作者SakiAlumi (阿噜米)
看板PuzzleDragon
标题[闲聊] 神器龙物语 复刻 角色能力简评
时间Sat Jun 24 22:14:45 2023
距离上次开也差不多快一年
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https://youtu.be/79H31hzVKcc
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但这池的问题一直都是五六星角不给装备化
再加上旧五六星角色的强化有限,所以每次开都变成只有最新的和部分七星值得入手
剩下的80~90%角色都是复数没用途的状况
导致投资报酬率应该是目前10石机台中最糟糕的吧
----------七星区----------
幻术士
本次新追加的第一位七星、同时也是这次的BGM角
变身前主动是CD28的威吓三回;队长技自带7x6的神/龙type杂色
变身後是这游戏第一个实装T的角色,多多少少带有一点实验性质在
本身的觉醒就杂色向,不搭配T的话大概就926万左右、拉T就是3700万
那目前T真的要强的话大概是纯色特化T的队伍会有最大的效果
但这个前提是输出只能仰赖像是7/10c这种不绑形状的火力觉醒,而且还要够痛才行
不然像是绑U/L/贯通的纯色跟T的相性就很糟
那夹在中间的就是杂色T了,不过杂色T最麻烦的就是每个颜色都要确实的转出来才有效果
在目前全游戏只有幻术士的情况其实就...要特化走多色T路线也很难
不过下个合作的黄昏就有T装备可以用了
所以真的想玩杂色T也是指日可待的啦
不过绑形状还要多串注定这体系除非高其他人一等,不然是很难吸引到一般玩家的啦
主动技的部分是CD3的解伤害吸收跟全员增伤1.5倍
两个效果都是杂色队好用的效果,特别是解吸收刚好可以跟限角抽抽龙互搭
而不只是主动技,队长技神龙type的三围2.3倍半减+4c也是可以跟抽抽龙搭的
只是两者互搭就要稍微注意一下type,毕竟一个是神龙,另一个是龙机械
扇子
神type追加
五色强化配三大手指
就是杂色队想要同时满足伤害跟转珠时间的神装
像是元魔女想进神type队的话,这个装备就很适合
主动技是三回合的威吓跟手指、回复力、神type增伤四倍
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兽人狂战士
本次新追加的第二位七星角
变身效果是CD15的...完全没有效果
然後变身条件也是很久没看到的20%血以下
变身後觉醒能全部发动的话是比鬼还鬼的9270万火力
不过觉醒全部都是火力向,所以真要组的话要靠其他人补一下所需要的觉醒
主动技是CD4的压一血和解伤害、属性吸收跟破贯通
虽然是目前全游戏CD仅次於我英欧尔麦特的三破招,但需要变身而且有压一血的副作用
所以真的要用的话可能也就少数队伍能用吧
队长技的部分是五颗暗以上的等效五倍+c追打侧,但没有回复倍率要注意一下
整体来说能搞定Sx、抗性、回复、压血和产珠问题那肯定是非常顶尖的打手啦
而暗属刚好又最多这种主动技,什麽动暗雅、女帝甚至是现在花嫁的暗嫁断龙都是
此外还有不少CD2的压血产珠可用,但压血这类型除非配套完善,不然还是比较偏周回向
拳套
双压血配队伍血回
主动技是自己主动的加强版:CD16的两回三破和压一血跟自我增伤五倍
对於压血队来说是很好的觉醒跟技能效果
-
矮人
每次都会被拿来当梗的矮人大叔这次算是强化有感啦
虽然觉醒没变但三围上的调整还算显着的,火力就接近540万还多了第三属性
主动的话就是把盾拉到现在环境所需要的80%,用法一样
再来队长技的话三围直接拉抬到五倍,倍率的部分也有35倍
真要当队长玩火木U路线也是有足够的优势啦
只是想当队员的话因为变身前没SB、变身效果偏糟
想当队员在这阶段可能就先被排除了
水木矮人
本次新追加的分歧,变成水属多串类型的矮人大叔
觉醒的部分如果选择10c的话大概有370万左右的火力
主动的部分则是35%的无缝盾配产一横水
那目前矮人大叔算是水属平砍最痛的无缝盾,不拉贯通的情况比虎耳草还高出不少
而且最重要的是矮人大叔不用变身还自带4SB跟接近一万的血量
而水属之前常见的两位无缝35%盾各自有各自的优势
像是虎耳草有其他buff、水太阳球跟草都可当奶妈
就依照场合跟队伍需求去选择
队长技的部分是水多串的+c侧,另外有毒无效也是维持矮人特色的一个方便效果
斧头
觉醒多一个队伍回复,撑血回补U补Sx还不错
主动的贯通回合跟+c都增加
-
兔子
兔子也是强化有感,血量提升2000外觉醒多了浮游跟L→L+和追加第三属性
火力的部分拉贯有3368万左右,L+也更好处理解拆装备
主动的部分倒是没调
队长技的部分也是把规格拉到了约等效4.67倍,真的要玩水多串的话也是个可以考虑的队长
虽然整体是还不错,主动也有一些buff效果跟产珠
但多半都会因为锁珠的关系觉得有点不方便,所以要入队最好还是有主动解锁可以搭配
另一点可惜的就跟矮人一样变身前没SB、变身效果偏糟
想当队员在这阶段可能就先被排除了
木火兔子
这次的新分歧,一个进化就变成矮人大叔的好夥伴
本身的火力拉U的话大概740万,以U路线的火力角来说算有点偏低的
感觉木U路线都是这样的类型
主动的部分倒是蛮不错的:CD4的单回解伤害跟属性吸收配火木增伤两倍
但有一个副作用是回复力减半
所以真要用到这招的话最好是队伍有个奶妈或是有配套不用担心回复问题会安心一点
队长技的部分就是火木U的7x6开版
棍
凭空生出一颗大防毒,因为觉醒很多样
就看需要哪一些吧
主动的部分就是倍率提升成四倍
-
精灵
比起奶力强化,血量几乎直接翻倍反倒是更有感一点
觉醒的分布都很实用,依然是个不错的解异常状态的奶妈角
功能和用途都和原本一样,在上修之後也是有看到去木窗廉队伍打工的
暗木精灵
把原本的特色:Sx跟心+发挥得更彻底,一人可以扛到3Sx跟最多9心+
某程度上也是跟鬼一样,但没SB也是麻烦的跟鬼一样就是了
如果不需要那麽多回复力的话也可以选择十字+或L+来针对关卡对策
主动的话就比较...偏稳定产心&回血这点:
CD4的回血和全员增伤两倍跟固定产一直心
这种主动需要的话算方便,但并不是太泛用啦
另外一点就是配合近期蛮多的压一血角,或许可以发挥出不错的保命效果
队长技的部分是五颗暗以上的激减+c侧,另外有龙type的回复加成
法杖
只有调降CD,要用到的话多半是要觉醒的效果
可以补十字跟队伍回复还顺便补一些木加珠,如果体力杀能用到那就更赚
-
勇者
本身的输出也是补上浮游,大概是1579万左右
另外也是追加第三属性多少补点输出
主动的部分算蛮方便的,CD4的贯通配半减跟全版点灯
是很稳定的贯通输出手段
队长技的部分也是把规格提升到等效五倍,而且是算分布最好的两血60%减伤
这样的分布让他配自己主动的半减盾也不怕450%重力,算是很好的强化方向
另外虽然是杂色队,但队长技的减伤只需要三色就能发动
而且还有五秒的延长转珠时间
整体来说是很好的杂色队长,不排斥杂色的话算还蛮不错的一个选择
真要说缺点大概就是只限一个type跟变身前没有SB且变身效果偏烂了
火暗勇者
自古以来勇者就是要恶堕
恶堕之後变成火暗体系的压血打手or队长
如果能满足压血的话火力可以突破3700万,火力表现的是非常不错的
但也因为觉醒都拿去特化输出了,所以跟暗木精灵一样也是没有SB可用
主动的部分是最大特色,同时也是全游戏CD最短的主动贯通
不需要变身的CD2主动贯通,而且没有奇怪的限制跟坐整队技能
只有把自己压一血的副作用在
那这个副作用就是要找相对应的处理手段,最直觉就是稳定的心珠跟奶妈
这点刚好跟刚刚的暗木精灵可以搭,但两者放进同一队要担心的就是SB了
只要能处理好回复跟整队的SB问题,这型态的勇者靠主动技跟火力就蛮值得期待的
像是巫师队或许就可以考虑放他入队来增加贯通效率
勇者盾
前一期的花嫁才提到那个花嫁浓姬戒指
觉醒跟主动就跟这盾87%像
那这次这盾把减伤变成80%後就更好对应更痛的伤害
加上觉醒也可以撑血和增加点输出
圣辉龙
故事模式的进化,这次补上一颗四色增加输出
论觉醒排列也是独一无二啦,同时要有五色破防跟SB和火力的话
-
魔法使
拉贯通大概有880万的火力,另外L也变成L+,多了一点点解拆装备的效率
三围的部分也是加了不少血
主动的部分就是暗属多功能的buff跟解属性吸收,另外还可以顺便锁暗珠
上一次出场(新魔王挑战)的时候在暗灵龙队中算是没什麽代用的啦
不过那之後也多了不少的暗贯角色,像是三幻神之类的
但代币许可的话还是可以换着避免每次要用都没得用(?)
光木老头
非常有特色的一个分歧,觉醒分布超级特化
但缺点跟勇者/精灵的分歧一样是没有任何SB
卖点在於破万血的五颗队伍血量&自带大墨镜跟防云这两个很实用的抗性
而且超觉醒还有L+能用
主动的部分是CD2的100%落加珠跟神type的延迟增伤
简单说这角色可以一个人搞定起码五种机关:两种抗性跟L能解的锁&解拆装备
主动能对应落-珠跟降伤,而且CD短要配合二技使用也算方便
缺点就是没SB跟...或许对某些玩家来说图面不太有吸引力吧
法杖
没什麽改动,一样是能提供心直跟大量队伍回复的贯通装
主动的buff变成三回合
-
铳士
跟鬼一样的强化
三围的部分全面暴涨,血多了快3000、攻击也多了快2000
觉醒一口气补上三木横跟大墨镜
最鬼的是补上去年没有的副属性跟第三属
从被人笑的单属三窗帘→三属三窗帘
主动的部分则是增加产珠量,不管是要输出还是回血都更加安心
队长技的部分也是拉抬到等效五倍,而且追打伤害也顺便拉到了500万
虽然近期的关卡对於纯血队伍比较吃亏
但这次复刻也帮她捏了另一侧的高减伤木窗帘队长来搭配
撇除造价先不提,以神器龙这池为首的木窗廉在上修跟做球後是还蛮值得期待的啦
暗光铳士
一个分歧变成暗光十字追打侧
这个觉醒分布就...应该多数玩家看到就先不要了
而实际上配10c的伤害也有个2150万,算是蛮不错的火力
但除了十字队外大概应该就是解落闇暗珠很方便吧
主动的部分是无天降的无缝霓虹灯还有转珠时间1.5倍
另外霓虹灯是光暗心毒四色转,对光暗体系或是暗队来说倒是不错的无缝捞珠技能
虽然说有毒珠,但某方面也可以当成消-珠的手段
只要稍微注意毒珠暴怒的敌人就好
如果暗队曾经想用但缺这类无缝霓虹灯的话是可以考虑一下
双枪
木副属转换
追加一颗7c,依然是不错的转木副属输出装
主动的部分没调整,但给自己或是需要贯通/解吸收或是处理克属的木队用都不错
或是给学者继承也是没问题的
----------六星区----------
占术士
本次新追加的第一位六星角
先不论图面加分,是我个人觉得是这次神器龙最值得拚的目标
本身是CD18的变身角,然後一个7x6的变身效果
老实说这个效果我觉得是没那麽好用,但考虑到里千龙这种R2就强制缩版的机关
或许这种变身7x6也会有地方用的...但没用到的话就挺无感的
但在变身之後,变成跟鬼一样的超级辅助角
六颗心+让她可当回复力不错的奶妈顺便对应大多数的落-珠对心珠的影响
而且自带L+跟十字+要处理或闇暗或是拆装备都算方便
然後主动技的部分更是可以玩出一堆神奇的加速魔术:
CD7加速一回的两回合解伤害跟属性吸收
要比喻的话就像是回复力版本的妖精女仆,而且占术士本身的血也有8000的等级
截至目前为止也看到不少加速系统的队伍出现,是蛮值得期待的功能辅助角
队长技的部分跟++9的多数角色八成像
就是三色以上的追打侧,另外她是平衡type啦
所以过几天後要去++9的平衡队打工也没问题
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海贼
本次新增的第二位六星角,觉醒的部分火力表现很好
拉贯通的情况可以到接近4870万
是个水属的新打手选择
只是变身效果就有点...算是麻烦啦
需要版面上有15颗以上的水珠才能变身,而且变身时还没有任何的附加效果
这代表真要用他入队或带队都要特别准备个大量产水珠的技能
暂时能想到最适合且稳定的大概就是巨神兵吧,毕竟转珠或双色以上洗版都不能算稳定
或是有其他人变身可以给予15颗以上水珠的效果这样
比起变身条件,变身後主动倒是蛮不错的:CD2的解锁产六水三心
这招如果跟兔子搭配的话就可以解锁产九水跟三心、另外还有兔子的主动buff效果
感觉上算是蛮不错的一个体系,虽然这样的话也是占掉三格啦
队长技的部分则是限type的等效五倍+4c
虽然可以跟兔子搭啦,但限type在队员选择上就比较没那麽方便
整理来说就是变身条件麻烦,但能变身就还算不错的队长跟队员
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学者
本次新追加的第三位六星角
就是铳士的高减伤好朋友
变身效果是好用的加速两回
变身後自带三窗帘跟三木横还有支豆跟大防毒
主动是CD2的窗帘增伤加回跟光暗转木
可以大量的转出木珠来用,对於想玩攻略向木窗廉的话算是蛮关键的一员
队长技就是78%减伤的木横+c队长,而且还另有回复加成
但因为她的副属不是木属,所以在装备上会比较受到限制
而且因为CD2的关系,真的要玩可能要追两只也是有点硬啦
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死灵魔术师
本次新追加的第四位六星角,同时也是礼包&交换所的特殊交换角
可以用暗杀者配一堆素材换回来
觉醒的部分也是压血,火力配浮游约1666万
主动是进化技能,第一阶是CD20的威吓四回、第二阶是CD4的落钉珠跟异常状态全解
队长技则是火暗激减侧配+c追打,还有自回(回复力15倍,120等约19890)
基本上带队的话可以把前面提到的火暗勇者给塞进来用
但队伍的产珠问题就要另外找
要当队员就看是不是要玩钉珠相关或是日後有火暗压血队吧
如果手边有多的暗杀者的话是可以换一下啦
没有的话就看自己想不想要了
毕竟礼包一包也不算便宜还没有其他附加物
再加上压血这东西就算流行也只是一阵子就不见了(除了狱练外的压血队应该消失大半了)
不过因为她有钉珠的关系,喜欢特殊玩法的话倒是不错的队员人选
装备
恶魔type追加
2SB两回合的落钉珠装,一样带有异常状态全解的效果
一样是偏特殊玩法
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舞娘
火力也是大幅提升,但主要是浮游跟L的关系
不过觉醒的L配窗帘应该不少人看了头也会蛮痛的
拉窗帘大概580万伤害、拉L的话则能到1130万左右
主动技的部分就让延秒变成可以无缝
不过没心珠的洗版在现在环境要出场的机会说真的不是那麽高
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骑士团长
火力直接塞变成40c,不看杀手大概接近300万
但因为她还有一颗五色加速,如果能配主动的循环的话
那对於自己的伤害增加幅度就是四倍,而且还有35%的无缝盾能用
搭配这次三围的调整,也是个可以考虑的增伤+盾成员
但因为要无缝绑定五色加速,所以就会转五色的杂色队比较适合
另外因为她的增伤有平衡type的关系,那刚好下一个合作++9到处都是平衡type
所以真的想玩++9平衡队的话也是可以考虑把骑士团长放在队伍当中的啦
只是++9主打三色,所以真要放最好还有回回齐五色的手段会好一点
ex.元魔女上工
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龙人狂战士
觉醒追加浮游,拉U伤害约380万、拉贯通大概560万
虽然觉醒又U又贯看起来不是很舒服,但对於火力不是特别要求的话还是勉强能用啦
主动的部分没有调整,就产火珠跟增伤这样
队长技的话也是规格拉到四倍,大概是这次高难带队的选择
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暗杀者
火力提升,但主要提升的是贯通向的输出啦
最大的改动就是主动CD变成2
目前比较会看到的场合还是极练或狱练这种场合
虽然火力提升但给的是贯通向且受限於变身角
所以大概不会有吕布跟四季神葵来的方便跟灵活
不排斥转珠的话也是能两只回回拉贯通9+3
或许对於暗压血来说蛮关键的,但玩不玩得起来跟要不要玩就...再说
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武士
火力也是强化不少
拉贯通大概2550万、拉U大概1180万,其实表现都还不错
但U配贯通不免让某些玩家看了不舒服就...就只能说是特色了
主动的部分依然是CD1的解锁、延秒跟破防
队长技的话因为会影响总血量,虽然减伤幅度来到前所未见的85%
但实际上换算一下的等效血量大概是3.33啦
另外因为变身效果有加速三回,所以某些编成也会为了那个加速而使用他
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吟游诗人
十字压缩并补一个防封条,三围的部分也增加不少血量
主动的部分就多功能型主动,可以延秒、自回50%、半减盾跟全员增伤两倍
而且CD只要4
虽然因为觉醒很多十字所以在火力上会比较吃亏
所以有出场多半就是专职功能向这样
再搭配变身效果的加速(CD14加速3),是个蛮不错的功能角
----------五星区----------
枪兵
横排变更多,但压缩後觉醒看起来还在藏着等下次复刻用
然後这次追加一个防封条增加功能性,但变身前还是没有心L,有点可惜
至於目前只有单窗帘的火力大概只有普通关还能打出一点伤害吧
主动的部分CD调整,以主动来看是还不错啦
但水窗帘相较之下也是比较少看到的了
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弓战士
抗性大放送,一个人直接扛三大抗跟3Sx
配个两只或加速系统还能无缝半减跟回复力和攻击type三倍增伤跟自我增伤三倍
某程度上很有趣啦,不过到目前为止有只有当初万龙有看到拿出来实战过就是
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药师
从来没看过她上场的一员
觉醒的部分没动,这次就改主动的CD跟队长技
基本上就是专职仓管啦
但新玩家想玩++9的平衡队的话,她的觉醒还算不错
至於主动开下去连要发动++9专门的三色都不行就...虐超级菜的关卡应该...没差啦(?)
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贸易商
三围提升,觉醒L变成L+,稍微增加一点解拆装备的效率
其他的部分都没有调整
但整体上来看应该还是这池五、六星最常出现的角色
甚至复数只让潜觉不用重吃也是没问题的
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整备士
压缩一个L补一个大防废,目前火力约为648万
还有三个L等着未来强化(压缩),敬请期待
主动的话就是CD3的贯通,因为本身走L路线啦
所以真要用就是L体系像是水木潜之类的会比较适合
或是去火光潜处理L解拆装备的问题也是可以试试
但因为他的转珠会转走这两台潜艇的其中一个颜色
所以真要用要注意
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虽然说投资报酬率不高(低星没装备、复数价值低)
但如果不排斥杂色又想找个相对好入手的队长的话
这池那几只当队长以规格来看是比下一池++9还要有料一些的啦
不过毕竟这两池有重叠到,所以更保险的做法就是等++9实装之後再看实战心得决定
虽然目前看起来++9就...蛮极端的
很多角色都很适合新玩家上手,还有些很特殊用途的角色跟不错的装备
但对於想要找强队长的话那可能就会大失所望
特别在经历了一阵子的快速通膨後,这时候官方突然考量起了游戏平衡
难免会觉得好像哪边怪怪的就是了
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3F:推 psychohero: 谢谢噜咪 06/24 22:21
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7F:推 dgplayer: 兔子那个没等效5倍啦 轻减才25% 算起来4.67倍 06/24 22:30
感谢抓错
8F:推 fly820822: 跟鬼一样 06/24 22:34
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21F:推 m7070520: 新角色只补到木窗帘…想要占卜师啊啊啊啊 06/25 09:20
22F:→ distantblc: 家家酒也没多好的样子... 06/25 09:35
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26F:推 ddora: 有刷高难婆队建议吗 06/25 21:38