纯双窗帘还要高的
另外有火横还有双平衡杀
主动是CD8的80%减伤还有2倍回复力跟加速1回合
也是有机会去婆龙体系打工的
水晶
平衡type追加
防绑、7c和火++
主动是CD16 2回合的80%盾配加速1回合
觉醒跟主动的搭配也算有点意思
-
奥隆(FF10)
一堆杀手配20c
主动是CD2的3回合破防跟解锁产火暗各一串
本体应该是没什麽地方能用啦
以前还能说素材杀配破防可以刷,但现在那些窗帘仔火力都比对面防高多了
而且单就这个合作,都要拉到10c才有火力的话
地城王打肥料或素材的伤害都是他的两倍以上了
水晶
恶魔杀+回复杀+火暗章鱼烧
除了水龙刀之外的第二个没副作用的恶+回杀
而且双色章鱼烧也是排名好用的
主动CD12的3回合解伤害吸收跟+3c、解锁跟左右产火暗直
-
潘妮萝(FF12)
火力莫名其妙高的四星角
配合L有1062万
主动是CD6的解禁消跟觉醒无效,另外还可以回30%血
还有解锁跟暗废毒炸弹珠转心
就可以提供火力的解状态产心角
水晶
攻击type追加
4颗木加珠、6个自回
基本上就是能算跟鬼一样的加珠自回装
那现行版本已经有水加珠的青学外套、暗加珠的大妈悬赏单
上面两件在各大激减窗帘队周回都很常看到
那这个水晶就是多了凑木加珠的选项
不过因为一个队伍能塞的自回装有限啦
而且近期的关卡又一堆继承无效
所以这装备不但登场的时间点不太吃香,还要抽就有点吃亏了
-
蓝&
莲(FF世界)
最後一位角色
觉醒有五色破防,然後主动的转珠会把某些颜色转走
要发挥出火力就是要找回复type的敌人打
连潜觉都吃回复杀的话可以打到3.64亿
只靠觉醒也有4560万
主动又一个CD3的无缝50%落加珠,然後心毒转光、火废转暗这样
水晶
7c+回复杀还有手指
就是很针对回复type的杀手火力装
主动CD13的3回合100%落加珠跟全版光暗、还会顺便补满血
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真的是有够大的角色池
不过因为角色实在是很多,所以有抽到的话不管稀有度是多少
都建议起码留着个一只,毕竟谁知道下次复刻还抽不抽的回来
然後当中所有有加速的角色,特别是可以加入CD7加速系统的这些人
都是有留复数的潜力在啦...就起码留个两只也好那种
然後除了巴夫雷亚的无缝100%落加珠之外,也有不少CD3的无缝50%落加珠
同样是可以拿来运用处理减珠问题的,只是靠装备可能还是比卡一招方便一点
最後官方已经确定10/14会有生放送,所以还没抽的玩家是可以再捏一下看状况
也可以顺便看一下FF角色的游玩状况再决定
但不管怎样,光是飞空艇就值得拚一拚了
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62F:推 graveisgood: 已经 不用再跑一趟沙之家了....QQ 10/11 17:44
63F:推 akumahirosi: 跟鬼一样推推~~ 10/11 17:49
64F:推 legendsleep: 推一个,地城王的部分会出一个简评来讲解吗 10/11 17:56
65F:→ bluelamb: 影片开头有讲了 就没啥用跳过 10/11 18:02
66F:推 eden012tw: 地城宠有用的就2055的600倍全体炮,但直接拿佐助装500 10/11 19:25
67F:→ eden012tw: 倍雌火龙笛打的还比较痛 10/11 19:25
也不是都没用,只是类型都很接近
我自己是原本就全留一只当纪念的
真想多留就是
600倍全体炮(2055)跟
1500倍单体炮(2059)还有内文提到的闇之王
而且这些都不能继承,吃满剑靠自己大概250万全体&650万单体的口水炮
就哪天有可以射的地方,或许那附赠的加速一回可以帮到其他技能
68F:推 chuusan: 今天看了几个交换所排名影片 除了第一都排新角色之外 10/11 21:05
69F:→ chuusan: 第二开始几乎没有交集== 怎麽能这麽不同看法 10/11 21:07
还没看相关的,但我猜
大概就蒂法、艾莉丝、优娜三个吧
然後在有朱雀雀跟天照龙的情况,约书亚的平民对手是真的有点多
至於倒数87%应该就赛希尔和空贼
70F:推 kasumi520: 蒂法能入炮姐队 光不间断减伤就很有用了 10/11 23:01
71F:→ xxakigo: 等开发 现在炮姐队满挤的 10/12 01:42
72F:推 hot413: 要先进得去== 10/12 02:24
73F:推 jackyu: 炮姊队功能角就是和index抢位子,不然吸收和全解就吃两个 10/12 09:14
74F:→ knight60615: 无缝盾选择不嫌多 这是表时期就知道的事 蒂法还血牛 10/12 15:24
75F:→ knight60615: 比如这个月LV14想炮就可以带蒂法 不用吸收 10/12 15:25
76F:推 cianhao: 确实 板凳角色多多益善 然後就坐到脚麻了 10/12 16:05
77F:→ cianhao: 没有特别需求真的还是能上 10/12 16:05
78F:→ cianhao: 我现在放炮姐队的点阵克莱夫就是因为能顺便解76 10/12 16:06
有特殊附加效果的可以特别注意
以炮姊来说
蒂法=多一格打手 or 偶尔配U解禁消 &那一回光点灯
克莱夫=偶尔7x6解
就真的是看情况用
然後蒂法这些功能跟牛钢又有87%像
甚至如果能稳定10c,牛钢单体火力在超重力还比蒂法高呢
所以可以说要用超究进蒂法的话,那手边有牛钢的话几乎可以直接用牛钢了
差别就两者差了约1000血
※ 编辑: SakiAlumi (61.231.11.39 台湾), 10/12/2023 17:29:15
79F:推 ap9xxx: 米我超 10/12 19:36
80F:推 George728: 辛苦了,角色多到无言 10/13 17:35
81F:推 hiugundam: 席 10/16 13:38
82F:推 BaoC: 好多页 推辛劳~~~~ 10/21 12:02