PuzzleDragon 板


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原文删掉,自己的编成自己完善。 这篇文会提高队伍和每一层的心得, 自己研究改编成并打了应该有40场以上, 有兴趣的可以看下去。 目前使用以下编成 : https://i.imgur.com/XMNKzpO.png A有12秒手指,B有11.5秒手指,转珠时间上应该够 通关录影 : https://youtu.be/PpRzJ5J170E
遇到暗尾王约36分钟可通关, 遇到木光尾王约32分钟可通关。 ---------- A ---------- 队长圣贤王(7096)继成大丽花装备(7332) - 潜在的部分用了六个防坐, 目的是R14火奶多一回合打(可以扛坐下六回合) 有把握R14的火奶三回合收的话, 可更换为四防坐 + 三围潜在 - 大丽花装备给予抗绑 / AB吃到队伍回复觉醒 / 十字消除落暗 主动的使用点为对抗R12转生水魔神的99回加速, 可让接下来五回合有超好的游戏体验 东堂葵(7508)继承Slv.max笛龙装备(5676) - 继承CD只有4的笛龙装备,只有在对抗R16的暗孔雀王会用到 选这个装备主要是要短CD好跳二技 + 洗版对抗R16暗孔雀王的过半毒海 (规划是由B打过半,A要处理毒海,因为光火奶可能在CD,所以需要洗版 解觉醒无效则非必须,因为云魔女基本上可以开来解,可更换为其他装备 也可改规划由A打过半,B处理毒海,就可改继承减伤盾 但A输出比B小,代表血量要控更精准) 修罗(8075)继承琦玉手套(8191) - 继承单纯拿来对抗R4的双吸收,并称高队伍SB和血回 可更换为其他破双吸收装。 不选用威吓装是因为队伍一定是全体攻击, 很可能直接杀死毒奶造成光奶暴怒。 光火奶(8058)继承卡通世界(7442) - 潜在的两颗坐下觉醒可以控好不吃R11坐下的话可更换为三围潜在 - 卡通世界为SB抗性装,并用来轻松混一回合用 也可更换为加速装等(需考量SB下降的话,B队伍继承是否能指定层数可用) - 装备主动对应R1第一回合,之後预留主动来威吓R14的光火奶用 云魔女(5842)继承小樱装备(8024) - 潜在使用属性吸收为R8木天使的木吸收对策,确保可以A收掉 - 因没有防坐觉醒因此尽量避免让A撞到以下坐下的状况 1. R8木天使过半坐下两回合 2. R11转生新火印先制坐下2-4回合 - 主动主要使用场合为R6/R10/R14,R9可视情况使用 - 装备单纯称队伍回复和抗性用,基本上不会用到二技 ---------- B ---------- 队长圣贤王(7096)继承十抽龙装备(8110) - 潜在和A一样可调整 - 继承为SB抗绑血量装,可自行调整为其他装备 (R12转生水魔神的先制觉醒无效非必要解) 主要是加速可以让另一边的圣贤王下一回合马上可以使用 白羽骑士(5521)继承正月芸女神贺年状(8261) - 白羽主动解觉醒无效可让A云魔女不要过劳,不用每次都要存出云魔女 (R10转生辩才可直接开来解,可解同层其他两只考试的毒珠) - 贺年状觉醒提高B的手指/三围和输出能力,更好达到42E输出 装备主动对应R2火企鹅的觉醒无效使用, 之後本体主动可随时开(解觉醒无效或处理毒/废珠) 管龙(5335)继承马孙装备(5245) - 马孙装备为R3威吓後使用,主要为加速光火奶的CD(R9使用) 装备觉醒也提供了手指和协力觉醒,拉高管龙的三围和B的手指量 - 潜在两防坐为对抗道中坐下使用,避免必须多存CD - 本体主动主要为R8半血後被全锁缺光暗 / R9开给光天消除用 / R13降低队伍回血压力用 / R16木孔雀王第四下1503000 因为主动缺心後面几层开之前要确定一下自回和盾是否能接下下一击伤害 花山薫(8141)继承Slv.max筝龙装备(5681) - 潜在可根据队伍更动,杀手非必须,可更换为两防坐 + 其他潜在 - 装备的风神效果对应R11的吸收, 因CD只有9可以在R12装备无效後开始存回来, 装备也可更换为威吓等其他技能装, 调整的话AB之间必须要挤出一个50%以上的盾来吃R16暗孔雀王半血伤害 (蝶女神当队员也是个选择) - 因继承的原因使得此位置主动很难开到, 主动大多只有拿来在R16光孔雀王确定光珠位置用。 此位置可更换为其他宠,但建议短CD方便存装备技能 可换成光暗修罗可直接补满抗性, 但必须额外补SB,一方面花山的两颗光章鱼烧也可让B更好打顶伤 (但R16被光孔雀王装备无效後,须注意是否能七回合内打死 光暗修罗继承巨神兵装可以有1.5秒手指,主动光暗贯通可以一发秒R11) 也可以考虑换成变身宠,但变身CD和装备CD是个考量重点, 像是换成烟鬼可拉高队伍血/手指又可以轻松副属21E输出等都可考虑 也用过暗光黑杰克,先用装备技,之後存本体技能来处理R11风神。 光火奶(8058)继承千石的网球拍(7911) - 装备四回合威吓对应R3的小企鹅,可以让B偷三回合CD 本体主动靠马孙装加速後主要为R9使用 - 可更换为转生大蛇发髻,队伍血回毒抗会掉,但多一个十字和大手指 ---------- 组队想法 ---------- 1. 队伍有27-28SB或能透过能加速达到早点变身,还需考量B的继承技能CD 2. 输出能力A主要为打残用,B负责收尾 最好能PDC算过大概伤害,以及含有暗贯通状态下的伤害 B最好有能力两拳收掉R13的火式神/暗阴阳神 装备无效状态下能七回合打掉光孔雀王,最好有能力六回合收掉(避免手残) 3. 正常血量要超过325000(火式神伤害) 装备无效下血量超过245626(转生水魔神1.5倍伤害) 4. AB都有解觉醒无效能力,避免过度依赖某一边(R9/R14无效状态被坐到怕) 5. R16撞到暗孔雀王必须准备50up盾,除非队员主动就是半减以上的盾, 不然要找短CD半减以上的盾继承,这样R12装备无效後才能尽快存回来, 打越久越容易出意外(R16暗孔雀王有机会搞掉心珠) 6. 我手太残了,手指要多 7. 队伍产心技能CD过久,需避免大盘面断心,尽量消乾净来滤珠或保留心珠 ---------- 流程 ---------- - R1 - A 云魔女变身/东堂换队长/卡通世界无敌/单边圣贤王变身 > 1C B 另一圣贤王变身 > 光贯通回血打掉半血 A 圣贤王光贯通收掉 如果队伍SB只有27的话也可以,变成第二动才开始变身 B的时候要拉好才能稳定打掉半血并回到安全血量, 如此时单边变身无法稳定打半血的话也可在R2偷回合调整。 - R2 - B - 火企鹅 > 正月芸女神装(白羽骑士),圣贤王光贯通 - 水木企鹅 > 圣贤王光贯通 A - 圣贤王光贯通 如果有需要也可规划在R2偷回合或改用威吓解这层多偷几回合 须注意这层只能由A打通关(避免被换队长) - R3 - B - 千石球拍(光火奶)威吓,圣贤王(可不开) > 开马孙(管龙)後转两十字一光L A - 1C B - 圣贤王光贯通 A - 整地消掉木心暗三色珠 B - 圣贤王光贯通收掉 威吓一定要进场就开,不然光企鹅会尝试换队长换到他成功为止。 - R4 - A - 琦玉手套(修罗),圣贤王光贯通收掉光暗两奶 B - 圣贤王光贯通(通常只会打到接近半血) A - 圣贤王光贯通打掉超根性 B - 圣贤王光贯通低C消血 A - 1C (血量需250360以上) B - 圣贤王光贯通收掉 如果第二次B就收掉的话,後面R5或8多偷一轮回来就好了 - R5 - A - 圣贤王光贯通打残 B - 圣贤王光贯通收掉 此层如果天降太够力有极低的机率A直接打进斩杀, 稳定解法是不拉贯通先磨掉三回合光/暗掉落up来降低天降机率, 磨掉约30%血量後B贯通收掉 - R6 - 需预防R7撞到新火天,尽量补满血量後通过此层 转生火埃 A - 云魔女盖手指,圣贤王不拉贯通消血 B - 圣贤王光贯通用力收掉 需避免打进半血被秒, A第一动必须要消掉约25%血量 小心上一层暗珠掉落/锁火珠造成盘面光珠不足, 或天降太够力打够半,尽量避免交流的一只 转生光埃 A - 云魔女解觉醒无效,圣贤王拉贯通消血 B - 圣贤王光贯通收掉 和火埃不同,第一动一定要打过半才不会被秒 极低机率A会直接打进斩杀(有一次天降到33C就被斩) - R7 - B的管龙跳起来後通关比较好(对抗R8火天锁珠用) 转生新木天 A - 圣贤王光贯通 B - 圣贤王光贯通 + 十字解暗掉落 先制全锁珠,被锁住又缺珠只能先缴修罗解锁产光, 建议因此多磨AB一轮再开始打 因为半血的手指砍半效果没机会盖掉, 云魔女和修罗要保留给R9/10 流程也可改为磨掉30%以上血量後直接B用力收掉 转生新火天 A - 圣贤王平砍用力输出打掉近30%血量(分多串拉高修罗和云魔女平砍输出) B - 圣贤王用力转秒掉(至少光贯通 + 一串光) 最讨厌的一只,主要是半血会0回 + 全版心搞你 可控血不要磨过半 转生新水天 A - 圣贤王光贯通 B - 圣贤王光贯通收掉 五回合回复砍半还好,大多还是能回满 - R8 - 此层由A打通关,需确定B光火奶+管龙可开(或有管龙2T以上效果下通关) 转生火天 A - 圣贤王打过半 B - 光或暗减伤,尽量消掉火水珠或拉光L解锁(可开管龙解锁减伤) A - 圣贤王光贯通收掉 需小心半血会锁火水珠(圣贤王产不了光), 被逼出管龙的话必须要尽速打通关, 管龙持续效果为给R9转生光天消除用 转生水天 A - 圣贤王打过半 B - 减伤消掉水珠(可拉光L) A - 圣贤王收掉 半血/行动会锁水珠 有机会被锁大量水珠造成光暗不足, B一样可开管龙解但必须下一回合A马上打通关 转生木天 A - 圣贤王光贯通小力打过半 B - 减伤 A - 减伤 B - 减伤 A - 圣贤王收掉(遇到木吸收需消除木光暗三色触发属性吸收潜在) 因半血会坐下两回合,由A打过半的话云魔女一定会被坐下 流程也可改为A减伤 > B贯通小力打过半 > A贯通收掉, 这样会更顺不用多磨一轮, 但须要小心B输出的时候天降给力打进斩杀 - R9 - 此层必须A通关(避免被换队长),通关时AB至少有一个解觉醒无效可开 转生光天 B - 管龙(或还有管龙效果),圣贤王直接打过半 A - 减伤 B - 减伤 A - 圣贤王收掉 第二动如果B有白羽骑(他装备更好)可开, 则可以开云魔女少磨一轮 需注意敌方半减盾状态下A是否能稳定收掉避免被斩杀 转生路西法 B - 光火奶威吓,圣贤王打过半 A - 减伤 B - 减伤 A - 圣贤王(9+3)高C收掉 不偷回合可以第二动就直接开火打死, 最後A没把握一回收则可以第二/三动磨掉一点血量(不贯通) 转生光魔神 B - 光火奶,圣贤王 > 暗贯通输出 A - 圣贤王,修罗解禁消(盘面判断哪个先开) > 光贯通收掉 如果前面修罗被逼掉不能开, B有解觉醒技能下可开云魔女解禁消(但尽量避免), 或A可以光贯通不消心10C收掉 血量足够也可以多交流一下(但须注意敌方禁消光行动,可能被搞死) - R10 - AB谁负责打通都可以,但建议由B打通,因B比较不怕坐下 转生辩才 B - 解觉醒无效(如没有可以Pass或磨一回合) > 减伤+光L A - 圣贤王光贯通打过半 B - 圣贤王光贯通收掉 注意记得解锁珠掉落 转生木魔神 B - 圣贤王直接打进考试 A - 考试:云魔女解觉醒无效後把毒珠都弄掉 B - 圣贤王打死 考试0C可避免打死,并额外获得加速效果 不小心打死的话A有可能会被下一层坐下。 如果变成A打进考试的话, B开白羽骑主动处理掉毒珠(如果装备跳起则必须手动滤珠,难度提高) 也可以先BA磨掉一些血量後再由B稳定打进考试 转生潘朵拉 B - 圣贤王光贯通 + 共两光暗十字 打进考试 A - 考试:云魔女解状态,10毒珠连一起,六暗连一起,其余回血并拉高C 如果有需要,小潘可以磨一下 - R11 - 尽量由B收掉 转生新火印/转生新木印 B - 减伤 A - 减伤 B - 减伤 A - 触发连珠觉醒(10光以上连一起)磨掉一点血 B - 筝龙装备 > 圣贤王光贯通用力输出 (不可以开反顺序) 如果A技能(云魔女/修罗/光火奶差一回合)都有的话则B可以提早开技能收掉, 风神有两回合的机会收掉 - R12 - 转生火魔神 A - 修罗盖手指,圣贤王光贯通秒掉(含队长技能至少10C) 如果是由B负责打,则B开圣贤王光贯通可直接秒 转生水魔神 A - 大丽花装备 > 十抽龙装备 > 1C B - 圣贤王光贯通输出打过半 A - 光贯通收掉 第一动不要输出,避免打过半变成250%暴气状态, 第二动B如果没打过半可以BA多磨一下血, 毒废珠数量太少无法消除的话可以开白羽骑士处理 (云魔女已经存好技能的情况下,R14会用到) 第二动不要多拉暗贯通,有机会打进斩杀 - R13 - 由B通关或B可以Pass的情况通关,A光火奶必须可开, 通关时另一侧必须要能解觉醒无效 通关时血量要大於186250 火式神 B - 圣贤王光贯通输出 A - 修罗盖手指後Pass B - 圣贤王光贯通收掉 B队伍光贯通+3光共12C可打半血,B两拳可秒 如果没Pass也可以轮流打 开场可开管龙降低回血压力 (但要小心R14火奶和R16木孔雀王Combo可能会没管龙可以吃第四下伤害) 如果R12撞到水魔神有大丽花状态的话则不用担心回复力 光式神 B - 圣贤王光贯通高C A - 修罗解锁,圣贤王光贯通高C B - 圣贤王光贯通收掉 三只里面最好处理的一只 阴阳师 B - 圣贤王光贯通输出 A - Pass B - 圣贤王光贯通输出 B队伍光贯通+3光12C以上可打掉半血,B可两拳秒 没Pass可用则需注意敌方第二次行动血量要在498750以上才不会死 - R14 - 允许的话尽量给A收 火奶 A - 云魔女 圣贤王 > 光贯通输出 B - 圣贤王 > 光贯通磨掉一些血 A - 光火奶 圣贤王 > 光暗贯通收掉 前两次打完要小心打进斩杀, 有把握三次光贯通收掉的话也可以省下光火奶技能。 不小心拉歪的话有第四次输出机会补救 (要第五次机会的话则队伍必须要有一个火抗) 水火奶 A - 圣贤王光贯通 B - 圣贤王磨血 A - 圣贤王光贯通收掉 注意敌方是开90还是85%盾, 可视情况偷回合和判断收掉时机, 光火奶 A - 光火奶威吓(尽量留光暗珠) B - 圣贤王光暗贯通打过半 A - 圣贤王光贯通收掉 威吓後有三回合可以打,一定可以收掉 - R15 - 暗孔雀王 B - 圣贤王光贯通 + 一十字光或暗 A - 圣贤王光贯通 B - 圣贤王光暗贯通 前三动圣贤王共三个光贯通和一暗贯通可稳定收(BAB ABA皆可) 如没把握则第三动可以改消血第四动收掉 - R16 - 暗孔雀王 AB - 小心断心,轮流磨出50%盾技能 AB - 磨出技能後磨到51-65%血量 B - 筝龙技能(50%盾),圣贤王打进半血(此时两侧都需有毒海的对策) A - 笛龙装备处理毒海 > 开圣贤王光贯通并回血 AB - 小心斩杀打死 没有回合斩杀但要小心断心珠又没产心技的话会死, 打进半血和打进斩杀这两个时机点, 如果怕伤害不足的话, 除了光贯通可以多转暗贯通(光火奶保证有光暗贯通), 一次可以打掉比较多血量 後半可开白羽骑士处理掉落下来的废珠(先开圣贤王後开白羽) 木孔雀王 AB - 轮流输出注意斩杀打死 敌方第四次行动(1503000)必须有管龙盾才能吃下伤害, 注意敌方每次行动後都会有一回合落暗效果,需转十字 拉暗贯通可加速削血速度 光孔雀王 AB - 七回合内用力打死 B拉伤害的话光贯通以外的光珠分成多串伤害会比较高(光章鱼烧) 因为无法处理落暗效果, 情况允许下可以多拉暗贯通(光火奶)加速,但要小心误判黑暗珠 (花山光珠上锁可协力避免误判) -------------------- 如有其他问题的话还烦请提出, 打习惯的话其实这关没想像中难, 只是大盘面又高C的队伍打起来不快... https://i.imgur.com/cKbZSlC.png https://i.imgur.com/TL1ynxJ.png --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.195.231.38 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PuzzleDragon/M.1642275641.A.999.html ※ 编辑: free79826 (123.195.231.38 台湾), 01/16/2022 03:43:46 ※ 编辑: free79826 (123.195.231.38 台湾), 01/16/2022 03:44:20
1F:推 TiffanyPany: 其实比较好奇为什麽会想周回这关 01/16 03:47
2F:→ free79826: 单纯组出来就不断尝试把编成修改到好XD 01/16 03:49
3F:→ free79826: 这关的农点大概是50/99体可以换到极大量的宠物经验值 01/16 03:50
4F:→ free79826: 保底至少共五只2500/5000万的金属龙 01/16 03:50
5F:推 some61321: 好长 01/16 08:36
6F:→ Megacolon: 协力22个位置才能全对应,本本出来受死 ☺☺☺ 01/16 08:45
7F:推 pirate12: 推详细攻略 01/16 09:39
8F:推 s93184s: 哪边是本帐还真分不出来 01/16 09:59
9F:推 jersey46664: 推详细攻略 01/16 10:15
10F:推 legendsaga74: 推圣贤王 带我拿回水盾稀石後觉得好用 01/16 10:29
一开始我想说这圣贤王是什麽烂限定神,吃珠量大枝豆又不好发动 结果近期吃珠量9>6 枝豆又改成很好触发 整个变很强 我觉得拿来打多次元这种需要高伤害连续输出又要贯通的关卡很好用 不拉贯通可以限制队伍输出磨血(只有Combo宠高输出) 拉贯通每一只输出宠都轻松顶伤...
11F:推 x01n01n01n: 超用心,推推 01/16 11:09
12F:→ free79826: B是本帐可以拿出99%的宠,A是分身选择有限QQ 01/16 11:29
13F:→ free79826: 分身没其他好的7*6队长 不然云魔女改给B带也不错 01/16 11:46
14F:→ free79826: 云魔女给三秒手指协力上超舒适QQ 又好打顶伤 01/16 11:46
15F:推 liu770889: 猛 01/16 12:53
16F:推 w7266: 推 我也蛮喜欢研究协力周回难关的 能全对应很有成就感 01/16 13:20
17F:→ w7266: 不过这关很多组合我小帐都有缺 还在调整中 01/16 13:21
18F:推 w7266: 而且协力的76圣贤王可以享受到超越时代的规格 其实有点爽 01/16 13:23
19F:推 w7266: 另外请教 场上光珠很多 伤害够的时候 01/16 13:35
20F:→ w7266: 你比较倾向留下来还是种枝豆? 01/16 13:35
我其实是找不到协力队伍抄..不然我也不会跳下来搞编成XD 不过中间不断尝试思考如何改编成, 各层如何对应,技能分配等其实蛮有趣 (缺点好烧脑) 其实不少宠物可以拿出来试看看的 像是白羽用甜心战士或是圣诞毛茸茸都可以考虑 蝶女神也是个很强的宠, 道中很多敌人都有神T,也是很容易打顶伤 最後编成就是在搞排列组合, 如何组合可以得到适合自己的队伍最重要XD 光珠够多伤害够的话,我不会特别留光珠 一来是大盘面消乾净期望下一回合有一半珠可以变成光珠 光珠其实很难缺 我大多选择种枝豆拉高Combo (R11开风神前一回合一定种枝豆/R15暗贯通前一回合也会能种尽量种) 下一回合也有combo珠可以运用 尤其是接下来有打算拉光暗贯通的时候, Combo珠可以补救手残没拉到高C的时候 (R15有时候会遇到..自己手太残又帮对面补血了) 靠协力觉醒的B侧在装备无效的情况下才会分多串把伤害弄上去 (点PDC就会发现装备无效下B的管龙和白羽可能打不到顶伤, 此时分多串靠章鱼烧比较好叠到顶) A侧基本上队员三只很容易就顶伤, 顶多是选择要不要分多串把修罗副属性也拉上去 还有一种情况是收R6伤害够的情况下也能留一些光珠 可以避免R7被新木天先制全盘锁缺光暗 (但这伤害血量要算精准) ※ 编辑: free79826 (123.195.231.38 台湾), 01/16/2022 14:09:52
21F:→ w7266: 感谢详细回覆 我也是觉得种枝豆好一点 只是转珠习惯要改 01/16 14:48
22F:→ w7266: 改六颗减伤其实蛮安心的 大盘面要两个都缺机率真的很低 01/16 14:48
23F:推 HOUSEEYE: 真没想到会看到马孙装备,respect 01/16 15:38
24F:推 holypiggy: 太长 直接推== 01/16 15:48
25F:推 Ayoshimi: 阿贤才是真正的光表(误,一阶变身、追打500w 01/16 19:06
26F:→ Ayoshimi: 双减伤条件,可磨可攻,跟手表比真的不弱 01/16 19:07
阿贤打这关也是有缺陷啦XD 有些300%重力+揍你/400%重力 不准备对策会被秒杀QQ
27F:推 roserule: 嗯嗯……没东堂怎办 01/17 01:22
没东堂就....先用两百虹珠顶着?
28F:推 legendsaga74: 请问原po 喜欢编日常泛用队 圣贤你会怎麽编 01/17 10:47
我没拿圣贤组日常队耶! 日常我还是习惯用五条还是杂色去打 因为关卡多变有时候要准备多种对策(解觉醒无效/禁消/风神/属吸等等...)
29F:推 akumahirosi: A队跟我玩的八成像,不过我只是小孬孬刷神神而已 ☺ 01/17 12:59
30F:→ akumahirosi: ☺ ☺ 01/17 12:59
可以啦 玩熟了就可以撞看看了
31F:→ w7266: 话说木萌可以拉心直追打死 都有放到云魔女了可以玩一下 01/17 13:38
哈哈 木萌那血量刚好会被追打到剩下1 是可以追打打死啦 但不打他过考试给他加速比较赚! ※ 编辑: free79826 (123.195.231.38 台湾), 01/17/2022 23:15:06







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