作者fortexx (小强)
看板PuzzleDragon
标题[心得] 属性伤害觉醒实际演算
时间Sun Sep 22 00:31:32 2013
一、属性伤害觉醒的2大重点:
1.必须在6连珠下才能触发
2.每一次触发的倍率会叠加 (已验证)
Ex:现队伍中总共有2个闇属伤害觉醒 整队闇属攻击为X 单串6连珠为1.75X
a.消一串6连珠: 伤害=1.75X*(1+0.2*1)*1.00=2.1X
b.消两串6连珠: 伤害=2*1.75X*(1+0.2*2)*1.25=6.125X
c.消两串6连珠+一串3连珠: 伤害=(X+2*1.75X)*(1+0.2*2)*1.50=9.45X (已验证)
二、伤害比较:
呈上述的状况 比较连珠与拆开的伤害
a.场上存在6颗暗珠 拆成2C: 伤害=X*2*1.25=2.5X > 2.1X
b.场上存在12颗暗珠 拆成4C: 伤害=X*4*1.75=7X > 6.125X
c.场上存在15颗暗珠 拆成5C: 伤害=X*5*2=10X > 9.45X
拆开似乎伤害比较高
但如果增加为3个属性伤害觉醒会如何?
a.消一串6连珠: 伤害=1.75X*(1+0.3*1)*1.00=2.275X < 2.5X
b.消两串6连珠: 伤害=2*1.75X*(1+0.3*2)*1.25=7X = 7X (黄金交叉出现)
c.消两串6连珠+一串3连珠: 伤害=(X+2*1.75X)*(1+0.3*2)*1.50=10.8X > 10X
可以看到一旦有2串以上6连珠+3个以上属性伤害觉醒 伤害会逆转
***这里得到第一个结论: 属性伤害觉醒总计至少要3个才有效益***
若维持2个属性伤害觉醒加上宝珠强化後又会如何?
a.2.5X*1.18=2.95X > 2.1X*1.36=2.856X
b.7X*1.18=8.26X < 6.125X*1.36=8.33X
c.10X*1.18=11.8X < 9.45X*1.36=12.852X
可以看到一旦有2串以上6连珠+加上宝珠强化 伤害就会逆转
***这里得到第二个结论: 属性伤害觉醒+宝珠强化效益极高***
三、实战模拟:
案例一(青龙队 总计5个水伤强化):
队伍
http://ppt.cc/ssYD
数值
http://ppt.cc/2q8q
伤害(3串6连水珠+3连木/暗珠各2串 共7C)
http://ppt.cc/JuTB
图中模拟器有计算双子/巨人技但并没有计算觉醒技
因此实际的水属输出=2659364*(1+0.5*3)=6648410
冰赫不必丢重力就打死一堆王了 而且才开一青龙技
当然缺乏保命手段是一大问题 蓝奥的入手难度也是问题
但蓝奥-3CD加上回复也有2000UP(没加蛋)
储技其实也没那麽难 但最好换一只保命的进队伍
牺牲一点输出也没什麽
案例二(白虎队 总计4个暗伤强化):
队伍
http://ppt.cc/ga~o
数值
http://ppt.cc/t87C
伤害(3串6连暗珠+3连水/火珠各2串 共7C)
http://ppt.cc/kBF6
加上觉醒技的暗属输出=2130633*(1+0.4*3)=4687392.6
也是极为惊人的伤害
而且这队执行者-2CD 有火奶 回复有2500UP(没加蛋)
问题也是执行者难入手 不过用暗印/暗幻/暗美化代替伤害也不差
而且有执行者的人大部分都拿去玩攻击16PT了吧XD
看过上述2个案例
不难看出属伤觉醒的可怕
***最後整理一下整篇的重点***
1.属伤觉醒必须在6连珠下才能触发
2.属伤觉醒每一次触发的倍率会叠加 (已验证)
3.属伤觉醒总计至少要3个才有效益
4.属性伤害觉醒+宝珠强化效益极高
以上
谢谢看完这篇的你
如有计算错误请大力纠正
*新增案例三(白虎队 总计8个暗伤强化)
队伍
http://ppt.cc/8V34
数值
http://ppt.cc/fkR~
伤害(3串6连暗珠+3连水/火珠各2串 共7C)
http://ppt.cc/rZyj
加上觉醒技的暗属输出=2883705*(1+0.8*3)=9804597
输出超过900W了 重力什麽的根本不需要 当然回复力挺差的
推文中提到了美化龙
所以才把这队拿出来讨论
你我都知道美化龙的优势就是独特的属性组合
例如我想让白虎队全员主暗属
那是必要有暗水及暗火的双属宠
以暗水来说只有3只:苍闇星/7星撒旦/究进暗玩
暗火更只有2只:红闇星/紫石龙
但美化龙的主动技实在太无用
根本没有人想放进队伍
觉醒技可说是让这一群龙起死回生
四神队可根据需求选一只放入(三围不是很好 不建议放太多只)
如果有人问为什麽暗水不放撒旦
我只能说与其玩0回白虎不如就玩撒旦就好了 还没转珠压力XD
以上
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◆ From: 1.34.231.225
1F:推 jabi825:专业推 09/22 00:38
2F:推 caryamdtom:计算辛苦推 要算这个要很有心阿... 09/22 00:39
3F:推 ykc93:执行者队伍可以超过6个觉醒伤害,套这公式好威啊!!! 09/22 00:41
可怕的就是每次触发觉醒技的倍率会叠加 伤害会翻倍的
4F:推 illen: 09/22 00:42
5F:推 j26875250:强强强~ 09/22 00:43
6F:推 geniuscott:撒蛋更威,头尾就6层,中间放一个洛基就8层! 09/22 00:43
撒旦带个恶魔TYPE转珠宠就够了 一串暗珠就很可观
7F:推 yuyhiyuy:应该就是吸血鬼了吧 09/22 01:01
8F:推 TCGB:3串 6连 真的很难... 要刚好18颗 多1个少1个都不行 09/22 01:01
所以一开始计算并没有列入18颗 而是以传统CTW最大化的15颗为基准
9F:推 salamender:算真仔细 09/22 01:02
10F:推 TCGB:倍率会累加... 看来撒蛋 执行者 蓝奥 北欧神 出头天了!! 09/22 01:10
11F:→ salamender:执行者一直都很威,只是能配合的队员都要冲金马桶o.o 09/22 01:34
12F:推 zxxsd:白虎队把执行换火赫就平民许多 伤害也不差 09/22 01:35
有暗幻比火赫好 重点在自带暗珠强化+属伤觉醒(符合条件的就执行者最佳)
13F:推 wl760713:我想问白虎队搭配洛基技一起开是怎麽计算? 09/22 01:40
14F:推 Hevak:好夭寿..... 09/22 01:40
15F:→ wl760713:直接x1.5倍 还是调整後1+0.4*3+0.5倍 09/22 01:41
主动技归主动技 觉醒技归觉醒技
16F:推 martinyang13:冥后究进开了的话搭撒旦.......难以想像 09/22 01:51
17F:推 busters0:专业推 09/22 02:03
18F:推 wtrace:美化龙表示: 所以我有出场机会了吗 09/22 08:13
19F:推 GARRET:什麽~这游戏有美化龙这种东西吗... 他不是抽到就立刻吃掉了 09/22 09:22
已新增美化龙组队
20F:推 ponreg:执行+暗光+光暗+服部+火波王 超猛阿... 09/22 10:24
21F:→ ponreg:突然好想抽到骑士XDDD 09/22 10:26
22F:推 OrzJ:专业推 09/22 10:32
※ 编辑: fortexx 来自: 1.34.231.225 (09/22 11:22)
23F:推 alget7712:专业推! 09/22 11:50
24F:推 funkD:没中国神队表示崩溃 火埃只有悲剧的觉醒技 09/22 20:00
25F:推 idf64:看到这篇 就会想道说为什麽我抽到的绿奥不是篮奥 09/24 11:56