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去年没复刻的最後一台十石机也终於复刻了 只是能力就...老样子给的有点小气,特别是部分老朋友 -- https://youtu.be/B8zjB1T3erM
-- 这次游戏王最大的改动大概是补上一堆浮游 整体来说这池浮游火力平均是低於钢弹,但有几位的火力是比钢弹还高的 (游戏王顶端 > 钢弹 > 游戏王其他) 而游戏王开到现在交换所能换的还是只有元老三位七星仔 每次换一个到这次大概也能换一轮了吧 至於降临角先不管能力,最起码就是打个两只回来看要装备还是本体有机会出场再练 ---------免费区--------- --交换所-- 光的护封剑 老样子免费能拿就拿,自回变多也很适合一些无脑周回队伍用 --黑币-- 游帝亚斯 & 银河北地忘却龙 本次新追加的黑币角,能力那些比上次那两只好太多了 所以价格也比较高 最直观来说就是一个能换的非变身短CD光属贯通角色 而且除了一般关卡的30c之外也有浮游能选用(但要拉L火力才有到600万级别) 此外队长技非常适合光属队伍周回或攻略使用,只要5颗光以上就有+4c还有光属三围4倍 不管是要搭配这次的BGM角十代,还要要配合光横排甚至未来可能有的光窗帘都不错 只要有接触到光队的话就蛮建议入手的 可惜作为黑币角的潜觉格还是只有六格 银河北地忘却龙卡 攻击type追加 L+恶魔杀,L体系姗姗来迟的觉醒组合,只要不排斥玩L的话就是跟鬼一样 有在玩水木潜的话也是建议换一个甚至到两个啦 (第二个就是自挂队长可能会用到,但如果缺血的话,大概还是会以血+L优先就是) 附加觉醒是队伍回复有点小可惜,毕竟主流还是队伍血量比较有价值 - 王道游我 & 第七王道魔术师 前次很失败的黑币角之一,失败到这次直接把那个"坐自己"的特色拔掉了 现在就是个火5颗相关的+c队长跟CD4的解禁消和增伤复合技能 因为觉醒很多L,所以主要输出就是要搭配L自己才稍微有点火力 以现在环境就是一般关卡能有火力表现,超重力别想的概念 因为本身队长技可以带婆龙啦,假设真的想刷高难又不想换队长之类的话 也是能带队的啦 但为了这奖励不算特别好的高难特别砸三枚黑币值不值得就见仁见智了 第七王道魔术师卡 觉醒有队伍血回跟防云,另外还有回复杀 算还可以的装备,毕竟觉醒组合也算独特 黑币量非常多的话可以考虑换,但以这池来说一定是新的优先 也可以为了这装备先换本体,等刷完高难後再转装备也是一条路 - 鲁克 & 连击龙多拉基亚斯 前次很失败的黑币角之二,一样把那个可笑的特色拔掉了 不过因为主动有威吓的关系,所以CD就是卡在9很难再往下调整了 这主动就是以前常用的树锁,现在环境应该是没啥上场机会了 连击龙多拉基亚斯卡 跟前一个黑币仔装备一样,觉醒还算不错 把副作用扣掉之後又补上队伍血量倒是比较有上场的机会了 这两个三枚黑币角的装备考虑到继承的使用,应该是威吓比较有机会开场用到啦 ---------七星区--------- 游城十代 本次新追加的七星角,同时也是BGM角色 变身前是有防绑3SB跟Sx、变身效果是CD25的无敌一回 虽然没有加速跟威吓直觉,但无敌也是不错的变身效果 变身後的输出在有拉到贯通的情况下,觉醒火力在超重力关上看4800万,跟鬼一样 同时变身後的主动技是CD3的两直光配上限到70亿 因此就可以玩一些像是十代系统的昂贵队伍 再搭配刚刚提到的黑币角也能顺便满足主动贯通跟再补珠的需求 队长技的部分虽然有个看起来挺好笑的10%减伤,简单说就是等效4.4倍 而且带追打跟+3c,所以也可以自己带队 整体上算是光属的生力军,不管是攻略还是周回上都有相当的水准 目前也已经有兆龙的通关报告,做为攻略队长要说是一线等级那肯定是没问题 而且也不一定要玩系统,算是组成还算弹性的角色 不管要跟之前的假面骑士geats或是jojo的乔鲁诺搭配也是可以 另外如果是近期回锅的玩家,有跟上钢弹的话是可以用这两池的光角组出一个光队就是了 缺点就是要自组系统只能硬抽出第三只,真的是会血流成河的 E‧HERO 新生人卡 光副属转换 看到三颗队伍血量就知道保底跟鬼一样,附加觉醒是一颗L 算是L体系目前能提供最多血量的装备 但因为会把副属转成光 所以要用到的场合大概是要玩光L、纯光队相关或是用无关紧要的打点撑血顺便补L这样 像是水木潜本体就不太适合装这个 主动效果是解禁消和觉醒无效,另外还有一回合的全员5倍 跳起来除了解状态外也挺适合当爆发招的 - 武藤游戏 闇游戏 & 黑魔导师徒 变身型态的法老,追加第三属性暗属跟觉醒火力大幅提升 纯贯通的火力大概有750万的水准,且本身队长技的倍率表现也不错(4.2x9=37.8) 除了兆龙外的关卡,另一侧的搭配稍微挑一下应该算还能打的 而这型态的法老最强的一定是他跟鬼一样的主动: CD3的火水杂珠转暗、两回合+3c跟解伤害吸收 以一个带有多回效果的产珠技来说,小缺点大概就是没有解锁略可惜 剩下的什麽开上限或追加属性吸收感觉都还不是这版本会出现的复合效果 在伤害表现上,以万龙来说 吃两颗龙杀配刚吼动赫拉装拉到7c的话,法老大概能打出三属加总後42亿的伤害 没有开上限大概就是面对高防敌人吃亏、再来就是要把副属转成暗才会好一点 目前有转暗副属的贯通装就暗正月灵龙跟刚吼动赫拉,想玩法老的挺建议用那些装备的 另外因为主动CD调降到3,所以也出现不少类系统队的组法 像是放三只游戏或是放一些CD3的产暗珠贯通角(ex.达伊死神巴恩)又或是放同池的贝卡斯 都可以有效的维持每回合的暗珠量 而且透过暗圣诞龙刀+万圣树锁的组法,甚至空窗回直接1c存技也是可以的 整体当然是比不上合体潜艇,但作为老朋友的强化其实比想像中好上不少的 闇游戏 & 欧西里斯的天空龙 上次上修後曾经有一段时期的暗属强队员 这次调整就是火力提升跟主动CD的调整 而主动因为有两回威吓的关系,所以CD9应该就是目前的极限 就是一个看关卡决定好不好用的主动 至於超觉醒的部分多了浮游,配合浮游的火力大概是200多万 跟目前常见的一些火力打手还是有段差距 闇游戏 & 三幻神 本次新追加的超究进型态,也是备受争议的角色 在情报刚释出时已经发一部片嘴了他快10分钟 然後在3/24这天又进行了二度上修 算是终於有个正常的十石合作七星角的等级了 这边就直接列出优缺点 优点: 1.火力极高 (超重力环境约1700万) 2.三围优秀 (特别是血回的部分) 3.主动效果超多 在3/24上修再追加个点灯,以现在的新关卡来说或多或少都有-珠 这时候队伍有个点灯的帮助可能比其他的效果都来的直接,而且主动的效果也拉到三倍 虽然说只多个点灯效果而已,但以往的超重力关都有因为满版-珠而出事的经验 所以以现在的环境多这点灯会觉得特别有感些 缺点: 队长技 虽然说非变身角要能当队长也是挺看缘分的 但原先版本实在是烂到没啥好话可说 少数能带队的场合应该就是刚结束的排名杯吧 而在3/24上修之後呢,最关键的就是拔掉了星数限制 简单来说就是所有的菁英都能入队使用 不论是要搭配7x6、排名杯或是单纯要吃五倍三围去组窗帘向都算是有潜力的 (但有排名杯玩家表示这改动对於要打排名反而是弱化了一点、因为倍率发动会浪费0.X秒) 当然这队长技还是有不少美中不足的地方 最明显就是+c跟追打这两个东西还是没有 导致真的想用三幻神带队的话,要克服的问题是比现在台面上常见的队长都还要多一点 而且因为队长技的四消限制还是在,这类型面对combo盾真的是非常难过 所以要打真的是要慎选关卡或是准备好相关对策(黑魔导or混沌魔术师...etc) 又或是靠爱(?)跟策略及技术来支撑,在上修前也是有大佬用三幻神带队成功打掉兆龙的啦 简单说三幻神游戏目前的状况除了原先的超重力环境贯通火力放置架之外 在关卡许可+对策有准备的情况也能当个能提供五倍三围的队长 当然当队长要顺,另一次最好是能有同时+c追打的贯通队长才行会比较方便一点 如果上修前只有30分的话,那上修後我觉得应该最少也翻倍有及格了 当然要跟一线的合体潜艇相比那还是有一大段距离就是 欧西里斯的天空龙卡 五暗横+防封条+Sx,撑暗横好用的装备,还能顺便补抗性 沉默魔术师 Lv4卡 平衡type追加 跟鬼一样的贯通装 除了贯通跟两颗队伍血量外,主动的光属8倍增伤+8c跟加速三回合都是强效果 不排斥转贯通的话是挺建议入手的 - 海马濑人 & 青眼白龙 本体这边队长规格来到4.2 主动变成CD4的天地转水还有无天降跟水属三倍增伤 不排斥手动转珠的话其实要搭配窗帘或是贯通都是可行的系统啦 本身火力在超重力关拉贯通是比多数窗帘队伍还要高非常多的(1680万) (三幻神=1710万) 特别是本身主动还能增伤,就火力上也是能算跟鬼一样了 只是近期的周回系统还要转珠的,除非是超重力场合更需要火力 不然以目前常见的一般高难关,要手转的吸引力大概是很难超过婆龙为首的窗帘体系啦 海马濑人 & 欧贝利斯克的巨神兵 觉醒最大改动就是SB变更多,配上很独特的主动也算是极具特色 只是火力以现在环境来看几乎就是跟没有一样了 队长技改7x6就是多了点开版的功用,搭配多SB跟主动无敌或许有妙用 海马濑人 & 青眼究极龙 觉醒多一颗浮游,也是其主要火力的来源 想要有相对高一点的火力就是要去超重力场合会比一般情况突出些 主动技是很吃关卡的威吓/盾/增伤复合型技能 关卡有对到就是一招前中後段都能用上的好主动,反之只需要其中一个效果那CD就略长 队长技是水属超级万金油追打侧,几乎任何形式的队长技都可以跟他搭 欧贝利斯克的巨神兵卡 SB队伍血回跟双大手指和小防废跟一颗小血量 跟鬼一样独特的觉醒搭配,特别是手指的部分是这卡的最大特色 对於想撑高一点转珠时间的玩家来说,能够同时撑SB和血回无非是这装备最吸引人的地方 加上主动技有无敌一回的效果,在开场或是某些斩杀回也能派上用场 代币许可建议入手 青眼究极龙卡 跟鬼一样的超泛用威吓装,可以说是目前最优秀的三队伍血量威吓装 而且CD也是其中最短的,另外附加效果也是最泛用的 只要开场能威吓,所有变身相关队伍都能直接使用这装备 代币许可非常建议入手 - 闇马利克 & 太阳神的翼神龙 觉醒搭配U跟浮游後的火力可以来到680万,真要打输出也ok的 另外主动CD4的增伤、加回、解锁跟转暗产心是蛮多功能型的产珠buff效果 如果能用到的话是挺方便的效果,一直以来比较少看到这型态就是暗U比较冷门一点 但像是墨猛虎相关的光暗U体系也是可以让这马力克去打工 队长技就绑神跟恶魔type的暗多串+c侧 闇马利克 & 太阳神的翼神龙-不死鸟- 比起进化前,这型态的马利克应该是更常看到 本身的觉醒是走泛用路线,要去杂色还是纯色都没问题 搭配新增的浮游也有个275万左右的火力,超重力别压太多也是能打出伤害的 本身最大卖点应该就是他那跟鬼一样独特的主动 上次强化後就是高体质的解异常状态角还能顺便处理贯通 这次调整则是把CD调成到只需要6就有这些效果 当然在使用上还是建议再找一个人分担主动效果,尽量避免要刻意存技的情况会比较顺 算是本次能交换的七星当中最泛用的"本体"角色 太阳神的翼神龙卡 防云大手指Sx三心横跟7c,通常用会到就是补云和Sx的同时能顺便补手指 这次都再多个7c可以让火力更高 跟圣诞魔神爵装备还挺类似的 (主动都有解状态、觉醒都有云、心横跟7c) - 贝卡斯 & 纳祭 上次的skin角 同时也是这游戏第一个type叠加三围的角色 这次的调整让每个type可以提升22%的三围,整队撑满可以来到单边4.96倍 如果可以撑满还能保有功能性的话那队长规格要说比三幻神好那也是真的 不过这类型麻烦就是要兼顾type跟功能 就算现在有type追加装还是要考虑关卡会不会拆装备 但单论规格也算是有一战之力了 不过比起队长技,这型态的贝卡斯最受瞩目的应该是主动了 CD2的解锁产9暗再锁暗,而且能避开心珠 不管是暗多串还是暗贯通体系都是跟鬼一样的产珠技能 特别是能锁暗对於霓虹灯的对应更是方便 有考虑玩暗队都蛮建议入手的 贝卡斯 & 千年纳祭 本次新追加的进化型态,那个觉醒就跟钢弹角差不多 配合浮游火力大概620万 主动技是CD9的两回威吓跟两回激减盾跟点灯跟锁版 就是关卡有对应到就很方便技能组合 队长技的部分是恶魔type相关的暗五颗追打侧 同时可以帮恶魔type角色追加防绑 其实跟黑日有一点像啦 卡通世界卡 曾经的次元专武,这次的调整就单纯把防废抗性变大颗 基本上使用用途是不变,就是能提供SB抗性的单回合无敌跟三回合解伤害吸收这样 虽然近期比较少登场就是,但要解伤害吸收跟补SB跟抗性的时候还是偶尔会看到 千年纳祭卡 暗副属转换 防云大防毒和暗++ 抗性搭配还算不错 因为主动有威吓跟盾的关系,开场跟道中要拿来使用也没问题 ---------六星区--------- 混沌魔术师 本次新追加的skin角,暗贯通体系想往上挑战兆龙蛮关键的角色 最关键的点就是他的主动技:CD4的刷版配25%落暗跟+5c 最主要是落暗珠配刷版=高机率两回合版面都有一堆暗珠 而且可以把版面上的刺刺珠给刷掉 而且本身不用变身还有等效4.4倍+4c的队长技 不管是自己带队(7x6)或是入队当队员都有突破兆龙的报告 对於想玩暗贯通队伍的玩家很建议入手 壕一点的队型甚至有看到复数入队疯狂刷版的,但那造价就有点高 混沌魔术师卡 恶魔type追加 就双7c装,对於要补恶魔type的话是很好的火力装 - 真崎杏子 & 友谊天使 & 火焰巫师 游戏王这池的六星辅助角,本身觉醒跟主动都是辅助向 觉醒这次只在超觉醒那边多一个防云,对於要撑抗性/SB/队伍回复还算不错 另外主动技算是很强大的解异常状态效果 所以这次官方并没有调整任何的CD是有点可惜+小气啦 不过杏子就是那种三不五时会出现在特定编成的那种辅助角 如果能入手的话当然是最好 友谊天使卡 双Sx防云手指自回心+ 比较常见的情况就是补云跟Sx用 - 城之内克也 & 真红眼黑龙 超多种型态,连同这次新增的一共有七种 最初始的型态因为是火暗L路线 基本上现在大概是没啥机会登场 主动功用除了开炮之外就是火暗天地转了 城之内克也 & 真红眼钢铁黑龙 觉醒除了超觉醒多浮游外没更动,要火力的话还是得顺便拉L才比较明显 但这角色最大卖点一定是他主动:CD4的禁消暗跟两回合的解伤害吸收和火三倍增伤 这技能也是可以完美去火光潜艇中使用的,而城之内本身的暗副属还可以靠装备转走 就算不去火光潜艇打工,这主动效果也是很强大的那种 至於队长技一样绑定L,就留给有爱的人吧 真红眼黑龙 暗火体系相关的CD5增伤和单回合解属性吸收跟点灯,队长技可以开7x6 至於火力面可以顺手拉L配浮游的话是能到900万的等级 但没配L就大概400万左右,不能说低但也不算太高 就看有没有需要开7x6跟顺便补主动效果这样决定上场机会 城之内克也 & 人造人电子机器人 转生後比较可惜的是没有浮游,导致这型态的火力都比前几个进化还低一些 但相对的在超重力外的一般场合火力是比较高啦 觉醒自带防云跟封条非常方便,还自带一颗L可以搭配L解拆装备使用 但这型态的特色还有一个是CD6+1的增伤+无敌盾,因为延迟只有一回 所以使用上比夏亚的萨克好用不少 而且这技能在使用上,延迟盾是可以处理遗言先制的(开技能→遗言→发动盾→扛先制) 所以是个不错的功能+无敌盾选择 如果有兴趣放复数的话,也可以让无敌盾的间距非常短 至於队长技有不错的回复力加成,但还是要绑L才行 但不排斥的话也是算有潜力的队长类型 (目前环境有高回复的队长技都算有加分) 真红眼黑龙卡 依然是唯一的防绑SxL装,这次就墨镜变更多 真红眼钢铁黑龙卡 L、体力杀、队伍血回跟两颗防废 一样是L装备少有的杀手装,而且有提供血回跟抗性 需要这杀手时算不错的装备 人造人电子机器人卡 很多把剑的双L装,以目前最常用到双L的队伍来说 这附加觉醒倒是不怎麽样 除非是刚好能用到那主动啦 - 孔雀舞 & 神鹰女郎SB 最大改动一定是三围,特别是攻击白值的调整 在120等的状态下可是高达20597,如果在吃满剑++可是能破27000 而且搭配超觉醒追加的浮游,更是让孔雀舞变成超重力环境下最鬼的炮台 (顺带一提海马&青眼究极龙在超重力下攻击白值排第三) 当然现在是没什麽超重力场合需要射击的,但目前这就是孔雀舞最特别的地方 另外一个就是她本身的SB极高,在一般关卡可以6SB起跳、最高到9SB 作为炮台这也是很大的优势 至於炮台除外的功能大概就专打体力type吧 主动有威吓也有盾跟产心珠,队长可以7x6开版这样 或许哪天会当排名杯的7x6开版+炮击角也说一定 神鹰女郎SB 火力表现还算不错,拉U的情况配浮游可以到800万 不过因为是主木属,所以跟现在最热门的U队长不算太搭 另外本身觉醒有4SB跟防云和两根大手指也算不差的辅助觉醒 主动技是CD5的洗版和单回解伤害和属性吸收 不过这洗版有废珠倒是有点讨人厌,就是火木废版本的死柄木 神鹰女郎SB卡 三心横追打、大手指队伍回复跟7c 配上主动就是有威吓的7c装跟那些搭配还算特别的觉醒 依照场合跟需求使用 - 貘良了 & 黑暗恋屍狂 本合作时代的眼泪,曾经的最大奖 但这年头要玩毒的要求总是比较高,特别是觉醒输出主力还是贯通的情况 然後自己主动没办法稳定生出9暗的情况就更不稳 就算队长技多了四毒以上半减也是有机会毒珠不够的 毕竟要系统就得四只,但那个阵只要开歪一次有可能就爆了 更别说自己队长技还没有+c跟追打,整体规格也就四倍而已 当然想回味古早队伍还是能组啦,只是真的就是娱乐怀旧向 黑暗恋屍狂卡 就自己的专武,防绑+落毒还有大手指跟防废 - 黑魔导 觉醒完全没有调整,这觉醒在这年头说是金蛋甚至银蛋可能都不会有人怀疑了 整体的价值大概就剩主动技这次调整的三回合+7c 但因为有绑定威吓的关系,所以CD也要12 就看有没有特别的场合会用到这主动吧 黑魔导卡 SB三种素材杀,这次补一颗L 主要还是SB+三回威吓的装备,但因为补了一颗L跟有+7c的效果 所以也是有其特殊性在 - 青眼白龙 原先的skin角,本次比较大的改动就是三围跟CD的调整、然後追加超觉醒的浮游 在水贯队也是有不错的火力表现(1360万) 不过主动的+2c、单回解伤害吸收跟水光各两直原先比较大的用途就是特定关卡周回用 另外队长技也变成7x6,水贯队想开7x6或许可以考虑 青眼白龙卡 觉醒不错的水属火力向贯通装 主动跟本体一样是周回用居多 - 黑魔导女孩 本合作的假钻蛋,一直以来入手的机会都比同星数的其他人高 原本的用途就是放进游戏队里面补珠用 只是比起黑魔导女孩本体,以往更多玩家选用的是SB更多的护城翼龙变身 但那也是上古时期的事情了 现在的黑魔导女孩觉醒追加两个窗帘好像很厉害,但因为光属窗帘体系就不怎麽样 (目前的光窗帘就是光花火向居多) 加上本身的主动产珠也无法维持贯通甚至窗帘体系来使用 就是适时补珠(光暗外还有心珠)跟增伤的角色 黑魔导女孩卡 防绑Sx双光暗横跟队伍血量 需要防绑Sx光暗横就用吧 - 昆虫专家羽蛾 初始型态因为主动有坐自己的关系 所以在使用上是有点劝退的,不过因为增伤回合改成5回 也算是无缝增伤啦(一颗防毒=20%)啦,只是坐自己对於队员的技能多数情况就不是件好事 队长技就很单纯的木横+c的队长 昆虫专家羽蛾 & 究极完全体大飞蛾 自带浮游下超觉醒7c的火力大概是720万,配上正月肥露露等级的类两回木暗心阵 原本是有机会当个木暗版本的正月肥露露啦 但因为队长技的部分没有叠加倍率也没有高回复力加成,所以就是破产版的正月肥露露 不过好处是6木就有+c跟追打 假设有三只的话,闲来无事拿出来玩玩系统应该还行啦 不过因为这种类两回的刷版主动当一技是真的蛮强的 所以未来也是有机会到木队处理全版甚至是当部份情况的刺刺珠解 昆虫女王 跟鬼一样的新进化,自带8SB的CD5两回贯通,对於木窗帘体系来说超好用 加上本身的队长技也是木横相关 所以前次钢弹合作有抽到几只杰尔古格的玩家都蛮建议入手的 虽然主动有个落毒珠(15%)的副作用在,但因为杰尔古格自带无天降而且产珠在最上面 所以搭配上几乎是没有影响的 昆虫女王卡 就大防毒+三木横装 究极完全体大飞蛾卡 木副属转换 2SB跟两木横,在钢弹被遗忘的转木属2SB装在这里补上 只是这主动作为二技,跟其他的转属2SB装比起来就比较没那麽有功能性了 - 硬汉龙崎 火木U的火力&抗性&7x6开版角 至於搭浮游後火力也就300万左右,在超重力还算能用的等级 双头恐龙王 堪称本次六星大奖之一的新进化,简单说就是血攻更高的非变身波鲁那雷夫(下称波波) 不管七星这边有没有其他短CD贯通角都很适合火光潜艇使用的新血 但双头恐龙王比起波波最大的问题大概是装备要求略高一点 毕竟波波的变身效果是加速,所以恐龙王要有类似功能就是要有加速装 如果要弥补防绑这点那对於装备的要求就更高了一些 所以这两者相比也没有一方有绝对优势,就是根据状况跟关卡来选择角色出场 另外主动CD4比起其他短CD贯通是多了一回,在某些场合对於节奏上的影响是肯定有的 虽然不至於出事,但原本每次碰到贯通层都要多存一回、层数多了也是会烦燥的 双头恐龙王卡 防绑U跟三队伍回复,虽然目前主流U队(火光潜)根本用不到队伍回复就是了 但因为主动有威吓而且有防绑跟U,给像双头恐龙王这种继承也算不错的开场选择 - 恶魔的召唤 打神type比鬼还鬼的角色(搭配浮游),撇开Z钢这规格外的角色就是暂排第一 不看浮游的话也算是排名蛮前面的啦 主动是CD3的攻回buff,一个type依然是15%的提升幅度 还有附带的转珠效果 队长技只有6秒应该就不用考虑了 恶魔的召唤卡 两颗暗章鱼烧暗加珠跟7c和小防毒 暗队的火力装 - 被封印的艾克索迪亚/黑暗大法师卡 跟鬼一样的大墨镜装,目前能提供最多血量的大墨镜装 要注意的是这角色要进化有期间限定的素材,可以的话最好多备几组 以免日後想转型态却没素材能用 召唤神艾克索迪亚 如果哪天大理花回归的话,他一定是很不错的队员 就如同他上次登场的时候 主动技也调整成三破招跟大幅下调CD数,开下去时候的火力那肯定是跟鬼一样 就是缺一个比较好让他发挥的十字队长 本身队长技是神/恶魔type的叠加型,这次上修後变成一个type31% 全撑满的话单边最多可以来到4.72倍 只是这类型在队员选择上就比较受到限制,还要考虑到产珠之类的 就留给有爱的人去研究吧 召唤神艾克索迪亚卡 防绑SB心横队伍血回跟一颗十字 单论觉醒其实跟鬼龙装或是七彩鸟大叔的笔还蛮类似的 就是要同时需要这些觉醒的时候很方便的装备 特别是防绑SB队伍血量跟十字的搭配,含SB的话这是目前唯一的组合 ---------五星区--------- 精灵剑士 本次新追加的五星角 又一个木属的五星短CD贯通角,不过比起钢弹的基恩 精灵剑士的CD长一回而且会产木珠 但相对的SB比较多而且超觉醒还有抗性或十字能选 算是可以排入贯通牛棚的新选择 精灵剑士卡 攻击type追加 双Sx跟十字和木++,补Sx跟十字用 - 时间魔术师 本次新追加的第二位五星角 特色除了觉醒那一堆L之外呢 主动的CD7加速、五回合的手指两倍跟固定位置霓虹灯是挺特别的 虽然目前是不知道能去哪用啦,但搭配之前jojo合作和这阵子有补的光L角 或许也可以组一些偏无脑的L周回队 时间魔术师卡 平衡type追加 跟鬼一样的四手指装,想撑手指的话目前这就是最多的 - 破坏龙钢多拉 最大改动大概是主动多两回合贯通,在周回编成上或许会用到 另外一个队伍血量的增伤幅度是30% 破坏龙钢多拉卡 觉醒还不错的两颗队伍血量的压血两回贯通装 - 暗黑骑士盖亚 针对恶魔type的打手,最常见的场合就是排名杯 这次补上一堆贯通让他多了点当普通打手的机会 另外主动有个100万全体固伤炮,需要的时候也能用 暗黑骑士盖亚卡 支豆协力木加珠跟恶魔杀 窗帘体系补支豆之余顺便补恶魔杀跟木加珠还蛮好用的 - 神圣精灵 最大9SB的解异常状态角 本身主动还可以稳定产心跟马上回50%血 算是使用上蛮方便的辅助角 神圣精灵卡 有自回的大防废装,补自回顺便撑抗性方便 - 护城翼龙 就是个内建开场三回加速的变身版黑魔导女孩 因为变身後的输出上限比较低,加上黑魔导女孩那个觉醒现在也没啥队伍能去 所以现在环境就没啥出场机会 当然新玩家或是回锅想玩法老但缺个补珠/增伤或是帮助变身的加速手段的话 还是堪用啦 护城翼龙卡 双大手指的金身增伤跟双队伍回复 缺手指跟回复可以用 - 栗子球 跟鬼一样的金蛋,体质好、觉醒好、能开7x6,主动还有多回合的35%盾跟+4c 美中不足的是主动盾不是无缝,所以空窗的那三回合要根据关卡使用 像是三月份的lv15那麽极限的状态可能就不太适合 但如果只是要扛某几下特定大伤害的话,是还不错的角色 栗子球卡 L双Sx、木章鱼烧跟小血量 缺Sx想顺便补L用 - 整体来说游戏王的强化有大半偏烂的感觉大概要多亏三幻神的初版能力 当然有些老朋友那强化实在是不怎麽样,就算有些角色是不错的 但那些不怎麽样的副产物真的是劝退 而对於多数玩家比较在意的交换所七星角来说 三只都有特定的优势跟用途 游戏:贯通/暗横 海马:水/泛用装 马利克:泛用本体&装 所以还没入手又想换的就依照自己需求来决定就好 - 那这年头要比肩火光潜艇的队长真不知道是要快点出还是不要那麽快出好 快点出代表通膨就愈来愈快;不出就真的是没抽到没人权 而且多亏了兆龙跟火光潜艇的登场,现在游戏的队长等级有很明显的一个断层在 导致这些新角色短时间内大概很多玩家都看不上眼 花石头还没火光潜强/快/便宜/好组/好转那到底干嘛抽 大概会有好一阵子是这样的状况吧 未来角色的价值大概超过一半就是去合体潜艇内打工会不会更强度更便宜这样子 一切都是官方自己放的火 哀本本还钱 --



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21F:→ peterisme17: 10%减伤让倍血队可以扛100%重力,算好处吧 03/25 09:02
22F:推 Homusoda1107: 本本还钱☺ 03/25 09:11
23F:推 sd358: 太鬼了! 03/25 10:16
24F:推 minutepop: 感谢噜米,换个海马结束这回合 03/25 10:19
25F:→ WinRARdotrar: 现在的简评文484只要/火光潜 就好ㄌ 03/25 10:38
26F:推 hasroten: 抗议 还我注射针筒羽蛾(X 03/25 10:54
27F:推 jack53022000: 推 跟鬼一样 03/25 11:38
28F:推 klaynaruto: 搞一个超越时代的队长 又送到一半的玩家都有 当然会 03/25 11:56
29F:→ klaynaruto: 变成基准 03/25 11:56
30F:推 newdriver: 等等 游戏王合作初登场不是2019年底吗 怎麽变上古时期 03/25 12:31
快四年整个游戏翻了不知道几倍了,要说上古时期应该也是没问题啦 如要细分一点的话大概是中古时期吧
31F:推 jack1139: 感谢简评 03/25 12:34
32F:推 seedroy: 这几年meta爆冲的速度比以前快多了啊…2019的确算上古了 03/25 12:56
33F:→ seedroy: 吧 03/25 12:56
34F:→ seedroy: 以前玩真男人100倍的玩家到现在应该会很错愕www 03/25 12:57
35F:推 onedaymor: 抽到水木的: 03/25 13:25
36F:推 clover168: 跟鬼一样推 03/25 13:36
37F:推 holypiggy: 黑币破产了 本本手下留情 03/25 13:44
38F:推 twtw760924: 推简评 03/25 14:39
39F:推 crook0610: 真男人那个年代 转10c真的神 03/25 15:04
40F:推 powerkshs: 那个年代能把把手转8c都已经是神了 03/25 15:51
41F:→ powerkshs: 那时候可没有手指 03/25 15:51
42F:→ Slas: 而且当时的基本秒数只有4秒 03/25 15:52
43F:→ sbdr: 那时候转火埃四色都要心里默转几次才下手 XD 一路手残 03/25 15:57
44F:推 marxlf0919: 推简评 03/25 16:01
45F:推 ETJohn: 当时我用转珠模拟器练习的时间应该比真的转珠的时间多 03/25 18:35
46F:推 icash100: 以前真的常用模拟器 03/25 19:00
47F:推 powerkshs: 不模拟翻车怎麽办XD 10分钟1体耶 03/25 19:11
48F:推 ap9xxx: 四年前 应该算大航海後近代了(X 03/25 20:53
49F:推 kid1a2b3c4d: 金到不行的一台☺ 03/25 22:14
50F:推 fab5: 除了女王 还有谁适合带古古 03/25 23:20
如果是游戏王这池那就只有羽蛾而已,剩下的木属不是多串就是双色 另外栗子球虽然队长技也可以,但最高倍率要到12c也不是到很搭
51F:推 danny0210: 鬼一样 03/26 02:47
52F:推 fab5: 感谢大神指点 03/26 07:24
53F:推 classblady: 推! 03/26 10:16
54F:推 Taichun318: 推 03/26 17:36
55F:→ iMElLoN: 改掉的不是星数限制的倍率?本来就有额外发动连消的倍率 03/27 02:32
56F:→ iMElLoN: ,不知道说改掉星数限制反而会多倍率发动时间是什麽意思 03/27 02:32
57F:→ iMElLoN: ,是我有什麽没掌握吗? 03/27 02:32
原本没达到两个队长倍率的条件(暗五颗五倍&异星三围五倍)都不会跳队长倍率发动的特效 现在拔掉异星限制代表只要成功消珠就一定会发动三围五倍的那个倍率 简单说以前能靠消四颗暗或其他杂珠也不发动倍率省时间 但现在只要消到珠都一定会触发三围的那五倍
58F:→ iMElLoN: 喔喔,原来如此 03/27 10:40
59F:→ iMElLoN: 搞半天,原来是打排名的特殊队,还有不想触发限星条件倍 03/27 11:16
60F:→ iMElLoN: 率的状况,这样才有省到时间才对 03/27 11:16
61F:推 lyssa: 4消队长 没有基础攻击倍率的还有 网球肥宅 哈总龙 03/27 18:31
62F:→ lyssa: 如果排名盃单纯要4消的话 网球肥宅可能会比三幻神游戏好 03/27 18:32
63F:推 lyssa: 更正 网球肥宅是5消 上面请当偶没说 ㄅ歉 03/27 18:44
64F:→ iMElLoN: 四消不是重点吧,纯粹是非三消的话,天降机率也会比较低 03/27 21:10
65F:→ iMElLoN: ,所以有无天降队长或徽章的话,队长技是不是 4+ 消除都 03/27 21:10
66F:→ iMElLoN: 没差,以上个人理解。还是说这类队长技还有其他优势? 03/27 21:10
打排名的话四消火力比较好冲也比较容易拉,毕竟有U能搭 但五消天降机率也相对比较低(包含下一个版面被连珠影响) 至於优势原本是用操作性换来的队长三围加成大概会比同期其他队长高一点 ※ 编辑: SakiAlumi (114.44.45.245 台湾), 03/27/2023 21:18:10
67F:推 lyssa: @iMElLoN 好像误会4消的目的 XD 03/27 23:21
68F:→ lyssa: https://youtu.be/6lkFLGgeFF0 最近的11周年盃 03/27 23:21
69F:→ lyssa: 通常会用4+消除队长 主要是减少不必要的combo 缩短时间 03/27 23:22
70F:推 lyssa: 11周年盃 4消队长选完全没有攻击倍率的可以缩短跳倍率时间 03/27 23:33
71F:→ lyssa: 还有存珠也是主要目的之一 03/27 23:34







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