作者SakiAlumi (阿噜米)
看板PuzzleDragon
标题[闲聊] 新网球王子 角色能力简评《中》
时间Tue May 30 02:27:37 2023
先更正一下前一篇几个错误的地方:
鬼的第一阶段技能威吓说成加速
渡边本本是木心点灯
幸村球拍变三回合的是解属性吸收
如果还有错误的还是以游戏实际能力为主
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接下来是七星角的部分
两次加起来一共有13位七星角,真的是单吊的话会血流成河的数量
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https://youtu.be/QPFb9J6KoEw
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这种次稀有度的角色一直以来都是最可怕的,更何况这次一口气追加六位七星角
虽然六星角也只能硬抽,但起码有用的六星角理论上是比七星角少一点的啦
所以还是量力而为
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大石秀一郎
本次新追加的第一位七星角
觉醒面超觉醒10c大概200万伤害并不算太高
所以选择SB或是大防毒撑双抗性也不错
主动技第一阶段一样有最好用的加速两回合
此外还有一回合的手指两倍跟+5c
然後大石最特别的地方一定是这个主动技的最终阶段:
最右边队员换队长
简单说就是又一个帮别人换队长的主动
如果之前没有猎人团长或是云魔女的话,那大石应该是有这效果的前几好人选
美中不足的是这招重复使用就只是换过去又换回来
所以用完一次之後肯定是要靠二技的
又因为CD5的关系,拿来继承二技使用的话也不会有团长那麽方便
但因为这类技能都很特别,所以都是很建议入手的超功能角
队长技的部分有一点类似海马&青眼究极龙,都是超万金油的水属追打侧队长
而且大石也可以当光属追打侧来打工
球拍
SB、两颗队伍血量、两颗小防废跟大手指
主动是三回合的手指两倍跟7x6扩版
另外还有三回威吓
有SB跟两颗队伍血量和三回威吓基本上已经是跟鬼一样的装备人选了
只要可以威吓,这装备的觉醒跟效果可说比明哥装还强
附加效果还有近期很好用的扩版
主要是里千龙第二层就强制缩版的关系
也是有些编成运用到这装备来对应
本本
平衡type追加
SB、三墨镜跟防封条
觉醒就是撑抗性方便
至於主动是火水光心阵配加速四回合,基本上就是火光潜可以运用的一招技能
不过加速四回的效果虽然强,但毕竟CD太重了
如果本体CD不够短的话也很难开场就使用
所以实战上SB加速三回的装备会比这类SB加速四回的好用不少
但只要队伍成功把这加速四回放进去的话,也是更难找代用的
-
橘桔平
本次新追加的第二位七星角
觉醒的部分也是偏重火力,但因为被加珠卡了两格觉醒
所以火力最高也就350万左右
主动的部分第一阶段是威吓三回跟点灯,还算不错
至於最终阶段就CD5的五回合+3c跟解锁排心产6颗暗珠就...有一点微妙了
因为这招最大价值就是无缝+3c
产珠五回合一次也不能当作主要产珠手段
而现在哪个队伍有空间放个单纯无缝+c的技能呢
通常会用到大概都是周回向靠装备开一次用整场
所以就...微妙的主动
队长技的部分乍看之下是可以跟这池德川互搭的暗心追打侧
不过他有两个条件,除了暗心外还要两串暗
简单说每回合都要暗暗心,全列出来後当队长的吸引力就又更低了...
球拍
双队伍血量、单队伍回复跟十字和一颗小墨镜
觉醒还行
主动的话两回合威吓跟一个水木光暗心的霓虹灯
就看需求上吧
本本
防绑跟2SB
主动光暗心阵还有加速一回合
算是相当於3SB的装备
如果阵用的到的话倒是蛮特别的
毕竟CD短,不需要大量的SB就能提供相当3SB的效果
但六月新限的抽抽龙装就来一个2SB配加速两回的组合
所以这本本的卖点好像被抢走了一部份
-
平古场凛
新增的第三位七星角,跟鬼一样的L角
觉醒超级L向,含超觉醒最多10L,是目前全游戏最L的角色
至於火力只要一个L就有1460万左右,应该也能说是最无脑的高输出角了
主动第一阶段是五回合无天降跟+5c和刷版
最终阶段则是CD7的压1血、两回合解伤害跟属性吸收配刷版
也是很泛用的解吸收,不过有刷版的关系
如果有另外的产珠技记得等刷完版後再开
靠这招效果只要有能去的队伍应该就有机会打工
队长技的部分也是双条件双半减
一个是只要双色就有半减和+3c跟追打
另一个是任五颗以上就能触发
算是非常简单发动的队长技
那目前最常看到平古场的地方就是秀吉x光魔女搭配鬼蜘蛛系统速刷里魔门
配合换队长招把他换去带队,好像一场可以压到六分多钟搞定
不过他的队长技虽然发动简单但还是要转珠啦
所以真的想刷的话或许有些玩家会觉得不够无脑
球拍
SB、Sx、双队伍回复跟大手指
主动是两回合解伤害跟属性吸收还有+2c
另外还有加速两回合
简单说就是最接近四抽龙的装备
差别就是一颗队伍血量+小血量 VS 两队伍回复+手指这样
队伍血量足够的情况这球拍或许会好用一点
本本
攻击type追加
SB、双Sx跟一颗队伍血量
是目前唯一有队伍血量的SB双Sx装
主动是四回合的+8c跟手指攻击type增伤五倍
是目前第二个持续三回以上的+6c以上技能(另一个是黑魔导的三回合+7c)
所以是很独特的一个装备
-
千岁千里
新增的第四位七星角,有些微输出能力的辅助角
觉醒面又是走有输出跟回血能力的路线
但输出能力就算配合U+也才160万,所以超重力场合可能选SB或心++会好一点
主动第一阶段有三回合的落光珠跟威吓两回合
最终阶段就是拿这种觉醒高机率会有的解异常状态,另外还有个延迟一回的光属十倍
基本上千岁跟仗助还蛮类似的
一来觉醒都是可输出可奶、二来主动最後都有解异常状态
只是千岁赢的点在於开场能提供的SB远大於仗助
甚至血量也比较多,而原本有所差异的潜觉格也都是八格了
所以仗助现在赢的大概就是输出能力会是千岁的2(U+)~6(SBor心+)倍
还有主动CD差1
整体来说千岁就是不错的光属解异常状态的角色(需要的话也能去木属打工)
而且主动提供的延迟增伤也可以适时的处理降伤害或是大爆发所使用
然後队长技的部分在上篇提白石藏之介的时候就有稍微带到
是光属三串的+c侧
但这种三串队长玩起来的难易度就有一点偏高啦
球拍
平衡type追加
光章鱼烧和三颗队伍血量跟大手指
单看觉醒就知道保底跟鬼一样
主动还有三回威吓跟延迟两回的两回合解伤害跟属性吸收
这样的搭配也是跟鬼一样完美的啦
毕竟以往的威吓+解吸收都是一起发动的
如果拖太久反而会让吸收效果白白浪费掉
那千岁这把球拍就比较没有这样的问题
可以稳定的让威吓发动两回後才发动解吸收的效果
对於开场需要威吓而且下一层需要解吸收的场合来说超级方便
但因为是延迟效果,所以想用来立刻发动的话就没那麽适合
本本
平衡type追加
心+两颗队伍回复跟防云
就撑回复用的解状态跟全员增伤装
-
菊丸英二
第五位新七星,火水体系的打手&队长
觉醒面7c特化,是目前第二个10颗7c的角色
超觉醒配合贯通可以到接近1890万的输出,是很优秀的火属打手
主动技第一阶段除了全员增伤外还有好用的加速两回合
最终阶段则是CD3的固定位置产火水直跟火水增伤三倍
是有潜力玩系统的一招,但还是有缺心珠的问题
如果跟火车搭配的话是可以蛮稳定地产出大量火珠
但还是要注意有可能产不出心珠的问题
基本上非自己系统外的队员位大概就是为了三回一次的补珠、增伤和本身的火力支援
队长技的话就是固定秒数的火水激减+4c
跟烟烟罗也是可以搭配的
球拍
7c双队伍回复火水光++
除了回复力之外挺适合火光潜用的觉醒组合
用在一般队伍撑伤害回复跟加珠也很方便
主动就火水光心霓虹灯跟两倍手指
本本
攻击type追加
四根大手指,全游戏第二个四手指装
手指党大喜
主动四回合解属性吸收和加速一回合
-
海堂薰
本次新增的最後一位七星角,木属的无缝捞珠角
觉醒的部分很像菊丸,配合贯通的话也有1350万左右的火力
也是木贯不错的打手
主动的部分三阶段都是CD3水木暗心毒的无缝霓虹灯
第二跟最终阶段就是追加无缝的木属增伤,从1.5倍→两倍这样
因为初阶的CD很短,所以虽然是进化型技能
但也可以正常的配合二技使用
比较对象大概就是木潜子,两者一样都是无缝霓虹灯
虽然木潜子的火力比较高,但海堂进入最终阶的轮转之後还能提供两倍的增伤
除了自己之外也可以拉抬其他人的火力,所以两者的主动可以说是互有高下
不过海堂的霓虹灯大概是要玩梗所以给了毒珠在循环中
这点算是多了点碰到毒珠暴怒的风险就是
队长技的部分是倍血配半减+3c的搭配
那刚好这池里面有个不二周助当比较对象,不二的实血更高但减伤略低(三围3.2/25%减伤)
整体规格不二略胜0.0667、+c也多了1
所以除非是要面对另外一边搭激减队长还扛不住的重力
不然单纯考虑队长规格应该选不二会好一点,若要考虑到火力的话那海堂就好一点
不过海堂跟不二同时入队也是没问题的,毕竟捞珠配霓虹灯就是最搭的组合
而比起不二,海堂真要带队的最大对手应该还是木潜子了
毕竟捞珠这点太重复了,所以另一侧假设要搭木潜子,那大概就不会用海堂互搭了
另外比起木潜子,海堂还有个优势是觉醒偏泛用
所以去像是水木潜之类的队伍打工也很适合
球拍
木副属转换
L、水木暗++心+跟队伍血量
觉醒面除了那个木副属转换之外都超搭水木潜的需求
真要用的话比较适合给队员配
此外木队撑加珠血量补L也很方便
主动就三回合的海堂霓虹灯配转珠时间两倍跟解锁
本本
双队伍血回跟防云
主动是两回激减配50%自回跟刷版
不管是觉醒还是主动都是不错的搭配
-
忍足侑士
觉醒的部分几乎没动
只在超觉醒多一颗10c,主输出还是以贯通为主
火力的部分拉贯大概149万
主动最特别的地方是第一段威吓变成四回合
单纯看第一次使用的话是全游戏CD最短的四回威吓之一(另一个是超人盖亚)
第二段技能则是让自己有长达十回合的十倍增伤,整个技能循环是14的话
大概只有四回空窗会没有这增伤效果,如果是在水贯队伍的话也能提供不错的输出
第三段则是这角色最大的卖点:跟鬼一样的五回合贯通,也是这游戏第二个这效果
(另一个是光侦探,但不靠五色加速的话CD差异很大)
只是有主动贯五回合本身的觉醒又要拉贯就有点尴尬就是了
队长技的部分是水暗双色的+combo侧
但只有+2c还有没回复倍率就比较难被选择吧
球拍
SB、大防毒跟大手指
是全游戏第四个SB大防毒装(仗助、木赛八、伊达政宗)
主动没变,还是CD5的激减盾配无天降和禁消火
靠着觉醒还是有机会出场打工的
本本
水暗章鱼烧、队伍血回跟防绑还有一颗小血量
主动把增伤变成六回合,就看有没有会用到这长增伤的队伍吧
-
真田弦一郎
火力的部分稍微调整
配合超觉醒10c大概有快330万
主动第一阶把减伤改成75%还算挺有用的
特别是无法开场变身完的队伍也可以靠着盾稍微拖一下回合
第二阶依然是加速一回
最终阶段则变成CD3的贯通,虽然CD跟贯通效果算是现在的公定价
但因为还带有一回合的攻击/体力type增伤2.5倍,所以也算是很不错的主动贯通招
队长技的话就火横体系的+4c侧,有血有回还有减伤
除了在这次网王高难是蛮好的带婆龙选择之外
未来有可以搭的追打侧和队形也有机会上场
皇帝‧
真田弦一郎
非变身的50c角,火力大概1690万
其余觉醒就火章鱼烧和火横,加减提供一下火力
主动技第一阶段是转一横火跟威吓两回
最终阶段则是CD5的天地转火配主动贯通
简单说就又是个有系统周回潜力的主动
在进化刚实装好像有五皇帝打百龙的队伍就是
但不得不说系统摆到五只真的要对面够菜才有办法
除了百龙外大概像是狱练也能打啦
但大概只适合手边没其他队伍还刚好抽到一堆真田的回锅跟新玩家了
所以不考虑系统的话大概就是当作50c打手和CD5的贯通使用
然後那一回会有大量的火珠
队长技的部分也是配合主动技的设计
每六颗火可以叠3c和追打伤害
队长等效规格虽然高一点但只有纯血没回复和减伤,大概也不会是太泛用的队长
球拍
大防废、两颗小墨镜跟火光++
主动两回激减和手指回复火增伤两倍
觉醒跟主动都有用
本本
防绑、火++、L跟双队伍血量
是少有的防绑双血量L装,全游戏只有两个装备有这种搭配
另一个是双L双血量的普利姆装啦
所以真的需要这种觉醒搭配也是能拿来代用看看
主动是三回合自己转火属和十倍增伤跟主动贯通
或许婆龙体系能用到
-
柳莲二
立海大三巨头的第三位
但不得不说在PAD里面存在感有够低
觉醒因为偏十字所以没啥改动
真要上场大概就是双大抗
主动第一阶段的盾变成无敌,可以有效拖一回
最终阶段则是把CD从3→2
然後就没有然後了
现在要用的话就是CD2的解锁、固定位置产一横木珠的角色
另外还有25%落木珠的效果啦,跟我英的霍克斯有87%像
真的很缺CD2产木角还是能用,毕竟再怎麽说也有双大抗跟十字
队长技变成水木激减四倍回
但十字部分还是只有+1c而且没追打
除非对十字跟这角色有莫名的热爱,不然多半继续坐板凳吧
球拍
防封条、大防毒和三颗木加珠
全游戏第二个大防毒配防封条的装备(另一个是初刚盾)
拿来撑抗性也算好用
主动没变,是四回无天降配解属吸跟回复力三倍
本本
L、心直、水木++心+
主动就异常状态全解跟HP全回复
另外还有一回自我增伤五倍
同时撑L、心直和加珠方便
-
亚久津仁
觉醒因为被三格章鱼烧卡位置,所以看起来有点空虚
火力的部分大概143万,算是偏低的
主动的部分第一阶段是五回合恶魔/攻击type增伤三倍
另外还有手指跟回复力1.5倍
盖开场的降伤扣秒降回之类的还算好用
但主要卖点还是最终阶段的CD6两回贯通配恶魔/攻击type增伤三倍
有点类似前面真田的效果
CD拉长到6的代价就是两回贯通配更高的增伤幅度
如果真的有缺破贯主动的话也是能用用
队长技的部分就暗木双色的追打侧
但没回复力就先不考虑
怪童‧
亚久津仁
本次新追加的进化,直接弃暗投木变成木主属了
然後也加入近期补蛮多队员的木U体系
觉醒火力的部分来到1250万算不错
自带大防毒也方便
主动第一阶段则是三回合的转敌人变水属跟贯通和点灯
属於特殊对应的效果
最好是开场没多久面对克属敌人来使用
最终阶段则是CD3的压一血跟无缝手指和+2c
对於木U体系来说无缝手指加成应该算很好用,特别是捞珠交给木米卡给的情况
只是压一血的副作用就...队伍的回复力最好特别撑一下会稳一点
队长技的部分就木暗双色的7x6开版角
球拍
防绑、SB、心直跟队伍血回
就算没追加队伍血回也是这游戏唯一的觉醒搭配
主动的部分三回贯通配解属性吸收
但副作用的禁消心珠依然留着就...或许给自回窗帘队能用吧
本本
四暗加、两颗小防废、SB跟7c
一口气补SB和7c是蛮大方的,也是唯一的SB7c威吓装
主动就十回15%落暗跟威吓两回
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千石清纯
火力的部分配10c大概58万
配窗帘有139万左右
只是光属窗帘队近期也只多个机导兽而已
主动的部分第一阶段把+4c变成+5c
另外追加实用的加速两回
最终阶段没有改,还是CD2的单回手指两倍跟霓虹灯
原本的用途就是短CD盖手指跟霓虹灯用
队长技的部分是光属扳机追打
倍率的部分还蛮高的有34倍,或许哪天光窗帘要队长可以打个工
球拍
上次的人权威吓装
但大家都知道曾经的人权装的上修幅度87%不怎麽样
所以这球拍就只追加一颗小防毒
虽然依然是目前唯一的双队伍血量配四回威吓
但也很少看到了
本本
觉醒跟不二球拍类似,所以也没变
就光属的队伍回复横排装
主动的部分追加解属性吸收
解吸收的同时能撑一点光横和回复力
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木手永四郎
火力的部分一口气多了20c
大概有289万左右
主动第一阶除了原有的左右暗木外也追加了加速两回
最终阶段也是没有改
就CD4的解锁木暗心阵配自我增伤五倍
非常的阳春,阳春到不知道为啥没有改
队长技的部分
就暗木体系的双半减+4c和操作时间+5秒
如果考虑研究这体系的话或许是还行的队长...或许
球拍
这角色出场率最高的型态
曾经独占的三队伍血量配大手指,这次补两颗暗加珠
但近期这类装愈出愈多,所以除非要用到主动的盾或这个木暗心阵
不然也没非要它的理由
本本
暗章鱼烧、防云跟贯通
主动威吓两回跟99回落暗锁
-
远山金太郎
最後一位七星角
也是这合作唯一浮起来的人
只是浮起来火力还没有海堂高就是了
大概879万左右
主动第一阶段除了手指两倍外多追加一横木
第二阶段也是半减盾外追加一横木
最终阶段的CD则是从5→4
第一阶跟第二阶来对应一些机关还算方便
特别是追加了产木之後会更方便
至於最终阶就是打一波大的
只是他的产木都有机会会盖掉心珠就是
队长技的部分是木横相关的纯血队长
而且六颗木以上就有+3c跟追打,只是没回复倍率应该也只有这次高难会看到带队吧
球拍
双队伍血回配双木横
就木横体系用的
主动的话没改,一样是三倍手指跟禁消火和三颗霓虹灯
本本
攻击杀配四木横跟两颗队伍血量
不得不说是木横很好的装备
只是目前的木队就是走贯通路线
虽然说可以透过9+6的方式配合横排
但以产珠多半是捞珠的情况似乎有点不太吸引人
主动的增伤变成3.5倍
是木属多回合的增伤
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七星角老朋友的部分上修真的没有八星角有感
很多人的主动最终阶段明明就不怎麽样但就是没动
多半就是火力上修到看起来能用,但搭配主动後多半还是当装备居多
这点就是官方太小气了
而主要有料的还是多数新的七星角们
虽然这本来就意料之中啦
毕竟不这样怎麽逼抽呢
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下一篇就六星角跟免费角了
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