作者willy840902 (威)
看板PuzzleDragon
标题[闲聊] (新手向)大伤吸收与大伤无效
时间Sat May 5 05:27:57 2018
#用闲聊TAG的永久水桶 (′・00・`)
好久没发这种新手向的文了 老话一句 这篇是写给新手看的
顺便推广自己之前的新手文:
减伤、X属性轻减计算说明 #1OCDxioN
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PuzzleDragon/M.1479597804.A.C97.html
敌人X属轻减/减伤盾计算方式 #1ODDeJ8p
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PuzzleDragon/M.1479858707.A.233.html
-----------------------------(以下一样先废话)--------------------------------
想发这个内容很久了,主要是大概半个月前看到置底还有人问,可是一直没时间QQ
後来本来想说算了乾脆不发了,不过其实这之中有不少有趣的议题可以聊
对了这次就没有懒人快问快答了,因为结论就只有用风神或用正方形贯而已...
虽然我到现在还是风神难民啦,山本大大暑假让我用代币换一只泳装风神可以吗QAQ
-----------------------------------(正文)------------------------------------
大伤吸收
泛指「
X回合内,将单一伤害值在?????点以上的伤害吸收」的技能
带有这个图示
https://i.imgur.com/Nu443Jg.png
大伤吸收首次出现在2015年3月31日开放的
スフィンクス降临!中,第三关出现的
覚醒ソティス(俗称掰掰女)所使用,是继光龙妈(根性)、辉夜姬(觉醒无效+无心珠+根性)
、宙赫(根性)之後,又一个为了解决曲艺士事件所出现的恶意技能。
大伤吸收有几个特性:
1.每单一伤害值独立判断是否吸收
简单说就是每一下的伤害分开看,包含主属、副属、主动技的大炮或重力、追打等等。
顺便说一下这边判定是否吸收,是看「受到伤害」而不是「打出伤害」(详细可以参考上
面我贴的关於减伤计算的文)
2.如果吸收则所有伤害全数吸收
意思就是如果是20万大伤吸收,受到30万的伤害,那麽将会补30万的血(而不是10万)。
应付
大伤吸收的方法:
1.不要打超过会被吸收的伤害值
(废话),也就是控制伤害,或称控伤
2.使用「
大伤吸收无效」的技能,俗称
风神系技能
第一点是在风神出现以前唯一的解法,这类解法有很多,通常是使用能控制在低倍率的
队长,或是威吓以增加容错率。偏门一点的方法还有用尼普顿龙毒死索提斯的。
讲一讲突然就很怀念以前看到精算伤害用水/光属打死机雅的神人XD
第二点则是现在普遍的解决方式。
由於这类技能首次出现在限神「
风神」上,因此普遍称为
风神系技能。
使用後会在右上角出现这样的图示
https://i.imgur.com/0AcT1Sq.png
在此状态下,大伤吸收技能无效化,也就是打超过也不会被吸收。
顺带一提,
风神系技能会跟「
属性吸收无效化」互相覆盖掉,使用上须注意。
(来源:
#1PmSlwPJ)
偷渡一个小技巧,给有认真看我内文的人一点福利。如果场上有多只怪,但其中一只有你
队伍最後一个打点的属性吸收,这时候瞄准那只,怪就不会剩下来罗。
比如幽助队就要瞄准水吸收,而且不能转光全体,最後一个水打点才会去打别只。
至於原因我之後再说明吧XD
大伤无效
泛指「
X回合内,将单一伤害值在?????点以上的伤害无效化」的技能
带有这个图示
https://i.imgur.com/kGWbSrV.png
大伤无效首次出现於2015年7月18日开放的
スカーレット降临!中,第六关的
スカーレット
第一阶段使用了2回合10万大伤无效。其後大伤无效大量出现於仅限与PADR连动所获得的
特殊龙降临中(俗称雷达龙或会场龙)。
大伤无效的特性基本上跟大伤吸收差不多:
1.每单一伤害值独立判断是否无效
这点就跟上面大伤吸收一模一样,我就不多赘述。
2.如果判定为无效,则该伤害降为0
简单明了的特性。会提到这点是以前有人问过,大伤无效跟属性吸收哪个先判定,事实上
两个都会判定,但哪个先判定的结果都是一样的,如果是会被吸收的属性,并且伤害超过
大伤而无效,那敌人还是会吸收该伤害,只是该伤害已经被降为0了,所以等同於没吸到。
有兴趣的话可以看一下这部影片中最後面boss身上是有跳出+0的数字的。
https://youtu.be/imy6jvWkZtQ
当然combo吸收也是同理。
应付
大伤无效的方法:
1.不要打超过会被无效的伤害值
(依旧废话)
2.使用带有「
无效贯通」觉醒的宠物
「
无效贯通」觉醒带有这样的图示
https://i.imgur.com/BNUF9Cg.png
其效果为「将与该宠物相同属性的珠子以3x3方式消除时,该宠物的伤害提升至2.5倍,并
且该宠物的该属性攻击时可以无视敌人的大伤无效而贯通之。」
注意这边的伤害提升跟双体一样,只对9颗的那串珠子有效,并不是整个宠物的攻击力直接
提升至2.5倍。并且只有转成3x3正方形的那个属性有贯通效果,而且只有拥有贯通觉醒的
宠物能贯通,其他只还是会受到大伤无效的影响。
这边来个没什麽用的小问答吧。假如有个敌人拥有200万大伤无效+200万大伤吸收,这时如
果打出超过200万的伤害会如何呢? 如果转了3x3正方形贯通又会如何呢?
答案: 打超过200万的伤害会被无效+吸收,所以会吸收0点伤害。
可是如果转了贯通,大伤无效就会被有贯通的宠无视,但此时如果又超过200万,那
这只宠打的伤害就会完整的被吸收。所以想要有效的伤害就要开风神+转3x3贯通。
----------------------------------(後记)-------------------------------------
我其实不确定这样的文能不能有效的帮到不了解的人,不过就当发发废文刷存在感吧。
我只希望以後不会再看到「为什麽我转了正方形还是被吸好吸满」或「为什麽我开了风神
却还是被无效」这样的问题了。
另外想知道对这游戏了解比较浅的玩家会想知道什麽机制面的介绍? 暂时预计下次会讲
霓虹灯要怎麽应对,不过我猜再一阵子就会出霓虹灯耐性了吧。
嘛,不过也要等我有空才行QQ
--
友人: 我跟你说,我现在可以稳定6combo了呢!
我: 那这关有7x6版面,用幽助队没问题的。
...
我: 原来你说的稳定6combo是包含天降啊...
摘自《我与友人的趴租多拉》
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.112.229.213
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PuzzleDragon/M.1525469292.A.5B8.html
※ 编辑: willy840902 (140.112.229.213), 05/05/2018 05:29:31
1F:→ tim800224: 题外:美版的吸收跟无效,只能看大伤盾内标示的颜色来 05/05 06:16
2F:→ tim800224: 判别 05/05 06:16
3F:→ tim800224: 因为美版没标吸或无的汉字,而是4个箭头... 05/05 06:16
4F:推 Barrel: 之前有八嘎囧可以换 不过实在太不美观了 一堆人都跳过ww 05/05 07:09
5F:推 joseph335: 推,不过咪鲁也有无效盾的样子 05/05 07:15
6F:推 DarkIllusion: 我有个问题:若场上有两个怪,左边吸暗,指定左边打 05/05 07:19
7F:→ DarkIllusion: 前三个光打点伤害可以收左边,第五个打点是暗双体 05/05 07:20
8F:→ DarkIllusion: 这样左边那个怪会不会死? 05/05 07:21
好啦,我在这里解释一下好了,虽然我对自动指定的机制还没很清楚
在你的例子中,指定暗吸收的那只,会让前三个光打点先打死他
接着第四个打点因为已经剩下右边那只怪,所以会跑去打右边
第五个打点则是双体所以一定会两只一起打
这时候有两种情况,一种是右边那只死了,那剩下的七个打点会全部打在左边那只上
如果右边那只没死,那就会像第一个打点开始算那样,从第六、七个打点开始先去打左边
直到左边的打死 ,剩下的全部灌在右边上
不过我有发生过打机甲龙用这样指定但他还是活着的,所以机制上我还要再测试一下
※ 编辑: willy840902 (140.112.229.213), 05/05/2018 07:43:22
9F:推 DarkIllusion: 大概懂惹~ 看来还是要打点通通打完才判定怪会不会死 05/05 07:47
10F:→ DarkIllusion: 我下次想到时来测一下好了 感谢回答 05/05 07:48
抱歉刚刚实测了一下 先打死一只之後双体好像就不会打两只了 所以上面的推论是错误的
顺便附测试的图给你
https://i.imgur.com/n7FRpMx.png
我再研究研究吧 山本搞得我好乱啊
11F:推 babyiloveu: 推小技巧食实用 05/05 07:52
※ 编辑: willy840902 (140.112.229.213), 05/05/2018 08:06:07
12F:推 justtakethat: 推小技巧 05/05 08:20
13F:推 arcZ: 顺便推个 解大伤吸收和解属性吸收会互相覆盖喔 05/05 08:45
14F:推 DarkIllusion: QQ 想不透为何光双体不打左 不过其他都跟你说的一样 05/05 08:46
15F:→ arcZ: 开属吸打诺亚龙就别开风神来减cd了 会悲剧 05/05 08:46
16F:推 doghouse: 稳定天降6c的朋友 你我都有一个 05/05 09:03
17F:推 joy3252355: 楼上讲的 内文有写啊 0.0..... 05/05 09:07
18F:→ joy3252355: 楼楼上才对 05/05 09:07
19F:推 kuangyue: 想知道风神系现在有哪些 05/05 09:08
https://i.imgur.com/FZR3V9x.png
20F:→ joy3252355: 战友网可以直接筛出来 05/05 09:10
21F:→ joy3252355: 另外内文提到如诺亚龙或光精王这种同时有属吸跟无效的 05/05 09:12
22F:→ joy3252355: 场合 虽然结论是对的 但叙述上有点逻辑错误 05/05 09:12
※ 编辑: willy840902 (140.112.229.213), 05/05/2018 09:14:54
23F:→ joy3252355: 如果属吸先判定 那就不会有所谓"超过伤害而被无效"的 05/05 09:15
24F:→ joy3252355: 问题 05/05 09:15
25F:→ willy840902: 你的意思是"吸收不判定为受到的伤害"吗 05/05 09:16
26F:推 joy3252355: #1PzPj5Ft 你这样的说法也没错 05/05 09:19
27F:→ joy3252355: 好比你文内举的例子 虽然现在好像还没那种情况 05/05 09:20
28F:→ joy3252355: 你的说法也是先判定无效再判定吸收 如果反过来就不同 05/05 09:20
29F:→ willy840902: 那就要看实际上是不是有"吸收判定为反向伤害"这件事 05/05 09:21
30F:→ willy840902: 应该还没有boss可以检证这件事 总之结论是会被无效 05/05 09:22
31F:推 twtw760924: 之前也会刻意瞄准 来对付属性吸收,但是後来发现有些 05/05 09:22
32F:→ twtw760924: 内建已经写好怎麽对付属性吸收了。 05/05 09:22
33F:→ joy3252355: 没错 这样讲是最白话也最直观的 05/05 09:22
34F:→ willy840902: 我想暂时用这样比较好理解 不然又要想哪个先判定 05/05 09:22
35F:→ willy840902: 某些时候也是会记错的 05/05 09:22
36F:→ joy3252355: 但程式上与其用取绝对值 为了应付实际被吸收的场合 我 05/05 09:23
37F:→ joy3252355: 倾向是被写成反向伤害(数值为负数) 05/05 09:23
38F:→ twtw760924: 假设左边光吸 右边没有吸收 队伍附属最後打点是光属 05/05 09:23
39F:→ twtw760924: ,只要前面有任意伤害可以打死光吸收,系统判定会先 05/05 09:23
40F:→ twtw760924: 把光吸打死 05/05 09:23
你说的情况我也遇过,但我想也有更多人遇过智障系统判定把剩下的打点打回吸收那只
反正这个小技巧我目前试过成功率有八成,目前的关卡来说失败了其实大都影响不大
就加减使用吧~
※ 编辑: willy840902 (140.112.229.213), 05/05/2018 09:27:13
41F:推 song042008: 复数属性吸收就是最低能的设计阿 05/05 09:36
42F:→ song042008: 因为这游戏的打点会打到已经死掉的怪身上 05/05 09:37
43F:→ song042008: 只要他的屍体没消失都会打在他身上 然後就会复活 05/05 09:37
44F:→ song042008: 真是好棒棒的设计 05/05 09:37
45F:推 s93184s: 风神系技能居然没有最强外套跟其他素材 都有MH碎片了 05/05 09:38
46F:推 DarkIllusion: 说不定双体比较特别 会判断HP=0的怪已经不存在 05/05 09:46
47F:→ DarkIllusion: 双体是不同工程师写的这样 听起来这假设很合理 :) 05/05 09:47
48F:推 chiandhe: 推签名档,好痛苦www 05/05 10:33
49F:→ Lanx: 您是风神系的? 05/05 11:12
50F:推 hydreigon: 霓虹灯用里双的诺亚可以练手速(? 05/05 11:23
51F:推 mega222: 咦 陶壶呢 05/05 12:08
52F:推 super1937: 稳定6C天降留 ++ 05/05 12:23
53F:→ sunrise2003: 在置底问的人 好像是我这个拿幽助去贯赫拉龙的白痴.. 05/05 13:04
54F:推 secundus: 霓虹灯耐性(X) CTW重出江湖(O) 05/05 13:30
55F:推 cianhao: CTW重出江湖大概要等月底咪噜进化有没有机会 XD 05/05 15:04
56F:→ Barrel: 咪噜当年的CTW 其实发扬光大的是在水咪就是ww 05/05 16:00
57F:推 cianhao: 那等夏季看看(? 05/05 16:05
58F:推 twistfate: 属性吸收那个解法应该跟两只怪血量有关 05/05 16:30
59F:→ twistfate: 之前打双极道中都要先打死一次给他复活再去单点属性吸 05/05 16:31
60F:→ twistfate: 收那只才有用 05/05 16:31
61F:→ twistfate: 直接单点都是吸到满 另外一只死掉 05/05 16:32
我也觉得跟血量有关 不过详细还不知道
双极道中的机甲龙指定之後都会吸满 可是双周龙的暗吸忍者都可以一回收掉
就....不知道XD
62F:推 daidaidai02: 实用!但是有更多基础的不懂 05/05 17:16
63F:推 pokeyok: 霓虹灯是BUFF技能,应该不用无效吧 :D 05/05 21:44
64F:推 c79319: 推一个 实用 05/05 22:47
※ 编辑: willy840902 (140.112.229.213), 05/05/2018 22:56:40
65F:推 btw112: 第一个大伤无效好像是钢龙 05/05 23:59
66F:→ Sougetu: 是索提斯 05/06 00:02
67F:→ hatsuta: 无效 不是吸收 05/06 00:21
68F:推 Sougetu: ㄎㄧㄤ了 05/06 00:22
69F:→ willy840902: 好像是欸 只顾着注意先制 忘记这家伙了 05/06 00:23
70F:推 shmily554554: 请教一下,如果遇到吸收盾,队员伤害只有一只会超过 05/06 15:22
71F:→ shmily554554: ,那会是先打出伤害再回血吗 05/06 15:22
72F:→ hatsuta: 看攻击顺序算伤害 05/06 16:08
73F:推 shmily554554: 了解,谢谢 05/06 17:10
74F:推 suyingwun: 刚好有这问题,感谢详细解答! 05/07 02:11
75F:推 PTTakatsuki: 推 06/12 14:04