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这是一个光看到角色数量就不想细看的合作 更别提超人们还几乎长的一样,连整个名字都八成像 -- https://youtu.be/zRZtCctyBzw
-- 这次的复刻一口气追加了十只新角,连同原本的角色加起来 光是抽抽池里面就多达 42 只,真的是跟鬼一样多 所以官方这次就把池子分成上下,但其实只有旧的五星角有差而已 因此目标是放在六星以上的话,前半後半哪时候抽都是一样的 ----------黑币区---------- 老样子比较便宜的角色们,还没换的话记得换 已经换了就自己评估这一年来的登场次数有没有必要复数吧 至於降临角就...纪念用吧 塔尔塔罗斯 アブソリュートタルタロス 本次新追加的黑币角 火力的部分配合十字跟浮游可以到720万左右 如果不拉十字会只剩下240万 卖点是CD3的主动:光暗增伤1.5倍、解锁光暗心各5颗 不管是玩玩系统或是等以後会不会有光暗5颗叠倍率类型的 只是因为自己队长技不是叠倍率类型,所以就算未来有这种队长大概也没太多位置放他吧 队长减伤是77%,是一个刚好不能扛450%重力的减伤 大概就是免费角所以要被偷一点规格吧 完全不缺黑币、而且想投资一下新玩具的话是可以换个三只啦 但一般玩家对他没特别有爱也没那麽多黑币的话,大概换一只纪念一下或是略过都可以吧 - 杰顿(新) ゼットン(シン・ウルトラマン) 曾经跟鬼一样的周回强角 这次上修给了最关键的SB,让他组队上会简单不少 另外有顺便压缩一下横排,让火力可以更稳定 不过这一年来其实看到杰顿系统的机会并不多 就算有看到大概也是协力队为主 毕竟CD太长大概一关只能开一次,加上这一年来的活动或是合作高难层数都不算太短 所以就看自己周回的状况决定要不要投资复数吧 如果之前没入手的话还是很推荐换个一只,黑币许可换到两、三只也还算可以接受 要配合暗窗帘或是射击+花火队短关卡的周回也是有机会用到 ----------七星区---------- ウルトラマンギンガ 本次新追加的第一只七星角 CD24的变身加速两回,变身後又是一个火水光激减+combo的队长 而且还另外有回复倍率可用 火力的部分有配合贯通跟浮游大概7328万 如果是拉L则是有破亿的输出,跟鬼一样 单纯三色的话也有2093万的火力,这表现是非常不错的 主动技是CD3的解锁+火水光各9颗配伤害上限60亿 一般来说火水光激减第一时间应该都是会想到跟火光潜搭配 但银河给的一些能力像是L/贯通跟回复倍率跟火光潜倒是没那麽搭 虽然单纯拉三色火力也够用啦 只是不管是搭配火光潜还是要自己组系统 这个产珠量又多到在6x5版面基本是不可能有心珠的 就又有点像水木潜的状况 因此就算自己回合开技大概还是不能中断火光潜的自回,不然感觉也是有机会出事 混搭起来最大的优势应该就是火力面大赢之前的混搭侧 但主动技的功能性感觉就没那麽好了 那如果不搭火光潜的话,就是要想办法处理回复问题 暂时能想到的大概就是搭配无缝40%自回或是类似牛郎织女那种队伍吧 或是配白胡子的玩那种三色贯通队伍 装备 三色、火水光++、队伍血量跟大手指 杂色撑火力补加珠还能顺便撑血的好用装备 想玩杂色队基本上会建议起码一个,这种装备在排列组合上真的是蛮方便的 主动技则是三回合的最大HP配自我增伤三倍、另外还有很泛用的解伤害跟属性吸收 - ウルトラマンオーブ スペシウムゼペリオン 本次新追加的第二位七星角 同时也是这次的BGM角 进化前型态是走十字路线的 超觉醒如果也超十字+的话,单纯一个十字就有7626万的火力,也是跟鬼一样的等级 本身的主动是进化型,而且这次复刻後 这合作的进化技能强度跟其他池的进化技能强度根本是天与地的差别 CD6的加速两回配点灯,刚好这效果也是前一个七星角银河的变身效果 那个变身CD24,这个非变身只要CD6 这麽短的进化一技代表开场还可以配合二技处理好关卡对策再加速或威吓回来再进化一波 进化後的主动也是跟鬼一样的周回型主动 CD3的解锁产十字配贯通,代表只要有办法组系统的话 就可以无缝一十字开始辗关卡了 但这最大的问题就是不靠好友想组系统起码要硬抽一只 队长技的部分只要五光以上就有半减+3c跟追打,就算不小心十字多了一颗也还是有减伤 另外有体力type三围2.2倍的加成 真要说比较可惜的就是等效血量规格只有4.4吧 不过欧布不用变身 加上有八格潜觉、有这种觉醒跟火力、还有前後都好用的主动跟有+c追打 要是规格再高一点那感觉其他人的面子可能会保不住 究极进化 进化後变成无主属的水副属角,另外也变成杂色路线 火力的部分有1569万 主动技的部分算是蛮特别的:CD2的解锁六色各一串配高速霓虹灯(0.5s/圈) 那这种技能最大的用处就是当作短CD类洗版用 虽然有一颗我个人觉得不算太好用的高速霓虹灯 但不管是拿来盖对面给的一大堆霓虹灯还是稍微认真捞珠都还是可以用的啦 只是本身无主属这点如果要当打手的话 对於杂色路线来说好像是略吃亏 毕竟当队长常用的防换、杂色常用的贯通潜觉跟无主属专用的三倍上限只能择一 队长技的话是不用变身的激减四倍回复还有+c追打 对於杂色来说也是很强的队长人选,不用绑定type就是方便 装备 光副属转换 三颗队伍血量配十字,光是觉醒就保底跟鬼一样 结果主动除了最大HP两倍跟扩版之外还有一个加速三回合 这也是除了式神镰鼬和WS三抽龙装外的第三个三颗血加速装了 小缺点可能是那颗转光副属吧 非光队要用肯定是要稍微想一下会不会影响队伍输出或属性分布的 但对於想玩自己系统的肯定是想同时撑血和火力的最佳专武 甚至有看到整个队伍五欧布的夭寿贵队伍呢... - ウルトラマンジャック 本次新追加的第三位七星角,火力的部分配浮游跟贯通有1905万 也是有不错的输出 而且还有大防废跟十字+,要顺手解落闇暗也方便 主动的部分也是进化型 只是进化一技跟加速或威吓还是盾这些比起来是相对普通啦 但也是有个五回合的光属五倍增伤 进化二技则是CD3的解锁、暗转光配一回合的解伤害吸收 对於光队来说也算是蛮方便的短CD解伤害吸收招,单纯拿来解锁或补珠也方便 队长技的部分是光属两倍血四倍回的追打侧,但追打条件必须转两色以上 代表真想当队长就要走双色或偏光杂色 可能比较适合抽爆这池的新玩家拿来带队...吧 究极进化 究进之後的杰克大概这阵子想冲等的新宠儿 觉醒的部分火力跟进化前一模一样 差别就大防废变成防云 主动是CD3的解锁产一光横配上手指跟光属增伤两倍 队长技则是五光以上+c追打配3秒的延长转珠时间 本身的觉醒/主动跟队长让他在双经验队长打里魔门非常受欢迎 如果手边有双MH麒麟又想冲等的话,是可以非常推荐换一下的 然後因为杰克主动CD3有多效果且有解锁产光横加上本身队长技跟火力表现都不错 凑个3只要玩系统也是没问题的 也是有复数价值的一位新角色 装备 大防废配防云,另外有心横解绑 主动是解异常状态配无敌,还有两倍手指 感觉要"同时"凑抗性跟心横的话是有机会用到 但看其他类似抗性装的登场频率,大概也不会有多高 - ウルトラマンブレーザー 本次新追加的第四位七星角,也是这次新的skin礼包角 是CD26的变身角,变身效果是威吓三回 变身後又是一个火水光的角色 觉醒火力的部分蛮类似前面的银河,平砍火力约2289万 拉贯通有8011万的火力,也是有跟鬼一样的等级 主动的部分就不是产珠了 而是CD3 对应三色强化数量的增伤/回、还有伤害上限60亿 这招的好处是只要队伍有需要增伤/加回的话都可以去打工,还能顺便提供更高的输出火力 像是++9蛮热门的约儿队就可以把他丢进去用,同时还能补一下大墨镜 队长技的部分比较特别 火属的血回5倍、光属的攻击10倍,另外火水光三色有另外的倍率跟+3c和追打 其实就有点像是火水光版本的水木潜艇啦 但队员的限制变成要偏火属(才有血回),要输出的话则一定要有光属 简单说要体质输出兼顾就是要塞满火光或是光火的队员 只是因为自己主动不能产珠,所以真要带队那肯定是要好好找个短CD产珠的角色来用 像是前阵子刚强化的牛郎跟织女就都符合火光跟短CD产珠这些特色 加上火光/光火本来就是PAD传统强属性,所以真要带队应该也不会被放生...吧 装备 SB、大防毒、队伍回复 主动是四回合的威吓配四回合落+珠 觉醒跟主动都不错,在抗性跟开场技的排列组合有机会用到 - 超人力霸王 ウルトラマン 接下来就是老朋友的部分了 觉醒的部分完全没动,有够小气的 唯一有调整的就是超觉醒多一个浮游,但...这就是所谓的观感不佳吧 火力配浮游拉L有个一千万左右 但如果不拉L会掉蛮多的 主动就是这次部分老朋友最大的改动 直接把层数限制器拔掉,所以这些老朋友要入队就可以好好运用进化一阶的短CD效果 不用像以前一样要急着开掉不然会卡弹 至於队长技没啥变,不过是可以跟这次的进化前杰克互搭啦 整体一样是最多6SB+3回威吓的角色,自带L还有CD6的两回解属吸+洗版 究极进化 觉醒一样没变 最大的改动是主动变成CD2,所以如果是非超重力关卡 那也可以用他玩个简易的光队 像是进化後杰克搭配两只进化後初代 本身自带双大抗跟多SB,还有十字跟超觉醒的L 就是光属方便的解锁产珠队员 装备 多一颗防云,整体上算是实用的装备 在装备排列组合有机会用到 - 迪卡 ウルトラマンティガ マルチタイプ 就是个火多串的队长 上修拉贯通後约有1833万的输出 不过主动只能稳定的产一横火就是了 想玩火多串的话是可以考虑的队长 究极进化 觉醒没变,一样是超觉醒多的浮游 CD3的解觉醒无效还算方便 本身有U+也可以配U解禁消 自带一颗L也可以配合L解拆装备 就是偏多功能向的型态 转生进化 上次的转生,因为队长技没有+c也没有追打 所以如果手边没其他更好的激减侧的话啦 拖到现在终於可以试着搭火光潜了 然後主动还是CD4的贯通是刚好可以用的啦 虽然层数限制还是在就是了 没有强化 但因为有三队伍血量的关系 所以还是有一定的出场机会,而且主动有无敌跟解觉醒无效也能战术运用 - 贝利尔 ウルトラマンベリアル 觉醒的部分强化十字跟超觉醒多浮游 拉十字的话是有1482万左右的火力,也是比想像的好 但主动的部分一直都是有点微妙的功能向 进化一技威吓三回好用 就进化二技这个CD5的重力洗版一直在等好用的场合 等到现在好像也没非这招不可的地方 究极进化 觉醒火力完全没动,也只有补上超觉醒的浮游而已 自带大防毒跟防云很方便 加上主动是CD6的解异常状态跟半减盾,也算是好用的效果 可惜没有补上解绑或是让盾更坦 装备 SB、双血量还能补三颗墨镜 一直以来都是非常好用的装备选择 - 新‧超人力霸王 ウルトラマン(シン・ウルトラマン)降着时ver. 觉醒多个十字,配合超觉醒多的浮游拉十字有2071万左右的火力 拉贯通的话则有805万左右的伤害 所以要去火贯通队打伤害也算是OK的啦 只要主动派得上用场也是有机会的 进化一技是好用的威吓三回合 进化二技则是CD3解锁一火横配一回合的解属性吸收 也是方便 究极进化 火力配浮游大概230万 不过最大卖点应该是这次强化的主动 免变身的CD2霓虹灯配手指两倍,再搭配自带双大抗 是个方便的短CD霓虹灯+补抗性的功能位 装备 火副属转换 能转火副属配7c的装备,缺这类装的话也可以考虑入手 这次多了一颗队伍血量更好用 - 梅比斯 ウルトラマンメビウス 前一次的BGM角,最大卖点是主动可以无缝把对面转成火属 代表用他当头尾队长的情况,就不会有属性上的优或劣势 强化後配贯通大概有1179万的火力 单纯平砍大概有336万,但还有一堆横排补火力 所以实战上的火力应该会比帐面上好看一些 是个还不错的火属队长 不过因为主动每次都有一个转属特效 实际运转过的玩家表示其实蛮烦躁的,但这点跟战力就比较无关了 装备 体力type追加 跟鬼一样的装备,至今依然没啥装备可以完全代用 所以就算这次完全没强化也不影响这装备的入手价值 ----------六星区---------- 高斯 ウルトラマンコスモス ルナモード 本次新追加的第一位六星角 火力的部分配合贯通可以来到2783万 进化一技是加速两回配光转水 进化二技则是CD6的威吓一回配异常状态全解 基本上价值在於是目前水属打人最痛的解异常状态角 加上本身有4SB跟一技的短CD加速,要帮助头尾变身也是更加容易 队长技是水心双色队配上攻击type加成 真要玩的话或许可以跟前阵子出的那些水心队互搭看看 究极进化 进化後变成主火副水的U打手,火力约有1096万 本身自带一个防云 主动是CD6的两回7x6扩版跟贯通 算是很功能向的贯通招,就看队伍对於扩版的需求如何决定要不要让他登场 队长技则变成攻击type加成的火心双色追打侧 装备 跟鬼一样的三血2Sx装 目前全游戏唯一的觉醒组合,光这点就有入手价值 主动是CD15的两回80%盾配50%自回跟三倍转珠时间 也是有用的效果 - 雷古洛斯 ウルトラマンレグロス(アーリースタイル) 本次新追加的第二位六星角 跟雷欧一样进化前都是五连+路线 至於这路线现在到底有没有搞头就...看未来纯色T有没有机会成为主流吧 不拉T的话大概只有268万火力,转T的话除了伤害x4之外还会加上+珠伤害 所以火力应该也会比帐面上好看不少 主动进化一技是威吓三回跟水暗转火配火点灯 进化二技则是CD3的手指、回复和火属增伤两倍 当队员的话就是个短CD的多功能buff角 再搭配觉醒大概就是T路线的功能角这样 究极进化 某程度上可以说是跟鬼一样的火力上位版婆龙 (双窗帘/配浮游约大概1.3/2.1倍多) 主动就是钢弹杰尔古格、++9优雅的火属版本 虽然在火属这块很诱人 但因为造价非常之高(合作六星不能换+机率不高) 要抽到四只基本上要嘛非常欧要嘛就是要抽很多,基本上一般玩家可以不用想了 而且跟婆龙比起来也不是完全上位版 毕竟婆龙最大优势除了便宜之外,另一点就是CD3 CD3跟4的差异相信不用多说明也能清楚知道就是可以多一格弹性位还能维持系统 而且队长技的部分雷古是火属4.2倍血回 虽然规格上也是这种固定产珠系统窗帘类的新高 但血多代表要配合自回体系就相对比较不能纯靠装备自回 算是各有优势的状况 真要说雷古他最大优势应该是带队自带无天降跟追打吧 虽然8+9的九里虎也有无天降啦 但毕竟没有自带追打还是有点不方便,特别是高难队长多半有绑定该池角色的情况 整体来说可以的话还是拚个一只当作弹性队长位 未来可以跟其他的火窗帘队长进行排列组合 当然想拚系统也是可以,但就是石头或运气要准备多一点 装备 火副属转换 SB、三火横、大手指 配上主动的解锁两火横跟加速三回合 就是个超级适合自己跟火窗帘体系的装备 想让火窗帘体系更完整的话是很推荐入手的 - X ウルトラマンエックス 本次新追加的第三位六星角 是个CD25的杂色变身角 变身效果是自我增伤跟7x6扩版 变身後的火力大概有1362万 而且最大的卖点就是他的主动:跟鬼一样的CD1七色阵 小缺点大概就是没解锁跟有废珠这不稳定要素吧 自己试玩了几把会觉得废珠蛮容易挤压到一些有珠数要求的情况 像是四心、或是需要五颗来发动十字或L都更容易受到影响 而且要避免某些敌人会看到废珠生气的话,也要确实每一次都要把废珠消光才行 但最主要的洗版功能还是有,而且只需要一格就可以循环真的是有这招的方便之处 队长技的部分是攻击type的杂色+5c 只要找到攻击type的追打侧就可以组,要求也不算太困难 装备 五色、水光++配队伍血量 就是杂色体系要同时撑血、火力和加珠好用的装备 目前暂时没有同级代用,要找代用就是要牺牲血、火力或是加珠其中一项 主动的部分是五回合的解属性吸收和+3c 另外有加速两回合 这主动就不限杂色队使用了 甚至窗帘纯色队都有机会用到 - 七号 ウルトラセブン 第一次的skin角,虽然这次没卖包了,但感觉其实也不重要就是 火力放大两倍还有突破後三围调整 另外追加个浮游,配合贯通有1623万的火力也算不错 主动进化一技是四回合的激减盾,也算是方便帮助队伍头尾变身 或是扛一下开场没多久的大伤害,就看队伍需求 进化二技的话也是拿掉层数限制,其余效果一样是CD3的解锁增伤暗转光 队长技的话是有激减规格的光多串+c队长 不过因为本身火力主要来自於贯通 如果产珠不够多那当队长可能有点不好玩 究极进化 觉醒的部分我以为是我眼花,但真的是两颗7c+配上一颗普通的7c 虽然整体火力还是比以前高,只是好像就感觉哪里怪怪的 配合浮游有300万左右的火力 主要价值就是自带4SB以上的双大抗主动贯通角,而且抗性还是实用的防毒跟防封条 一样是看自己手边有没有队伍需要吧 队长技是很好搭的光属追打侧 转生进化 觉醒完全没动,靠着浮游大概有600万的火力 最主要价值就是无缝的增伤啦 如果真的有需要还是能用,虽然感觉有好一阵子没看到这种技能在队伍中出现了 装备 应该是他最常看到的型态 凑防毒凑血量补L和手指都可以用 主动有盾有威吓还有增伤,也是很多功能 - ウルトラマンゼロ 追加浮游,拉L的火力来到1080万左右 主动拿掉层数限制後就是很方便的加速跟CD5的解觉醒无效跟洗版 前几个月的亿兆挑战,紫阳花队伍就有用到他 所以也是水队一个方便的多L功能角 究极进化 自带双大抗,但火力倒是只剩下324万左右 主动是CD5的火水光心阵,就不算特别好用 转生进化 本次新追加的进化,L更多火力更高,大概有1167万 最大卖点就是自带一堆L跟防封条 而且主动是非变身的CD4解伤害跟属性吸收,另外还有解锁跟产L水的功能在 在现在的环境,这种自带很多L的角色登场的机会也是愈来愈高 毕竟对面拆装备回合也是逐渐变多,能一个L全解那肯定是舒适度大增 加上他主动是很泛用的解双吸收,所以也是个有入手价值的角色 装备 SB、双L、水++跟两颗小防废 就是一个加速四回的装备 但近一年来这类装备的登场次数蛮少的就是 - 特利卡 ウルトラマントリガー マルチタイプ 火多串+c队长 火力强化後大概有866万 主动就是CD极短的落火珠配刷版 真的很需要刷版是可以用 究极进化 曾经水窗帘最强的短CD破贯 还自带双抗性,甚至有靠着火副属就去婆龙队打工的经历 不过问题是水窗帘这一年来并没有强化多少 所以还是看有没有机会等到水窗帘再起,或是靠着主动去其他队打工吧 毕竟能满血的话,CD4的两回贯通真的是很强 就算没满血也还是有双大抗跟贯通一回的效果在 队长技要带水窗帘也是有机会,但水窗帘现在就比较被冷落一点 转生进化 也是火水光三色的激减队长 只是主动会只剩下一血的副作用有点...麻烦 就算现在可以搭有40%自回的火光潜啦 但就要先算一下要运用到这招的时机会不会有危险 好用的防绑双血量配三小抗,这次再多个Sx更方便 主动的四回合解伤害跟属性吸收也是泛用的效果 - ウルトラマンジード プリミティブ 前一次的杂色之鬼 火力这次879万,然後多个T能用 主动的部分CD-3,让他要循环可以更快一点 带队优势是没有组队上的限制 加上坦度也有所强化,手边没更好的杂色队的话也是可以考虑玩玩 究极进化 本次新追加的进化型态,火力的部分虽然比较低 只剩下277万左右,但最大的优势就是免变身有一个CD10的两回贯通配增伤 再搭配五色加速後,对於能稳定五色的杂色队来说其实也算是蛮好用的短CD贯通啦 队长技是限攻击type的杂色追打侧 不管是要配合自己还是X还是欧布都不错 装备 觉醒好用、主动泛用的装备 有SB双队伍血量两颗墨镜还有四颗火加珠能用 - ウルトラマンタロウ 追加浮游後有200万左右的火力 配合十字能到1883万的输出 应该是目前火属最痛的无缝盾选择 但因为本身的三围偏低,就算这次突破後有所调整也只有6000上下 所以要入队还是要先看整个队伍血量够不够 究极进化 双大抗的短CD破贯选择,但因为会有压一血的副作用 所以真要用还是得注意一下 装备 跟鬼一样的周回装 至今也是没啥代用选择的,这次补强了自回 让自回体系在周回上会更加安心,而且根据队伍需求还有可能用到复数个 - A ウルトラマンA 火力配贯通後约一千万 进化一技拔掉层数限制後是个蛮好对应超大伤害的短CD无敌 进化二技是CD3的解觉醒和增回跟落光珠 究极进化 觉醒压一压之後反而没有满 火力大概200万 就是个自带大防废跟防封条的CD3解锁产两直光角色 装备 防绑+大墨镜+三颗防废 要补抗性算方便的选择 - ウルトラマンダイナ フラッシュタイプ 是可以带火星机系统的队长选择 火力强化後拉贯通约有1476万左右 主动进化一技有加速三回 进化二技是CD3的解锁产火横跟解禁消,都是方便好用的效果 究极进化 双大抗配十字+的CD6火水光心阵 功能向居多 究极进化二 CD2的产火珠跟转属技能,但层数限制还是在 觉醒有L+和十字 就是个战术队员 究极进化三 价值应该就短CD增伤,然後有859万左右的贯通火力 装备 很好用的撑手指+威吓+霓虹灯装 三不五时还是会看到这装备的登场 - ウルトラマンガイア(V2) 上次的光窗帘,但因为产珠偏少还要转珠,基本上是没啥出场过的 就算是现在,真要玩光窗帘可能也没他的位置 顶多拿来补珠或是运用一下主动的威吓吧 毕竟++9之後真要用光窗帘大概也没有优雅来的直觉简单 但单靠这池也算是可以玩个简易的光窗帘 就是配合初代的产珠,每回合先开初代再开盖亚 这样也是能有12颗光啦...但要转珠就是了 究极进化 火力配贯通约528万 就是个能同时处理解属吸跟刷版的功能角,毕竟觉醒自带大墨镜大防毒很方便 以贯通为主力的话也算有堪用的火力 队长技也是光属好搭的追打侧 装备 防绑、双队伍血量、队伍回复、两个心横跟支豆 觉醒的组合算蛮特别的 - ウルトラマンデッカー フラッシュタイプ 上次的skin角,把7c压缩後补上了个T 主动就是CD8的火水心各六颗配两回解伤害跟属性吸收 适合火水队使用的效果 究极进化 十字路线7x6开版角 而且自带双抗性还有短CD的产火水跟锁火水 究极进化二 这次德卡一口气追加三个进化型态 第一个新进化是火火路线 火力的部分配超觉醒贯通大概有1000万 配7c的话还有572万 而且主动算是有个蛮特别的限制 就是版面上要有六颗火才能开,效果是CD3的火属增伤两倍和贯通 那这限制就是让这招高机率只能在火队用 (当然杂色队或其他队伍有办法让版面稳定六火也是能用啦) 对於现在的火队来说基本上限制跟没有差不多 而且还能拿到一个比平常CD3贯通更强的效果 算是蛮超值的 队长技是火多串的+c追打队长 而且还有额外的回复加成,也算是蛮有带队跟打工潜力的一个新进化 究极进化三 第二个新进化是水火路线 觉醒的部分有大墨镜跟十字+,算是比较功能向 但最特别的地方一定是主动的40%重力 应该是目前全游戏第三个可继承的40%重力 而且好像是这三个当中第一个不需要硬抽的 光是这点就有一定的战术价值在 转生进化 真正的 D的意志 火力的部分配贯通有830万 但这型态最大卖点一定是主动的D字版面 这游戏这种特殊版面都有一定的周回或很高的排名价值 想拚排名的话建议起码两只保险 甚至要更多只一点都可以的,毕竟排名哪时会用到、会用到几只都是未知数 装备 平衡type追加 补上大手指,因为原本就有三颗队伍血量 所以也算是好用的撑血补墨镜装 - 特(Z) ウルトラマンゼット アルファエッジ 上次超热门的角色 最大卖点就是Z字产珠配7x6版面几乎可以稳定9+12的超暴力输出 (9+12火力大概是6亿) 现在有兴趣想回味或是想玩也是可以啦 只是能带队的队长...考虑7x6版面跟需要稳定心珠这两点 可能还是用紫阳花吧 究极进化 自带防云防封条的水属双窗帘角 这次补上三水横 主动就是短CD的多buff,还可以顺便解锁产水心 装备 水副属转换 本来就是非常适合自己的装备 除了补贯通火力外还可以把副属转走 这次强化再多几个水横,可以让火力更高 不过这一年来也出了不少转水副属的装备 也可以根据二技跟其他需求去调整 - 黑暗特利卡 トリガーダーク 缺两串暗+4c队长的话,有抽到是不错的选择 主动是CD6的产一横暗配一回合的解伤害跟属性吸收 究极进化 自带大防毒跟防封条的暗窗帘打手,不过窗帘只有一颗 剩下的伤害来自於10c 主动是CD5的贯通配解锁产珠跟增伤 也是可以选用的主动贯通角啦 装备 恶魔type追加 一颗队伍血量跟三颗队伍回复 是目前少有的觉醒搭配 - 雷欧 ウルトラマンレオ 火力提升,配贯通大概有1041万左右的输出 主动的部分也是拔掉层数限制最有感 整体上主要还是个短CD增伤产珠的角色 究极进化 跟鬼一样的婆龙好朋友,这次提升主要就补横排、拉体质跟队长倍率提升 虽然现在当队长的机会变少许多 但因为主动技的效果(短CD解锁&增伤&产珠)还是非常好用 短CD拿来继承一些开场会运用到的技能也很方便 加上觉醒有防云跟防毒,有在玩婆龙的话还是非常推荐入手的一个双窗帘功能位队员 有需要靠500万追打逃课的话也还是可以当队长使用的 装备 攻击type追加 除了原有的大防废外,补上了四火横 主动另外有无敌可以根据场合运用一下 ----------五星区---------- 特空机1号 セブンガー 这次新追加的五星怪兽之一 配浮游大概有595万的火力 卖点就是CD4的贯通配100%落加珠 对面落-珠太频繁就可以考虑使用 - 红王 レッドキング 木属双窗帘 最大卖点就主动的解锁全版木配30%重力 超根性对应的周回用技能 - 阿斯加隆 アースガロン 这次新追加的五星怪兽之一 卖点应该是短CD的火属6倍增伤和落火珠(25%)跟点火灯吧 - 超人力霸王之父 ウルトラの父 追加了一个超觉醒窗帘 但用到的机会不多,除非手边真的没啥好的窗帘或是贯通火力角 - 超人力霸王之母 ウルトラの母 奶力继续加强的奶妈 - ゼットン 超觉醒多颗窗帘 如果能稳定10c的话还算可以用的窗帘打手 主动也能处理属性吸收 - 哥摩拉 ゴモラ 上次大概是怪兽当中最好用的角色 这次的强化就横排多补几颗,然後动一下没啥人在意的队长技 就看木窗廉周回有没有机会用到吧 毕竟主动还算不错 - 巴尔坦星人 バルタン星人 其他双窗帘五星仔还意思意思一下补个横排 但他完全没动只补上浮游就...也是感觉哪里怪怪的 整体就是个偶尔可以当水窗帘打手的定位 如果有其他选择那就是吉祥物 - 艾雷金刚 エレキング 光窗帘+很特别的三日月版面 排名向虽然只登场过一次,但这种特殊版都建议想打排名就留一些下来 - 金古 キングジョー 跟上次一样比较能提的应该就6SB,对玩久一点的玩家就是个吉祥物 - 美特隆星人 メトロン星人 还是吉祥物 - 基里艾洛德 キリエロイド 暗窗帘仔 有个两回合解属性吸收+火暗心阵能用 - 卡内贡 カネゴン 打钱用队长,入手的钱变成3.5倍就是最大强化了 而且超觉醒多颗窗帘也算是有感强化 - 达达 ダダ 抗性之鬼 但就是个超级抗性人这样 另外主动5回合+5C在某些周回队伍是无可取代的懒人效果 - 内隆嘎 ネロンガ(シン・ウルトラマン) 主动很适合窗帘但觉醒一堆贯通跟横排 不拉贯没火力,有点可惜了这个主动跟支豆和这次补强的一堆横排 - 扎拉布星人 ザラブ(シン・ウルトラマン) 一堆7c,CD9的3回解属吸阵 这次多个浮游 - 美菲拉斯星人 メフィラス(シン・ウルトラマン) 光暗爆发阵,配浮游跟十字有一千万的输出火力 - 加勃拉 ガボラ(シン・ウルトラマン) 一堆贯通,然後能解属吸 ---------- 这次复刻最大的改动应该是多数角色的技能层数限制被拔掉了 这样的结果会让一些角色直接跟鬼一样 从原本得顾虑到层数限制,在选择二技跟SB的控制上要稍微思考一下 但限制拿掉之後代表要配合二技的加速或是威吓更加容易了 就能让原本CD很短又强势的进化一技也可以马上使用或是运用到後面几层 不管怎麽说都是非常好的改动,毕竟层数限制这东西当初的代价就是让CD比一般的更短 再来就是这次复刻也调整了一下三围 让这合作原本比较相较於七/十石合作比较吃亏的地方也稍微能补强一些 但因为这池分母实在是太大,所以有特定想要的角色的话 只要是不能换or买的,不管是几星都很有可能血流成河 不过今天官方丢出了夏日两个乐团的香香影片 先不论能力 光是图面我觉得大概就不少人开始後悔石头为什麽要抽这些紧身衣超人了(X 所以石头还留着的话也是可以继续等情报再决定要投资哪池 - 两团不会又是两包BGM吧 本本== --



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4F:推 FuFu0527: 噜咪 大家的超人 07/31 00:33
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7F:推 qwerbear13: 感谢噜咪治好我的脸盲症 07/31 00:45
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