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大家好,又到了萨满不负责任翻译时间~ 感觉最近翻译的都是舰高的中阶翻译 今天翻译的内容是GameWith网站上的部分内容 想让大家更了解舰高的基本运作原则 在阅读中阶攻略的时候能够更了解背後道理 附上原址传送门: https://tinyurl.com/y565azz7 https://tinyurl.com/yy9ftoda 进入正文: 一、舰高角色Bonus 舰高自带角色有:馆桥水奈都、冲野海里、梶增人、泡濑满里南、章鱼妹 练角时,如果有带以上角色,会有以下Bonus: 1. 货物量+1(一格,5%) 2. 每轮随机增加一种货物种类 3. 强化高校本身事件 4. 有带泡濑的话,高校事件经验点上升 二、练习时角色货物量上升效果一览 ┌────────┬─────┐ │ 角色种类 │货物上升量│ ├────────┼─────┤ │ 谁都没有 │ +0 │ ├────────┼─────┤ │ 有任意一名角色 │ +1 │ ├────────┼─────┤ │ 有牌组角色 │ +1 │ ├────────┼─────┤ │ 有寄港高校角色 │ +1 │ ├────────┼─────┤ │牌组内的舰高角色│ +2 │ ├────────┼─────┤ │ 有泡濑以外彼女 │ +2 │ ├────────┼─────┤ │ 有牌组内泡濑 │ +3或+4 │ └────────┴─────┘ ※注:舰高角色如果不在自带牌组内,效果等同其他普通角色 三、仓库容量数目 仓库的容量是固定的。共有三个货舱,各能装载5个、5个,跟10个货物。 货物装载的顺序是固定的:左上、右上、下。 如果超过可装载数量(サイズオーバー),又没有发动上货Tag压缩货物的话, 31就不会装载任何货物进入货舱。 四、金特入手方法 1. 积载率超过120% (铁腕/一番枪) 2. 出航次数达到7次 (クロスキャノン) 3. 有带舰高角色的话,发动 6次上货Tag (内无双/内野安打王) 4. 有带舰高角色的话,发动12次上货Tag (左キラー/切り込み队长) 五、货物Bonus(船积みボーナス)及上货Tag(船积みタッグ) 1. 货物役割跟练习役割一致的话,会有该役割代表的经验点加成 2. 如果超过可装载数量(サイズオーバー)的话,就不会有货物Bonus 3. 货物Bonus经验点决定要素: →牌组角色等级: ┌──┬─────┐ │等级│Bonus点数 │ ├──┼─────┤ │ 35 │ 12 │ ├──┼─────┤ │ 45 │ 16 │ ├──┼─────┤ │ 50 │ 17 │ └──┴─────┘ ※以单一得意练习、没有やる気效果UP的角色为标准 →得意练习数(1种或2种) 只有单得意练习的角色,相比双得意练习的角色,有约2.2到2.3倍的货物Bonus。 (二刀流角色算是单得意练习) ┌─────┬─────┐ │得意练习数│Bonus点数 │ ├─────┼─────┤ │ 单得意 │ 18 │ ├─────┼─────┤ │ 二刀流 │ 18 │ ├─────┼─────┤ │ 双得意 │ 8 │ └─────┴─────┘ ※以Lv45角色,没有やる気效果UP的角色为标准 →角色的やる気效果UP% ┌──────┬─────┐ │やる気效果UP│Bonus点数 │ ├──────┼─────┤ │ 0% │ 18 │ ├──────┼─────┤ │ 50% │ 20 │ ├──────┼─────┤ │ 75% │ 20 │ ├──────┼─────┤ │ 100% │ 21 │ └──────┴─────┘ ※やる気效果UP100%的角色,比起没有やる気效果UP的角色, 经验点大约是1.2倍 →练习等级 ┌────┬─────┐ │练习等级│Bonus点数 │ ├────┼─────┤ │ Lv 1 │ 16 │ ├────┼─────┤ │ Lv 2 │ 18 │ ├────┼─────┤ │ Lv 3 │ 20 │ ├────┼─────┤ │ Lv 4 │ 22 │ ├────┼─────┤ │ Lv 5 │ 24 │ └────┴─────┘ ※练习等级每上升1级,就会增加2点经验点Bonus。 4. 货物Bonus搭配上货Tag 上货Tag如果能搭配货物Bonus,能够让经验点大爆炸。 此时,就算发动上货Tag的角色跟货物Bonus的对象不同,经验点也能额外炸裂! 而且,同样能够发动上货Tag的「压缩原有的货舱的货物至一半」效果。 5. 货舱压缩规则及注意事项 →只有原先在货舱的货物能被压缩,此轮拿到的货物是不会被压缩的 →压缩後货物虽然看起来只有一半,不过货物总数量不会因此改变 →被压缩过的货物不能再被压缩 →压缩过後还是超过可装载数量(オーバーサイズ)的话,仍然不会发动上货Tag 六、出航系统解说 1. 集满三个钟(又有人说是铃铛?)就「可以」出航 各个练习场所会有「出航之钟」,集满三个就能发动出航指令。 一次会有四个出航目的地可以选择,而加起来总共有18个不同的目的地。 2. 出航之钟出现的条件 →有五人以上出现的练习就会出现 →不过,如果有出现彼女角色或合同练习角色,条件则会降为三人 3. 连续14周都待在同一间高校的话,章鱼妹会让舰高强制进入「出航可能」状态。 4. 出航延迟惩罚 当进入「出航可能」状态後仍然不出航,就会每一轮减少一个可能的目的地。 减少的顺序为该次出航可能目的地的「上→右→下」,最後剩下左边的高校。 5. 下货(卖货) 抵达新的目的地後,会把船上的货物通通卖光。一共有五种积荷,其中总数最高的那 种会让该积荷对应的练习等级+1,而其他的货物会转变为该积荷对应的经验点。每个 不同的目的地可能会针对某种积荷有不同的加成,而能转变为更多的经验点。 6. 每次练成选手的出航目的地配置都会随机改变 7. 把海图缩小的话,可以确认下下一次出航的四个当中的三个目的地。第四个目的地则 是随机出现,无法预测(不过可以用删去法啦,呵呵)。 8. 进入六月後,出航目的地就会锁定为舰高母港 9. 出航次数达到七次的话,可以取得金特(クロスキャノン╱ハゲタカ) 10.出航次数达到八次的话,甲子园决赛对手会从原本的「スバルタ高校(斯巴达高)」 变更为「ゲノム大学附属(基改大学附中)」。胜利的话,可以获得全经验点40, 相比斯巴达高的全经验点20,硬生生多了整整80点经验哦。 七、合同练习解说 1. 与目的地高校球员(寄港先の野球部员)一起练习的话,可以提升与该球员的「合同 练习进行度」(以下简称进行度)。只要提升过进行度,就能发动该球员的Tag练习。 不止如此,有进行度的球员,在你出航时,还会有送行Bonus(お见送りボーナス)。 2. 货物Bonus跟扣子事件即使该目的地高校球员的进行度是零,也会发动。不过,进行度 愈高,能获得的效果愈高。 进行度效果比较表: ┌───┬────┬──┬─────┬────────┐ │进行度│ Tag发动│扣子│ 货物Bonus│ 送行Bonus │ ├───┼────┼──┼─────┼────────┤ │ 零 │ 不能 │Lv 1│ +5 │ 无 │ ├───┼────┼──┼─────┼────────┤ │ 一 │ 可能 │Lv 2│ +7或+8 │ +20 │ ├───┼────┼──┼─────┼────────┤ │ 二 │ 可能 │Lv 3│ +9 │+90及随机Lv3扣子│ └───┴────┴──┴─────┴────────┘ 3. 在同一次成模中,进行度是可以累积的。再次造访同一间高校的话,先前累积的进行 度会从上一次造访离港时的进行度相同,并可於此次造访持续累积。 4. 如果牌组内有带该目的地高校预设的合同练习球员,则该高校就会少一个合同练习球 员。(例:牌组内有带赤原,则造访支良州时,合同练习球员就只会有真黑跟须须木) 八、下货(卖货)注意事项 1. 无论该次下货的最多数量的积荷种类数量多寡,都只会增加该对应练习Lv1。 2. 如果有多种积荷数量相同,则会以以下顺序决定增加练习等级绿 (例:绿同时最多,则提升筋力练习等级;同时最多,则提升走垒练习等级。) 3. 各高校有不同但固定的下货Bonus,会提升特定种类积荷给予的经验点2倍或1.5倍。 4. 合同练习球员的送行Bonus是固定的,进行度1会有+20经验点,进行度2会+90,不过, 如果该球员的役割跟该次下货数量最多的积荷相同的话,则会转变为全经验点15或45。 5. 彼女Bonus会在该次下货有三种不同种类的积荷时发动,会将该次总数最少的那个种类 所对应的经验值乘以1.5倍。如果有多个同样最少数量的种类时,那些最少数量的积荷 所对应的经验点则会通通乘以1.5。不过,牌组内有多个彼女时,效果不会叠加。 彼女Bonus一定要在牌组内有带彼女时才会发动。 6. 各种Bonus比较表: ┌────────┬───────────────────────────┐ │ Bonus种类 │ 概要、Bonus值 │ ├────────┼───────────────────────────┤ │ │*各高校有不同的下货Bonus │ │各高校下货Bonus │*△代表有1.5倍Bonus │ │ │*△△代表有2倍Bonus │ ├────────┼───────────────────────────┤ │ │*合同练习球员进行度1以上时才会发动 │ │ │*Bonus视该合同练习球员本身的役割决定 │ │ 送行Bonus │*进行度1 +20经验点 │ │ │*进行度2 +90经验点 │ │ │*该役割正好是该次出航时数量最多的种类时,转换为全经验│ ├────────┼───────────────────────────┤ │ │*该次下货有三种不同种类的货物时才会发动 │ │ 彼女Bonus │*该次数量最少的积荷种类对应经验会有1.5倍Bonus │ │ │*该次数量最少的积荷种类有复数个时,那些种类都会x1.5 │ └────────┴───────────────────────────┘ 7. 下货换取的经验点会视牌组角色等级总值而异 ┌──────┬────────┐ │牌组角色等级│每个积荷的经验点│ ├──────┼────────┤ │ 全35 │ +4 │ ├──────┼────────┤ │ 全45 │ +6 │ ├──────┼────────┤ │ 全50 │ +7 │ └──────┴────────┘ ※与牌组角色稀有度无关,仅与等级总值相关。 (例:全PSR Lv42的牌组每个积荷的经验点+5;全SR Lv45的牌组则是+6) 九、出航目的地高校选择 1. 无耻自打广告:#1TVy9e8n#1TZEQG_6#1TZXDb06#1Tbrx3oc 2. 视牌组角色役割及得意练习,跟目的地高校的契合度而定。契合度愈高,愈容易发动 货物Bonus及上货Tag,同时拿金特又能拿大量经验点。 3. 有强力合同练习角色的高校的优先度也很高。 →Tag练习是否跟高校练习役割对上(才能发动上货Tag) →是否能跟牌组角色一起发动货物Tag及上货Tag →扣子是否优秀 4. 野手育成时的优先出航高校: 瞬锐、北雪、支良州 5. 投手育成时的优先出航高校: 圆桌、鸣响、瞬锐、惠比留 十、评价上升优先度 1. 有带泡濑以外的女友或相棒时,优先提升女友及相棒的评价。 2. 有带泡濑的话,高校本身的固有事件很容易就能让泡濑评价上升,因此不必强求提升 泡濑评价,专心先提升其他牌组角色评价,尽早开始发动上货Tag才是上策。 十一、高校滞留时间 1. 如果待在效果较差的高校,那就赶紧集齐出航之钟,同时平衡积荷後,赶快出航为上。 2. 如果该高校非常强力,可以考虑待久一点,期待能够多次发动强力货物Tag及上货Tag 以取得大量经验点,并能同时以积载率120%为目标努力。不过,要注意延迟出港的惩 ,如果为了多拼上货Tag,失去锁定已久的强力下货BonusCombo就吃大亏啦。 3. 合同练习角色的进行度能提升就提升,只有好处没有坏处的啦。如果有练习能够同时 提升复数合同练习角色进行度的话,没意外的话会是第一选择。 [全文完] ─────────────────────────────────────── 结束啦~~~ 连假第一天赶快赶进度翻译完毕,然後赶快来研究新青道高校(喂) 希望各位练角都能顺利 :) 萨满下台一鞠躬 --
1F:推 kfclikeshit: 麻美有漏打马赛克的片段 ○还挺美的
2F:→ TwinzLewis: 真想知道麻美那部漏打马赛克的是哪部!!!???
3F:→ TwinzLewis: 请问肯德基像屎大大!!!
4F:→ kfclikeshit: 另外我是kfc likes hit 是指它的鸡肉经过许多敲打很韧
5F:→ kfclikeshit: 很好吃 别误解意思了 感恩
--



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6F:推 OR1CHI: 洒满大94狂 10/10 17:05
7F:推 polanco: 推 这间练野手真的有够强 10/10 19:59
8F:推 HXKETRTUE: 推 10/11 13:09
9F:推 nightmooth: 有中文就知道大概要怎麽玩了 哈哈 推 10/11 19:06







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