作者altoaizen (ただ撃ち贯くのみ)
看板PuzzleDragon
标题Re: [心得] 新木和 大国主 教学
时间Wed Oct 16 22:48:43 2013
※ 引述《bearkevin (bear)》之铭言:
: 如果你是真男人,那这篇文章对你应该没有什麽用,
: 本影片是给有新木和或大国主的人,却又不太能驾驭这机体的教学影片。
: https://www.youtube.com/watch?v=j7uwZ-mKkVI
: 有问题请告知,简单的说就是牺牲一回合,排出3~4 combo,然後再用U字型切开
: 再移动到最上面,随便消1combo,这样下一回合轻松6~8回合没问题,
: 有问题请告知,我超爱月读+新木和的,希望大家都能开心使用combo倍攻角色。
: 从神X被朋友拉过来後,就几乎没玩隔壁的了.....
: 龙族拼图真是个好游戏!
: 好想赶快升到267等阿 !
我觉得这种转法本末倒置了。
如果需要两T才能「稳定」6c7c以上的话,
其实并不适合使用国主/稻田/爱猫。
这篇我想说说一些高combo的实际运用范例,
以及基本落下法的运用方式,原本想附在200天心得里面的。
不会拍影片请见谅,采用图文方式来讲。
http://serizawa.web5.jp/puzzdra_theory_maker/index.html
本文使用的转珠模拟网页,模拟我做出的COMBO。
先说前提,思考时间会因个体不同而有不同缩减。
先做个范例好了
http://i.imgur.com/OQudpX3.jpg
首先第一件事情,先点珠。
确认一下场上各色珠子数量来选择转珠路径。
由於是使用combo队,
所以把六颗珠子切成三颗三颗,
七颗珠子切成四颗三颗或是三颗三颗一废珠是基本的思维。
以此类推,尽量推高combo数就对了。
跟埃神系列的核心想法不太一样,
combo系注重的是「做成几combo」,
而埃神系列则是以「消除盘面上几颗珠」为核心来想路径。
以上图来看
三颗火珠
四颗水珠
三颗木珠
两颗光珠
十颗暗珠
八颗心珠
合计三十颗
而场面上实质废珠有两颗光珠
这边,稍微观察一下後,
由於火木珠的配置很差离的满远,使用落下法的布局需要太久。
於是我选择舍木珠取火珠。
最後利用一次落下法做出5+2的7combo。
或许有人可以做出更高的combo法,但是我小嫩逼,
这个盘面我只能想出7C
http://0rz.tw/5I1zm
我的解答在这边,有兴趣挑战的可以自己先想想如何转。
余剩珠数8,由於木珠两颗叠在一起,所以有天降追加的可能性。
再来一个范例
http://i.imgur.com/5D4b78v.jpg
同样,先点珠。
火4
水1
木7
光7
暗5
回6
实质废珠一颗
合计三十颗
这次的盘面比上一次好看,没有必须要二择一的选项。
光珠和木珠的配置相当适合用落下法来消除。
於是选择从右侧的火珠开始,使用一次落下法4+3做出盘面7C
http://0rz.tw/U2l8V
解答
大量消除木珠也顺便做出了全体攻击,
余剩五珠,但是没有同色相连所以天降难度很高。
接着是多重落下法的范例
http://i.imgur.com/oVtWEwq.jpg
不知道各位对这个盘面是如何判读的呢。
在我来看,这对COMBO系来说是接近完美的盘面。
火4
水6
木4
光7
暗6
回3
无实质废珠
基本上盘面珠和三的倍数相当接近,并且配置也算良好。
标准的利用多重落下法可以达到很高的COMBO的优良盘面。
我选择从右侧暗珠开始,利用「三次」落下法做出3+2+3+1 合计9COMBO
http://0rz.tw/XuCoC
解答
余剩珠数 3
合计消除27珠
距离狗头军师只有一步之遥。
但是由於极大量天降,想凹一下并不是不可能。
真要说缺点就是移动范围长,
对长距离移动不习惯的人来说可能四秒一下就到了。
http://i.imgur.com/qST1Bg1.jpg
最後转出9C搭配天降27珠的连续消除结果。
掌握几个重点:
1.横向距离过远的珠子,一组可以用手拖过去
两组以上适时放弃,别用太多时间去想投报率低的路径。
2.纵向距离过远的珠子,可以计算使用落点来决定是要放弃还是使用落下法,
选择放弃要果断,不然5*6的盘面有无数的转珠路径会计算到死。
3.盘面漂亮的话,可以利用实质废珠去做起手珠来转珠,
可以省去计算把起手珠塞到能消的位置的路径。
4.思考陷入瓶颈就换一个起手珠开始重新思考。
相信自己的想像,想不出来就是转不出来。
基本上就是这个样子。
『在转珠前先想像,想像转珠出来的结果。』
『非速刷尽量别转了才看盘面,先看清盘面才能解读盘面』
『对自己构思的路径不要犹豫,四秒绝对够转』
这是我对想接触落下法的玩家的建议。
这种作法缺点就是不适合速刷,
压力大的情况思考时间可能会拉长到三分钟五分钟甚至更长才能转一次。
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◆ From: 220.133.30.64
1F:推 orgeking:推个暗埃神人 10/16 22:58
2F:推 lee11708:有用给推~ 强 10/16 22:58
3F:推 funkD:推一个 专业教学 双猫猫+月读或许会好一点 10/16 23:09
4F:推 bearkevin:真男人出现! 10/16 23:10
5F:推 DEVIN929:我常常转到ㄧ半就忘记刚刚规划的路径,大概脑量太小吧 10/16 23:40
6F:推 sameber520:看来我该换个好一点的记忆体和精确一点的处理器= = 10/16 23:42
7F:推 ji3g4up6m3:可以发问吗?我碰到最大的问题是"不知该从哪颗开始转" 10/16 23:43
8F:→ ji3g4up6m3:常常开始规划路径以後视野就局限在起手点的那半边 10/16 23:44
9F:推 wagasa:我习惯从最散的珠开始起手 10/16 23:46
从哪颗珠起手每个人习惯不同,通常没有固定。
我个人喜欢从实质废珠着手,可以不用想最後这颗珠子会放在哪。
或是从最後停留在落下起始点的珠子开始着手,路径会单纯许多。
另外视野局限的部份要靠经验去弥补,
要改善的话要从「点珠」下去着手。
点过珠才知道理论上最大值COMBO是多少,
思考过才知道实质上堆砌COMBO的阻碍点在哪。
遇到解决不了的阻碍点就试试看从上下方着手,也就是落下法。
慢慢「想像」「转完之後的图像」。
以一个COMBO一个COMBO作为零件再组装起来。
※ 编辑: altoaizen 来自: 220.133.30.64 (10/16 23:55)
10F:推 caution:实用推 10/17 00:34
11F:推 KonatainPTT:不懂要花两回合转16倍 为什麽不直接带9倍下去打 10/17 00:36
12F:推 caution:楼上突破了盲点! 10/17 01:05
13F:推 georgemouse:推网页!! 这个超方便的!! 10/17 02:41
14F:推 woieyufan:同意没必要两回合 10/17 02:43
15F:推 shiunjenn:应该说如果比较没有能力的人可以考虑牺牲 10/17 03:12
16F:→ shiunjenn:至於以上推文只要有出现"没必要两回合"的人 应属没问题 10/17 03:13
17F:→ shiunjenn:我个人当然也是觉得"自己"不需要牺牲一回合罗 10/17 03:13
18F:→ shiunjenn:总之来说,这篇文章一定是有帮助的!!! 谢谢原PO分享 10/17 03:14
19F:推 bearkevin:大国主一定要6c才有用阿 有些人没把握6c就GG了 10/17 07:29
20F:推 yuyhiyuy:推!!!掌握真男人之前先从掌握大国主开始! 10/17 09:53
21F:→ darKyle:超过5c後 落下/连锁真的是关键啊 10/17 10:26
22F:推 nightcrow:後面的重点观念要记,降临会考(?)_ 10/17 14:23
23F:推 TacoEater:今天带大国主爱猫这类的,牺牲一回合去凑 7C 真的没必要 10/17 23:38
24F:→ TacoEater:但带暗埃,当盘面给 9C 却有两组距离太远的珠子时 10/17 23:39
25F:→ TacoEater:这时候就值得去牺牲一回合换 9C 10/17 23:39
26F:推 ohyago:不整盘面来讲 那塞觉醒是增加秒数是不是比较好? 10/18 01:54
对自己极度没有自信,并且转珠还有残留犹豫才会需要。
正常来说对长距离习惯了的话,大多数的情况四秒绝对够用。
选择配合自己手数,能够转的出来的路径也是很重要的。
※ 编辑: altoaizen 来自: 220.133.30.64 (10/18 02:57)
27F:推 willy233:推,想问问有没有落下法的判定教学 10/18 20:57
28F:推 OK8066889:落下判定教学我有看过一篇不错的,但是是隔壁棚玩家做的 10/18 21:10
29F:→ OK8066889:关於转珠手法,对岸论坛有一篇文章满不错的 10/18 21:16