作者sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)
看板PuzzleDragon
标题Re: [闲聊] 各倍率队长期望值评比大乱斗
时间Tue Dec 24 18:08:42 2013
原文恕删
: 最後我们得出的结论
: 就期望值排名而言是
: 光光埃> 火光埃 > 会长 > 火火埃 > 山海幸/麒麟 > 水光埃 > 四神
埃神队的组成除了暗埃真男人所以不用讨论
木埃则也是COMBO倍率 所以缺色不是很大的问题外
其他埃神的组合至少都要搭配一些转珠宠
现在光埃变成五色+心珠要六门齐全以後7倍
最大的问题在於
转珠宠完全没有办法在最後的爆发中使用
这并不是代表转珠宠不能入队
而是指最後打王的时候
像是麒麟队在水火木珠无缺的情况
会使用光玩具/光剑+白盾把版面转成所需要的四色
山海幸的队伍也是如此
其他四神更是主动技就能直接剩下自己所需要的三色
不但增加combo数量 且也减少不需要色珠占在combo中
且无视原先的版面 等同於成功率100%
但是光光埃现在变成说无法跟以前的光埃驾驭法一样
塞其他心转色宠 缺一色时可以转来用 缺两色以上时拉心珠补血撑伤害
因为心珠也是造就高倍率的必需品
更何况要转到49倍「至少」需要18颗珠 利用进王关前面关卡存珠也更加困难
相较之下转珠宠的重要性不如威吓或是减伤(甚至用波利王?)
可能牺牲一个回合或是被敲一次 来让盘面好转以及补足缺少的颜色
同理火光埃亦同
原先火埃的使用法则即是靠16PT秒 或者是不发动16PT存技
现今地下城BOSS血量越来越厚 16PT已经无法直接秒王
而得采用在前面的关卡存技 存出重力以及火奶威吓或甚至大蛇的威压
进王关以後再一次使用
稳定转出16PT然後杀王
现在回复力大幅衰退之後
若要进化成火光埃那思维就不能和原本的火埃相同
反而是要和光埃或是麒麟一致
在打众多技术降临之时没有存出技能得连16pt倍率都不能用
否则怪的血量低於一个限度时会直接重击/封印等等
理应用小怪来存技所最需要的就是整队的回复力
就算在昨天的生放送「好心」的把回复+90回来
但是实际上与究极前相比 仍然是-480 而不是+90
双火光埃的话就代表「少了320颗回复蛋」的惨况
也因此对於高回的色转心的需求(如木印)以及限制 将远远大於用以爆发的心转色
而且五色25PT的倍率说高也不高 是处於一个很微妙的状态
如同麒麟若是没有小重力以及其他转珠宠的辅助下
光用威吓三回合要不缺珠靠技术秒王还是有些难处
更何况火光埃的主动技相较之下是拿来塞石川队的...
(P.S.石川队高回可以选择火埃 低回选择火赫拉
若进化成火光埃的话 则没有石川高回的组合了 得特别注意)
因此上述表格的观点或许是建立在「队员全部都是波利王」
一次消珠就会将30颗版面洗乾净的理论上
看似客观但是盲点也很多 能用来参考但是不能拿来当唯一的准则
更何况每个人自己的转珠能力也要算进去 进化或是刷首抽时之前还是得考虑清楚
与其说火光埃 光光埃这几个要吃团子究极进化的是走向高手向
不如说是更加课金向
队员的选择较不能跟以往的队伍一样
可以直接说「就是把你队伍中各色最强的宠塞进去(外带一只火奶)」
虽然标准队伍到最後仍然也是要重课金(或运气很好神祭随便都让你抽到)
但是大多都还是有数值差一些的替代品可以使用
那更不用说标准麒麟队的所有队员皆可以在地下城打到(不用光玩具可以改光剑)
不仅是组成甚至是练技 都较火埃队伍简单很多
也就是为什麽虽然发动条件较严苛 但现在麒麟的评价仍会比火埃高很多的原因
选择这几种究极通常看到会觉得被扣掉的回复力没差的
要吗不是队伍都是神 要吗就是整队加蛋至少四五百颗
那...当然没有差
若以为光光埃跟火光埃的究极是
「能跟之前一样稳定 又三不五时有机会发动高倍率」这种心态
那用起来绝对会被打脸
这是新手以及无课玩家比较要注意的地方
......
不过能至少打到两串鱼丸的还能叫新手吗.......(思)
--
「後来想一想,不对啊,今天加蛋不是五倍吗?怎麽只有两颗?
我就再跑回去看,在奈落穴,唉唷,又两颗?」
「五颗啊,神不会给我四,我就再回去猛炎之塔看,果然又掉下一颗,一共五颗加蛋。」
「当我把那颗星蛋放在牧师的手中,神说要我送给这个牧师,
眼睁睁看它变成金蛋,各位弟兄姊妹,超自然!」
MC美江之龙族拼图篇
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.192.132.207
1F:推 Austin00:Amen 12/24 18:14
2F:→ Austin00:Amen 12/24 18:15
3F:推 willy233:阿面 12/24 18:20
4F:→ anumber:今年是五倍的祝福 12/24 18:22
5F:→ Gravity113:会长平衡队有没有搞头? 12/24 18:23
6F:推 LanYueShang:阿面 12/24 18:32
7F:推 john0909:阿面~ 12/24 18:33
8F:推 shikihuang:结论 爱猫麒麟OP(? 12/24 18:43
9F:推 blur13:阿面~ 12/24 18:58
10F:推 actr:每种都来一只(误) 12/24 19:10
11F:→ a020012393:我觉得有一个很怪的问题 以往的火埃/光埃等队伍 12/24 19:11
12F:→ a020012393:配置上绝大部分是没有放入心转色的啊? 12/24 19:11
13F:→ a020012393:色转心有,但那也只是跟须佐的相互交换以利存技 12/24 19:12
14F:→ a020012393:另外火光埃在单重力的情况下 三回输出对400万以下的王 12/24 19:12
15F:→ a020012393:绰绰有余... 而超地狱王也可以在3~4回内配单重力击杀 12/24 19:13
16F:→ a020012393:所以.. 我不太懂尴尬点在哪 12/24 19:13
没有练技的重力(通常是冰赫或暗光哈)以及没有木印须佐大蛇的时候还能放什麽宠?
上面说的那堆都是课金宠
所以我说会觉得没差的是队伍满满都是神的状况
17F:推 Shigeru777:通常是队员有缺或是光埃敢死特攻队才会放吧XDD 12/24 19:14
18F:→ a020012393:而光光埃在节目中似乎有提到能力值并不会下降 12/24 19:15
19F:→ a020012393:对於一个可以稳定16pt清小怪or不发动倍率存技 12/24 19:15
20F:→ a020012393:必要时整理版面打49pt 我觉得一定是利>弊呀 12/24 19:15
21F:推 Shigeru777:光光埃重点只有一个:关键时刻齐6色珠的机率 12/24 19:16
22F:推 Shigeru777:不然不如玩火埃 12/24 19:16
没错 光光埃最後只有洗版面赌机率 而没有能让六种珠都不缺能保证49pt的技能
所以危险性较高
尤其现在越来越多的王有先制盾无法威吓
甚至减少转珠时间的怪
不能任意转色会显得相当的吃力
23F:→ a020012393:还有,火光埃既然给了较高的倍率 砍了回复 很明显 12/24 19:20
24F:推 a020012393:他的用意就是要让回复+蛋够多的玩家可以更加简单杀王 12/24 19:20
25F:→ a020012393:而达不到的玩家可以先选择火火,利用高回来存更多重力 12/24 19:21
26F:→ a020012393:分别不是很明显吗? 12/24 19:21
所以我说了会觉得没差的都是队伍加蛋四五百以上的
与其说是高手向不如说是重课向
真的是高手不如就用光埃麒麟会长甚至罗宾暗埃
何必仅需要只能稳16倍最多25倍?
27F:→ lpdpCossette:简单算了一下 原光埃使用相克色心转色多1~2串相克珠 12/24 19:47
28F:→ lpdpCossette:的36倍伤害和新光埃6色的49倍伤害 杂色情况下新光埃 12/24 19:48
29F:→ lpdpCossette:略胜,属性特化下旧光埃胜 但是属性特化的旧光埃风 12/24 19:50
30F:→ lpdpCossette:险远高於新光埃 12/24 19:51
31F:→ lpdpCossette:3串相克色+3相克队员的36倍伤害约是杂色新光埃的2倍 12/24 20:09
32F:→ lpdpCossette:或是相同配置的新光埃的1.5倍左右伤害 12/24 20:09
所以我内文中会说火埃塞对应BOSS颜色心转色的宠物也是同样的想法
新光埃倍率高 但是比较可能会缺乏多串对克色combo
而且可能是用副属性低伤害的颜色有两三串而伤害反而比不上原本的36pt
34F:→ lpdpCossette:三串水...XD 不过这场很幸运的几乎没缺珠就是 12/24 20:10
※ 编辑: sixpoint 来自: 123.192.132.207 (12/24 21:48)
35F:推 shawnpig:没错,现在火光埃已经被定位成重课金才能玩,就算无课金 12/25 00:04
36F:→ shawnpig:的人好运把神队伍凑齐了、技都满了,没加值也玩不起来 12/25 00:05
37F:→ shawnpig:这样的宠物让我们这些无课金玩家感到很不公平 12/25 00:06
38F:→ shawnpig:希望火光埃只是定位成能不能打赢丸子的新手/老手分野 12/25 00:07
39F:→ shawnpig:而不是 重课金/无课金 的分野,之前才强力觉得火光埃要 12/25 00:08
40F:→ shawnpig:buff 可是结果依然令人失望... 12/25 00:08
41F:推 ironyam:六点大,推推 12/25 01:02