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上次复刻是2021年的六石老合作 但接在超人力霸王後面老实说有点吃亏 -- https://youtu.be/fWmy-ONL0dU
-- 因为一样都是六石,那大家肯定是会拿来比较一下 结果比一比就会觉得这池好像就...有点无感 然後比较值得关注的新角色虽然有新效果 但官方好像也没打算一口气把这球做好做满 就显得更加尴尬了 然後这合作每次都要二次强化也快变传统了 ----------免费区---------- 变成40c,就一个带有重力的杂色角(单属性) 因为只要用活动币就能换,所以老样子没入手过的还是入手一下纪念也好 JP 本次新追加的降临角 一开始能力废到笑不出来 上修之後变成还算可以练的角色 最主要用处就是靠金身增伤+暗横排来速刷 (若能维持血线也可以转窗帘) 纯金身火力大概49万 配窗帘则是 237万 但因为他本身的主动是CD3的产一暗横,所以除非当队员或是纯要队长效果 不然应该是用不太到窗帘这边啦 而且窗帘体系也都有相对应的产珠角 那金身速刷的体系,最大问题就是要金身 然後如果不靠其他输出觉醒的话,目前能用的火力角说真的少的有点可怜 以暗属性+恶魔type来说 大概就只有达伊免费的那个恶魔、JP跟同样这合作的点阵巴洛克这三位能用吧 所以目前主流是要练的话,就是练个三、四只另外再备个两、三只不练技的纯当打手用 那过了这活动後能打的关卡大概就是狱练这种不太需要考虑血量的地方 ----------七星区---------- & 本次顶楼加盖的新BGM角,有点男上加男的图面,特别是缩图的部分 火力的部分超10c约有1603万 主动技是好用且泛用的CD7两回合100%落加珠跟解伤害跟属性吸收 就觉醒跟主动来说是个还算蛮优秀的队员选择 队长技的部分则是平衡type的等效4.8倍队长(2.4血+半减)、另外还自带+3c跟追打 那这招队长技因为有绑type的关系 所以虽然减伤条件不算太难 但还是会以他自组的体系为主 点阵隆& 想玩自己体系跟鬼一样的队员&好友侧 本身觉醒是L路线为主还有两颗队伍血量 超觉醒10c的话大概有1292万的火力 主动技就是可以玩自己体系的关键技能:CD2的解锁+火光L 队长技是火光同时攻击时激减+5c跟光属回复力四倍 也是跟自己非常搭配的 那自己这个系统组起来会有不错的功能跟输出和规格 光是开技滑掉就能稳定10c跟追打 感觉是还不错啦... 但尴尬的是出在超人力霸王之後 如果还有印象的话,应该会记得超人力霸王出了个欧布系统队 基本上概念跟这组还蛮类似的 那欧布系统要无脑就是得靠自回技能来维持血线跟省去心珠的问题 同样的,隆肯系统如果要无脑也是得配自回系统才行 不然光是心珠问题可能就有点困扰了 而且虽然火力面还行,但也没有欧布那麽浮夸的高 (欧布一十字=7626万) 跟欧布比起来大概就是造价"可能"会便宜一点 (毕竟欧布贵起来可是得六只) 只是这年头系统队出的速度有够快 虽然没认真算过,但感觉每一池都有一组系统队可抽 那系统队大家也都知道问题在哪,所以就...看自己的喜好吧 装备 平衡type追加 跟鬼一样的贯通装 除了贯通跟两颗血量外还有四颗加珠 主动也有三回合的手指跟全员增伤三倍和加速三回合可用 基本上除了少数场合之外,根本就是武藤游戏装的上位版本 不过游戏可以用代币换啦 所以输给BGM角(虽然是六石机)好像也不到不能接受(?) ----------六星区---------- 本次新追加的第二位BGM角 觉醒的部分超10c大概有322万 然後主动技是这次给的新效果:满足条件下技能效果两倍 这个"两倍"=技能回合、幅度之类的都会加倍 所以以路克来说就是会变成 CD2的 四回合 自己&火水增伤四倍 这样 然後又因为有上修,所以现在的路克不需要满足血量条件也可以无缝增伤啦 只是效果没加倍的话就只有四倍(自己x火水) 如果是16倍增幅(4x4)的话,那自己火力可是有5000万的等级 某程度上也是挺惊人的,更别说火水增伤可以让队员的火力全面提升一个档次 要是不需要绑压血的话那也算跟鬼一样的增伤招 只是问题来了,要靠谁来压血? 这点就是这一次新玩具的共同问题 官方丢了一个新效果,但并没有同时给出相对应的效果来搭 如果找以往的压血角感觉也不是很搭(自己找一轮感觉大概还是偏杂色的那些会方便一点) 就会变成只能硬组或是先入手等未来官方做球这样子 队长技的部分是固定秒数的火水追打侧 路克【原作版】 觉醒跟主动都跟点阵隆肯蛮类似的 自带两颗队伍血量,然後火力超10c拉L大概有1561万 主动是CD2的解锁产火水L 那刚刚隆肯没提到的是这个产双L有个小问题在7x6版面会变得不太好切开就是 另外5x4版面就是产出3+4颗这样 然後这种主动感觉哪天排名杯或许有机会用到也是有可能的 再来队长技的部分就火水的+c侧 只是+c就是火水5颗叠加类型,也就是靠自己主动的双L=+4c 那隆肯可以玩系统的话,路克也是可以试试的啦 只是问题就差不多 就算路克这边队员感觉上会好组一点,但好像也没有特别吸引人就是 路克手套 平衡type追加 7c跟大防毒 目前唯一的7c大防毒装 主动是CD11的+7c跟威吓三回合 想补火力顺便撑防毒能用 - 杰米 也是本次新追加的角色 觉醒火力还是以10c为主,平砍约355万、拉贯後约1244万、配T则是1600万左右 主动跟路克一样是压血效果加倍型 满足条件是CD2的两回合三倍手指跟+4c,某程度上也是很不错 但如果无法满足压血条件就显得较为普通 所以问题一样是要找谁来压血配合 队长技是光多串的+c侧,那只有+2c大概是把一些+c移去主动了吧 进化前这边能想到的就是未来可以简单满足加倍条件的话 会是个很稳定的手指跟+c队员 杰米【原作版】 觉醒的部分一样拿了两颗队伍血量 火力的部分倒是掉了不少,配合贯通只剩509万 但这点大概是要配合主动技的自我无缝增伤吧 主动CD3的三回合无缝自我三倍增伤跟高速霓虹灯 跟自己进化前也算是可以混搭的组合 理想上就是利用压血後的三倍手指来捞出足够的珠子来使用 但现实却是...原作版的队长技居然有限秒数 所以真想这样玩的话最好是另外找一个光多串追打侧才不至於浪费压血後的三倍手指啦 不过如果不考虑自己混搭的话,那这边的队长技也是不错啦 有固定15秒跟追打,同时还有光属的三倍回复力 就主动的高速霓虹灯可能要稍微习惯一下吧 (但习惯不来可能会觉得很难用就是) 杰米上衣 攻击type追加 防绑、SB、光章鱼烧跟两颗队伍回复 算是设计给自己用的 主要就是防绑+SB+回复这样的功能 主动技是三回合的两倍手指跟增伤,另外给一个光心霓虹灯和+3c 感觉这招开下去应该很好捞出全版光心 - 金伯 本次的第三位新六星角 觉醒就以三色跟L为主 如果不拉L的话只有124万的火力,超觉醒L下去则火力有2908万 所以要输出就是请拉L 主动技一样是有压血条件 但她的条件满足後只有多点灯就...相较之下好像也不需要刻意压血就是了 队长技是三色的激减追打侧,另外攻击type有四倍的回复力加成 不管是要配合水木潜的激减队长或是玩7x6都可以 然後要当队员提供短CD的手指跟增伤效果也不错 金伯莉【原作版】 进化後的觉醒就是跟鬼一样的抗性大补包 自带大墨镜、大防毒还有防封条跟L+,超觉醒那边甚至还有防云能选用 差不多等於一个人能解五、六种机关了 主动技则是CD2的解锁+木暗L,这点就跟前两位一样了 队长技是任五颗以上半减+4c,还有攻击type的2.2血 那这种抗性大补包就是需要的时候很方便+不好找代用 但用到的场合老实说大概没有想像得高啦 如果主动可以跟进化前交换那肯定是比鬼还鬼的强 只是拿产双L就...用途会比较受限是比较可惜的 但因为只要小代币就能换,所以对排名有兴趣的话也是蛮推荐换一只的 金伯莉的喷漆罐 单看觉醒就跟鸟一样等级的加珠装 就是MTG那只鸟,一个大抗性配五色加珠 以加珠装角度来看肯定是不错 能入手的话就是多一个装备能排列组合 然後主动技的部分也是跟鸟类似,只是变成延迟效果的解伤害跟属性吸收 鸟是加速一回配两回解吸收 这喷漆罐就是加速後延迟一回後再三回吸收 代币量许可的话要换也是不错的 - L配超觉醒10c火力大概有771万 最大改动应该是主动CD变成2,那这主动就是鬼蜘蛛的上位版本 不过本身火力来源有7c啦 combo不够的话伤害也出不来就是了 或许哪天要靠单L周回能用到也说不定 杀意 纯贯通火力来到827万 配上主动改成CD4之後,有四只杀意隆就可以组一个贯通系统 不过用途也是有限啦 毕竟要四只的系统弹性都没那麽大 那这种主动若是为了排名取向的话,可以备个几只啦 求道 加入光窗帘的隆 火力又窗帘又10c的有100万初 主动的贯通变成CD7两回合 算是光窗帘主动贯通又要有火力的一个选择 点阵隆 贯通路线火力大概696万 但以贯通为主的火力配上产L的主动感觉就有点怪 本身觉醒自带血回、主动有5倍增伤和+5c 隆的头带 比鬼还鬼的三大血+两小血+2Sx装 而且还可以用代币换回来 顿时让超人力霸王为了高斯装觉醒硬追的玩家变成盘子 另外先不看同属加成,三大+两小应该是目前除了四血装外能提供最多血量的装备了 - 春丽 10c+U路线对恶魔伤害6577万 没对到会只剩下263万 主动短CD解锁补水珠跟增伤 苍い翡翠・春丽 10c+配贯通大概230万的火力 觉醒自带双大抗,也可以舍弃火力变成三大抗 主动的99回落水珠CD大幅缩短,现在主要就是CD4的解锁跟解觉醒无效 落珠反而变成附加的效果了 也是个抗性工具人 空を裂く华丽なる舞・春丽 火力在这次强化算是大幅提升,纯10c路线大概有496万的火力 卖点大概是主动技CD从8→5 算是有机会上场的能解状态的火力角的选择之一 不过因为本身血太少,满等满+也才5700左右,关卡血量要求高一点的话是蛮致命的缺点 点阵春丽 含超觉醒一样可以三抗性,另外带有一堆L 最主要就是短CD的补水珠跟+5c 春丽的护腕 SB、四颗水+、防封条跟一个金身增伤 觉醒其实还不错 主动的话就比较适合水队或是能稳定产珠的队伍使用了 - 贝卡 浮起来的新暗窗帘打手 不过依然没有副属,浮游+窗帘大概119万的火力 但因为自带9暗横的关系,所以实际火力会比帐面上高 另外主动因为有威吓的关系,所以虽然能自产两暗横但CD还是有点长 喜欢暗窗帘体系的话可以留一只备用 最终最凶・贝卡 进化後变成贯通路线,贯通+浮游火力可以来到1544万 另外主动反而变成CD5的两暗横跟固定30万x5的单体炮 只是这觉醒分布就有一点杂就是了 点阵贝卡 跟进化版差不多的输出路线,但把一些比较杂的觉醒变成杀手 不论杀手的话也有1375万的贯通火力 至於主动虽然维持产一暗横,但因为有增伤 真想用的话可能比进化後多功能一点 贝卡的军帽 就三暗横的大防毒装 - 盖尔 这次前两个型态都变得更加周回向 进化前主要卖点是CD4的400万全体固伤炮+固定一直木 撇开变身角外,是目前CD最短的400万炮 好处是短CD可以在较长的同一关射两到三次 可以搭配迦具土或是暗魔女kitty这种好发动的追打来进行射击周回 虽然说乍看之下有潜力组系统来射 但说真的才400万在这年代有点不太够 基本上备一只当作射击队的候补应该就可以了 不落の移动要塞・盖尔 直接变成双窗帘的一员 不过副属是光,所以真要当木窗帘打手的话还是要转一下副属 另外主动变成CD5的解锁两横木+单体2000倍木属炮 也是周回取向的技能 以5000攻击力来说大概就是1000万的射击火力 整体上跟进化前差不多,但多了可以配合古古队的产珠啦 虽然CD5不能取代古古也没有其他射击以外的更多功用就有点...微妙 静かなる复讐者・盖尔 原本的木米卡给路线最大强化应该是主动CD变2 但因为本身还是要三串木才有减伤 所以还是要另外配捞珠或是产珠才有办法维持那麽多木珠使用 而且除非配贯通+才有破百万的火力 想当队长的话应该是有其他更好更强的选择 点阵盖尔 又U又贯又7c+看了实在头有点痛 走贯通火力有1049万 走U剩下487万 主动就CD7的80%减伤,还有解锁产两直木珠跟木属增伤 盖尔的墨镜 大墨镜+两颗防废+Sx 就有时会用到的抗性排列组合 - 应该算是本池最值得换的角色 进化前的主动一直都是天降杯排名取向 这次更让口水炮变成2000倍,要直接射过一层也更有可能 基本上想打排名必备,甚至可以复数 拳を极めし者・豪鬼 卖点是主动,但因为CD很长 现在环境用到这型态本体机会不多 所以主要是看装备那边 点阵豪鬼 火力拉L配10c可以到1157万 主动就是暗属的隆 豪鬼念珠 跟鬼一样的装备 至今依然没更好用的解伤害吸收+重力装 就是那种平常用不到,要用没代用的独特装 这次觉醒还多个十字增加功能 - 春日野樱 进化前一堆杀手配L+,超觉醒还有10c 有对到杀手是很痛啦 但没对到就有点熄火 另外主动效果蛮多的 可以解锁产火L还可以延长秒数增伤和+2c 春烂漫・春日野樱 撇开活动加成不提的话 会用到这个樱大概也是排名盃要她的主动 あふれる想い止められない・春日野樱 十字路线的樱 配合10c大概有1027万的火力 另外主动的火水横也变成CD3 同时还有回复力跟攻击力的buff跟+3c 主动对於火水队来说还不错 但本身血太少也是个问题 点阵春日野樱 一堆手指 主要就主动的短CD+5c跟产火珠 春日野樱的拳套 两颗队伍血量、一颗队伍回复,还有四颗火+配一颗心+ 觉醒相当不错 而且主动还是威吓也有一定用途 四色落珠一样是排名杯好用的技能 如果要有心珠的话就会比豪鬼优先 跟豪鬼一样,这种主动对於想拚排名的也是有复数价值 若考虑复数就看手边有没有同性质主动吧 - 沙加特 同时满足金身拉U跟10c的话约有631万的火力 主动就CD1解锁跟产三颗火 孤高の帝王・沙加特 拉U火力最高有1657万 主动是CD7的两回合贯通,另外有破防跟增伤和+2c 就一个火CD7的两回贯通选择 只眼の猛虎・沙加特 火力约329万 主动变成CD2的解锁产六火 火队想要短CD产珠的话可以选用 点阵沙加特 自带一堆火加珠跟短CD攻击type六倍增伤 还可以产一直火 沙加特的眼罩 SB、四颗小抗性跟压血觉醒 因为主动有这次追加的两回贯通 所以需要SB贯通装的话或许有机会用到...吧 - 神月卡琳 有点过气的十字队长 现在真要叠加倍率有更多更简单好上手的选择了 主动CD2的产光十字还有+1c ウルトラお嬢様・神月卡琳 主动效果还不错 CD3可以解锁产15颗珠子还有手指回复跟增伤能用 如果当队员大概就是为了主动吧 但不管哪个型态血都蛮少的 点阵神月卡琳 自带四颗队伍血量,含超觉醒最多五颗 但基本白值真的是很低就... 主动可以产一横+一直光还能+2c 神月卡琳的发带 防云、队伍血回、光++和L 要凑觉醒可用 - 本合作的skin角,所以有八格潜觉的优势 进化前强化幅度还蛮不错的 特别是因为水暗属性的关系,有点受惠於始祖鬼龙这体系 觉醒有4~6L可以配合L解拆装 主动是CD4的贯通、另外有手指跟水属的增伤三倍 虽然CD不是最短的,但不用变身还有复合效果 依然是这体系可用的一个选择 気まぐれ脱狱囚・コーディー 又四色又十字,一起发动的话有1205万的火力 主动的话是CD3的刷版另外还有+3c 从++9之後,这种短CD刷版也愈来愈多,附带效果也愈来愈好 队长技的话是平衡+恶魔type的杂色+4c 另外有四倍回复加成 点阵柯迪 火力的部分拉贯通配10c约有1508万 另外对到攻击type还有两颗杀手可以把伤害再顶上去 主动CD1的解锁产珠也变成三颗 柯迪的小刀 四颗防毒跟水++,这次补了个T 又一个新的T装备选择 - 跟鬼一样的强化 自带大墨镜、防封条跟防云三抗性 超觉醒还有大防废可用 主动是CD8的两回合解伤害跟属性吸收+两回合手指还有加速一回合 不过比较可惜的是拿7c+、五色这种几乎没用的觉醒 另外就是主动虽然有加速但却是CD8这样 比较难加入CD7的加速系统用 正义贯くクールガイ・纳许 贯通火力约784万 主动的产木光变成CD1 要靠自己维持队长技或是木光双色体系的减伤还算可以啦 但现在哪来的木光队就... 点阵纳许 多一个窗帘 但火力不怎麽样,主动也没强化 还是那个无敌跟产两直木 纳许的背心 UU+双队伍回复 缺UU装的可以考虑 ----------五星区---------- 本次新追加的五星角 跟鬼一样的水窗帘体系成员 觉醒自带四颗队伍血量、含超觉醒还有双窗帘 更别说主动技对於水窗帘来说等同无条件限制= 版面10水以上才能发动的CD5 两回贯通配水点灯 当然这招不一定要去水窗帘用啦 有办法稳定10水以上的也是可以运用 不过尴尬的点就是水窗帘这体系比起其他属好像没比较便宜也没比较强就是 点阵本田 自己的水窗帘自己救 上修前本是(非变身)CD4产12颗当中最弱的 但上修後,这个主动则是CD4产12颗中最强的了 附带点灯可以让火力更高而且不需要考虑-珠 而且本身的觉醒还自带一堆加珠好像很厉害 但问题来了 本身没副属而且只有六格潜觉格 再加上近期的高难关都是继承无效 就算想靠装备补强副属都没办法 只能说如果手边有其他窗帘周回体系(婆龙&古古)的话 那其他属目前要出场的机会是真的比较低啦 所以这次除非是很爱水属或是很想集齐各属窗帘队 本田系统就...随缘吧 - 蛛俐 本次新追加的第二位新五星角 觉醒自带双大抗+4L,配合超觉醒还有防云或是更多L能用 主动的CD3贯通+2c配上六暗以上追加的点灯效果可以说是跟鬼一样了 虽然有限制但基本上除非是三色或杂色队 不然现在的暗队如果不能每回都稳定六暗大概也活不太下去 而且自带那麽多抗性跟L就是个专职工具人定位 队长技是固定15秒的暗多串激减+c侧 - 超觉醒多窗帘,火力大概有89万 对到攻击type有额外伤害 另外主动有无敌跟+7c还能产一横木 点阵嘉米 一大堆队伍回复 主动CD3的天地转 - 觉醒拉U的话大概有1185万的火力 主动就变成CD2的解锁产火直跟+2c 哪天4~5颗就能轻松跳到10c周回的话或许可以用 但现阶段就比较没地方去 点阵肯 觉醒自带云跟防封条 超觉醒有防毒可用 也算是抗性工具人 另外主动技也变成可以无缝的破防和+2c - 巴洛 拉贯通火力有2180万 另外主动是类全版暗,还有增伤跟破防的效果 CD这次调到只要6,或许哪天周回或排名会用到...吧 点阵巴洛克 这觉醒就是非常适合JP的金身打手 主动还有威吓跟75%减伤和攻击+恶魔type的四倍增伤 小可惜的是没副属 - 好像某次排名杯有用过 点阵米卡 固定产水L - 桑吉尔夫 卖点就是主动,配上一些奇怪的产珠技可以玩出奇怪的特定版 主场大概也是排名吧 点阵桑吉尔夫 单体800万固伤炮,有个锁珠特效 像在这几个月的射黑币素材应该算蛮好用的 - 达尔西姆 10c+、浮游配一堆杀手 主动是CD4的解五回合异常状态跟转珠 点阵达尔西姆 可以换队长的点阵角 - 跟鬼一样的超级射击炮 最多自带8SB的单体8000倍炮,靠他自己就能射到3800万左右 而且这口水炮还没有多余的效果,以效率来说根本是射击队首选 以射击来说,在抽满一队之前是都有留着的价值的 点阵拜森 很特别的8SB+15%重力+80%减伤盾 - 布兰 又一个自带三大抗然後超觉醒又一抗性的角色 主动CD2的99回落木跟解锁产3木 缺抗性工具人可用 点阵布兰卡 木横压血仔 主动变成CD2 ブランカちゃん人形【原作版】 木副属转换 贯通+木光章鱼烧 主动是木光1515配延迟一回的三回合解属性吸收 一整个给人的感觉就很排名杯取向 用不到主动也可以当木属的贯通装使用 - 艾力克斯 功能很杂的角色 可以产一横光、可以破防、可以威吓还可以解伤害吸收两回合 火力的话配合金身和贯通可以来到2202万 点阵艾力克斯 又一个二+一大抗性的角色 但主要用途应该是单体一千万固定炮,另外有无天降跟破防的效果 - 火引 特色就主动的CD2解锁产火L 点阵火引弹 不管是拉十字(约1000万)还是贯通(约1400万)都有不错的伤害表现 不过主动因为有无敌的关系所以就没改CD了 -- 整体来说这次快打真的不是很吸引人 虽然有新东西但也只推一半 比较常用的主要还是排名跟射击取向啦 另外还有少部分装备的特殊价值这样 那这次复刻对我来说最有感的应该是拜森的8000倍炮了 马上就能在这个月的射击队中登场 SB又多又没特效,抽一队组起来不但简单、效率一级棒 另外因为这池蛮多有用的东西都可以透过交换所取得 所以有排名需求或是攻略需求的话 一些比较特殊的主动跟装备是可以好好考虑一下的 --



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1F:推 some61321: 43页有料 09/03 03:18
2F:推 OuOthe: 太神啦! 09/03 03:18
3F:推 OuOthe: 「为了高斯装觉醒硬追的玩家变成盘子」我觉得我被这句话 09/03 03:21
4F:→ OuOthe: 打击了 09/03 03:21
5F:推 chuusan: J个时间 太鬼啦!! 09/03 03:27
6F:推 steven3QXD: 跟...跟鸟一样... 09/03 04:40
7F:推 seedroy: 辛苦了 09/03 06:20
8F:推 mashburn06: 这个时间太鬼了吧 09/03 07:55
9F:推 heehee5000: 辛苦了 09/03 08:02
10F:推 hankchen79: 推 09/03 08:26
11F:推 fly820822: 推 09/03 08:32
12F:推 akumahirosi: 感谢推 09/03 08:55
13F:推 bluelamb: 米我超 09/03 09:01
14F:推 holypiggy: 好奇这样一篇要打几天阿 09/03 09:22
15F:推 rogerliu: 推噜米大、结果我还是捞了一只茱莉回来 09/03 10:07
16F:推 Lass1119: 噜我超☺ 09/03 10:28
17F:推 mydeargf: 这麽长篇好像在写论文… 好强 09/03 10:34
18F:推 thumbd21607: 换豪鬼 高歌离席 09/03 10:34
19F:推 rodd12345: 推 09/03 10:37
20F:推 darkmani: 先谢谢噜米的简评! 09/03 10:42
21F:→ darkmani: 然後我猜这个快打实在是尴尬的不知道要怎麽评所以才拖这 09/03 10:42
22F:→ darkmani: 麽久吧?XD 09/03 10:42
23F:推 d6102003: 辛苦了 09/03 10:44
24F:推 uahj: 推 09/03 10:44
25F:推 uahj: 请问JP是不是要拉combo才能顶伤@@ 09/03 11:24
26F:推 jack1139: 感谢简评 09/03 11:30
27F:→ bluelamb: 没装备的情况下要多拉combo才能顶,但像是打狱练 09/03 12:04
28F:→ bluelamb: 可以用装备撑金身或暗横顶上去 09/03 12:05
29F:推 twtw760924: 推认真简评 09/03 12:20
30F:→ akumahirosi: JP自己双队长不需要拉C。注意一下血是不是过半是重点 09/03 12:50
31F:推 grandzxcv: 简结:换神人高歌离席 09/03 13:34
32F:推 Mrlsps: 认真评价推推 09/03 14:25
33F:推 sd358: 跟鬼龙一样的时间 辛苦噜米 09/03 15:37
34F:推 isisisdog: 我是高斯盘子,还没抽到 09/03 16:11
35F:推 uahj: 谢大大! 09/04 16:13
36F:推 minutepop: 鲁米我的超人!辣个永远不会缺席的男人! 09/04 22:48
37F:推 babyface1977: 推论文 09/05 20:35







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