作者caryamdtom (囧人不囧)
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标题[闲聊] 雄火猫队员简评 - 平民篇
时间Sun Aug 3 19:20:46 2014
之前就想说要整理一下雄火猫能用的队员,但因为有其他事情在忙+懒所以就拖到现在....
刚好这阵子刚吼要Buff火龙队的意图十分明显
不论是平民还是金龙都有增加火龙成员,连带让雄火猫的队员选择变得比较多
所以个人就想针对各个type符合,属性又不会差太远的队员简单整里一下
本篇我会以火属,龙或平衡type为主,虽然雄火猫也可以组暗队
但个人总觉得哪怪怪的所以没怎麽在用,所以暗的只会提到特定几只
另外有忘记哪个可用的队员就麻烦各位提醒了
火宙斯的队员则跟雄火猫有大量重叠,两者也可互为队长队员,只是用火宙当队长时平
衡type会吃不到队长技这点要注意。
一、龙type
1.爆炎龙・グランティラノス(火本家)
优:入手容易,就算一开始没选也可以靠礼物蛋或历龙等取得。同时好练等。
缺:觉醒不显眼,技能不好练且跟雄火猫技能类似
主角龙相信大家都很熟了,就不特别多加评论了。
2.ハリケーンボルケーノドラゴン(火防龙)
优:技能可以搭配火龙女等转出大量火珠甚至大花火,三围也不差。
缺:觉醒只有一个SB比较亮眼,另外两个可能要特定关卡才会有作用。
我觉得火防龙最主要的功能还是在将火龙女等其他的全盘转珠给转成偏火的盘面,或者
先行转走暗珠以避免火天转出心珠等等以做调整,但觉醒就真的没很亮眼。算是偏向功
能宠吧?
他的练技宠狱炎龙・インフェルノ(PADZ火本家)也类似
3.炎天双极星・イフリート(火美化)
优:觉醒2火横1SB,难看的问题在究进後也获得不少改善
缺:技能与火本家相同,所以一样有难练跟与雄火猫技能重复的问题。且相对难入手。
觉醒跟三围都相当适合入队的ㄧ员,比较可惜的就只有技能而已。当然队长是双火宙
或者一火宙一雄火猫时发挥空间会大很多。
要说还有甚麽问题的话就是不拉金龙要入手可能比较困难,美化龙前阵子才刚送,距离
下次是遥遥无期,降临掉率又有点低(应该说...这真的会掉吗?)
不过常拉金龙的话应该就没这问题了(诶?)
偏暗队的话直接组暗美化就行了,优缺点等等都类似
4.炮炎机龙・ベテルギウス(火机龙)
优:三围高(784),同时是火龙队少有的点灯宠。而且很帅!!(个人感想)
缺:期间限定,觉醒是双周龙标准的1火+珠1SB。
当初在木机跟暗机合体究进消息出来时,所有人(好吧大概只有我)都期待火机龙成为带
着一火横的火龙队点灯救星。但以目前山本的态度看来,究进遥遥无期啊...
不过不管练多少技,在火横充足的情况下火机龙还是非常有价值的火龙成员。
如果组偏暗的话暗机龙又带一暗横更棒了。
5.炎圣骑龙・フォーミュラー
优:少有的火龙点灯成员再加一,同时可处理木属高防宠。
缺:三围不高(512),觉醒同本家,颜色不对(主属为光)
其实木属高防宠在雄火猫16倍威能之下没甚麽必要占一个位置处理,除非血量没有调整好
说实话我火赫打到现在没看过他掉蛋...
6.爆炎龙ティラノス&アイルー(火本家猫)
优:点灯用火龙队员,入手要求能力低且等级提昇容易。
缺:三围不高(384),等级最高仅50且期间限定,觉醒差
比火机龙还难等,而且能力、三围、觉醒都没有说很好。唯一的优势就是很容易就能
打到,不需要稳刷地狱之类的能力也能入手。
我个人觉得他只能当作一个过渡用的点灯宠,有其他的还是称早换掉吧。
7.红天の果実・いちごドラゴン(草莓龙)
优:回复不低,技能可转心同时恢复调整血量,觉醒有2火横2SB
缺:三围普通(530),不小心会补过头、未来不一定有且蛋龙消耗量大
其实我很犹豫要不要把草莓龙放在平民这一边...虽然刚吼送过一次水果龙,但之後还
会不会送以及送的频率如何都未知(你看看美化龙)。虽然我个人保持乐观就是了。
回复高的宠物在雄火猫这种压血队我认为都有一样的问题:补过头。尤其水果龙整个很
回复type(回复再高点就差不多了),所以在使用上会需要更高的滤珠、控血技巧。
但在需要横排、SB等觉醒的时候还是相当不错的选择(前提是你的蛋龙够)
8.灼翼の双龙帝・ワングレン(火双子)
优:有火横有双体,觉醒上要做爆发或拉四颗调整道中数量以储技都可以。
缺:虽平民但入手门槛高(有一定难度在),技能队长技跟雄火猫冲突
我跳进来拉~~我又跳出去拉~~
...你觉得这样很好玩吗?
火双子的队长技是满血火4倍,技能也是换队长。要说有甚麽用途的话就是技能练满拿
来处理雅典娜的泰坦等等的门神,但说真的,你不一定要用雄火猫来搭配他...
除非你要羞辱NPC(?)或者跟我一样是M(???),不过那又是另外一回事了。
9.覚醒ゼウス・ヴァルカン(火宙斯)
优:属性正确、觉醒带一火横一SB、技能是1回合威吓
缺:技能冷却时间稍长,练技需要能稳定周回的队伍。而且是个老头(喂!)
让许多人认为雄火猫会崛起的原凶(?),队长技与雄火猫究进前相同,两者可互为队长
队员,不过我觉得在当队长上雄火猫还是有优势在。
1回合的威吓在很多场合都是很好用的,要说有甚麽缺点的话,就是冷却时间比其他威
吓要长,要练个几技才比较能跟雄火猫技能等做搭配。
当然我个人很期待带火宙打神王让宙斯自己吓自己(脑补)
10.焔土の龙骑姫・卑弥呼(火龙骑姬)
优:技能可减伤两回合,要当做保命或者突破部份伤害较高的关卡跟门神都好用。
缺:觉醒中有自动回复,稍不注意可能会超出80%的血
最新的双周龙,技能跟觉醒总算不是吐痰、+珠跟SB这种无趣的组合。
但觉醒的自动恢复在要练技的情况下,不像火天一样可以刻意不觉醒,一不小心会超
出血量会是一个比较麻烦的问题。
11.ファイロン(曹操练技宠)
优:技能可转珠又有一回合威吓。同时长的很可爱~
缺:三围很低,如果以转珠为目的的话冷却时间稍稍有点长
在上面的龙骑姬关卡中出现的曹操练技宠,表情在鬼火掉蛋之後就会充满嘲讽感(?)
最大的优势在於技能十分强势,就算不练技14回合的威赫也是十分足以保命的技能。
同时转珠也有增加火力的功能,只是三围真的不高,最好先计算伤害再决定要不要放
二、平衡type
平衡type在平民的部份就以练技宠为主,所以大部份应该都属於功能宠,除非对火力
很有自信或真的有特殊要求,不然不太建议放入队中。
我只列出几个我觉得比较值得讨论或者有趣的
1.バーンフェニックスナイト・ホムラ(火魔剑)
优:短转珠,一双体能够在必要时调整火力。
缺:问卷或者稀客派对都不是随时都有的活动。双体外的觉醒都不亮眼。
组偏暗的时候换成暗魔剑即可,而且暗魔剑反而有龙type...(这样绝对很奇怪啊!!)
2.ECO・サラマンダー・アルマ(火ECO)
优:他‧居‧然‧有‧火‧横!(火玩具:干!!),技能可调整血量
缺:三围不高,练技需要大量时间
火玩具的练技宠,但在缺火横的时候,他的顺位可能会比火玩具还要高...
不过毕竟属於练技宠,虽然好取得但三围和最高等级都不高,而且练技的时候小精灵
会打到疯掉...
3.灼炎のアポロ(阿波罗系列)
优:一火横,想究进成甚麽任君挑选
缺:技能基本上可以视为让对方一招
除非有收集癖或特殊感情,不然我想大家的阿波罗都还在坠落中...
4.CoC・フレイムアーチャー(COC火弓手)
优:三围以练技宠来说不算低
缺:技能和雄火猫重叠
火北欧的练技宠,技能为3回合火宠1.5倍。除了倍率跟雄火猫一样、少了暗属加成以
外,冷却时间也跟雄火猫一样,在没练技的情况下并没有特别明显的功能。
除非有关卡真的需要连续爆发,或者太短无法储到雄火猫技能,不然能派上用场的地
方比较少(而且还是得练技)。
如果是双火宙又没其他队员的话到是不错的选择。
5.DDQ・ポイズンエンチャンター(DDQ毒弓手)
优:可直接木转火,三围在练技宠里算很高的。有一个防毒
缺:因技能主原始功能其实是反集,所以要的冷却时间颇长(20)
轮椅王火魔神的练技宠,三围计算之後却有500,另外一个三围也不低(被打)
缺点则是以单转来说,就算练满要10回合也算很长的,更何况DDQ最近停止营运,还会
不会再开都是问题...
另外防毒的觉醒在需要防毒时也可以凑进队伍中当队员之一,不过再雄火猫这种压血队
有毒珠在场上有时候反而是一种优势。
6.富山湾の宝石・シロエビ(炸虾)
优:短点灯,三围相对火本家猫高且入手也没有难太多
缺:看了肚子会饿
就算是懒的进化,以高冈地城唯三色来看其实入手难度也没有非常高
缺点真的就是晚上看了会想吃海鲜
本来想连金龙一起列的,但是整理之後才发现有够花时间...
金龙的部份数量以及直得讨论的地方又比平民宠多上很多,所以临时决定分成两篇处理。
所以我要去爬某CC的塔了
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8:51 追加三只平衡练技宠
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