作者stkissstone (浅涧远秋)
看板PuzzleDragon
标题[闲聊] 巨型投石机
时间Thu May 29 16:23:43 2014
耶
升级成巨投啦
可以打别人的城堡了!
该是来把合作的EVA、贴纸、MH、蝙蝠侠、HxH、地狱凯蒂、PADBT补齐了
上一篇介绍了CDFF,不过在介绍之前忘了提一下合作抽蛋的特性
那就是
1,合作抽蛋通常都是不能练技的(PADBT例外,他大多技能和现有宠相同可共用练技宠)
2,因为上述特性,所以合作转蛋宠在考量CD时通常以最大CD下去考量,而部分的他们在最
大CD时就已算是可用的短CD技能(使用手感等同已练技现有宠)
3,合作转蛋中队长格的宠物相对来说比较难找好友一点点,毕竟是限时取得
4,合作宠的究进出得颇慢,但不是不可能出,抽到雷先收着别吃搞不好有天可以翻身
5,投资理财有赚有赔,下手前请详阅公开说明书,每次合作转蛋都有社长提出统计资料,
梭哈前参考参考对荷包总是件好事w
那,准备好要讨论这些毁誉参半的合作转蛋们了吗?
(综观我的BOX发现我合作根本没抽几只金蛋qq)
────分隔线────
EVA:以攻击type为主题的EVA的宠物、队长技、主动技基本上都围绕在攻击type这个主题
上,而以type为主题的系列通常难免的会有部分属性的资源较少难以组成该type的主题队
伍,他们也许不弱,就只是时後未到
火EVA:明日香,明日香拥有攻击type血攻两倍(究进後血两倍攻2.5倍)和稍嫌短的五秒CTW
,而火系和攻击type算是颇合的属性,所以明日香是一只队长取向的宠物,他在进化前为
4星且cost只有10,可以进入各大限制地下城,而限制地下城大多以木属为主刚好正中下
怀,究进後可搭配各式不同攻击type队长做搭配和调整。
另外觉醒技为普普通通的火横、火加、抗封
抽到两只也不会不爽的宠XD。
水EVA:真嗣&初号机,初号机拥有CD13的诡异双重宝珠变换(木转水,心转暗),队长技为
攻击type三围1.5倍,通常样样通就是样样松,所以初号机是一只已队员为取向的宠物,
觉醒技同样是普普通通的水横、水加、自回,而已队员来说水攻击又不够完整,放哪都有
些奇怪,也许时後未到。
木EVA:真理,真理拥有CD12的增幅技能(一回攻击1.5倍)和攻击typee攻回两倍的队长技,
有些时候会保留四星cost10的型态和明日香搭配去突破限制地下城,不过现今木攻击队长
&队员越出越多,真理的双木横、木加的觉醒技算是相当优秀,对木攻击有兴趣的拥有者
通常会将真理进化。
从这里可以看出旧时代的增幅技能都给的很小气。
光EVA:凌波&零号机,凌波拥有CD15的两回合半减盾和攻击血回两倍的队长技,光攻击比
起水攻击来说选择更少了些,所以凌波通常会成为杂色or光队的防御宠选用成员之一,也
许那天需要超过一回的减伤,又没办法存到20回这麽久,就是她的回合了。
觉醒为光横、光加、自回也是普普通通。
暗EVA:前几篇提过一件事情,
伤害加特异功能可以很棒,回血加特异功能也可以很棒
但是伤害加回血通常都很烂(除非真的回的很多),主动技不优觉醒技又普普(暗横、暗加
、手指)得暗EVA基本上就是这系列的最大受害者。
金‧水EVA:主动技为水30万大炮通常是用在缺乏火力的磨队搭配重力来跳过斩杀期,而队
长技为攻击type攻击力三倍则是短期决战的火力配置,除此之外13号机倘若要配入磨队来
使用的话攻击type的体质算是个软伤(不像魔王暗天不会有属性被克的问题且配制合适,
有需要的时後还可以自己去队长独当一面),而以队长技来看作攻9队组成时水攻击资源匮
乏和主动技的不合适也是硬伤之一。
觉醒技为水横、暗横、二体、SB,算是优秀的配置。
颇值得入手的宠物,但是整体上时不我予。
究进的队长技修正真的是相当糟糕,有种图画好了但是技能没想好的感觉啊。
金‧火EVA:美里拥有系统不同的双重攻击准备和攻击type血2.5回两倍的队长技,另外还
有火横、火加、SB、抗封这平均的觉醒,优秀的体质,无论是做为队员还是搭配强化血攻
的攻击队长(ex.明日香、曹操)都是很棒的选择。
缺点就是似乎很难抽,跟练技的问题。
贴纸妹:贴纸妹是一个以回复type为主题的系列,而同type系列的缺点在eva已经讨论过了
,所以就直接进入分析呗。
贴纸妹的主动技皆为双重防御准备,队长技为回复type血2.5倍,觉醒皆为HP强化、自回
、解封和平均以下的体质,基本上是很队员取向的宠物,虽然练技後搭配心转色算是相当
不错的转珠连段,但是否真有需要取代5CD的保命单转心呢?
就看关卡和个人的需求,整体来说是个很收藏向的系列。
MH:这系列的银蛋大多为各种type的单回强化或长回和强化(水MH眠狗龙为减伤),队长技
为大多为各色半减(光回复MH眠鸟为自回)对新手来说仅仅是省一只半减宠的程度,另外金
蛋主打雌雄火龙,另外两种奥汀喵和奥汀的定位相当就不管他们啦XD。
暗MH:攻击type的暗MH狗龙喵拥有CD11一回攻击type两倍的优秀主动技,完全符合攻击
type一拳杀死敌人500万次的超级火力跟兵贵神速的特色,觉醒为暗横、SB、防封技基本
上真是太优秀了没啥缺点好挑XD,另外虽然是攻击type但体质以hp为主也符合了攻击队的
需求。
太完美了,好用又好抽XD。
火MH:平衡type的火MH毒狗龙喵拥有CD12五回平衡1.3倍的主动技,虽然1.3倍看起来不多
但是其实美化龙们也是两回1.3倍CD10(最小),这样一看就不算差的技能,觉醒为火横、
火加、SB算是相当平均。
唯一的缺点就是火平衡相对大多主题难组许多,且火平衡强队长雄火龙本身也是火力增
幅技能。
水MH:体力type的水MH眠狗龙喵拥有CD12的6回合30%减伤盾,单只覆盖率就有一半的时间
算是相当不错的盾宠,觉醒技为水横、抗封、SB也是相当平衡的组合,总体上来看就是那
个样子。
那个盾宠总是看关卡需求选用的样子。
光回复MH:回复type的光MH丸鸟喵拥有和狗龙喵一样的CD11单回回复type攻击力两倍,且
觉醒技为病态的双光横、SB,体质偏向HP也补足了回复队的需求,总而言之就是口袋深的
光横回复队差不多必放的增幅队员。
说贵其实也不会很贵的队伍就是了。
木MH:平衡type木MH拥有和丸鸟狗龙一样的CD11单回平衡攻击力两倍的技能,觉醒技为平
均以上的木横、手指、SB,最重要的是他的type和属性算是相当符合的搭配使他组成上相
对简单许多。
光体力MH:体力type的光MH草食龙喵拥有和前面几个一样的CD11单回体力攻击力两倍的技
能,觉醒技也是相当平均的光横、自回、SB。
基本上光体力算是资源足够但是很少人玩的队伍XD。
金‧火MH:金蛋火MH雄火龙究进後拥有活性颇大的队长技80%以下龙&平衡4倍和基本上一定
用的上的主动技一回火暗1.5倍(总不会队伍搭配跟队长完全不合吧XD),觉醒技虽然是平
均以下的双火加、火横、防毒但是这不影响他优秀的性能。
火暗和龙+平衡也使他在队员上的位置相当活化。
我一直抽不到所以没特别研究,对这只有兴趣的请搜寻雄火可以看到同一位大大的文章。
(MH16抽没有qq)
金‧木MH:金蛋木MH雌火龙究进後拥有攻防一体的龙三围1.5/2/1.5,主动技也是基本上一
定会用上的单回木光两倍,觉醒为普通的木加、木横、光横、防毒,整体上来说和木龙女
可以组成高三围的攻防一体队伍,火力靠增幅、横排、全版木(木龙女+木防龙)、点灯即
可完全补足。
木光和龙+回复同样使她在队员的位置相当活化。
我开两次各抽一只XD。
杯面:杯面系列由猫女、罗宾、三碗杯面组成,而杯面都是暗属性的所以本系列抽蛋以暗
属为主。
猫女:基本上就是个加钱宠,随机伤害的主动技相当不稳定且效果相当不显着,觉醒也只
是普通的火横、自回、SB,基本上除了土日加钱以外不太会选用。
罗宾:8~10C中4~8倍基本上就是个小暗埃(在暗埃究进前被称为小男人且被广泛使用XD),
4星模式cost10可打出最高8倍的火力基本上可毁灭所有限制关卡,进化後使用手感和暗光
埃相当,如果抽不到暗埃,罗宾算是个挺不错的选择。
就算是小男人也是男人般的对决!
暗暗杯面:4星cost10,暗属性血攻两倍,单回威吓的暗暗杯面算是限定地下城中相对稳定
的队长,队员通常会放入暗31冰淇淋、吸血鬼、暗剑等体质优秀的低cost暗队员。
就算不做限定使用,进化後他也是个拥有暗横、墨镜、暗加(虽然不太优秀)的威吓队员。
暗水杯面:HP80%以上暗3.5倍、CD15单回暗两倍的主动技、优秀的三围和不太优的觉醒技
(暗加、水加、暗横、二体)完全就是个暗队优秀的队长和队员,且暗水的属性刚刚好也替
暗中国神白虎补足了她所需的水属。
总而言之,棒!
暗光杯面:80%以上光3.5倍、CD14的两回合威吓、优秀的体质和type(恶魔)、虽然觉醒技
同样是不太优秀(暗加、光加、暗横、抗封),但这仍不改他是个不错的队员的事实,恶魔
队选用成员之一。
至於队长技和自身主属不合算是较难组成。
HxH:银蛋队长技皆为连珠系列的HxH算是个各有特色的系列,所以拆开来讨论。
水HxH:水平衡的库拉皮卡拥有和大蛇相当的强悍主动技:CD23的4回合威压,使用上和大蛇
基本相同,比大蛇优秀的地方在於他是水火双属在放入混色队中可以协助凑色。
木HxH:主动技纯回血+单回解封的雷欧力没有太多突出的地方(普通以下的觉醒、平凡的
体质),基本上是不太会选用的。
光HxH:光体力的比斯吉整体定位和光体力的MH相同,不过觉醒稍微小输了一点(光加、防
废、光横),使用上就参考光体力MH呗。
据说许多人都不想进化XD,不进化也是可以放入火追队提供增幅且吃的到火七星阵的珠子
暗平衡HxH:帅气的团长拥有帅气的随机技能,但是太过於随机就是不好用,收藏大於实用
价值。
暗恶魔HxH:人型暗印(1s,暗印地位如何,他就如何,同样是较少使用到的暗天队选用宠。
火恶魔HxH:西索拥有恶魔type中少有的盾技,使用上除了普通的盾技选用外还可以放入木
魔神的队伍中将Boss的致死斩杀技能减伤到勉强不死的程度来打出超高伤害的反击。
火攻击HxH:破防25%不如不要破,CD又相对较长难以开场就亮灯,收藏大於实用。
金‧暗HxH & 木HxH:把他两放在一起讨论主要是因为两者的队长技和主动技基本上是同一
个模子印出来的,虽然type属性大不同不过细部队员选用是细部的事情。
在讨论这两只宠之前,来聊聊他们给我的感觉。
他们很像一位我认识的好友,他是一位爱打格game的实况主,因为他打起来实力还不错而
且是走谐星路线,所以我们最後给了他几个称号
熟人冠军王、内战小神童、虐菜自爽侠
而这两位HxH的金蛋给我的感觉就是这样
不过别生气,这其实不是批评的评价,满血四倍基本上就是兵贵神速的极致,他们通常会
带上大量的SB和转珠队员来确保自己怒滔般的火力不会被中断,同时也会带上足够的属强
来确保自己能够能够一击杀死通常CD都是1的Boss,这样的配置下通常每一场战斗都会被
压在相当短的时间内就决胜负,堪称是烧石练技速刷的最佳好朋友。
那,缺点呢?
队员其实绑定得相当严重,不过这基本上攸关於自身口袋的深度,不算是缺点,成为弱点
的点是在於绑死队员的情况下很难挤出位置给战术宠来出席,这样下来对於关卡配制的反
应能力相对来说较低。
不容易在战斗的早期对抗CD1且带有先制的门神,先制会组档我们怒滔的猛击,而CD1会持
续确保我们无法回到满血,碰到这类门神通常会互相消耗到拥有威吓or治疗技能来回复金
身,而无血回加成的队伍可以如此支撑消耗的每回合伤害着实有限。
太过多位的门神&道中Boss会使续战力疲软,可靠SB快速使用的技能基本上都是短CD,而
短CD的技能通常都需要多发搭配来打出毁天灭地的伤害,太多门神来个竞技场式的无耻连
战很有可能会使我方手边的筹码不足以回答所有问题。
虽然以上的优缺点是共有的,但是这类型满血四倍的队长仍然各有自己的特色来面对不同
的难题,所以这类速刷队伍面对不同的关卡通常会掏出不同的主题来处理,算是相当上级
者向的优秀队长。
然後来谈谈这两位满血四倍的队长吧
奇犽:暗满血四倍的特色就是多到不行的SB和横排,基本上火力完全不用担心,选用的技
能也能拉高到10回左右,但是无加蛋加持下回复力通常都是吃一击就回不去了,算是一波
流的极致。
小杰:木满血四倍的SB虽然较少但也不算太少,但是木队选用宠大多三围平均且防御技能
基本上较多所以在消耗战中要保护自身不死和回复金身相对於暗金身较为容易一点,算是
较为平均的满血金身队伍。
金‧光HxH:帅气的尼特罗会长拥有相当活性化的队长技六色选五攻击力4.5倍,算是类光
埃的队长,稳定好发动的队长技和比刚刚好足够的火力还要高一些的火力使他算是亲民版
本的高火力杂色队,而杂色队的组成方法百百种,就端看关卡和个人需求。
地狱凯蒂:同样的拆开来讨论呗,凯蒂银蛋们基本上是队员向的宠物。
火凯蒂:主角Hello Kitty本身是火平衡的增幅队员之一,可惜的是火平衡带有增幅技能的
宠物已经相当多了,所以觉醒普通以下(SB、火加、二体)的凯蒂不算是太优秀的选用成员
水凯蒂:大眼蛙的技能为攻击并吸血且吸的很少,想必不用我再重复一次XD,觉醒和火凯
蒂差不多所以同样不优秀,整体上来说收藏大於实用。
木凯蒂:木平衡的美乐蒂拥有优秀的主动技:木点灯加单回和威吓且CD只要15,算是相当棒
的木队/木平衡队的队员,就算队伍不打横排觉醒强化,在转珠连段(Ex,木剑+碧枪)中也
会转出足够大量的木珠使点灯的效益大增。
觉醒同样为不太优秀的SB、木加、二体,但这不影响她的价值。
大奖之一。
暗攻击凯蒂:酷企鹅的主动技为版面刷新,队长技为5C以上3倍,两者皆是食之无味,弃之
可惜的技能,觉醒为暗横、墨镜、抗封也不算优秀,整体上来看是过渡时期的过渡宠。
暗恶魔凯蒂:克罗米拥有100%破防的主动技和4C以上2.5倍的队长技,其中队长技火力不太
足够通常只会在早期虐虐早期关卡,而100%破防则是相当功能性的技能但CD较长难以使用
,不过至少可以虐杀各种高防素材和超金系列,觉醒同样是普通以下的暗横、防毒、手指
新手好朋友。
光凯蒂:玉桂狗拥有双转心的主动技和3~6C1.5~3倍的队长技,因为不能练技的特性使得
他的主动技有些可惜,而队长技也是普普通通的水准,整体上来说也是食之无味,弃之可
惜的宠物。
金‧光体力凯蒂:号称限制杀手的布丁狗5星Cost10却拥有相当病态强的全体3.5倍、回复
力减半的队长技和还算优秀的单回合光两倍的主动技,组成活性相当大且可搭配同样是限
制好朋友的火追。
就算进化後也能组相当稳定突破的丸子10光SB硬碾团或者是入光队当增幅器。
觉醒为相当优秀的光横、双防封、SB
超级大奖。
金‧光回复凯蒂:只要使用技能即可全体四倍的队长技和群马县的满技CD1群马神堪称梦幻
般的战斗连段,但是先不提群马神满技有多麻烦,光凯蒂对於封技的战斗算是相当没有抵
抗力的且倘若绑定群马神的话只有三个位置可以放入转珠技来辅助16PT的火力,这样真的
很梦幻吗?
虽说如此,但是女神凯蒂的活性其实仍是相当不错的,我们不一定要无限16倍,我们可以
透过SB在战斗的早期拥有足够的技能可以触发队长技且击杀门神,然後在压力相对较小的
区域重新存技处理。
除此之外,就算不看队长技,女神凯蒂也是个拥有光横、抗封、自回、SB这平均觉醒和不
错三围的优秀宠物,就算当成光队、回队的选用宠也是相当优秀的。
PADBT:左手跟右手合作的系列,大概因为双方主题都是PAD的关系,本系列的银蛋都和现
有宠拥有完全相同的技能,所以可以共用练技宠,算是这系列最棒的地方,这样一看反而
两位稀有金蛋相对逊色了点。
火回复PADBT:和战女神技能相同的牧村虽然是属性type不太相合的火回复,但是战女神这
种超短CD的50%破防算是相当优秀的战术技能,而多一只可搭配不同type的战术宠基本上
不会是坏事。
觉醒为平均的火加、火横、SB。
火攻击PADBT:和泰坦技能相同的武田除了练技简单到不行,且他是和火系相当合的攻击
type且他是一位心转宠但拥有心转宠完全没有的横排强化,这几点加总再一起使得他是本
次抽蛋中非常棒的大奖之一。
虽然觉醒为平均以下的火加、防毒、火横,但是绝对比其他心转色还要好。
水平衡PADBT:和水奶技能相同的冲田同样练技简单到不行,而虽然水和平衡不算是非常契
合但是拥有横排的5CD转珠宠和良好的体质总是相当优秀的。
觉醒为平均以下的水加、自回、水横。
木回复PADBT:和木希腊同技能的木PADBT虽然整体上不如正牌的木希腊,但是他拥有不同
於木希腊的回复type,和木埃爱猫神算是良好的搭配。
觉醒为平均的木加、SB、木横。
光体力PADBT:除了type和属性契合度中等外,她和火攻击PADBT拥有差不多优点,同样是
不错的大奖。
觉醒为平均以下的光加、墨镜、光横,但是同样的绝对比其他心转色还要好。
暗恶魔PADBT:和暗防龙有相同技能的暗PADBT其实整体上相当不错,除了和暗防龙一样的
窘境-练技宠目前实在是非常难练技,不然他拥有平均的觉醒-暗加、暗横、SB和不错的体
质和不同系统的转珠,倘若有练技的话是暗or恶魔队优秀的转珠成员之一。
暂时还不好用,但是有新练技宠後会好很多的一位。
金‧水平衡PADBT:抱怨一下为啥你不乾脆用原本苍剑的技能。
水无月身为一个金蛋所以使他就算带着苍剑当替身使者也要来个不一样的技能,而这个技
能是练技需求较高的双转系列,而队长技为平衡血两倍攻击2.5倍,同样的在前述提过水
平衡较难组一些所以同样有些困境存在。
觉醒为平均以上的水加、防封技、水横、SB
金‧光回复PADBT:又一位满血四倍队长,满血四倍的部分就看前述讨论。
这里就来看看她拥有甚麽样的特色,比起怒滔猛击的暗满血四倍、平均型的木满血四倍,
这次的光满血四倍更能在道中做停留和存技,队长高回且队员通常会选用高回的那几位的
情况来看,光满血四倍队伍的回复力可支撑的每回伤害更高一些,只要血量门槛足够撑住
1~2击就足够周旋许久,有需求时双队长的直接治疗技能(满等无加单只可回4298,两只就
是8596)算是挺能保证金身回复的技能。
限定神:因为关羽系还没完全开发且新系列正要出现,所以现今说甚麽都很有可能不够客
观全面,所以就先不讨论。
───分隔线───
然後是回一下上一篇牢骚的部分
有件事情我想大家都同意,连我也完全同意
那就是火龙女超强der
那火龙女强在哪呢?强在她强力的技能,优秀的觉醒,优秀的队长技
使得龙女队伍通常会成为一个高血(搭配血1.35攻3队长)、攻击中等、高回的队伍
有需要的时後就把招开一开打暴发出来,实在是韧性非常好的一种主题
那....
除了龙女之外呢?
先提提变种回队,回281、271、261
同样是高血(都乘二了不会多少吧)、攻击中等、高回(毕竟叫做回复type)的队伍
同样有需要的时後可以把招开一开(光波王、火奶之类的)看要来一波秒杀还是多打几拳总
打的死人
是不是很像?
回队的选用成员中对抗烦人的封印的能力还更为优秀,但是相对的火力就不会像龙女般
强大
再来变形一下吧!
有个好友终於抽到了暗丸子把火印变成火暗印,所以我随便拿计算机起来按一按扔了一个
目标给他玩,
火暗印、究进泰坦、石川、火水果龙、火奶、火北欧
全无加蛋的情况下有高达20359的病态HP,水准内的8391火伤,3474的足够回复力,单发
石川+火印+火北欧无天降可以打出262万的火力,也许不是真的很痛但是足够在削血後杀
死决大多数的Boss了
同样是高血、高回、技能存好了就按一按过关!
而且便宜好组,练技需求存在但是没有非练不可
最後还是回到思考上,我并不是对他人的玩笑话认真,说真的还满多新手文章翻一翻就把
这些玩笑话当真,是个普通人也就算了,如果是个混蛋把这种玩笑话奉为圭臬那可就麻烦
了,讨人厌的话题会不断的出现
────分隔线────
以上,感谢收看
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我缺乏信心和才华,但是我充满诚意
随手抛出的纸鹤代表着我的思维和立场
在这里,梦想展翅的样貌深深的吸引着我
在这里,我就是主角!
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2F:推 sss0416:挑重点看 推!!! 认真打文章辛苦了!!! 05/29 16:26
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4F:推 ducamao:小杰的好处不是一堆自回妹子吗(? 05/29 16:33
5F:推 Jackalxx:如果是武刀队比斯吉觉醒会比较好 不用担心自回裱金身 05/29 16:33
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7F:推 Jackalxx:看完再推一次, 最後那段推推 05/29 16:40
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29F:→ stkissstone:我是龙女出的当天就去刷一个首抽的人 我很清楚她多强 05/29 19:48
30F:→ chuusan:我觉得要享受游戏 不要在首抽时就把兴趣磨光... 05/29 20:20
31F:→ chuusan:不是只有龙女才能开 况且5星限定每次都加倍 总会抽到 05/29 20:20
32F:→ stkissstone:那个分身帐号早就送掉了就是了 帮女友换了个光之圣者 05/29 20:22
33F:推 MSEman:当初出龙女系列 大家一致不看好 但现在有了觉醒系统(ry 05/29 21:29
34F:→ stkissstone:龙女出的时後已有觉醒了 05/29 21:36
35F:推 Tetralet:这些宠物目前看到讨论的还不多,很棒的分析文,谢谢! 05/29 21:41
36F:→ Tetralet:不过... 标题取得有点不明所以,或许再改一下会更好? 05/29 21:42
37F:→ MSEman:真假 可能是我有阵子在准备研究所没记清楚XDD 05/29 21:47
38F:推 Jackalxx:龙女应该是2100wDL活动第一次出 那活动就有送五蛋龙了XD 05/29 21:48
39F:推 cynurus:龙妹开局是好打一点才不会把乐趣磨光吧 05/29 22:09
40F:→ gekidou:想嘘阿 一单位没中狗龙猫的 超读心的阿 05/30 02:02
41F:推 CaspianY: 05/30 03:01
42F:推 pima:先推 05/30 06:58
43F:推 Gindaco:抽蛋是一个乐趣啊 如何把抽到的放进队伍更是一种享受 05/30 08:39
44F:→ Gindaco:而不是一昧的说我一定要抽到什麽什麽才要继续玩 05/30 08:40
45F:→ Gindaco:当然 有爱就另当别论了 05/30 08:41
46F:推 Gindaco:话说 这篇居然没什麽人推 05/30 08:43
47F:推 cokaka:大概是伤到很多人的感情了吧 05/30 10:15