作者shue3224 (iStink)
看板PuzzleDragon
标题[情报] 日本行动游戏吸金能力傲视全球
时间Mon Dec 16 13:38:49 2013
日本的手机制造业者也许打不过苹果(Apple)或三星电子(Samsung Electronics),
但是日本行动游戏软体业者的赚钱能力,却是全球无人能出其右。
华尔街日报(WSJ)分析指出,日本业者在行动游戏软体的发展上已有相当久的历史,
因此深谙玩家的心理,知道怎麽让他们心甘情愿掏出钱来付钱玩游戏。
日本电信服务商NTT DoCoMo早在1999年初便推出了行动网路服务i-mode,
比iPhone问世的时间还早了8年,也比Android手机作业系统早了9年
在2000年代初期,
许多i-mode的用户就开始每个月支付相当於数百美元的费用在手机上玩游戏
或享受其它服务。
如今随着智慧型手机的出现而且功能愈来愈强大,行动游戏也跟着进化,
让愈来愈多玩家愿意进入付费游戏市场。因此根据App软体分析公司App Annie的统计,
尽管像是即时通讯软体公司LINE的《PokoPang》游戏并非风行全世界,
但还是让LINE在2013年多数时间都维持全球收入最高的行动游戏业者地位。
除了LINE大赚其钱,日本另一家行动游戏业者GungHo Online Entertainment
估算其单是在10月每天就赚进410万美元,主要拜其名为《Puzzle & Dragons》
的游戏带进大量营收。而有趣的是根据App Annie的统计,
不管是《PokoPang》还是《Puzzle & Dragons》,根本在全球下载率前十大游戏
当中都榜上无名。
此也显示出日本行动游戏业者非常了解,要赚钱的重点不在於游戏下载的总人数,
而是在於要让下载者愿意付费下载。当然,他们一直也在努力不懈地研发新方法,
抓住游戏玩家的忠诚度。
App Annie的统计显示,日本行动游戏业者靠玩家付费下载的收入,
是苹果行动装置全球用户平均花费的3倍,更是Android系统行动装置的6倍。
与美国业者的行动App收入相较,日本业者更胜一筹。
统显示,在2012年10月日本消费者在App游戏的支出还比美国约少30%,
但到了2013年10月,已经转变为多出30%。
LINE的全球业务经理Jun Otsuka表示,日本的游戏下载风潮才正要开始,
秘诀则是在於游戏的设计上
事实上,包括LINE、DeNA和Gree等日本的行动游戏业者可是不断地认真在做功课,
不但聘请数学和统计学专家来帮忙分析数十亿笔的即时线上资料,
甚至像GungHo内部还有数十名员工专门负责观看在Twitter等社群网站的用户谈天内容,
以了解网路使用者的想法
一些行动游戏专家表示,像《Puzzle & Dragons》就是第一款过关式的行动游戏,
而且证明这种设计很容易就会让玩家愿意不断掏钱出来。
因为玩家会想要努力杀掉怪物以求过关,要是过关失败,只要玩家愿意付钱继续下去,
还可以拿到一些稀有的宝物,如此一来,玩家的兴致就会被提升。
在国内市场蓬勃发展以後,现在日本行动游戏也开始放眼海外,
打算复制在国内的成功经验。在美国,《Puzzle & Dragons》的下载次数已经超过
100万次,不过还是远远不及日本市场,毕竟各个市场的口味不同。
日本业者也开始注意到,如果想要打进外国市场,有必要和当地的业者合作,
然後再把赚钱的技巧想办法与当地市场结合。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.57.149.215
1F:推 ddora:星战勒?(敲碗) 12/16 13:45
2F:推 TamaYura:愿意掏出钱来的目的在於女角不在於拿到稀有宝物啊~ 12/16 13:47
3F:推 wl760713:PAD抽宠最花钱吧 一单位只能17抽 练技练等能练超多宠 12/16 13:50
4F:推 skylover:其实也是pad在各方面都很用心 像神抄连最基本的伺服器 12/16 13:54
5F:推 joe7254445:根本读心 12/16 13:54
6F:→ skylover:都搞不好 12/16 13:55
7F:推 abab7974:想必3F没有玩过CC 那是个底洞阿 抽奖率更是%^&$....... 12/16 14:02
8F:→ abab7974: ^无 12/16 14:03
9F:嘘 john0909:怒虚不给我代行者 哭哭 12/16 14:12
10F:推 GEPTT:CC真的比PAD难抽多了...可是PAD练技能超坑阿... 12/16 14:17
11F:推 dodo12500:CC真的很恐怖当你看到一堆R会哭死 12/16 14:30
12F:→ bluesky262:CC无课 放着领石抽奖XD 到现在没看过SSR 12/16 14:33
13F:推 Tetralet:我觉得 P&D 让玩家觉得烧石油值得。他们对此真的很用心。 12/16 14:37
14F:→ Tetralet:一些地下城的掉落率也很高,好像就怕玩家打不到 XD 12/16 14:38
15F:→ Tetralet:我还没有打到最後啦,但在关卡的设计上,基本上等级加上 12/16 14:39
16F:→ Tetralet:来就会过... 根性队或转心队也随处可得 12/16 14:39
17F:推 funkD:无微课玩cc靠的是法老运 pad相对亲民多了 12/16 14:54
18F:推 geniuscott:新闻可以附上原始连结,比较有公信力 12/16 15:04
20F:→ lazarus1121:CC这种纯抽卡片的游戏居然可以撑这麽久 挺意外 12/16 15:31
21F:推 mingchee:楼上 CC是纯抽牌的话 你把百万亚瑟放在哪里XD 12/16 16:22
22F:推 shiunjenn:百万石油王!!! 虽然有声优...但是还是quit了 12/16 16:28
23F:推 shenasu:人家做了多少研究 创出平衡的又耐玩的游戏 反观神抄之塔 12/16 16:40
24F:→ KawasumiMai:神抄也作了很多研究,找了款平衡又耐玩的游戏来抄 12/16 16:44
25F:推 a92306130:SEGA超级扯,魔法气泡也是,石抽放一堆杂怪,五星机率超 12/16 17:01
26F:→ a92306130:级低 12/16 17:01
27F:推 kk9517:CC无课金有中一只司祭..XD 12/16 17:03
28F:推 shenasu:它们研究怎麽挖玩家的钱 怎麽让玩家储值 12/16 17:11
29F:推 linsanity426:请问Cc是哪一款游戏阿 12/16 17:16
30F:推 a92306130:CHAIN CHRONICLE 12/16 17:17
31F:推 linsanity426:感谢告知 可是为什麽在台湾跟日本的app store都找不 12/16 18:03
32F:→ linsanity426:到呀? 12/16 18:04
33F:推 kotenka:我朋友要推坑时我也说找不到,他叫我搜寻SEGA就有了 12/16 18:07
34F:推 linsanity426:顺利找到了 感谢楼上两层大大的帮忙 12/16 19:24
35F:推 werul:EA的TETRIS MONSTER也满坑的XDD 12/16 20:10
36F:推 cyivs33:一天赚1亿元@@? 12/16 23:54
37F:推 compay:CC最近抽到1张SR我就谢主隆恩了 12/17 14:19