作者linjack (嗯)
看板Prob_Solve
标题Re: [问题] 魔法气泡类游戏的构筑策略
时间Tue Dec 4 16:07:34 2007
大家好,我又来啦 XD
目前游戏还在建构阶段,离实作 AI 大概还有一两个月的距离 XD
不过当然最近请同组同学去找了一些资料,
想说 po 回来这边,也许有人会有兴趣。
(至於为什麽当初我来这发问时没找到这些资料 ...就不得而知了,囧)
第一个是日本网站
http://kamoland.com/wiki/wiki.cgi?RensaWiki
写得还蛮白的 ..."连锁Wiki" XD
里面有 JavaApplet 版的 puyo,当然是有 source code。(:P)
他的 AI 构筑策略大体上来说就是权重法,找最大连锁的时候
再去暴力 search 最佳连锁点 (日本人称发火点) ...
网站可说是非常详细。实际和它的 AI 打过是觉得,
其中某几版本的 AI 甚至比官方 puyo 的 AI 实力还强。(个人感觉..)
第二个是米国网站
http://chaos2.org/xpuyopuyo/index.shtml
是 Unix / Linux port 的 puyo,纯 c,图形部份是使用 GTK,
同样也有 source code
因为对纯 c 有点感冒,手边又没有可测试的平台就没仔细看了
不过看网站上的截图感觉画面还不错 (好像不是重点XD)
如果有兴趣的人也可以研究研究这样 ....
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◆ From: 203.72.57.78
1F:推 H45:他的 AI 构筑策略大体上来说就是权重法 <- 可以说明一下吗... 12/04 20:06