作者jeje27272003 ( . )( . )
看板PuzzleDragon
标题Re: [闲聊] 各位认为PAD可以有什麽新元素?
时间Sat May 17 22:10:45 2014
我想到的是增加转珠排列方法跟功能
比如说某色消口字,就产生该属性当回合同等数值的盾
消十字会有什麽效果之类的
然後融合以下的想法
其实我一直在想pad对战该怎麽搞
目前看过有对战的游戏,其实都不是很优
举凡brave frontier自动战斗,各种走路王的对战,都有一个共通点
那就是避免双方同时连线
应该是这方面的技术不够成熟
有同时连线的,bf的raid战,怪物弹珠的四人连线
都有一个共通点,那就是网路极度不稳
不然就是很耗电,要不然就是要站很近
这跟个人连线环境有关,也许跟技术也有关
但我觉得像pad这种需要动脑的游戏,就是要比智商比阵容才有趣啊
我觉得有个游戏的方法可以考虑,sword girls的对战做得不错
双方同时有30秒摆放,结束後直接跑结果给你看
但你可以预测对手的手段,做出反应
pad相同,把五只怪物摆放到场上
转完之後可以依序指定宠物要攻击对方的谁
在搭配转珠排列的技能做陷阱卡之类的东西
当你完成转珠程序後,等候对方也完成转珠程序跑结果
然後以cost搜寻对手,爬天梯
依照名次给奖励
好像在做梦ㄏㄏ
※ 引述《dokeo (镜)》之铭言:
: 满级 且 满醒觉之後 可以额外 多一个
: 醒觉如何? 这一个当然是可以自己选择的 这样 或许可以让颗金宠跟非颗金宠之间的差距缩小一点,另外也多了点分培养宠物的乐趣
: ※ 引述《lanew914817 (lanew)》之铭言:
: : 有玩过LoveLive手机的都知道
: : 如果放招的时候
: : 可以宠物画面跑出来,喊一声技能的名称(如果有CV)
: : 感觉威力提升100倍阿!!
: : 不过又要有新动画手机会撑不住..
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1F:→ smallfei79:说真的 PAD的PVP 直接用街机的玩法不就好了 05/17 22:11
2F:→ gn00399745:PAD对战= = 不就是比赛APP 到时候多一个模式 05/17 22:13
3F:→ gn00399745:内建比赛APP到游戏本体就好啦= = 05/17 22:13
4F:推 iljapan61:再做一个礼拜的梦就会知道解答了!!! 05/17 22:13
5F:→ xo45527788:为甚麽手游要搞得像线上游戏一样-.- 05/17 22:13
6F:→ wzmildf:对战 双方会出现虚拟体宠物,战败方的宠物会无力化 05/17 22:14
7F:推 sunsptt:出对战一定会崩坏 PAD就算出在OP的宠都没什麽抱怨最重要的 05/17 22:14
8F:→ wzmildf:这是我大学同宿舍一个重课金玩家的提议 (? 05/17 22:14
9F:推 werul:有个叫BATTLEcamp的游戏好像有 05/17 22:14
10F:→ sunsptt:是人与人之间不会影响到 不燃火龙女这麽无脑OP的绝对会有 05/17 22:15
11F:→ sunsptt:一堆人崩溃 05/17 22:15
12F:推 lo4011:像pad街机那种的吧 ...结果一进去pvp6个召龙阵 05/17 22:15
13F:→ bluelamb:我觉得PVP不建立在队伍强度相等之下 很难吧@@ 05/17 22:17
14F:→ bluelamb:所以直接把手游里面的队伍做成PVP 很难 05/17 22:18
15F:推 stfang925:不要对战 千万不能出对战 05/17 22:20
16F:推 kris1408:在台湾一旦加入玩家间直接竞争就会整个变质 05/17 22:23
17F:→ tino1991:这游戏本来就不是要拿来做对战的阿 05/17 22:26
19F:→ know12345:对战可以参考epic quest for mighty loot那样 05/17 23:02
20F:推 jerry789k:话说bf台版已经被搞烂.... 05/17 23:34