作者Disjoint (I'm Neil, Not Anderson!)
看板PuzzleDragon
标题Re: [问题] 关於掉蛋的问题
时间Tue Aug 20 09:19:55 2013
※ 引述《Disjoint (I'm Neil, Not Anderson!)》之铭言:
: 标题: [问题] 关於掉蛋的问题
: 时间: Mon Aug 19 16:44:46 2013
:
: 小弟新手,
: 想请问一下:
:
: 地下城中,每一层最多只会有一只怪掉蛋对吧
:
: 那...会不会掉蛋,是每一层一开始就决定好??
: 还是当怪物死的时候才看机率决定的??
:
: 这样讲可能比较不好懂...我举个例子
:
: 假如你走到某一层,出现三只怪A.B.C
:
: case 1:
: 一开始就决定好B会掉蛋,
: 所以不管哪只怪先死,最後还是B掉蛋
:
: case 2:
: 如果先打死A,看A掉蛋的机率决定会不会掉蛋
: 掉了=>那B跟C就不会掉蛋了
: 没掉=>看B跟C哪个先死再看B有没有掉蛋
: 假如B先死,掉蛋=>C不会掉
: 没掉=>C再看机率决定会不会掉蛋
:
:
: 这看起来没什麽差别,却影响着到底要先打哪只怪
: 假如你遇到波利,黄金龙王,食人魔
:
: 如果是case 1:
: 那先打死哪一只怪都没差,
: 假如一开始就决定黄金龙王会掉蛋
: 那就算他最後死还是会掉蛋。
:
: 但如果是case 2:
: 如果我先打波利,这时候波利掉蛋了,那另外两只就不会掉蛋(悲剧)
: 先打食人魔,掉蛋了(至少不容易被打死,但是食人魔的蛋....)
: 先打黄金龙王,掉蛋(爽,但是黄金龙王很硬,很容易被先食人魔痛扁几下)
:
: 有没有高手为我解惑,谢谢!
:
: --
:
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
: ◆ From: 220.134.110.109
: 推 a020012393:是1 08/19 16:45
: 推 BSpowerx:进地城的瞬间就决定好你每一层会打到什麽了 08/19 16:45
: 推 a98756538:1 08/19 16:48
: 推 confri427:打地城就像买刮刮乐啦 08/19 16:50
: 推 kyo19630795:进去的瞬间就决定生死了(误 08/19 16:54
: → Disjoint:可恶,害我还傻傻地每次都先打黄金龙王 08/19 16:56
: → greedman:进地城前先把手机拿去过香炉就没问题了 08/19 17:00
: → ycc717:行动游戏所以做成不需随时连线 进地城时连线决定掉落 08/19 17:02
: → ycc717:打完收工时才需要再度连线写入 08/19 17:03
: 推 wtrace:抽蛋同理 进去就决定了XD 08/19 17:35
: → erik777:抽蛋那个适用大多数的电子式抽奖 都是一开始就决定好了 08/19 17:39
: → erik777:後面给你玩个小游戏都只是玩爽的 08/19 17:40
: → lpdpCossette:因为弱怪原本就死得早&掉落率高,所以会有先打比较 08/19 17:45
: → lpdpCossette:容易先掉的错觉 XD 08/19 17:45
: 推 Jackalxx:pad还有好好藏好画面,神魔进入抽卡画面前就会看到box那 08/19 17:47
: → Jackalxx:边出现一个①的标志XDDDDD 08/19 17:47
: 推 sealifes:一定是一开始就全部决定了, 要是随时连线会有领不完的伺 08/19 18:01
: → sealifes:服器当机补偿 08/19 18:01
其实跟连不连线没有关系,
如果进入地城之前把相关资料(出现怪的机率、掉蛋的机率)传给手机
然後攻略地城途中所有怪跟掉宝还是由手机随机决定
最後结束的时候再和伺服器连线传递结果
也是可以达到地城中不需连线的效果!
抽蛋的动作一定是进去就决定没有问题!
但是掉蛋,我都先打金属龙,感觉是真的有比较高的机率捡到金属龙蛋
有没有使用ANDROID的玩家抓几个packet测试一下??
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◆ From: 220.134.110.109
1F:推 BSpowerx:就是已经证实过了阿.. 08/20 09:24
3F:推 lwecloud:照你这种做法,早就被破解啦... 08/20 09:33
4F:→ Arasiuta:进关卡瞬间就已经决定了,看server传来的package就知道 08/20 09:33
5F:→ lwecloud:既然只要回传结果,修改一下直接回五只超金 08/20 09:34
6F:→ powerkshs:心理作用啦 08/20 09:39
7F:推 erik777:一开始就决定才能确保不怕传输资料被窜改 08/20 09:45
8F:→ Disjoint:packet加密一下就不怕破解,不过有官方背书应该确定了 08/20 09:47
9F:推 lwecloud:都client端决定内容了,packet加不加密也没差了 08/20 09:58
10F:推 ian90911:楼上搞错了 是server决定内容 08/20 10:07
11F:→ lwecloud:楼上,我在回原PO... 08/20 10:22
12F:→ iamsewei:心理作用~ 08/20 10:38
13F:推 lpdpCossette:因为在本地端决定的话,就有可能被S&L或修改 08/20 11:07
14F:→ lpdpCossette:像战斗过程是本地执行的 所以就可以被修改了 08/20 11:09
15F:推 YSJ543:有一次游戏结算时断线还是关机的样子,重开後得重打後三关 08/20 18:40
16F:→ YSJ543:以为掉落物会不同,结果还是一样的 08/20 18:40