作者Exmax1999 (两千)
看板PuzzleDragon
标题[闲聊] 火宙杯 combo及时间取舍
时间Sat Aug 22 20:06:31 2015
因为置底很多人在问
到底火宙杯combo高好还是combo低好
这边就大略帮大家算一下高combo跟时间的分数比例
首先最终时间1秒=500分 而平均combo多1=5000分
先不考虑射击队 而第二关用直伤的情况下
有6层要转珠&跳combo
刚刚用无限回廊测了一下跳combo速度
也就是说从转完珠 消珠那瞬间算起
到攻击数字跳完 伤害喷出去那瞬间(不考虑天降消珠)
我按出来的数据是
1c 1.5
2c 2.2
3c 3.19
4c 4.05
5c 5
6c 5.98
7c 6.86
8c 7.72
扣掉一些目测以及反应时间的误差
大约就是多拉1Combo需要多花1秒
知道跳combo需要时间後就可以来算究竟高c跟时间哪个比较好
首先扣掉一层直伤 有6层要转珠 那麽比较一下平均4C跟平均5C好了
4C*6=24 所以平均4c的人6层花了24秒在跳combo
5c*6=30 所以平均5c的人6层花了30秒在跳combo
相差时间=6秒 6*500=3000
所以多1C总体等於多了2000分
算到这边你可能会觉得很奇怪 明明速刷比combo有优势阿 我是不是在乱算阿
别急 还没考虑到你转珠需要的时间
我们刚刚算出 在理想状况下 每多1combo 会多两千分
这是指你0秒转珠的情况 当然现实情况不可能0秒转珠
拉combo速度每多1秒 乘於层数情况下就是少了三千分
跟刚刚结果相减下来 我们发现其实每多拉1combo 反而会少一千分
那麽到底什麽情况下才适合拉combo呢?
这边设每多拉1combo所花时间=x(单位:秒)
用最简单且每combo间的x都等差的情况下考虑
(也就是1combo=x 8combo=8x 当然实际情形越高combo所需时间应该越多)
在以下算式成立的情况下 拉高combo会比较高分
(6*x(层数)+6(跳combo时间))*500(1秒分数)<=5000(1combo分数)
(6x+6)*500<=5000
x<=2/3
所以如果你多拉1combo所需时间小於三分之二秒=0.666667秒
那拉combo就是比较划算的
套进实际情况来看的话
例如我拉3combo花了两秒
那麽假设我想拉8combo 我需要在0.66*5+2=5.33秒内拉完 也就是三根手指内的程度
越快拉完 高combo的效益会越高
再来 要讨论一下天降的情形
究竟天降是好是坏?
测了一下 5Combo无天降 跟4combo+1天降 还有3combo+2天降
最终combo数都一样 但所花时间分别为4.8s 5.31s 5.84s
因此可以看出天降这个动画大约要0.5秒的时间
也就是每天降一次 时间除了最终combo数外还要+0.5秒
但是重点来了
刚刚已经算出每多拉1combo时间在0.667秒下 拉康效益比较高
所以每天降一次 等於是用0.5秒去多1combo 效益自然会比较高
因此
天降其实是好事 如果你可以天降一次消两combo那就更好
哩哩扣扣打了一堆
大约可以得出以下结果===>
手速快到包含思考时间5秒内可以拉8combo 那就拉combo
要是花了四秒五秒只拉个6combo 那还不如1c速刷
结论:
并非打压combo 只要求速刷
而是你手速太慢(咦
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1F:推 fbixx: 推数据 08/22 20:08
2F:→ knives: 原来是射击Game(O)转珠游戏(X)喔 08/22 20:08
3F:推 kramasdia: 这是假设不用思考时间? 08/22 20:09
思考时间什麽的 除了第一层外 应该在过场动画就应该思考完了才是
如果在这之後还需要思考超过一秒 那就直接拉低康吧
※ 编辑: Exmax1999 (218.173.69.72), 08/22/2015 20:10:40
4F:推 killerj466: 转珠的原点是0 当然是0转珠啊 08/22 20:11
5F:推 justsocool: 专业给推 08/22 20:11
6F:推 h06cj6: 太专业了… 08/22 20:11
7F:推 caka5566: 亲友推<3 其实你前面打的我都看不懂XDD 08/22 20:12
8F:推 x78212: 5秒8c含思考 08/22 20:12
9F:推 linjaha: 推一下 今天打一场把COMBO拉高到平均7.5C 12万4 08/22 20:12
10F:→ linjaha: 昨天都打5.6C左右一直在11万左右 08/22 20:12
11F:推 watchr: 我相信单身35年转职中阶魔导士後5秒8C不是问题 08/22 20:12
12F:推 bill85831: 先推再说,太专业了 08/22 20:14
13F:→ Minihil: 你这样讲太白了 08/22 20:16
14F:推 ojasto: 虽然很专业但是我用爱猫也是有打到4.4% COMBO还是可以的 08/22 20:16
15F:推 lpdpCossette: 一般射击成份不高队伍的极限大概在125K上下吧 08/22 20:17
16F:→ lpdpCossette: 包含杂色和combo 08/22 20:19
※ 编辑: Exmax1999 (218.173.69.72), 08/22/2015 20:21:06
17F:推 danielqdq: 快推 不要让别人以为..... 08/22 20:29
18F:推 mojyan: 推这个 今天也有想这问题结果已经有大大算出来 08/22 20:30
19F:推 siddor: 推 08/22 20:39
20F:推 b2305911: 有用推 在拼分时也常在想该拉高C还是单纯靠U速刷 08/22 20:40
21F:推 square: 猛给推 08/22 20:43
22F:推 GoSpursGo: 好文 08/22 20:47
23F:推 LinNine: 实测推! 08/22 20:53
24F:推 eiin: 不明觉厉 08/22 20:55
25F:推 Orta: 专业推 08/22 20:57
26F:→ ldsdodo: 手速快到包含思考时间5秒内可以拉8combo 这会不会太扯? 08/22 20:59
27F:推 passbychen: 专业文推个 08/22 21:00
28F:→ ldsdodo: 四秒五秒只拉个6combo 这应该算不错了..... 08/22 21:00
29F:推 Arashinoon: 好专业 难怪P神跟RECO拉高C一样高分XD 08/22 21:04
RECO我是没看 不知道队伍配置
不过单纯高C其实分数也不会跟低C速刷差到哪去
最强的是射击队+高C(P神的觉狗头
可以说13万五千以上 你没有几只红奥就是可以不用想了
30F:推 ts01075701: 那麽 开一次技能会少多少分呢 08/22 21:05
31F:推 Fenikso: 400万伤害=1000分=2秒 看你点技能的速度和火力 XD 08/22 21:08
32F:推 dalan1226: 我也是花1秒拉3C 其他靠天降 这样兼顾速度 08/22 21:11
※ 编辑: Exmax1999 (218.173.69.72), 08/22/2015 21:15:37
※ 编辑: Exmax1999 (218.173.69.72), 08/22/2015 21:16:02
33F:推 Sougetu: 开技能很难算,因为每个技能特效花的时间不一样 08/22 21:39
34F:推 chuusan: 认真分析必推!! 08/22 21:49
35F:推 Dosk: 推 原本1C速刷 稍微顺手多转几C 速度慢了 却多了2000分 08/22 21:51
36F:推 irene160: 好难啊 08/22 21:58
37F:推 siddor: 山本说下次会微调的 或许是combo大於时间的手速门槛下调吧 08/22 22:32
38F:推 crazydai: 推有用,专业 08/22 22:37
39F:推 usoko: 我觉得高C增加分数这点很难说 例如叠珠跟不叠时间上就有差 08/22 23:04
40F:→ usoko: 天降时也是 总之有一次性消珠跟二次性甚至三次以上的分别 08/22 23:05
41F:→ usoko: 我认为是一次性消珠越多越好 无叠珠的情况下会让天降 08/22 23:06
42F:→ usoko: 变成完整的"第二回合消珠" 有叠的话就是要等叠珠落下後 08/22 23:07
43F:→ usoko: 才会开始第二回合消珠等等 08/22 23:07
44F:推 oldriver: 手速大赛! 08/22 23:11
45F:推 don2147: 思考加手速 好不划算 08/22 23:32
46F:→ a020012393: 高C绝对比较高分 我用3C内快刷 还有220秒只有130 08/23 01:00
47F:→ a020012393: 但乖乖双色阵拉8C+ 最後均康9分数就拉到136了 08/23 01:00
48F:→ a020012393: 更正 146K 08/23 01:00
49F:推 xvmon123: 专业推 08/23 01:08
50F:推 kimisky: 专业推XD!!! 08/23 02:05
51F:推 s33003030: 推一下 不过这个是建立在每R只停留一回合的状况吧 08/23 04:10
52F:→ s33003030: 若是回合数上升 combo效益应该会降低? 08/23 04:11
53F:→ Exmax1999: 那是当然 就跟射击队的combo效益会上升意思一样 08/23 12:54
54F:→ Exmax1999: 反过来层数多自然效益下降 08/23 12:55
55F:推 kodo555: 只能推了 我的4C分数高了5C快10% 08/23 12:59
56F:推 RedGrid: 推认真 08/23 15:05