作者altoaizen (ただ撃ち贯くのみ)
看板PuzzleDragon
标题Re: [问题] 降临关卡难易度排序
时间Wed Mar 26 01:42:39 2014
※ 引述《altoaizen (ただ撃ち贯くのみ)》之铭言:
: ※ 引述《curtpy (为民服务)》之铭言:
: : 1.ガイア降临
: : 2.ヘラ。べオーク降临
: : 3.ドラゴンゾンビ降临
: : 4.ヘラクレス降临
: : 5.トライフルーツ
: : 6.ツインリット降临
: : 7.ドラりん降临
: : 8.大天狗降临
: : 9.タケミナカタ降临
: : 10.ヘラ降临
: : 11.ヘラ。イース降临
: : 12.ヘラ。ウルズ降临
: : 13.アテナ降临
: : 14.ゼウス降临
: : 15.ゼウス。ディオス降临
: : 16.サタン降临
: : 17.ベルゼブブ降临
: : 18.イザナミ降临
: : 19.勇者降临
: : 20.女神
: : 21.大泥棒参上
: : 22.伝説龙ラッシュ
: : 23.天空龙ラッシュ
: : 24.超絶ドラゴンラッシュ
: : 25.超絶ドラゴンラッシュ
: : 当然属性,还有技能配属,拥有的角色不同,攻略难易度也会有所差异
: : 以新手来说最先攻略的是从赫拉开始,那接下来呢?
: : 要以什麽降临为目标来培养
: : 还有常常看不懂板上的文章角色名称
: : 哪边有中日对照表
: : 比如说光埃是太阳神
: : 为什麽是光埃
: : 还有毒奶是莉莉丝之类的
: : 有表格可以对照吗
: 简易排行一下,分做几个难度来分区间。
: 限制地城应该会另开一个难度表。
: 龙rush系列没有什麽难度不排入。
: ------
RANK E~C就先砍了,有兴趣再回头翻吧。
-------
RANK:B
雅典娜降临
神9倍队长,曾经风光过一时但是又被时代淘汰掉了。
但是失去的队长的位子,还是一个拥有光属性大棒的优秀队员。
攻击力就是你的超能力(ry
磨过门槛极高、接近不可能(别跟我鬼扯什麽天路西四蓝奥血十万那种队伍,
有那种队伍谁还跟你用磨的)
倍率门槛中:基本上只要有超过4x的火力就可以度过第一关,
之後的关卡都是考验生存力和爆发力。
对策门槛低:第一关的火力考验封杀了一些用火力换生存力的倍率队。
如属性224之类的队伍必定会在第一层吃石。
但是後面超安全,不介意一颗石头换雅典娜的话不失为一种考量。
周回门槛低:没有需要赛招的地方,又有可以安定存技的地方。
打的过一场就可以打的过十场的关卡,周回难度很低。
光属性大棒+光木点灯+功能性三围,其实还是算是不错的东西。
就是cost高了点,有需要的自己打一只回去,。
严格来说这是一个介於C到B之间的难度,但是磨队完全被封杀就只好丢在B了。
石川降临(超地狱)
基本上细节同地狱,就是火力跟硬度高了点。
美月的血量爆增70万,如果有放水系的角色很难不被封印。
另外石川大花火就算开50%的减伤也不容易挡下。
除此之外都差不多。
磨队门槛中,有人稳定石川超地狱就是用木魔神一路反击过去。
倍率门槛中高,一回合打掉石川350万血说难不难说简单也不是这麽轻松的事情。
对策门槛中,有稻田最好,光印怕存不出技。
周回门槛中~高,满技木魔神周回一场也只要15分钟,倍率队反倒危险很多。
梦见洞/龙果降临
大家最讨厌的素材降临关。
单纯只是要过关的话不难,但是逼着你重复农就很干。
磨队门槛……过了通知我一下谢谢。开场一动一口三万多谁扛啊。
倍率门槛低,这关卡问题通常不是出在火力上面。
对策门槛中,不论是用爱猫增加BOSS关的AOE火力或是放手指觉醒抵抗龙果都不难。
周回门槛高,队伍料不够好第一层就是要跟它赛招,卡珠或是怎样的马上死给你看。
现在改成只降两秒时间,以前还是降临时期的时候降三秒,
一秒钟就送你出门,不拖泥带水马上跟你说重来,出乎意料的有快感。
现在降低难度後变成曜日地城可是蛋龙也打折,实在是很讨厌的设计。
宙斯降临
曾经的最强队长,现在又是一个被时代抛下的可怜虫。
究极进化後还算是不错的队长,黑宙斯更是优良队员兼神王周回队长。
但是究极进化材料相当严苛,算是无课金的一个OPTION。
磨队门槛中,天路西如果不是三重力一高攻痛恨肤浅套路的话会很麻烦,
运气不好封印一次就是一颗石头。
但是现在大家最喜欢的暗414有了新生力军「葡萄龙」
自己带葡萄龙队友带天路西或是更安定的双葡萄难度会大幅降低。
当然用暗圣诞龙也是一个选择,虽然少一个转心招。
排除掉没人用的光414之後,其他的414则要看两只草泥马的心情如何。
倍率门槛中~高,如何在杀掉两只草泥马之後,
又有足够火力能杀掉宙斯,需要一点等级和队伍组合。
虽然最近有变成新队伍试刀用的倾向,
但是386万血也不是说随随便便就能打掉的。
对策门槛低,基本上没有什麽特别需要对策的地方,很纯粹的队伍素质检验。
周回门槛中,王前两只草泥马属性随机,部份纯色队或许会遭遇危机。
现在在酸什麽TXS降临要几颗石头几颗石头,当初宙斯出的时候投石机也不少啊。
十颗石头也要把它拼回家的人可不在少数呢。
撒旦降临
现在最强最肤浅的平日速刷队,想不怕失误的刷五轮六轮就靠这只了。
想要无脑速刷各色超金又不想花大笔资源养龙王养食人魔也靠他了。
最简单养个路上捡来的光属大恶魔,一只只要150万经验。
其他放个什麽水吸血鬼,火赫,木赫,马上要刷什麽有什麽。
又或是丢个苍蝇王马上用火力碾杀过去,好撒旦不来一只吗?
磨队门槛高,暗哈帝斯配合路西法的三重力队伍在加上一些加值是可以过关的。
要怪,就怪比泰坦打的还无力的撒旦吧,世界终结(笑)
倍率门槛中,比起火力而言,对於血量控管跟偷回合的技巧更为重要。
基本的血量到达门槛後就是看如何存技了。
666万血看似很多但是这关只有五色会帮你拉高火力,
实际上并没有这麽硬。
对策门槛中,就算真的偷不到回合也可以用满技的色转心系列回血。
在进场两只花枝温柔的攻击下,无心珠并没有想像中这麽困难。
周回难度中,追加觉醒之後许多队伍已经不需要看花枝的脸色来决定能偷几回合。
但是吸血鬼群的硬度比想像中的高,运气不好则会造成很大负担。
於是周回难度从高降到中。
这个地城算是给中阶者学会进阶存技方式的好地方。
利用各种卖肉和偷回合赚取CD数,和依赖已久的回复SAY GOOD BYE吧!
木赫拉降临(地狱)
连续几个打压磨队的地城後追加的新地城。
尴尬的存技空间让你不容易面对中间的火力检验,
最後则是对某些队伍的生存力检验,但是对策正确就毫无难度了。
磨队门槛中~高,没磨过这关很难给评价,但是看到磨过的都不是很轻松的样子。
奥丁天照到是出乎意料再度发挥光芒。
板上搜寻攻略应该会比较实在一点。
倍率门槛中~高,前面难以存技,哈帝斯火力检验,水美化全面检验,木赫生存力检验。
各种检验合计起来就是需要一点等级和技术来撑过。
算是满有趣的地城,对策正确之後会很简单。
对策门槛高,说找到正确对策会很简单但是没有想像中的这麽好找啊。
喔哈帝斯血很多还会降转珠时间,所以我放手指觉醒。
喔水美化封主动很危险,所以我放防封技。
哪这麽容易给你找同时有手指觉醒+防封技的。
随便看个光火埃光月读爱猫神之类的都不是这麽容易入手的东西。
要用对策来降低难度需要一点口袋深度。
周回难度中/中~高,找到正确对策後周回难度会降为中,
但是纯靠素质来打的话周回难度会上升为中~高。
中间各种考验的时间如果卡珠还是手残可能就会葛屁。
好一只高攻击木属恶魔,不打一只回家养吗。
木魔神攻击力悲哀低,木恶魔又苦逼到难看。
正好来个救星补足恶魔TYPE的全面性。
别西卜降临
毒珠初登场的关卡。
以关卡设计来说算是满有趣的一关。
磨队门槛高,虽然有人用天路西过关,但是其实还是算在赛招,没有保命手段。
只能靠老天赏脸不断心才能度过第一关。
最近追加究极进化给一点火力之後应该会轻松许多。
但是整体来说还是很痛苦。
倍率门槛中,水魔神先制封印队长,可是它根本废物一只。
不用队长技也可以轻松杀死。
木魔神稍微棘手一点,无心珠耐久战,想回复要看天降如何。
强烈建议放一只固定伤害直接杀死。
火魔神则是单纯的火力检验,需要一些等级去拼。
最後苍蝇王虽然血多但是行动单纯,没有必要和它拼一波打480万。
可以慢慢削血後在一套下去。
只要有抗毒对策可以说是无难度。
对策门槛中,有海王神、木印、爱猫等等主流抗毒角的话难度会大幅降低。
毕竟抗掉一次就代表对面空转一回合。
但是毒并不是急迫性的致命伤,等级够三围优的话其实抗毒并不是必要。
最後的毒海则是有前制动作,也可以使用洗盘面的招式来抵抗。
对策手段多,又不是什麽难以取得的东西。
周回难度中,对策正确的情况或是等级够素质优的情况其实难度并不高。
但是如麒麟火埃光埃等等的角色开场卡珠又遇到1.1。
就只好马上送出场,一定程度上是需要赛招的。
别西卜是最高攻击力的恶魔,三围类似雅典娜相当的功能性,作为队员用途也差不多。
撒旦队放一只这个靠暗珠就可以轻松杀掉超金了,高攻恶魔不来一只吗。
跟雅典娜一样拿高水准队伍来检视会觉得不好用,
但是对一般的队伍来说,这种高功能性的角色会是个不错的OPTION。
白盾降临(超地狱)
其实……跟地狱级打法差不多,就是血多了点硬了点。
磨过门槛中,天路西那一套拿过来还是一样啊。
倍率门槛中~高,问题一样摆在如何杀恶魔後进去杀白盾。
但是白盾血量爆增到三百七十万,直逼宙斯硬度的大女。
对策门槛低,没有什麽特别的地方需要对策。
周回难度中,两只披着恶魔皮的草泥马,跟宙斯门口两只很像。
但是普攻温柔多了,一样被绑就送它吧,谁叫你杀不死。
谁要周回这关啊,波利塔等你。
冰赫拉降临(超地狱)
一样和地狱差不多的打法,特别要提出来的是海王追加抗绑。
所以地狱的暗水半减+奥丁磨队也可以安定套用到超地狱了。
磨队门槛中~高,虽然一样很吃回复力,
但是高回复的葱则是因为血太少而变成次级的OPTION。
同时,相对於葱的减伤来说,究极水奶那种中血高回短CD的转心。
变成更优秀的选项。
倍率门槛中,血量接近300万,而且第一动可以认定为必定封印。
但是整体来说只要有威吓可以当作没有多大难度。
严格来说比较难度偏向如何在前面偷回合。
对策门槛……无?还是要说没什麽好对策的啊,就皮硬一点血多一点对策什麽鬼。
周回门槛中,能过一场基本上就可以过很多场,这就是单纯地下城的好处。
而且这关卡是有周回价值的,可以练重力又同时有五百多的经耐比。
整体来说如果队伍够力要练重力打这关比打赫拉赚多了。
------
RANK:B+
天狱塔/丸子降临
大家最讨厌的素材降临,板上很多不同攻略这边就不特别描述了。
以周回为前提的关卡真的很讨厌。
对策>运气>>>>>>其他要素的关卡。
只要能撑过彩胖的先制,完成度低的队伍也有机会能过关。
磨队门槛高,光哈帝斯或是暗维纳斯为头尾的减伤磨队一场大概20分钟。
但是稳定度算是不错的,虽然门槛高但是效果不错,可以考虑。
倍率门槛低~中,连弱小宙斯配合双威吓都可以过关了,队伍完成度其实不是难处。
对策做足并且祈祷运气重要多了。
对策门槛低,对策面来说太多可以对策这关的东西了,
大量重力、毒、固伤、大量威吓、全体伤害、很多可以选的。
挑选适合你的队伍的对策才是重点。
周回门槛中~高,原因很简单,第一层太吃运了。
要组出几乎完全不吃运的队伍则需要一定程度的口袋深度。
例如头尾满技极光埃,中间塞满四色+7SB,还要有威吓保证杀王。
难度B的关卡拉高到B+而不是A就是因为这关卡是以周回为前提的。
但是却又是以多样化对策为降低难度的手段。
整体来说设计上算是有趣,但是一直要赛招真的很不爽。
木赫拉降临(超地狱)
整体来说感觉根本没差多少的超地狱。
就第一层变得更难控制一次只杀一只。
然後第三层哈帝斯变成「超级硬」。
磨队门槛高~?,没有看过一般的磨队打这关,
键盘推测一下奥丁天照+双重力双天路西会死在444万淫威之下。
倍率队门槛中~高,主要问题还是出在444万淫威,实在是硬到鬼扯。
想要保留招式到木赫拉的话很可能会遇到转不死的情况。
而且木赫拉的火力稍微提昇,要撑过10回合需要更强大的生存力。
平均等级和加值要在拉高才能顺顺打。
其余部份打起来感觉差不多。
对策门槛高,就跟地狱的时候一样,同时能对应两个烦死人封印的角色难找。
周回门槛高,火力跟生存力要求都提高了,哈帝斯卡珠或许就是送出场。
木赫拉的血量和火力也上升,对队伍的要求提高许多。
比地狱难了一些,但是打法没变,只要求更强大更完整的队伍。
整体来说虽然是高於B级降临但是不及A级降临。
因为对策面就算不是完整做足,依靠生存力也是可以在一定程度上周回。
所以放在B+这个等级。
------
RANK:A
伊邪那美降临(地狱)
两只超强力的队员,练技价值绝佳,但是周回难度却相当麻烦。
要做出两面对应又要维持效率的队伍难度太高了,
让这个应该是RANK B的关卡提升到RANK A
DDQ方舟追加觉醒之後难度稍微下降一点,但是还是一样难以稳定。
磨过门槛中,各种磨法都有,详情参照版上攻略(?)
特别要说的是由於开场双门神的关系,
必定要放光减伤或是奥丁之类的减伤,否则必杀套路必死。
倍率门槛中,开场前先决定目标黑的还是白的会比较好。
平民威吓火奶再打黑的的时候效果绝佳但是打白的根本废物。
打黑的需要火力取向的队伍,白的需要生存力取向的队伍。
在加上白的的斩杀相当扰人,先是三色转邪魔,再来是大伤害连发。
跟一般斩杀前动作无关痛痒不同,
三色转邪魔没有办法洗掉盘面就是低伤害甚至无伤害。
接着吃森罗万象就是危机性大伤害。
生存力不够撑过十回合的话就会陷入死亡危机。
而黑的则是血量较多,半调子的火力如果一波爆发没死。
则是要面对神TYPE封印,这个也是很致命的东西。
但是招式又是三回合一轮,前两动转珠,第三动中伤害。
运气不好随便磨个血自己就要被打死了。
整体来说,要用倍率队过地狱并不难,但是两种的组队方针有差。
对策门槛高,对策是什麽? 对策就是对面做什麽我要有对应的东西能够阻止它。
两只取向差距很多,又是一个抗封技和手指觉醒的抉择。
同时又要有足够的火力,能选的东西极少。
周回难度高,由於难以对策在加上这关卡其实有的没的东西很多。
导致周回难度大幅提昇,但是要周回地狱还是算可以的。
木宙斯降临
说好的木宙斯流行呢? 山本!!
制作人说会流行结果到现在连小猫都看不到的木宙斯。
霸占最强降临好一段时间的讨厌关卡。
但是现在鸡鸡歪歪的毛技能越来越多,它只有先制攻击就LOW啦。
虽说如此但是对素质要求还算满高的,相对变得简单不代表真的简单。
进场双人勇者认真向你挑战过来,还以为他们是勇者降临的大型小兵就错啦!
磨队门槛中~高,以一段时间最稳定周回木宙斯的木魔神反击队为首
跟其他磨队不同的是,木魔神没有神TYPE,
必定发动的封神痛不到它。
其他队伍没有解封手段的话封下去必死。
倍率门槛高,几乎都是短CD的敌人,想偷回合实在困难。
能用脸去接招又要能够撑下来的队伍通常完成度和加值都有一定水准。
第四层赫拉的攻击就已经是致命性高火力了。
又要兼顾回复并且击杀进去吃木宙斯的偷袭也是难处之一。
接着是木宙斯的400万血以及高防御。
综合各种三围考验都能通过才能用倍率队通过这关。
对策门槛低,几乎没什麽可以对策的地方,单纯,但是强力。
这就是木宙斯的强度。
周回门槛高,队伍强度够了之後要周回木宙斯不是不可能,就是门槛高了点。
现在周回这只其实很微妙,没有什麽特别好用的地方啊。
很大只的优良平衡队员,可是取代性高在加上招式CD长难以使用。
倍率3.5倍也是微妙微妙的,改上去又打一堆角色脸,很难修改的一只角色。
------
RANK:A+
火赫拉降临(超地狱)
为什麽一个C级降临会突然提升到A级呢?
因为火美化和火赫拉的异常盾都改为先制发动啦。
什麽威吓啊毒阿什麽的全都打枪。
在加上火赫拉的火力极高,致命性的大伤害。
势必变成一拳一定要尻死它,难度瞬时大幅提昇。
磨队门槛高,奥丁+天照再次发光的地城。
稳定度跟速度则是要请试过的人亲身经验分享了。
天路西究极进化之後反而会被火赫封印,请注意。
真的要拿天路西打的话请一定要带黑瑟雷斯。
因为封印只会使用一次。
倍率队门槛极高,第一层控制火力好难啊…
一个不小心两只一起杀就没什麽机会存技了。
就算只杀掉一只要同时兼顾回复和不要杀掉也有点难度。
第二层有一百万血在加上无预备动作的致命性伤害。
半调子的火力,大於50万小於100万马上就要吃大棒。
比起想像中的危险多了。
第三层如果没有带固伤的东西的话就是考验生存力的时候,
有一定程度的难度。
第四层高防御让它看似只有一百万不到的血量成为假象。
控制血量不打到半条以下触发超封印变的很困难。
最後就是火赫拉了,先制异常盾让难度激增。
致命性的大伤害,连有加值的体力队都难以扛下一发技能。
限时一回合,正式考验火力的时间,你准备好了吗?
对策门槛高,固伤有办法上台面的大概就是巴哈母特和光埃,
除此之外的很难在这种高压力的情况下发挥。
另外由於封印都是超封印等级,一般的解封技跟假的一样。
要对策封印势必要使用到完治之光。
入手都不容易所以对策门槛提高。
周回难度高,上面写这麽多你还会觉得这东西好周回吗……?
泥马要练技我宁愿选地狱,超地狱队伍要求实在太高而且难以稳定。
就某种方面来说比木宙斯还要更恶劣。
先制盾大无畏火赫拉实在是很靠背的东西……
------
RANK:S
伊邪那美降临(超地狱)
压轴的伊邪那美超地狱,
难度虽然也是A,但是要两面对应让它成为A+,
白伊邪那美的森罗万象变成致命性大伤害再让它上升一个阶段变成唯一的S级降临。
磨队门槛高,还是那套奥丁+天照搭重力路西法。
稳定度如何就……
倍率门槛高,一样,如果先决定好要打什麽就问题不大。
只是多了很多火力控制不好就出大包的地方。
例如说月读那边,夜刻一刀就可以让加值不够的某些队伍直接回家。
就算撑住了下回合还要吃一发起码五位数的大伤害,哪这麽多心珠啊。
血量的部份,白的300万黑的440万也是一个问题所在。
如何在自己撑不住之前打死对面,说的简单做的就没这麽容易。
尤其是黑的,火力全面性提昇的结果就是寿命大幅剪短。
另外虽然白的斩杀期还是一样鬼畜。
但是火力从一万八上升到三万二,
也就是从我队伍不错还HOLD的住一拳跟吃到即死的压力,
给人的痛苦感又是不同等级。
对策门槛极高,既然是要对策就是要两面对应。
以我本人的队伍举例。
极光埃,H大国主,满技稻田,光火埃、DDQ方舟,队友H极光埃。
对上白的可以完全抗封技,对上黑的还有3.5秒可以转。
不够的地方靠技术补足。
这个队伍有威吓,有减伤,有解绑,还有不知道来干麻卖萌的火鸟。
周回成功率大概在95%,39场失手一场,
只要不是真的衰到翻肚,各种困境都可以对应。
周回难度极高,要组出两面对应又有足够火力能够杀过去维持效率的队伍,
难度一样是高到鬼扯,
各种队伍测试过後还是极光埃为主的队伍比较能满足我的需求。
但是即使对策做足了也还是需要一定程度的技术才能够过关。
大概是目前最难稳定周回的关卡了。
私心难度评价S,又要练技实在很讨厌。
顺带一提21只黑的17只白的吃下去一技都不升。
我O你O的伊邪那美。
------
基本上大概就是这样,毕竟是主观评价所以有误差在所难免。
下次有机会再来写个三围素质跟组队取向的相关观念(ㄈㄟˋㄨㄣˊ)。
--
███▋▅▅▅▅▅ █████▉▅▅▅▅▅▅ ████████
███▌█▎███ █████▋▎████▋ ███████▊ ら き ★ す た
███▊◥▋ █ █ ◥◥███▌▏█◢██▍ ███████▋
███▏██◣◢█ ◥██▎█◣███▏ ◥██████▌ Loading...
██▉▎◥█▉██ ◥█▏ ███▋ ██◥███▍ Konata speaking
◤██▎ ▄▅▅▆ ﹑ ◥ ▆▄▂▁▍˙ ◢██ ███▎
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.133.30.64
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PuzzleDragon/M.1395769362.A.767.html
1F:推 DooDooLoo:先推 03/26 01:48
3F:→ tobbaco:暗天过龙果~~还有全降临 当然是超豪华磨队XDD 03/26 01:51
好……好强,它这血量被咬三口都不会死耶
4F:推 gn00399745:天阿 路炮过梦见洞 这你敢信? 03/26 01:52
5F:推 joy12191222:11W...... 03/26 01:53
6F:推 hasroten:那个人路炮已经全降临通关了 不过队伍当然是超级豪华XD 03/26 01:54
7F:推 WindSignal:推 03/26 01:57
8F:推 Esca:用磨队打过所有降临的强者 03/26 01:59
9F:推 killerj466:这个路西法,尊爵,不凡 03/26 02:03
10F:推 wl760713:龙果那个影片第三层封到路西法就gg了吧? 03/26 02:05
11F:→ zendic:他尊爵不凡的地方不只全员297 那两只满技暗那美才是最难搞 03/26 02:05
12F:推 doorsky:秒M了XD 03/26 02:07
13F:推 smallfei79:娘子,快出来看路西法毁灭降临 03/26 02:07
14F:→ killerj466:封到路西法的确会gg,但是,你会说狗头没10C就gg吗 03/26 02:08
15F:→ killerj466:真正的男人,天降跟封旁边都是必然(? 03/26 02:09
16F:推 ckknkaiya:撒旦队可以加注一下其实对光为主回复队来说难度又更低XD 03/26 02:17
17F:→ ckknkaiya:多打一个队字 囧 03/26 02:17
18F:推 john0909:路西法终於找回荣耀惹QAQ 03/26 02:18
19F:推 sa228652:路西法过全降临op 03/26 02:23
20F:推 wtocactus:太…太强,磨队原来是这样玩的?对lcf也太有爱 03/26 02:27
21F:推 shinchen:木赫拉和海力克斯的超地狱好像没有写到? 03/26 02:31
喔木赫拉超地狱真的忘了,等我吃个宵夜再回来补。
不过海力克斯的难度差异不大所以合并在地狱的下面短短两句而已。
22F:推 ZMTL:现在确实在考虑拿天照奥汀路炮对去周回娜美... 03/26 02:36
23F:→ ZMTL:不过有人提到磨打光压力不大的情况路炮换13打半血後的暗娜会 03/26 02:38
24F:→ ZMTL:更快一点XD 03/26 02:38
25F:→ zendic:暗天500的自回不无小补啊 03/26 02:45
更新木赫拉超地狱
※ 编辑: altoaizen 来自: 220.133.30.64 (03/26 03:46)
26F:推 impactwhite:影片封宠前的字幕就是在讲:这里就祈祷LCF不要被封吧 03/26 03:32
27F:→ akane2005:磨队刷那美我觉得还蛮痛苦的... 03/26 03:51
28F:推 akane2005:还好随便吃吃就满技了 03/26 03:54
29F:推 Jackalxx:还想说伊邪怎麽会在A 原来是考虑刷的难度XD 03/26 04:16
30F:→ Jackalxx:磨队打了快十场地狱, 现在还没有暗伊邪…… 03/26 04:17
31F:→ Jackalxx:佩服楼上用磨队刷满技啊XD 03/26 04:17
32F:推 imbahunter:有没有一只队长可以全通降临的八卦0.0 03/26 09:33
33F:推 DEVIN929:蛋龙OP 03/26 09:36
34F:推 doghouse:路西法那影片背景音乐是东方的 好棒XD 03/26 09:42
35F:推 morrishh:只能推了 03/26 09:58
36F:→ stry:分析的的好!! 03/26 10:47
37F:推 Wcw5504:考虑到限制地城,不可能有一队全过的 03/26 11:24
38F:推 tobesg:谢谢分析,很实用! 03/26 11:42
39F:推 j311220:请问周回的意思是指速刷吗? 03/26 12:20
40F:推 skylover:不知道gunho看到路西法竟然可以过龙果有没有傻眼一下 03/26 12:32
41F:→ stry:gunho讨厌路西法是因为可以跳过养成队伍的时间打部分降临 03/26 13:36
42F:→ bear0418:纯好奇当初怎会设计这种角色 03/26 14:26
43F:推 attacksoil:总是要有一只 03/26 15:09
44F:推 s93184s:他这样的路西法 养成时间也要超长的 03/26 15:13
45F:推 bitcch:好详细 03/26 22:16
46F:→ Wcw5504:周回就是重覆打 不一定是速刷 但至少得确保稳过 03/27 01:20