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首先,新年快乐☺ 2023年第一个合作就是已知必定会复刻的达伊 -- https://youtu.be/F1UtO0DXXPQ
-- 那之後会不会复刻就是未知数了 所以免费宠的部分能入手还是建议都入手个一只会比较保险 因为全部篇幅有点多,所以免费宠就放在下一篇 - 这次复刻呢,除了部分旧角追加型态之外,也推出了四位新角色 其中两只六星两只七星含一位BGM,所以理论上要补洞也是相对容易啦 (嗯...理论上) 而本本大介对於达伊这合作算是蛮偏爱的,几乎每次复刻都有不错的角色能用 以实用性来看,要说比某些十石合作还高那是肯定的 下面翻译老样子来自维基跟新版动画 因为新版动画没看完,所以有些就是用查的这样 --------八星区-------- 正式加入窗帘体系,而且因为队长技的关系 所有属性的窗帘队都可以靠达伊带,透过装备改副属也多少能补一点伤害 这次的达伊高难如果要带水队的话应该就是达伊最佳解了 本身主动也很适合窗帘体系使用 勇者‧达伊 曾经的达五族,这次强化後最多可以有8SB 对於要撑SB跟顺便拿增伤主动的话还行 龙骑士‧达伊 当过一阵强队长的型态,觉醒有大墨镜很棒 本身队长技也是很泛用的杂色追打队长 所以想玩杂色找不到追打队长的话,这型态的达伊算是蛮方便的 主动技CD6的激减盾在使用上也很自由,不管打难关还是继承二技都很好发挥 这次超觉醒多一颗五色,让他去支援其他杂色队可以让火力更好一点 喜爱杂色的话这型态蛮建议留一只下来的 真の勇者‧达伊 超转生之後最大的特色就是对恶魔type跟鬼一样 就算打不是恶魔的也是有40c的火力 跟转生型态比起来就是就是多了纯色向的路线能走 主动技是CD3的自我增伤3倍跟解锁光暗心跟霓虹灯 所以想放个三只玩系统当然是没问题 只是这系统要注意的大概就是贯通了 至於队长技简单说就是光暗版本的大和,这类队长技只要能稳定的产出减伤所需的珠子 就是很泛用的,不管是要打难关还是虐菜都没问题 而产珠手段除了自己系统之外也可以放常见的那些杂色阵 整体就是很自由好发挥的队长技,比较可惜的就是没有回复加成 要当队员的话主动因为有解锁跟霓虹灯,所以去光队或光暗体系也很适合 考虑到超转生←→转生←→装备互切的话都要完全重练 除非确定自己有一侧几乎不会用到,不然达伊是蛮建议入手复数的 达伊之剑 主要就是SB队伍血量跟L,另外有光横跟加珠 辉圣石 龙type追加 SB7c防封条,觉醒有需要就能用 主动是CD17的三回解伤害&属性吸收,另外还有光暗增伤跟光暗心阵 非常适合光暗体系使用 - 这次唯一没有新型态的八星角 变身型态的改动除了变身前变6SB外,变身效果的增伤变成10回合 某些地方甚至变身下去就能让增伤延续到打完整关 像是放进婆龙队当中不但能增伤还可以当短CD的贯通用 变身後最大卖点还是主动CD4的光暗心阵跟贯通了 觉醒的火力就要配合拉U才有提升 至於队长技一样是方便的暗多串追打侧,考虑到队长规格应该是现在暗两串排前几的追打 虽然火力就...没开技的话大概就那样而已了 龙骑将‧巴兰 火力面一样是往U发展,一样是很适合光暗U的队员跟7x6开版队长 主动把效果变成两回合,使用上就更方便 虽然CD就有点偏长 真魔刚龙剑 跟鬼一样的双队伍血量跟双Sx装,这觉醒就是优秀好用 主动的激减盾跟自回也是方便 - 阿邦 龙型态逐渐往贯通面强化,主要就是变身时的5回威吓跟变身後要短CD补火光能用 勇者の家庭教师・阿邦 主动依然方便,新追加的超觉醒跟队长技都让他加入光窗帘的行列 虽然现在光窗帘大概跟光花火没两样 复活の大勇者・阿邦 本次新追加的型态,觉醒优秀,主动则是CD1的解锁跟加秒 很适合灵活使用二技外也适合继承换队长技能来玩7x6大版面 队长技是三串光激减追打的类型,另外每消一串光还会叠加倍率 一开始以为这角色是要给修正师搭配的,但达伊官网正式公开後 马上就看到有新角色更适合搭配这型态的阿邦 因为觉醒不错加上CD只要1,所以就算不当队长也是个不错的队员 阿邦の书 曾经跟鬼一样方便跟泛用的装备 虽然还是好用,但最近这类加速两回的装备大概都被加速三回抢走风采 另外一点就是比起队伍回复,队伍血量还是会比较优先的 血量够的情况才会选这类装备 羽毛 防绑队伍血回、四自回外还有L 这装备也非常适合给婆龙继承使用,或是其他跟自回相关的队伍也都不错 至於自回外的场合就是要防绑队伍血回跟L和主动的威吓了 另外主动也有三回合的50%自回 - 上次追加的八星skin角 变身型态直到超重力关才逐渐比较多人使用 主动技CD2的解锁、火暗增伤跟产火暗各六颗,对於这体系来说也是非常方便的 小缺点就是会盖掉心珠 队长技的部分除了伤害倍率的叠加外也有减伤的叠加,这次改动就是往更暴力调整 但还是没有回复倍率 真・大魔王巴恩 觉醒漂亮,又一个暗属40c还不用变身有抗性SB又多 主动技是CD12的无敌+延迟一回後发动的两回解伤害&属性吸收 这延迟技能可说是这类技能目前搭配数一数二好的 因为延迟的那一回刚好是无敌,除非碰上消状态,不然根本不影响使用 就是一招CD12同时有无敌跟解吸收的技能 小缺点大概就是单纯要解吸收的话CD偏长,不过好处是复合型,加上无敌盾的应用很广 拿来扛会开吸收盾的敌人先制也很适合 队长技则是7x6的三串暗追打,而且因为规格也有等效四倍 所以不换队长也没问题,只是三串暗才有减伤就...发动条件偏高跟麻烦 光魔之杖 SB、Sx暗横火横,这次多颗7c 就当成暗横火横都可以用的7c装,另外是目前唯一的SB+Sx+7c装备 至於主动就维持两回火暗心版,只是调整CD --------七星区-------- 隆‧贝鲁克 本次新追加的七星角,是很有"特色"的角色 先说一下变身效果,是CD23的10回合7x6 代表着只要10回内可以让所有队伍变成7x6 在回合数不长的情况可以有一些战术用途,像是变相增加火力/突破combo盾 甚至是排名杯绕过7x6扣分之类的(这不确定会不会被扣分,因我个人没测过) 都是目前非常独特的效果 另一个卖点(?)就是变身後的主动: CD2的木转暗跟火转光,在第10层後会追加10回自封技跟重力30% 基本上超级微妙,要找到一个需要他前面转珠後面却不用的队伍还真是有点难 但他毕竟是还算少数的变身後短CD重力角,独特性依然是有的 只是有大杰的话大概就不太会用到他来压重力就是了 毕竟他虽然是单段变身,但有层数限制,所以早点变身不代表能早点开重力 至於队长技是光暗体系的追打,虽然有叠加倍率但要靠五色十字,使用上也比较不方便 星皇剑 暗副属转换 比起本体,这装备的强度倒是简单明了多了 觉醒的部分很强,目前唯一能转暗副属还带有防绑的、另外还有双队伍血量跟十字 至於主动就有点...也是微妙啦 CD17的三回合解伤害跟属性吸收好用是好用 但为什麽是CD17,毕竟这主动还拿了个压一血的副作用 一样压一血的解两回合的堕龙装CD可是只有7 同一池的达伊跟巴特拉装都没有副作用外甚至还有一堆正面效果也是CD17/18解三回合 比了一圈就会觉得这技能拿CD17蛮奇怪的 - 芙萝拉 本次新追加的七星角,同时也是这次的BGM角色 一个新的光多串队长&队员 队长技是三串光才有的激减跟毒无效和+4c 那基本上这队长技会建议配合捞珠不然就是7x6大版面 最适合的追打侧队长大概就是新型态的阿邦配7x6换队长了 变身後输出觉醒以现在的变身角水准来看算是偏弱的,毕竟只有30c 但相对的是拿到了可以增伤的主动跟双色转光珠 这类技能对於光队来说可说是跟鬼一样,毕竟前一个能双色转光的技能是更难用的侠客 相较之下芙萝拉好变身觉醒又更好 本身的增伤是依照队伍的墨镜数量,按照官方的打算(?) 如果是跟新的阿邦互组的话,那起码可以有两倍增伤跟回复力加成 再放个蕾欧娜跟第二位芙萝拉就能到三倍增伤,某程度上算是给多的抗性一点用处 整体上就是光多串的新路线,是一条可开发而且算有潜力的 但毕竟要三串,这条件说实话就是有点不方便的,属於偶尔玩玩或是攻略向拚一拚的那种 カールのまもり 光副属转换 没记错的话应该是第一个三章鱼烧装备 这代表这只要有这装备,章鱼烧的增伤就可以有感提升 但毕竟没有其他更有用的效果,像是队伍血量或是SB之类的 是在编队上顺位选择上比较後面的装备 主动是无敌一回跟光心阵 - 曾经跟鬼一样的角色,但随着版本更新後,虽然主动依然是强 但本身的火力已经逐渐跟不上关卡 这次强化让本体的抗性再多一颗,配上超觉醒的云甚至能一人提供三抗 主动还有三种效果 现在算是正式当个靠主动&觉醒的辅助角了 而新增的超觉醒拿五色强化倒是有点诡异就是了 队长技可以带婆龙,而且有+4c算是很方便处理combo盾或是-combo的选择 魔法使‧波普 队长技就是高手向玩具,主动变成CD2的压一血和解属性吸收 超觉醒的五色大概是为了这型态追加的吧 大魔道士‧波普 算是要给普莉姆的队员,主动是第五层之後可用的CD4 两回解伤害吸收 效果好是好,但那个不含心的三色阵实在是有点隐忧 超觉醒多个10c让火力更高 辉きの杖 跟鬼一样的装备,现在是要去哪找有两颗队伍血量的大防毒装,而且还有颗小墨镜 主动还是目前仅次於无敌盾的80%减伤 辉圣石 SB金身增伤跟贯通,单看增伤幅度算是很高 主动还有加速两回合跟火水心阵 只看觉醒的话就是所有需要补贯通的队伍都能用 至於主动就比较适合火/水体系用 - 玛姆 愈来愈往贯通面强化,但问题是现在火属好像没啥以贯通为主的队长 本身主动非常方便,CD3的解锁产火心跟解觉醒无效 队长技是可以带婆龙的追打侧,加上她主动跟觉醒有大防毒的关系 某程度上算是很接近雷欧的功能,但以窗帘的角度来看,那火力面差距实在是太大了 武闘家・玛姆 觉醒直接补颗窗帘,主动则是偏战术性质的转属跟解属性吸收 队长技方面就实在是很难用 「慈爱」の使徒・玛姆 有点算是把前两个型态混在一起的版本 除了觉醒上有比较泛用的火力之外,主动也维持解属性吸收的功能 而且因为有层数上的使用限制,所以CD4就有两回合的效果,另外还有增伤跟延秒功能 队长技也是很适合带婆龙之类的火横追打队长 魔弹铳 也算是火横/窗帘体系跟鬼一样的装备了 觉醒优秀主动好用 辉圣石 攻击type追加 7c心+跟大手指 主动是异常状态全解跟两回合的自回100% 非常适合给有火力的奶妈继承来补火力跟回复力 - 休葛尔 大概是这次最尴尬的七星了 进化前的觉醒看起来真的是很可怜 主动的CD6激减盾大概是这型态少有的价值了 或是真的很缺暗多串追打,不然三串暗才有追打实在是很不吸引人 元不死骑団军団长・休葛尔 觉醒比起进化前好看了不少 这角色的觉醒跟主动就有点像是把以前的苏菲跟赛西莉亚混在一起的感觉 有大抗有L有十字主动还多功能复合型这样 虽然很多功能但多半也不会优先找他来用 铠之魔剑 SB体力杀、十字跟四颗暗加珠 比起本体,装备的强度明显高了不少 不管是觉醒还是主动都是 辉圣石 SB、恶魔杀、两颗队伍回复跟防云 价值主要是在觉醒上 至於主动的五回半减盾也算是有用啦 - 蕾欧娜 愈来愈方便的角色,这次再多一个防封条跟提高回复能力 变成可以单只角色提供解异常状态+奶妈功能+大墨镜+防封条+十字或 防云 或最高6SB 有缺这样的角色的话就蛮推荐入手的 王女蕾欧娜 主动变成无缝35%盾,而且其中有五回合有回复跟攻击力的增幅 某程度上也是跟鬼一样了 觉醒面的功能性就没有进化前那麽多,而且也没啥火力输出 入队的话大概就是要这主动,另外就是十字比较多,要处理多回落暗也比较方便 パプニカの小刀 心横队伍血回,主动是CD7的异常状态全解+一堆buff 虽然方便但真的用到多半还是要觉醒为主 辉圣石 回复type追加 心++跟L,补奶力跟L方便 主动是上一堆buff的光心阵,很适合爆发用 - 哈德拉/巴特拉 一样是旧七星角,怎麽这觉醒看起来就比休葛尔好87倍== 而且超觉醒还多个10c,不管怎样起码能当个30c输出 主动多了延长秒数的功能,只是如果自己带队的话跟没增加八成像 而他多半也不会去当队员就是了 队长技是固定13秒的恶魔暗多串队,而且不用变身就有+c追打还有3.9倍的血回 队长规格算蛮不错的 魔军司令哈德拉 原本五条的好夥伴,但现在因为五条也比较少见了 所以连带着他也更少见 而且因为觉醒是偏杂色的关系,虽然主动跟抗性都有,但要去纯色队打工也有难度 超魔生物・哈德拉 火力面再强化,而且队长规格也拉到了75% 只要能稳定压到50%血以下的话就是不错的队长,之前也有在四次元流行过一阵子 主动的CD6两回合解属性吸收跟贯通也是很方便的,但就一样需要压血技能支援 披风 防绑暗加珠跟三色强化,觉醒不错的装备 而且主动就前面讲星皇剑有提到的一样是三回合解伤害跟属性吸收 另外原本的副作用也改成buff - 密斯特巴恩 最主要的特色就是主动的天地转暗跟两回合加速了 但本身没啥火力,现在的环境放他加速就等同於让一格输出 魔影军団军団长‧密斯特巴恩 随着超觉醒多了10c,也变成了30c的输出,至於主动多了一回威吓 算是看起来还能用的两回贯通啦,只是CD就偏长 而队长技跟休葛尔一样都是要三串暗,使用上麻烦 魔军司令・密斯特巴恩 曾经的四次元王者,比较可惜的是没跟上40c,而是让他SB更多 而且队长技的提升幅度也没有前几个型态明显 摆明了就是本本小心眼的结果,在原本的四次元依然能用且更好用 巴恩的钥匙 多一个7c,主动多1.5倍的延秒 虽然觉醒还不错,但CD太短在继承上蛮麻烦的 除非是要给短CD角继承来运用延秒或霓虹灯这样 - 奇鲁巴恩 变身前SB提升而且变身CD下修,这型态在使用上更加方便 主动增加自我增伤,算是让他在超重力环境可以让火力更稳定 队长技的话就是暗多串的+combo侧,配合主动是能稳定发动减伤的 怒りの仮面・奇鲁巴恩 暗贯通类的队长+1,而且还有固定15秒跟激减+3c的规格 拿来搭配暗正月灵龙也是非常适合的 至於主动主要就是拿来增伤跟补珠用,因为CD3只有产5颗 所以要系统也玩不太起来 死神之笛 跟鬼一样的多血量威吓装,虽然有暗心版 但只要能威吓这阵就不是什麽大问题 皮罗罗 跟鬼一样的三血量贯通装,只是拿了个SB-当副作用 觉醒的比较对象大概是庞煖装,就是多出来的那颗血量目前的代价就是一颗SB 有没有价值就要看队伍编成跟需求了 毕竟除了少部分队伍(ex.根性队)没人嫌血太多的,但要嫌SB太多的好像也没几队 如果没有庞煖装的话,那这装备比其他贯通装的血量优势就更明显了 至於主动技就看贯通量的增伤加回跟暗心阵 - 马德里夫 进化前只强化了三围跟没人在意的队长技 一样是三色队伍的常驻增伤选择,虽然前阵子才刚出个徐伦 但短CD跟常驻的使用就蛮不同的,也不至於完全没工作啦 毕竟除了增伤外他觉醒也有防封条跟十字能用 大魔道士‧马德里夫 阿托莉打越鸟的好朋友 但阿托莉现在多半就是要靠爱来玩了,这多少也会连带影响马德里夫的出场率 虽然马德里夫不管去哪队都还是有不错的觉醒跟主动 但就在阿托莉的队伍里面相性是最好的 这次主要强化就是多颗心L还有火力上的调整 马德里夫之杖 多颗SB跟队伍回复 有一点像是队伍回复版本的鲁夫草帽 但除了加速之外的其他附加效果就都不一样了 自回跟解觉醒无效也都不错 -------六星区------- 亚尔碧娜斯 本次新追加的六星角之一,是走三色的恶魔杂色队长 主动因为有固定位置产珠的关系,有抽到的话蛮建议留的 女王棋 跟鬼一样的火周回装,单论觉醒有一点像是相对便宜版的赤犬披风 但这装的卖点在主动:全版火+一横光然後+5combo 对於combo盾或-combo的对应是很方便的招式,喜爱婆龙体系的话蛮建议入手的 - 西格 本次新追加的第二只六星角,一样是走三色的恶魔杂色队长 这角色真的是很可惜,因为他是木属还偏杂色 不然他那主动跟鬼一样超级适合各大窗帘周回队型:CD5的五回无天降跟两回贯通 这主动跟赤犬主动是同等级,甚至还不会产云来干扰版面 而且还送周回上最方便的无天降 要是觉醒偏纯色点,然後属性给个火/水/暗的话整只角色就会变成必入手等级 但现实是觉醒偏杂色而且属性还是木+光 当然不缺火力的话,要用也是没差,反正现在可以透过装备改副属 本身也有4SB跟大防毒可以用,但就是可惜了点 而不提周回向的话,主动很适合这池的三色杂色队就是了 不想靠潜觉贯的队伍也能找他去支援 シャハルの镜 恶魔type追加 三色强化跟队伍血回和心横 主动好像是原作梗(?)的激减跟反击 - 库罗克泰因 主动很特别,有抽到一样建议最好留个一只 真空の斧 Sx支豆队伍血量跟木加珠、主动还有三回合的威吓 不错的装备,特别是这次多了颗支豆後可以去窗帘体系打工 巨斧 攻击type追加 回复杀跟四木横,另外主动有两回合增伤跟主动贯通 - 尚波 算是暗多串的入门追打队长,初期缺抗性或是凑色用他还算不错 魔法筒 Sx十字小墨镜跟心+,觉醒很杂,有缺的话都能用 - 弗雷札特 两个型态一样没啥出场机会,不过火水型态的主动因为有固定位置产珠 所以有抽到的话最好还是留个一只保险 炎魔塔&冰魔塔 L跟八颗加珠,对於要撑加珠算是数一数二多颗的装备 - 拉赫 卖点是主动的无缝无天降跟+c 队长技可以带暗窗帘队 铠之魔枪 跟鬼一样的低星神装,除了原有的两颗队伍血量跟好用的主动外 现在很热门的自回量也提升,更补了一颗防封条 - 主动变成CD2的解锁火光暗,新玩家有抽到两只也可以用他玩系统开始熟悉这游戏啦 如果真的有新玩家的话 金属生命体‧希姆 究进之後算是魔改,从觉醒到主动再到队长技都是 甚至自己进化前後互组都没问题的那种(两进化前+一进化後) 这型态最大卖点就是队长技够自由,不管纯色杂色还是窗帘都可以跟他搭配 算是跟鬼一样泛用的追打队长,而且还有固定15秒 对於找不到追打侧的队伍来说都可以找他去支援 而且队长规格也有个3.5倍算还OK的等级 主动也能处理霓虹灯,算是非常方便 美中不足的地方大概是本身火力不拉L的话偏低,而且毕竟是六星角 三围也是偏低的 棋子 SB双大手指跟光加珠,主动是有无敌的洗版 缺手指跟SB的话也算好用的无敌装 - 相对好入手的常驻35%盾,还有一回合的增伤 觉醒有大墨镜跟一堆手指,算是没其他常驻盾可以用的选择 兽王笛 SB大手指跟防云和木加珠,觉醒不错 至於主动就是两回火木心版 - 达伊每次出来都有不错的战力跟卖点 算是蛮值得抽的一池,本体用不到的话也都有装备能用 虽然有些强化很明显就是有压点强度就是了 而且这次还是已知的最後一次复刻,未来还要多久才能出来就真的只能看本本心情了 另外值得一提的是周年将至,所以想等周年惊喜的玩家也可以开始准备存石头了 毕竟去年那麽多大作,想必新的一年应该不会让大家失望...吧 最後还是祝大家新年快乐 抽抽蒿兔露丝☺ --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PuzzleDragon/M.1674746165.A.707.html
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2F:推 edai3854: 赞赞终於等到了 01/26 23:17
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4F:推 justtakethat: 初五开工了 01/26 23:19
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7F:推 lyssa: 大家的噜咪回来ㄌ 01/26 23:24
8F:推 hot413: 跟鬼一样 01/26 23:25
9F:推 nobady98: 我满喜欢魔法筒的,有十字还能解霓虹灯,跟木潜很合 01/26 23:26
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20F:推 grandzxcv: 老怪物都合作过,再来要话题大概只有乌龙派出所了 01/27 00:05
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※ 编辑: SakiAlumi (114.44.82.3 台湾), 01/27/2023 03:11:09
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