PuzzleDragon 板


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大家安安,天气炎热,我是满身汗的balgaintl 刚好G大上面PO文有提到,小弟就献丑放上自己整理的伤害计算公式 不过我想内容应该都是大同小异,就当作我在骗P币吧 定义: 基本伤害 N 流程: 1. 消珠 主动技加成 x倍 2. 强化珠 队长技加成 y倍 2-2. 双体加成 属性影响 z倍 3. 横排觉醒加成 4. 主动技加成 5. 队长技加成 6. 属性影响 7. combo加成 8. 各串伤害加总 9. 判断需要多少伤害 伤害计算没什麽,就照着流程"一串一串"的算一算再加总就是答案了 算久了就大概知道怎麽算了,反正出去打降临之前通常都会计算,很快就熟悉了 1. 消珠 一串3颗 > 伤害: N 一串4颗 > 伤害: N * 1.25 一串5颗 > 伤害: N * 1.5 ------------------------------------------------------- 伤害公式: N * [1 + 0.25*(珠数-3)] ......(a) 三颗才是1combo,所以三颗才有基本伤害,每多一颗公式就如上面那样 2. 强化珠 强化珠只影响拥有该串拥有强化珠的伤害 一串3颗且有3强化珠 > 伤害: (a) * 1.18 一串4颗且有3强化珠 > 伤害: (a) * 1.18 一串5颗且有4强化珠 > 伤害: (a) * 1.24 ------------------------------------------------------- 强化珠计算公式: (1 + 0.06*强化珠个数) ......(b) 举例: 一串3颗有3强化珠 + 一串5颗没有强化珠 伤害: N * 1 * 1.18 + N * 1.5 * 1 > 强化珠只有3颗那串吃的到 简单讲就是那串有强化珠才会有加成,没有就没加成 因此大花火才是让强化珠有最大效率的方法 切成越多串,效果就被分开了 2-2. 双体加成 只有拥有双体觉醒的宠才吃的到加成,且加成只有4颗那串,其他非4颗串不会有加成 一个双体觉醒提供1.5倍,两个双体觉醒提供2.25倍 ----------------------------------------------------------------------------- 双体计算公式: (1+0.5)^双体觉醒个数 ......(c) 举例: 木丞相 BAB罗宾 稻田 --------------------------------------------------------------------------- 双体 2个 1个 0个 木伤 1000 900 800 情况a. 一串4颗木 木丞相: 1000 * 1.25 * 1.5^2 罗宾: 900 * 1.25 * 1.5 稻田: 800 * 1.25 * 1 情况b. 一串4颗木 + 一串6颗木 木丞相: 1000 * 1.25 * 1.5^2 + 1000 * 1.75 罗宾: 900 * 1.25 * 1.5 + 900 * 1.75 稻田: 800 * 1.25 * 1 + 800 * 1.75 情况c. 两串4颗木 木丞相: 1000 * 1.25 * 1.5^2 * 2 罗宾: 900 * 1.25 * 1.5 * 2 稻田: 800 * 1.25 * 1 * 2 跟横排不一样的是,只有"刚刚好"4颗的那串才会有双体加成,多转少转都不行 所以如果要玩双体队,就尽量每串都切成4颗,不然就会有人吃不到双体加成 3. 横排觉醒加成 一个横排提供0.1倍加成,即全队若有5个横排,消一横排提供该属性1.5倍伤害 消两横排则提供2倍,消三横排则提供2.5倍 大花火全版面火珠只算一横排,因此整个盘面单次最多无天降只能消三横排 --------------------------------------------------------------------------- 横排计算公式: 1 + 0.1*横排觉醒个数*横排个数 ......(d) 举例: 若全队有5个横排觉醒 一横排6颗 > N * 1.75 * 1 * 1.5 6颗 0+ 1横 同理 一横排6颗 + 一串3颗 > (N*1.75*1 + N*1*1) * 1.5 一横排6颗 + 一横排8颗 > (N*1.75*1 + N*2.25*1) * 2 只要有横排觉醒,且有转出横排,该属性的每一串珠大家都吃的到 4. 主动技加成x倍,队长技加成y倍,属性影响z倍 主动技x倍,如波王恶魔type3倍等等 队长技y倍,如光埃49倍等等 属性影响z倍,如火打水伤害0.5倍,光打暗伤害2倍等等 ----------------------------------------------------------- 总伤害计算: (a) * (b) * (c) * (d) * xyz ......(e) 5. combo加成 combo加成是固定的,不管哪串都是吃到一样的倍率,因此最後算 计算公式: 1 + (combo数-1)*0.25 --------------------------------------------------------------- 单串总伤害计算: (e) * [1 + (combo数-1)*0.25] 6. 总伤害 总伤害 = 各串伤害加总 4 5 6大家都会就不赘述了,1~5伤害乘起来就是该串的总伤害 6就是每一串的伤害相加,就是你这次输出的总伤害 所以照着顺序一路算下来,很轻松就能算完啦~ 额外补充 判断伤害需求 伤害需要大於敌人血量 + 防御 -------------------------------------------------------------- 计算公式: 敌人血量 + 上列计算中有攻击属性个数*敌人防御值 举例: 奇稻田姬 火龙妹 哈帝斯 恶波王 月读 奇稻田姬 ----------------------------------------------------------------------------- 主副属 主木 主火副暗 主暗副光 主暗 主暗副暗 主木 觉醒技 1火1暗 1暗 主伤害 1000 1100 1050 300 1100 1000 副伤害 0 350 300 0 200 0 注1: 主副属伤害是我随便乱掰的,不重要 注2: 实际上主副同属,副属伤害是主属的 1/10 主副不同属,副属伤害是主属的 1/3 以上为考虑副属的伤害 => 恶魔type火伤 = 1100 恶魔type暗伤 = 1700 恶魔type光伤 = 300 非恶魔type暗伤 = 1300 非恶魔type木伤 = 2000 若 开恶波王技能(恶魔type 3倍加成),以火龙妹技能+月读CTW转出 3颗暗珠3串+3颗火珠6串,共9combo攻击 神王宙斯(光属) 可得到资讯为 恶魔type伤害部分会有3倍加成,暗属伤害部分会有2倍加成 没有任何横排加成,没有任何强化珠加成,也没有双体加成 9C稻田倍率为20.25倍 带入计算公式 基本伤害 * 额外珠数 * 强化珠加成 * 横排加成 * 双体加成 * 主动技 加成 * 队长技加成 * 属性影响 * combo加成 吃的到恶波加成的火伤部分 1100 * 1 * 1 * 1 * 1 * 3 * 20.25 * 1 * 3 = 200475 有六串火 > 伤害六倍: 1202850 吃的到恶波加成的暗伤部分 1700 * 1 * 1 * 1 * 1 * 3 * 20.25 * 2 * 3 = 619650 有三串暗 > 伤害三倍: 1858950 吃不到恶波加成的部分 1300 * 1 * 1 * 1 * 1 * 1 * 20.25 * 2 * 3 = 157950 有三串暗 > 伤害三倍: 473850 因此总伤害为 3535650 以该队为例,有攻击的属性为4个主属 + 2个副属 因此若要秒杀伤害必须大於 敌人血量 + 6*敌人防御值 心珠回血公式 定义: 全队回复力为M 流程: 1. 消珠 2. 队长技加成 x倍 (如火龙妹2.5倍回) 3. 主动技加成 y倍 (如地板好烫新火和主动技) 4. combo数加成 z倍 队伍总回复力 = M * x * y --------------------------------- 计算方法与伤害相同。 一串回复量: 基本回复力*额外珠数*强化珠个数*主动技加成*队长技加成*combo加成 = M * [1+0.25*(珠数-3)] * (1+0.06*强化珠个数) * x * y * z 举例: 一个回复力200的石川队,拉3颗心3串转5C 一串心回复量 = 200 * 1 * 1 * 1 * 1 * 2 = 400 三串心 > 回复量三倍: 1200 毒珠扣血公式 一串3颗的毒株扣血为 队伍总血量 * 20% 每多增加一颗毒珠多增加5% ------------------------------------------------- 单串扣血计算公式: 扣 总血量的 5*(毒珠个数+1)% 注: 是扣总血量的%数,不是扣现有血量,要注意 举例: 消一串4颗毒珠 + 一串5颗毒珠 4颗毒珠扣血: 5*(4+1)% = 25% 5颗毒珠扣血: 5*(5+1)% = 30% 总扣血量: 55% 消一串9颗毒珠 9颗毒珠扣血: 5*(9+1)% = 50% 因此毒珠全部连成一串扣血会较少,拆越多串会扣越多 大概是这样吧,不知道有没有漏掉什麽 2-2的双体是之前更新上去的,所以就从中间插入比较方便整理~"~ 以上,谢谢各位 -- りんぱな、ほのりん、まきりん 今夜のご注文はどっち? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.47.177.244
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PuzzleDragon/M.1407310121.A.783.html
1F:推 iljapan61:我都用http://rugiabaku.com/calDamage.html 08/06 15:31
2F:推 spicysmall:不明觉厉 08/06 15:35
3F:推 liu770889:推推 很实用! 08/06 15:40
4F:推 iamarock:双体稻田情况B算错? 08/06 15:42
5F:→ iamarock:说错不只B 双体那段稻田应该都没有那个0.5倍吧? 08/06 15:43
6F:推 tsaumond:双体在计算上跟强化珠是相似的概念,用2-2会不会比较好? 08/06 15:44
7F:推 impactwhite:实用推 也同意楼上 08/06 15:45
8F:推 chita0258:实用推 08/06 15:46
9F:推 zseineo:1f推的那个没点灯说? 08/06 15:52
10F:→ zseineo:啊 看到了XD 08/06 15:52
11F:推 toaykoyo:教主实用推 08/06 15:58
12F:→ Gravity113:这麽多人会算为什麽要等我出来被吐槽过才po咧QAQ 08/06 15:58
想说G大PO过了就算啦QQ 这次是刚好多了个双体,就发一篇全部在一起的
13F:→ seventurn:双体那边稻田应该是1.5^0 08/06 16:00
14F:推 fish24685:推 这个好清楚! 08/06 16:01
15F:→ Gravity113:洗地 08/06 16:03
16F:→ zanns:推 08/06 16:03
17F:推 Arashinoon:推教主 08/06 16:05
18F:推 fff417:感觉双体应该放在2-2的说 08/06 16:06
19F:→ balgaintl:不好意思PO完文被叫去帮忙 有问题或错误晚点我在修正 08/06 16:06
20F:→ fff417:原来前面有人提了 08/06 16:06
※ 编辑: balgaintl (114.47.177.244), 08/06/2014 16:09:11
21F:→ balgaintl:双体改2-2那边晚点再修正 小细节稻田先改好了 先出门囧 08/06 16:11
22F:推 TamaYura:其实如果用游戏数字"跳跃"的顺序也很好懂,可以分成三大 08/06 16:15
23F:→ TamaYura:部分:基本伤害(包含3串以上&+珠&双体)x(Combo数)x(队长 08/06 16:16
24F:→ TamaYura:倍率&主动技倍率)x属性-对方防御=总伤害 08/06 16:17
25F:→ TamaYura:属性跟防御比较好懂我就没放在三大部分了 08/06 16:18
26F:推 itsuptoyou:精华啊! 08/06 16:23
大致上都修改好了,如果还有错误再告诉我 PO出来才发现有些小细节我之前都打错了QQ ※ 编辑: balgaintl (114.47.177.244), 08/06/2014 16:39:18
27F:推 ddora:1横排3颗是指? 08/06 16:36
28F:推 TamaYura:我猜是6打成3 08/06 16:37
29F:→ balgaintl:是的我打错了 刚刚修正完了 08/06 16:39
※ 编辑: balgaintl (114.47.177.244), 08/06/2014 16:44:16
30F:推 tommy6:推 08/06 16:51
31F:推 final0921:推y 08/06 16:51
32F:推 easoniverson:我认为双体应该要重复8次 一堆人搞错 08/06 17:13
33F:→ easoniverson:上次有人组了一队给我看 说有8个双体 结果都分散在 08/06 17:14
34F:→ easoniverson:各个宠物上 跟我说这样有1.5的八次方伤害 08/06 17:14
35F:推 koala1112:推推! 08/06 17:29
36F:推 mega222:推! 08/06 17:44
37F:推 Josefwu:有看到一横排8颗 应该是写错了 08/06 17:44
38F:→ balgaintl:潘朵拉的队长技就常常拉一横排8颗啊QQ? 08/06 17:47
39F:推 kotenka:我一直以为毒珠是扣队伍回复力的血量,原来是扣20%喔@@ 08/06 17:48
40F:推 tp6m4xup6:新手推 08/06 21:11
※ 编辑: balgaintl (114.47.177.244), 08/07/2014 00:44:47







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