作者asas789 (双马尾大好)
看板PuzzleDragon
标题[心得] 伤害计算
时间Thu May 14 12:10:13 2015
因为最近有人问
借用
#1JuTafU3的伤害公式来说明
然後中间因为有山本式平衡所以再多加一些补充
这篇文章代码我会丢进Q&A好查询
测试组队如下:
http://i.imgur.com/MJDjQfe.png
1.
消珠
一串3颗 > 伤害: N
一串4颗 > 伤害: N * 1.25
一串5颗 > 伤害: N * 1.5
-------------------------------------------------------
伤害公式: N * [1 + 0.25*(珠数-3)] ...... D
三颗才是1combo,所以三颗才有基本伤害,每多一颗公式就如上面那样
举例:
http://i.imgur.com/RNOQQhC.png
一串3颗暗无强化珠1c,暗咖297攻击为2219
水波防御2,伤害为2219-2=2217
2.
强化珠
强化珠只影响拥有该串拥有强化珠的伤害,一个强化珠提供
该串6%的伤害增幅
一串3颗且有3强化珠 > 伤害: D * 1.18
一串4颗且有3强化珠 > 伤害: D * 1.18
一串5颗且有4强化珠 > 伤害: D * 1.24
-------------------------------------------------------
强化珠计算公式: (1 + 0.06*强化珠个数) ...... D+
经过山本式平衡後,除了强化珠在消珠强化伤害以外,另外在整队伤害增幅下也有帮助,
其每个觉醒提供该属性5%的伤害,後面补上说明
3.
双体加成
只有拥有双体觉醒的宠才吃的到加成,且
加成只有4颗那串,其他非4颗串不会有加成
一个双体觉醒提供
1.5倍,两个双体觉醒提供2.25倍
-----------------------------------------------------------------------------
双体计算公式: (1+0.5)^双体觉醒个数 ...... Du
举例:
http://i.imgur.com/iA3d9ZC.png
一串4木无强化珠1c,孙权297攻击1678,自带一双体
因为副属攻击为1/3,小数点後修正,波莉防御2
伤害为(1678/3)*1.25*1.5-2=1048
4.
横排觉醒加成
一个横排提供0.1倍加成,即全队若有5个横排,消一横排提供该属性1.5倍伤害
消两横排则提供2倍,消三横排则提供2.5倍
大花火全版面火珠只算一横排,因此整个盘面单次最多无天降只能消三横排
-----------------------------------------------------------------------------
横排计算公式: 1+0.1*横排觉醒个数*横排数 ...... Db
举例:
http://i.imgur.com/OFeEGPM.png
一横排水含强化珠3颗,孙权自带一水横排
伤害为(1678*1.75*1.18*1.2)後修正再*1.05後在无条件进位=4367
如果直接把括号拿开会发现跟数据差一点
这是因为他伤害计算的机制,一样都是先从单位串开始算,
算完如果发现有小数点会以无条件进位为一个单位修正,跟双体的例子一样
5.
combo加成
combo加成是固定的,不管哪串都是吃到一样的倍率,因此最後算
-----------------------------------------------------------------------------
计算公式: 1 + (combo数-1)*0.25 ...... Dc
6.
强化珠对整队伤害增幅
其中在消除串里面有强化珠,这个伤害增幅才会算进去
-----------------------------------------------------------------------------
计算公式: 1 + 0.05*强化珠觉醒个数
7.
主动技加成x倍,队长技加成y倍,属性影响z倍
有些人对队长技跟主动技给的伤害分不太清楚,这边也稍微说明一下
┌ 完全符合 ──可以计算
有符合吗 │
队长技─────┤ 部分符合 ──只计算有符合的
│
└ 没有符合 ──不能计算
处理队长技伤害是先单一处理後再合并成双队长的倍率增幅
没有不能同时存在的问题,队长技归队长技的伤害
有符合吗 ┌ 完全符合 ──可以计算
主动技─────┤
└ 没有符合 ──不能计算
主动技伤害增幅一样是单一处理宠物计算
然後除非是同时开,不然属性或type增伤是只会存在一个
後面开的会盖掉前面开的,主动技归主动技的伤害
注意队长技跟主动技是不一样的区块
总之,伤害计算处理方式
基本消珠→强化珠串增幅→双体与横排增幅→
Combo数增幅→主动技增幅→队长技增幅→属性影响→防御扣除
这样为单一宠物对敌人造成的伤害计算
然後来个综合体的
http://i.imgur.com/4PQbd34.png
然後我们来慢慢算分别算
先把所有条件设出来:光+X2 水+X1 水横X2
刚好拉出5c而且完全没有+珠干扰
297觉拉:基础攻击1795,光伤害为1795*(1+0.25*4)*(5*2)*(5*2)=359000
火伤害为(1795/3)修正後*(1+0.25)*(5*2)*(5*2)=119800
297暗咖:基础攻击2219,暗伤害为2219*(1+0.25*4)*(5*2)*(5*2)=443800
火伤害为(2219/3)修正後*(1+0.25)*(5*2)*(5*2)=148000
297孙权:基础攻击1678,水伤害为1678*(1+0.25*4)*2*5*5=167800
木伤害为(1678/3)修正後*(1+0.25*4)*2*5*5=55950
297光咖:基础伤害1906,光伤害为1906*(1+0.25*4)*2*(5*2)*(5*2)=762400
火伤害为(1906/3)修正後*(1+0.25*4)*2*(5*2)*(5*2)=254200
297光印:基础伤害1962,光伤害为1962*(1+0.25*4)*(5*2)*(5*2)=392400
副属光伤害为(1962/10)修正後*(1+0.25*4)*(5*2)*(5*2)
=39400
总之伤害概论大概就是这样
结论:手算大概会跟实际差那一点点,有空闲的话还是用别人作的计算机按比较实际
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山本大介:「你们给我注意听好,
我的中心思想是让龙族变得更有趣,就是在每个宠物间
都能
互相抗衡,不但要
考虑倍率以及难度,同时
开发地城和
与其他作品合作也是需要讨论
与测试的。等着究进以及需要加强的宠物,经过我的调整之後,堪称最好的修正。
搭配我
所谓的平衡,玩味更是深远。」
玩家:「所以我说,那个平衡呢?」
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.121.34.182
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PuzzleDragon/M.1431576619.A.0E4.html
1F:推 w7266: +珠改成5%很久了~ 05/14 12:13
2F:→ Minihil: 6的部分如果该串无加珠并不会吃到加珠觉醒增伤 05/14 12:13
3F:→ Minihil: 然後一个加珠觉醒+5% 05/14 12:13
4F:推 louis8053: 安卓直接载转珠大师即可XDD 05/14 12:13
5F:推 nanoantenna: 你是来秀签名档的吧 05/14 12:14
6F:推 liu770889: 签名档得出 干你山本 05/14 12:15
7F:推 g84h21e4: 强化珠是5% BUFF一段时间了 05/14 12:17
8F:→ g84h21e4: 所以才会有两强化略等於一横排的说法 05/14 12:17
9F:推 siddor: 推 05/14 12:22
10F:推 Dingsiaowei: 不改数字就可以说你误导辣 05/14 12:27
11F:推 xvmon123: 推整理 05/14 12:28
12F:推 creamdancer: 推 05/14 12:31
突然忘记山本有二度修正www 总之先修了
13F:推 cmonmusic: 推推 感谢!! 05/14 12:32
14F:→ fishnet: 可以顺便提一下毒珠 3个20%多一颗多5% 05/14 12:33
15F:推 horseorange: 推 05/14 12:46
16F:推 Dingsiaowei: 2. 下面那边忘记修到喔 05/14 12:56
17F:推 phoenix286: 我以为2和6是合在一起算的? 05/14 13:08
18F:推 joy3252355: "横排觉醒"数量跟盘面拉"横排"数量建议可以标明清楚 05/14 13:10
19F:→ joy3252355: 不过我之前没研究还真的以为横排觉醒效果是加乘总伤.. 05/14 13:10
20F:→ joy3252355: 喔 是总伤没错 = =" 05/14 13:12
21F:推 a0936990789: 真是太讽刺了山本… 05/14 13:18
算出来的伤害大概不会差太远
基本上就是知道怎麽样会有怎麽样的伤害
稍微算一下就好了
真的有空按计算机还比较实际,版上也很多计算机就不再多说
22F:推 nick5487: 暗咖哩一串水 伤害2千多? 暗咖哩不是暗火吗 05/14 14:27
改了
※ 编辑: asas789 (122.121.34.182), 05/14/2015 14:28:26
23F:推 phoenix286: 请问2和6是相乘还是相加? 05/14 18:27
24F:推 vup4jp6: 念计算机概论也没错这麽多......有努力有贡献还是推一下 05/14 19:15
25F:推 thetsaigod: 推实用,4横排加成那里,孙权自带两横排,不是一横排 06/21 06:31
26F:→ thetsaigod: 虽然你计算上是正确的 06/21 06:31