ProjectSekai 板


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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1Vzo3mbk ] 作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。) 看板: C_Chat 标题: [初音] プロセカ 角色人设&衣服设计访谈 时间: Thu Jan 7 22:55:40 2021 看到板上的sekai讨论度开始高起来後可以安心的来翻译几篇官方的访谈了 会想翻译这篇是因为看到有人问sekai的五个初音是不是用某首歌做为原型去设计 https://i.imgur.com/bpX3xBN.jpg 个人翻译可能会有所误译或增减修饰润词 请提出指教与见谅 感谢 此篇文章特别感谢BO、しん、makino 协助翻译 以下正文 文长注意 https://s.inside-games.jp/article/2020/11/24/130118.html 『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』的服装设计——V家阵容&原 创角色的服装是如何制作的 『プロセカ』の衣装、全部かわいいよね……。 SEGA和Craft Egg合作的面向智能手机『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』。 初音ミク等虚拟歌手与原创角色的共演,这一至今为止几乎看不到的风格引起了话题,发行 後还追加了歌曲、实时虚拟演唱会、以及高品质的音乐MV,博得了很高的人气。 https://i.imgur.com/POVnrUC.jpg 饭塚昂平氏(左)、佐藤亘氏(右) 这次着眼於《プロセカ》的服装设计。 我们采访了在参与开发的Colorful Palette中担任艺术总监的饭塚昂平和在SEGA担任3D模组 指导的佐藤亘。 [关於虚拟歌手们] 首先,请告诉我们两位是如何参与“プロセカ”的。 饭塚:我是Colorful Palette的饭塚。 主要是角色周围的编导担当,因为原本是插画家,所以也有参与绘画。 佐藤:我是SEGA的佐藤。 我负责3D模组的制作和指导。 ——那麽,我想首先从虚拟歌手们的事情开始说起就好了。 说到miku,大家应该都有熟悉的视觉图,有没有面向“プロセカ”而设计的部分呢? 饭塚:这次虽然也有原型的样子,但还有其他各种对应“世界”的姿态,各为不同。 以默认的形态来说,是和用“初音未来V3”、“初音未来V4X”等软体绘制包装的iXima一边 交换一边制作的,基础也和那些相近。 https://i.imgur.com/CHCyuRP.jpg 对於其他各种对应“世界”的miku来说,姿态不同当然性格也不同。 例如“MORE MORE JUMP!”的「世界」的话,miku也会变得偶像化,如果是「vivid BAD SQ UAD」的「世界」的话miku也会变得带有街头风格。 服装和性格完全不同,几乎是不同的角色。 其他的V家角色MEIKO、KAITO、Lin Ren Luka都会配合故事的进展而登场,虽然现在并不是 所有人都在“世界”中登场,但是登场的时候会变成和那个“世界”相称的姿态和性格。 https://i.imgur.com/uHKVZM8.jpg ——顺便问一下,有没有印象深刻的服装设计? 饭塚:每一个都要注意3D模型时的嵌入式,所以较有分量的服装会很辛苦呢。 也有经由iXima先生的手相当参与和修正的服装。 个人认为“25时、ナイトコードで。”的世界里登场的miku给我留下了深刻的印象。 已经和原创的miku的印象相去甚远了(笑)。 虽然是双马尾,但是发色也完全不同……。 iXima先生提出方案的时候感到相当吃惊, 不过呢 同时感到感觉有棱角的设计很有魅力。 https://i.imgur.com/VfKQmXO.jpg ——确实,这个miku很有冲击力呢。从3D模型制作的角度来看,可能又会有所不同,您觉得 怎麽样。 佐藤:原型的miku让我印象很深刻,因为原版初音是以软体封面为基础制作 但直接套用原版miku3D模型会有穿模的地方 。 因此我们让袖子变短了,调整了摆动的裙子宽度的MAX值,在细小的部分加入了各种各样的 调整 。 ——从初期开始就决定要出各种各样的“世界”的miku了吗? 饭塚:制作初期是用完全不同的世界观制作的,但重新制作後,把世界观重新定型,并在很 早的制程阶段就决定好。 ──在SEGA说到miku,也有《Project DIVA》系列,是否意识到了和那边的差别化呢。 饭塚:在那方面会很用心呢。 因为想改变给人的感觉,所以开发初期考虑了很多。 尽量意识到在MV上衬托出舞台气氛的制作方法,但比起模组的描绘我们更注重阴影的运用方 法。 还有就是,要做接近插图的模组。 因为是每个活动都有插画和立绘的游戏,所以要注意不要让游戏的风格和模组分开。 初期重新制作模组好几次呢。 ——是啊。但是确实,虽然和SEGA有关联,但是从一开始就觉得这是和《DIVA》不同的游戏 。有插图的话,立绘是以Live 2D来进行的吗? 饭塚:Live 2D是吧。 因为有这个立绘,3D模组如果不代入插图里的话,沉浸感就会变弱。 ——最近虽然智能手机的效能有所提高,但我觉得还是有很多限制的。其中也有为了让miku 她们变得更可爱而下功夫的部分吗? 佐藤:多边形的数量和纹理的尺寸等,确实还有很多限制,让人感到烦恼。 只是,因为是图文风格的图形,所以调整裙子背面等看不见的部分,把资源分配到更显眼的 部分。 (图文风格:差不多就是卡牌游戏的卡面 另外,因为已经准备好了三视图和设计图,所以可以像制图一样,进行配合模组的工作,以 确保不损害设计魅力。 ——由於模组需要呈现很多摇晃现象,因此,所以似乎对干涉和停止的调整非常费劲呢。 饭冢:真的,很好奇这个是怎麽做的。 佐藤:因爲要对晃动的物体进行物理判定,所以进行了调整。 饭冢:再现度真的很高。 虽然是3D模组,但远看的话就像插图。 从实际中来看,因爲也有轮廓,所以变得更漂亮了。 佐藤:轮廓线条其实也不是均匀的,而是部分的粗细发生了变化。 ——是啊……。不说出来的话是不会注意到的,但正因为有了这些努力才会显得角色的可爱 。 做一个模组需要多长时间呢? 佐藤:现状的话,制作一个服装需要20天左右。 从那里到实装为止会调整需要晃动的参素,大概要一个月左右。 ——除此之外,还有虚拟歌手们的服装是“希望大家看这里!”的部分吗? 佐藤:ワンダーランズ×ショウタイム 世界里登场的猫葱,很可爱。 我们运用了骨架结构设计让猫耳朵可以动。 https://i.imgur.com/Mc9ZZcy.jpg (我翻的有点困惑 原来猫葱耳朵会动? 饭塚:我的话希望大家看看「Vivid BAD SQUAD」世界的MEIKO。特别是牛仔裤的破洞!最初 模组上来的时候看的很感动呢。 佐藤:MEIKO立绘虽然披上了夹克,但是这个模组在移动的时候很难控制,已经调整了好几 次了。也希望大家看到这部分的细节 https://i.imgur.com/dXHv9gN.jpg ——这仍然是一场对抗晃动方面的战斗呢...! 佐藤:舞蹈场景是这个作品中最重要的魅力之一,因此,如果让人感觉到有所违和,那就会 阻碍到“临场感”,因此,我进行了微调。 饭塚:舞蹈的种类繁多,因此我认为能够涵盖完成所有内容真的很棒。 [关於原创角色] ——那麽,接下来我想听听原创角色的故事。 首先,可以说一下5个单元组合各自的概念吗。 饭塚:我们将原有存在的乐曲,以乐团/摇滚系、偶像系、街头系、音乐剧系、地下系的印 象,分配给了5个组合。 因为是原有乐曲,所以实际上是由後期制作来处理视觉效果。 以分配好的类别为基础,制定概念来塑造角色,组合成员将带着怎样的烦恼成长,建立故事 和设计的框架与方向。 (原创人设大纲) 如果是《Leo/need》的话,因为是描写女高中生所拥有的烦恼的故事 与其说是乐团,不如说是以“学校生活”中的苦恼和纠葛为中心,而且世界也是以学校和教 室为主。 所以,服装方面也是以“制服”为基础的。 这方面的概念从初期就开始考虑了,在方针决定之前有各种各样的试行错误呢。 方针决定後,服装的设计也顺利地进行了。 https://i.imgur.com/zc3wlKU.jpg 《Leo/need》的设定核心为:校园生活 「MORE MORE JUMP!」是以王道偶像为概念的。 虽说是王道偶像,但并不是昭和、平成初~中期,而是平成後期的偶像形象。 (日本的王道偶像潮流时期大概是在杰尼斯和早安少女组全盛时期) 只是,在形状和颜色的使用上加入了时尚的一面,2020年的现在也不显得过时。 VOCALOID是以网路为中心发展,不断进化的内容。 虽然是王道偶像,但既然在2020年推出了,就要注意不让它变得陈旧。 顺便说一下,因为是偶像团体,所以大家都穿着相似的衣服,但是细节不同。 ——我注意到裙子上有钢琴键盘图案。 饭塚:是的。我也想加入音乐元素(笑)。 另外,这个组合以三叶草为主题。 有四个人,但我们采用了三叶草,重点是花语“希望”。 https://i.imgur.com/bm6EkPq.jpg 「MORE MORE JUMP!」的设定核心是:带有“希望”的偶像 “Vivid BAD SQUAD”正如所见是街头系。原案是这边做的,基本部分的6成左右是iXima的 手。 虽说是“街头系”,但也有很多种,服装上也表现出了这一点。 こはね的话就是休闲的十几岁的青少年,杏的话就是运动型的,如果是户外运动的话就是彰 人,强烈的艺术家色彩的就是冬弥。 关於乐曲,因为是比较暧昧的类型,所以范围很广。是相当苦战了的组合。 https://i.imgur.com/McDaCNE.jpg ——《Leo/need》、《MORE MORE JUMP!》有统一感,但是VBS这个组合虽然有“街头系” 的轴心,但是每个人的风格情况都不同呢。 饭塚:是啊。这个组合的成员们,因为服装也是便服,所以反过来说,这种不一致性反而也 是一种一致性。衣服的logo也会各自制作不同的东西。 顺便说一下,克里普敦(初音开发商)在街头风格的时尚方面造诣很深,经过各种各样的交 流才最终走到了现在的形式。 “Vivid BAD SQUAD”的设定核心是风格各异的街头风 并且,关於《Wonderlands×shotime》,主题乐园的成员概念是,王子和森林的妖精、天使 和反派角色角色被分配的形式。 https://i.imgur.com/DLy1OEQ.jpg ——关於“Wonderlands×showtime”,那个宁宁机器人……。 饭塚:你很在意呢(笑)。 倒不如说宁宁是本来就不会和别人交流的孩子,看不下去的类做出来的就是“NEETROBO”。 从制作上来说,我想要《プロセカ》的吉祥物形象,这是最初的开始,我想有趣地对待它。 原型就像你看到的那样,是一种能和她共存的设计。说不定有一天会说出“想要3D模型”( 笑)。 https://i.imgur.com/ArFXIDx.png “Wonderlands×showtime”的设计核心是:王子、森之妖精、天使、恶役 (森..森之妖精!? ——也想看看会唱歌跳舞的NEETROBO呢……!“25时、ナイトコードで。” 风格一下子变了,相当阴暗呢。 饭塚:是啊。处理着拒绝上学和家里蹲这个题材,比其他4个组合背负着更根深蒂固的黑暗 。 服装的组合部分也是最後一次了。 试了各式各样的服装,但是很难制作出真实的黑暗感,虚幻的闇让我感到苦恼。 因此,“制服”的要素是“Leo/need”;那麽“25时、ナイトコードで。”则以“水手服” 为基础的服装。 因为奏是团队作曲担当,手却都没有从袖子里露出来,所以我觉得3D模型的调整很辛苦。 https://i.imgur.com/1zjIh2q.jpg “25时、ナイトコードで。”的设计核心是:真实的闇 ——顺便说一下,因为大家都是学生,所以也有“普通制服”的。 饭塚:学校虽然也有通过通信制的孩子,但是存在制服的是水手服的“宫益坂女子学园”和 西装制服的“神山高校”这两所学校。 宫益坂女子学园是历史悠久且严肃的学校,神山高中则是新设的自由度高的学校。 ——穿起来看起来很时尚呢。 饭塚:「vivid BAD SQUAD」的服装也是如此,但如果过於凸显的话,就无法表现出角色的 颜色,所以要配合个性来穿。 制服也都是各自精心制作的,还重新画了好几张呢。 https://i.imgur.com/jeXr4iJ.jpg https://i.imgur.com/ileQsgz.jpg ——关於组合的话题,我个人比较在意的一点。 男女混合组合,而且这两个组合很少见,有什麽理由呢。 饭塚:的确很少见,但是简单来说,V家本身就是男女混合的。 另外,VOCALOID这个内容本身也有不论男女都有粉丝。 从初期开始就理所当然的男女混合考虑。 ——原来如此,我明白了。除了制服以外都有3D模型,有什麽比较辛苦的地方吗? 佐藤:“MORE MORE JUMP!”的服装等裙子的调整很难……。 饭塚:裙子服装的话无论如何都会飘动,所以里面看起来的样子在发行前几个月都有调整。 佐藤:现在虽然看不到,但是因为模组框架上做得很好,所以将来即使有泳衣出来的可能性 也可以应对。 还有,考虑到手机的负荷,因为不能使用透明感来呈现,所以很难表现出薄的布料重叠等, 但是我们用纹理很好地描绘出了这样的感觉。 ——花纹也很细致呢。 佐藤:那一带,设计的时候Colorful Palette画了一个很大的分辨率(解析度),所以基本 上照样使用了。 要说其他比较辛苦的地方,果然还是模组动作这方面吧。 饭塚:马上就垂下来了绳子……(笑)。 佐藤:可以追加的条件也有限制,虽然很辛苦,但是实际动起来的时候会变得很帅呢。 ——3D模型的身高和头身也能很好地反映出来吧? 佐藤:反映出来了呢。以自身穿衣服的感觉制作,最後调整着身高。 饭塚:角色设定的比例是不变的,鞋底的厚度也可以改变,非常真实。 佐藤:是的。如果穿高跟鞋的话,身高会变高。 ——这次,miku和原创角色的共演,在设计上有什麽设计意识吗? 饭塚:miku和其他的V家角色,从好的意义上来说是简单的脸。 与之并列的时候会怎麽看呢?这也是原创角色的设计考量呢。 因此,服装的情报信息量也会调整到适合脸部的程度。 还有,插图和模型都能和miku他们共存。因为有必要用同样的感觉来看待。 ——看到角色实际排成一排,既不会占走他人存在也不会被抢走存在感,看起来很平衡。 那麽,时间也很紧迫,最後请说一句结束的话。 饭塚:服装方面来说,希望大家能感受到各组合的特色并乐在其中。 还有,初期的服装也做得很好,今後追加的东西会加入更多的设计和关键要素。 我总是对SEGA乱要求,但我觉得那样会更好。希望您能期待。 佐藤:我也很开心(笑)。 对於本作的3D模型,有一句话想说。 虽然这次是卡牌图文风格,但是角色动作非常真实,我想也能让大家充分感受到演唱会的临 场感。 这个均衡处也是重点之一,请一定要好好享受。 ——非常感谢! ------- 我也非常感谢..... 终於翻译完了.... 这篇整整耗费了我一整天上班以外的空闲时间,所以如果这篇能让各位玩家对於プロセカ的 了解更进一步的话我会感到非常开心的 今後个人在sekai方面的标题将会把初音sekai的部分改成[初音]プロセカ 最近也认识了一位做sekai迷因的玩家 https://images.plurk.com/5NHrmt6MJt8NLlDFj8RY85.jpg
https://images.plurk.com/3ADP6oZXzGYPrRCYhxIBld.jpg
https://images.plurk.com/4RlHuLGrKlJbCYaeg1COY1.jpg
因为大好笑了所以去询问了,今後有机会也会放上来分享 -- https://i.imgur.com/3fGuKCq.jpg https://i.imgur.com/93brbOt.jpg https://i.imgur.com/3vIVRUH.gif https://images.plurk.com/74dAir08nPPB7staWVVTm8.gif
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.82.251.131 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1610031344.A.96E.html
1F:推 AreLies: 软体01/07 22:56
2F:嘘 MikuLover: (///ˊωˋ///)01/07 23:00
红的喜气啊 扫地机器人 ※ 编辑: anpinjou (111.82.251.131 台湾), 01/07/2021 23:02:09
3F:推 moretomato: 感谢翻译01/07 23:03
4F:推 davy012345: 先推再看01/07 23:03
5F:推 Vulpix: 我应该一直在章鱼哥 的另一边。01/07 23:15
6F:推 makino: 印象深刻的服装下面讲到3D模型那段是在说以制作3D模型的01/07 23:19
7F:→ makino: 角度印象比较深刻的又是哪一套?然後佐藤回说原版的初音令01/07 23:20
8F:→ makino: 他印象很深刻,原版初音是以软体封面为基础制作,但直接套01/07 23:21
9F:→ anpinjou: 谢谢 我确认修改一下01/07 23:21
10F:→ makino: 用原本的服装设计会穿模所以有做袖子改短以及调整裙子最大01/07 23:21
11F:→ makino: 摆动幅度等修改01/07 23:21
12F:推 shampoopoo: 谢谢翻译 现在才知道WS的团员服装意义XD01/07 23:21
13F:推 icemango: 推01/07 23:28
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14F:推 lunar: 拒绝上学团 01/07 23:30
15F:推 leafingv: 森林妖精?天使?看不出来呢 01/07 23:34
16F:推 blacksugur: 宁宁团服蛮有妖精的感觉R 欸姆天使就真的看不出来了 01/07 23:39
17F:推 Vulpix: 是因为没有大肌肌才看不出来的吧。 01/07 23:45
18F:推 leafingv: 宁宁那件说了後是有看出妖精元素啦 像是颜色跟头饰 01/07 23:49
19F:→ anpinjou: 说不定恶役是欸姆;天使才是类啊(? 01/07 23:51
20F:推 SiWaAzu: 推翻译 01/08 00:03
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23F:推 e5a1t20: 手机3D跑蛮顺的 看到调整衣服穿模、减少背面 真用心 01/08 00:26
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